Files
owniverse/Autoload/locale.ru.csv
T
2026-03-30 00:48:20 +03:00

50 KiB

1namelabeldescriptionimage
2HydrogeninВодородинПроизводство водорода +100%<br>Производство пространства −50%<br>Длительность 1e9 лет
3TemporinТемпоринПропуск 1 миллиарда лет<br><br>
4InflatiteИнфлатитПроизводство пространства +100%<br>Возраст структур +10%<br>Длительность 1e9 лет
5SingulariteСингуляритПоглощение пространства СМЧД +1000%<br>Поглощение звёзд СМЧД +100%<br>Длительность 1e9 лет
6PrimexПримексИспользование гелия +200%<br>Производство водорода −50%<br>Длительность 1e9 лет
7StellarinЗвездинАвтоматизация производства звёзд +50%<br><br>Длительность 1e8 лет
8RenewinОбновинВозраст структур −10%<br>Взрывчатость +10%<br>Длительность 1e8 лет
9InfusiteИнфузитГорючесть +10%<br>5% бурых карликов вливается в звёзды<br>Длительность 1e8 лет
10FrostiteФроститВзрывчатость −10%<br>Горючесть −10%<br>Длительность 1e8 лет
11DesintegrexДезинтегрексРазрушает 1% вырожденных объектов<br>Вызывает гамма-всплески и антитеистические тенденции<br>
12RockeinКамнеинШанс формирования каменистых планет +50%, обитаемых +25%<br>Шанс формирования газовых гигантов −75%<br>Длительность 1e7 лет
13PansperminПанспермин1% обитаемых планет становятся живыми<br>5% обитаемых планет становятся каменистыми<br>
14GaianiteГайянит5% каменистых планет становятся обитаемыми<br>Агрессивность −5%<br>Длительность 1e7 лет
15DarwiniteДарвинитПрогресс +25% для всех эонов<br>Агрессивность +5%<br>Длительность 1e7 лет
16EdenexЭдемексДеградация −90% для всех эонов<br>Прогресс −50% для всех эонов, духовность<br>Длительность 1e7 лет
17PacifinПацифинАгрессивность −10%<br>Дрейф от воинственности и к дружелюбию +5%<br>Длительность 1e5 лет
18EnrageinОзверинАгрессивность +10%<br>Дрейф от дружелюбия и к воинственности +5%<br>Длительность 1e5 лет
19MoraliteМоралитДрейф к выбранной этике +20%<br>Вызывает антитеистические тенденции<br>Длительность 1e5 лет
20DiscriminiteДискриминитПрогресс +25% для выбранной этики<br>Вызывает антитеистические тенденции<br>Длительность 1e5 лет
21ReprexРепрексВклад в тенденции −90% для выбранной этики<br>Дрейф к мистике и к логике +10%<br>Длительность 1e5 лет
22ArcheanАрхейНе сразу бросается в глаза, но на таких планетах полно археев и цианобактерий.
23ProterozoicПротерозойПомимо вездесущих амёб, здесь присутствуют водоросли, губки и даже моллюски.
24PaleozoicПалеозойПапоротники, черви, трилобиты и рыбы.
25MezozoicМезозойГолосеменные, ящеры, динозавры и терапсиды.
26CenozoicКайнозойПокрытосеменные и разнообразные млекопитающие, некоторые из которых проявляют признаки интеллекта.
27Civ0ц0Докосмическая эпоха — от племени до федерации.
28Civ0.0ц0.0Нижний палеолит. Приручение огня, каменные орудия.
29Civ0.1ц0.1Средний палеолит. Развитые каменные орудия.
30Civ0.2ц0.2Верхний палеолит. Сложные каменные орудия, искусство.
31Civ0.3ц0.3Мезолит. Лук и стрелы, рыболовство, лодки.
32Civ0.4ц0.4Ранний неолит. Земледелие.
33Civ0.5ц0.5Средний неолит. Скотоводство, керамика.
34Civ0.6ц0.6Поздний неолит. Крупные поселения.
35Civ0.7ц0.7Первые царства медного и бронзового века. Колесо.
36Civ0.8ц0.8Античные империи железного века. Философия.
37Civ0.9ц0.9Промышленная эпоха. Электричество.
38Civ1ц1Цивилизации, осваивающие родную солнечную систему.
39Civ1.0ц1.0Цивилизация, освоившая родную планету. Сверхпроводимость, управляемый термоядерный синтез.
40Civ1.1ц1.1Научные базы на других телах родной системы. Пусковая петля, космический лифт.
41Civ1.2ц1.2Полное управление генетикой. Киборгизация.
42Civ1.3ц1.3Промышленная добыча астероидов. Колонии на других планетах родной системы.
43Civ1.4ц1.4Сбор вещества из атмосфер газовых гигантов.
44Civ1.5ц1.5Космические города. Пикотехнологии: управление отдельными атомами.
45Civ1.6ц1.6Промышленное производство антивещества. Первые звездолёты.
46Civ1.7ц1.7Терраформинг. Гамма-лазеры.
47Civ1.8ц1.8Космические станции континентального масштаба.
48Civ1.9ц1.9Частичный рой Дайсона.
49Civ2ц2Цивилизации, ведущие экспансию к иным звёздам.
50Civ2.0ц2.0Цивилизация, освоившая энергию родного солнца. <br> Заселено порядка 1 звезды (единицы).
51Civ2.1ц2.1Изменение планетарных орбит. <br> Заселено порядка 10 звёзд (десятки).
52Civ2.2ц2.2Управление инерцией. <br> Заселено порядка 100 звёзд (сотни).
53Civ2.3ц2.3Сбор вещества со звёзд. <br> Заселено порядка 100 звёзд (тысячи), это масштаб рассеянного звёздного скопления.
54Civ2.4ц2.4Фемтотехнологии: управление отдельными фермионами. <br> Заселено порядка e4 звёзд (десятки тысяч), это масштаб малого звёздного скопления.
55Civ2.5ц2.5Деконструкция и сборка планет. <br> Заселено порядка e5 звёзд (сотни тысяч), это масштаб среднего звёздного скопления.
56Civ2.6ц2.6Полное доминирование астроархитектуры над планетами. <br> Заселено порядка e6 звёзд (миллионы), это масштаб большого звёздного скопления.
57Civ2.7ц2.7Освоение ресурсов звёзд-гигантов. <br> Заселено порядка e7 звёзд (десятки миллионов), это масштаб гигантского звёздного скопления.
58Civ2.8ц2.8Управление гравитацией. <br> Заселено порядка e8 звёзд (сотни миллионов).
59Civ2.9ц2.9Перемещение звёзд. <br> Заселено порядка e9 звёзд (миллиарды), это масштаб карликовой галактики вроде Малого Магелланова Облака.
60Civ3ц3Цивилизации галактического масштаба.
61Civ3.0ц3.0Возможна экспансия в группу галактик. <br> Заселено порядка e10 звёзд (десятки миллиардов), это масштаб малой галактики вроде Большого Магелланова Облака.
62Civ3.1ц3.1Создание звёзд. <br> Заселено порядка e11 звёзд (сотни миллиардов), это масштаб средней галактики вроде Млечного Пути.
63Civ3.2ц3.2Использование белых карликов. <br> Заселено порядка e12 звёзд (триллионы), это масштаб большой галактики вроде Туманности Андромеды.
64Civ3.3ц3.3Создание чёрных дыр из концентрированного излучения. <br> Заселено порядка e13 звёзд (десятки триллионов), это масштаб гигантской галактики вроде IC 1101.
65Civ3.4ц3.4Возможна экспансия в сверхскопление. <br> Заселено порядка e14 звёзд (сотни триллионов) или e1 галактик (десятки).
66Civ3.5ц3.5Использование нейтронных звёзд. <br> Заселено порядка e15 звёзд (квадриллионы) или e2 галактик (сотни).
67Civ3.6ц3.6Возможна экспансия в галактическую нить. <br> Заселено порядка e16 звёзд (десятки квадриллионов) или e3 галактик (тысячи).
68Civ3.7ц3.7Использование магнетаров. <br> Заселено порядка e17 звёзд (сотни квадриллионов) или e4 галактик (десятки тысяч).
69Civ3.8ц3.8Возможна экспансия в великую стену. <br> Заселено порядка e18 звёзд (квинтиллионы) или e5 галактик (сотни тысяч).
70Civ3.9ц3.9Использование чёрных дыр. <br> Заселено порядка e19 звёзд (десятки квинтиллионов) или e6 галактик (миллионы).
71Civ4ц4Цивилизации вселенского масштаба.
72Civ4.0ц4.0Манипуляции со временем. <br> Заселено порядка e20 звёзд (сотни квинтиллионов) или e7 галактик (десятки миллионов).
73Civ4.1ц4.1Возможна экспансия на масштабы всей вселенной. <br> Заселено порядка e21 звёзд (секстиллионы) или e8 галактик (сотни миллионов).
74Civ4.2ц4.2Использование сверхмассивных чёрных дыр. <br> Заселено порядка e22 звёзд (секстиллионы) или e9 галактик (миллиарды).
75Civ4.3ц4.3Складное пространство. <br> Заселено порядка e23 звёзд (сотни секстиллионов) или e10 галактик (десятки миллиардов).
76Civ4.4ц4.4Поле невероятности. <br> Заселено порядка e24 звёзд (септиллионы) или e11 галактик (сотни миллиардов).
77Civ4.5ц4.5Заселено порядка e25 звёзд (десятки септиллионов) или e12 галактик (триллионы).
78Civ4.6ц4.6Заселено порядка e26 звёзд (сотни септиллионов) или e13 галактик (десятки триллионов).
79Civ4.7ц4.7Заселено порядка e27 звёзд (октиллионы) или e14 галактик (сотни триллионов).
80Civ4.8ц4.8Заселено порядка e28 звёзд (десятки октиллионов) или e15 галактик (квадриллионы).
81Civ4.9ц4.9Заселено порядка e29 звёзд (сотни октиллионов) или e16 галактик (десятки квадриллионов).
82AboutTheGameОб игреВ этой игре вы можете <b>создать вселенную</b> и управлять её развитием. Конечную цель вы определяете для себя самостоятельно. Попробуйте получить те достижения, которые вам понравятся. Читайте подсказки, исследуйте возможности и не бойтесь экспериментировать. Всегда можно начать всё заново.<br><br>Числа больше 1 000 записаны <b>экспоненциально</b>. 1e4 — это 10 000, то есть «единица, у которой 4 нуля». 1е6 — миллион, 1е9 — миллиард и так далее. 13,77е9 — это 13 миллиардов 770 миллионов.<br><br>Игра идёт в реальном времени с изменяемым масштабированием. За одну секунду может пройти год, десять лет, век и так далее. Меняйте скорость течения времени кнопками «−» и «+».GameHelp/ru/AboutTheGame
83GameplayBasicsОсновы игрыВам доступен большой, но конечный <b>запас энергии</b>, нужной для создания всего вещества во вселенной и самого её пространства. В начале подавляющая часть этой энергии вам напрямую недоступна. Но в ходе игры вы будете забирать всё больше энергии, и чем меньше её останется в запасе, тем сложнее будет брать новую. Нехватка энергии не станет острой проблемой в ближайший миллиард лет или около того: запас действительно очень велик.<br><br>Из энергии с помощью облаков производится вещество в виде <b>водорода</b>. Он тратится на создание новых облаков и звёзд. Звёзды в процессе горения создают <b>пространство</b>, в котором могут быть размещены новые звёзды и облака. Создание пространства также расходует некоторую часть энергии из общего запаса.GameHelp/ru/GameplayBasics
84StarsAndStructuresЗвёзды и структурыЧем массивнее звезда, тем быстрее она сгорает и больше пространства производит. Самым выгодным вложением водорода на полученное пространство являются самые маленькие звёзды. Но они горят очень долго и медленно производят пространство. Также каждая звезда сама занимает единицу пространства.<br><br>Звёзды и туманности растущей вселенной есть смысл организовывать в галактики и более крупные <b>структуры</b>. Объекты, ставшие частью таких структур, продолжают функционировать как обычно.<br><br>Соотношение между веществом и свободным пространством называется <b>плотностью</b>. Вселенная стабильна только в определённом диапазоне плотности. При выходе за его рамки возникают проблемы.GameHelp/ru/StarsAndStructures
85LifeAndForcesЖизнь и силыВозле некоторых звёзд возникают <b>планеты</b>, на которых может появиться жизнь. При определённых обстоятельствах жизнь эволюционирует до разумной, а разумная развивается до высокотехнологичной. Далее она пытается освоить вселенную, которую считает своей.<br><br>Многие события во вселенной случаются не всегда, а лишь с некоторой вероятностью. У вас есть доступ к особым <b>силам</b>, с помощью которых вы можете «подкручивать» вероятности интересующих вас событий, влияя на законы природы.GameHelp/ru/LifeAndForces
86AchievementsДостиженияВ ходе игры вам совершенно точно удастся выполнить некоторые <b>достижения</b>. Простые получаются сами собой, а вот над более сложными может понадобиться призадуматься. Можно использовать список достижений в качестве карты подсказок возможных следующих шагов.<br><br>Гнаться за всеми достижениями необязательно. Это ваша вселенная и вы можете делать с ней что угодно. Однако достижение есть достижение, и помимо личной гордости о проделанной работе вы сможете с лёгкостью <b>поделиться</b> им с друзьями!GameHelp/ru/Achievements
87KarmaКармаКаждое полученное достижение даёт вам некоторое число <b>кармических очков</b>. При создании новой вселенной вы можете потратить полученные очки на получение небольших бонусов, с помощью которых вам непременно удастся добиться лучших результатов.<br><br>Потраченные кармические очки никуда не деваются: они <b>остаются</b> с вами и вы снова сможете их потратить в следующей вселенной. Скорее всего, к этому моменту их станет ещё больше.GameHelp/ru/Karma
88GaugesAndEnergyИндикаторы и энергияНа приборной панели расположены <b>индикаторы</b> тех показателей, которые особенно важны для выбранной страницы с объектами.<br><br><b>Запас энергии</b> или «ε». На любое производство первичных ресурсов, то есть водорода и пространства, расходуется запас энергии. Чем ниже доля оставшегося запаса, указанная в середине полоски, тем с меньшей эффективностью работают источники создания ресурсов, такие как облака для водорода и звёзды для пространства.<br>Запас энергии правда очень велик, хоть и не бесконечен.GameHelp/ru/GaugesAndEnergy
89DensityAndBurnabilityПлотность и горючестьСредняя <b>плотность</b> вселенной это отношение общей массы вещества, то есть всех звёзд, облаков и так далее, к пустому пространству. Она растёт вместе с массой и уменьшается с ростом пространства. Если индикатор «ρ» выйдет из «средней зоны» и склонится к одной из крайностей, то последствия могут вас неприятно удивить.<br><br><b>Горючесть</b> показывает текущую скорость горения звёзд. На неё могут влиять плотность вселенной (чем больше, тем выше), действия сверхразвитых цивилизаций и силы игрока.GameHelp/ru/DensityAndBurnability
90ExplosivenessAndAggressionВзрывчатость и агрессия<b>Взрывчатость</b> показывает текущую вероятность гамма-всплесков и мощность взрыва при любом коллапсе звезды-гиганта. На неё могут влиять плотность вселенной (чем больше, тем ниже), действия сверхразвитых цивилизаций и силы игрока.<br><br><b>Агрессия</b> показывает интенсивность конкурентной борьбы между видами, цивилизациями и их внутренними фракциями. Она влияет на развитие и стабильность жизни и обществ. Изменяется под воздействием вселенских тенденций и сил игрока.<br>По умолчанию показывается средняя вселенская агрессия. Но можно выделить какой-либо цивилизационный уровень и увидеть среднюю агрессию именно для этого уровня.GameHelp/ru/ExplosivenessAndAggression
91TrendsТенденции<b>Тенденциями</b> называются глобальные цели развития вселенной, к которым тяготеют цивилизации. Совокупность действий множества высокоразвитых существ проявляет себя как та или иная тенденция, по достижении некоторого порога величины влияющая на вселенную в целом.<br><br>Всего есть пять тенденций: духовность, антитеизм, интеграция, ксеноцид и владение.GameHelp/ru/Trends
92SpiritualityAndAntitheismДуховность и антитеизм<b>Духовность</b> это понимание и принятие высшей воли. Не секрет, что в этой вселенной высшая воля объективно присутствует, и просветлённые существа готовы ей следовать. Они очень полезны, поскольку смысл их существования в услужении игроку. Однако это поведение может восприниматься как раздражающая навязчивость.<br><br><b>Антитеизм</b> это противопоставление воли людей высшей воле. Он может привести к конфликту разумных обитателей вселенной с желаниями игрока. В некотором смысле антитеизм может восприниматься как нечто нежелательное. Однако если игрок хочет вырастить самостоятельных существ, которым не нужно покровительство высших сил, тогда ничего страшного в «подростковом бунте» подопечных на самом деле и нет.GameHelp/ru/SpiritualityAndAntitheism
93IntegrationAndXenocideИнтеграция и ксеноцид<b>Интеграция</b> это мирное сосуществование и объединение различных форм жизни. Она приводит к мирной и гармоничной жизни без конфликтов и войн. Эта утопия хороша всем, кроме снижения стимулов к развитию. Плотно интегрированное международное сообщество ничего не боится и ни к чему не стремится, поскольку все насущные проблемы и так решены.<br><br><b>Ксеноцид</b> это политика окончательного решения вопроса «мы или они». Жители такой вселенной не доверяют друг другу и рассуждают, что раз уж война всё равно неизбежна, то для получения преимущества надо бить первыми. Вселенная слишком мала для нескольких высших форм жизни, поэтому в конце должна остаться только одна, наиболее совершенная и высокоразвитая из всех. Пусть выживет сильнейший!GameHelp/ru/IntegrationAndXenocide
94MasteryВладение<b>Владение</b> это перестройка вселенной для нужд цивилизации. Жители считают себя вершиной эволюции, а вселенную воспринимают как пространство для освоения. Они подчиняются законам экономики и служат собственным желаниям, не думая о последствиях. Неважно, что случится через миллиарды лет, если можно поднять качество жизни. А потомки не дураки, сами разберутся, это уже их проблемы.GameHelp/ru/Mastery
95ForcesСилы<b>Силы</b> это особые способности, доступные игроку. Они глобально влияют на законы природы, управляющие вашей вселенной. Каждый день вы получаете новый случайный набор сил. Силы не переходят из одной партии в другую, поэтому их нет особого смысла беречь.<br>Всего есть 20 различных сил. Силы с зелёной границей встречаются чаще всего, синие реже, а фиолетовые особенно редки, но очень мощны. У большинства сил есть определённая длительность, но некоторые из них просто срабатывают мгновенно и всё. Силы разъяснены на следующих страницах помощи.GameHelp/ru/Forces
96UniverseForcesВселенские силыДлительность этих сил равна 1e9 лет.<br><b>Водородин</b> увеличивает производство водорода и уменьшает производство пространства. Полезен, когда пространства и так хватает.<br><b>Темпорин</b> позволяет вам пропустить 1 миллиард лет. Эта сила полезна, когда всё идёт по плану.<br><b>Инфлатит</b> усиливает производство пространства, но структуры становятся менее стабильными. Вы всегда можете сделать новые.<br><b>Сингулярит</b> делает ваши сверхмассивные чёрные дыры значительно активнее. Они даже начинают поглощать пустое пространство, уплотняя вселенную.<br><b>Примекс</b> позволяет вам использовать гораздо большую долю гелия вместо водорода при создании новых звёзд и облаков. Однако ваше производство водорода уменьшается.GameHelp/ru/UniverseForces
97StellarForcesЗвёздные силыДлительность этих сил равна 1e8 лет.<br><b>Звездин</b> направляет большую часть водорода, производимого звёздными колыбелями, на автоматическое создание новых звёзд. Вы получите меньше водорода в свой бюджет.<br><b>Обновин</b> повышает стабильность структур, но делает звёзды более взрывчатыми.<br><b>Инфузит</b> вливает в звёзды эти бесполезные бурые карлики, что увеличивает их горючесть и, время от времени, их размеры.<br><b>Фростит</b> понижает горючесть и взрывчатость звёзд. Иногда вселенной полезно слегка остыть.<br><b>Дезинтегрекс</b> разламывает некоторые вырожденные объекты с катастрофическими последствиями. Вы получаете больше металлов, но разумным жителям вселенной вряд ли придётся по вкусу такая грубая демонстрация разрушительной мощи.GameHelp/ru/StellarForces
98PlanetaryForcesПланетные силыДлительность этих сил равна 1e7 лет.<br><b>Камнеин</b> увеличивает шанс появления каменистых и даже обитаемых планет вместо газовых гигантов.<br><b>Панспермин</b> мгновено заполняет некоторые обитаемые планеты жизнью, но, к сожалению, он портит другие обитаемые планеты, делая их каменистыми.<br><b>Гайянит</b> превращает некоторые каменистые планеты в обитаемые, а также снижает агрессивность.<br><b>Дарвинит</b> ускоряет прогресс эволюции для всех эонов, а также повышает агрессивность. Выживание сильнейших, понятное дело.<br><b>Эдемекс</b> мощно снижает шанс деградации для всех эонов, но также значительно замедляет эволюционный прогресс, потому что всё становится слишком благостным и не требует адаптации. Также он усиливает тенденцию духовности.GameHelp/ru/PlanetaryForces
99CivilizationForcesЦивилизационные силыДлительность этих сил равна 1e5 лет.<br><b>Пацифин</b> снижает агрессивность. Также он увеличивает дрейф от воинственности и к дружелюбию.<br><b>Озверин</b> повышает агрессивность. Также он увеличивает дрейф от дружелюбия и к воинственности.<br><b>Моралит</b> увеличивает дрейф к выбранной этике и вызывает антитеистические тенденции, потому что разумным существам не нравится, когда им указывают, что делать.<br><b>Дискриминит</b> увеличивает прогресс развития для выбранной этики и вызывает антитеистические тенденции, потому что разумным существам не нравится, когда выбирается любимчик.<br><b>Репрекс</b> мощно снижает вклад в тенденции для выбранной этики. Также он вызывает дрейф одновременно к мистике и логике, потому что разумные существа пытаются искать ответы в разных местах.GameHelp/ru/CivilizationForces
100SpaceAndHydrogenПространство и водородБольшинство созидательных действий требует траты ресурсов.<br><br><b>Пространство</b> нужно для размещения всего того, что вы создаёте. Для создания нового пространства зажигайте звёзды!<br><br><b>Водород</b> требуется для создания туманностей и звёзд. Туманности позволяют получать больше водорода. Звёзды создают пространство и используются для базирования планет. Эти объекты также служат кирпичиками для возведения сложных структур.GameHelp/ru/SpaceAndHydrogen
101HeliumAndMetalsГелий и металлыГелий и металлы остаются, когда звёзды завершают своё существование.<br><b>Гелий</b> не особенно полезен, но от него никуда не деться. Он расходуется автоматически, по возможности замещая водород, экономя более полезный ресурс.<br><br><b>Металлы</b> «загрязняют» ваш запас водорода и гелия более тяжёлыми элементами. Это хорошо, поскольку высокая «металличность», отношение металлов к водороду и гелию, увеличивает вероятность возникновения планет у новых звёзд.<br>Металлы добавляются от сгорания звёзд, особенно больших, но общая металличность может уменьшаться, когда вселенная наполняется новыми объектами из чистого водорода и гелия, такими как туманности и звёзды.GameHelp/ru/HeliumAndMetals
102CloudsОблакаОблака нужны для создания водорода, из которого впоследствии можно построить вселенную. Из базовых туманностей можно собирать более сложные облачные структуры.<br><br><b>Туманность:</b> самое простое облако.<br><b>Глобула:</b> даёт водород медленнее туманности, но существует дольше, а также занимает меньше места. Используется в создании более крупных облаков.<br><b>Звёздная колыбель:</b> автоматически создаёт звёзды из части выданного водорода.<br><b>Молекулярное облако:</b> большой и долговременный генератор водорода.<br><b>Активная звёздная колыбель:</b> очень большой автоматический генератор водорода и звёзд.GameHelp/ru/Clouds
103DwarfStarsЗвёзды-карликиЗвёзды-карлики дёшевы, существуют долго и производят пространство эффективно. У них бывают планеты, на которых впоследствии может развиться жизнь.<br><br><b>Бурый карлик:</b> брак, бесполезный побочный эффект от создания звёзд. Они возникают сами и не занимают пространство в отличие от остальных звёзд. Производить их специально нельзя, да и не нужно.<br><b>Красный карлик:</b> экономически выгоден для производства пространства, но работает очень медленно.<br><b>Оранжевый карлик:</b> идеален для развития жизни.<br><b>Жёлтый карлик:</b> подходит для возникновения жизни.<br><b>Бело-жёлтый карлик:</b> имеет самую большую зону обитания, но быстро выгорает.GameHelp/ru/DwarfStars
104GiantStarsЗвёзды-гигантыЗвёзды-гиганты дороги, быстро сгорают и производят много пространства. В конце существования они коллапсируют и взрываются, что может повредить планеты у соседних звёзд, но производит металлы.<br><br><b>Красный гигант:</b> звезда, израсходовавшая большую часть запаса топлива. Их нельзя производить специально, они появляются сами.<br><b>Жёлтый гигант:</b> самая скромная из звёзд-гигантов. Коллапс сравнительно слаб.<br><b>Голубой гигант:</b> обычная звезда-гигант. Коллапс создаёт много пространства.<br><b>Сверхгигант:</b> огромная звезда-гигант. Живёт недолго, коллапсирует бурно.<br><b>Гипергигант:</b> экстремальная звезда-гигант. Всегда коллапсирует в чёрную дыру.GameHelp/ru/GiantStars
105DegenerateObjectsВырожденные объектыЗвёзды, выработавшие своё термоядерное топливо. Они занимают пространство и ничего не производят, но из них можно собирать структуры.<br><br><b>Белый карлик:</b> остаток сгоревшего карлика.<br><b>Нейтронная звезда:</b> исключительно компактный остаток звезды-гиганта.<br><b>Магнетар:</b> самый плотный объект, не являющийся чёрной дырой.<br><b>Чёрная дыра:</b> остаток огромной звезды, прошедшей разрушительный коллапс. Их можно объединять в сверхмассивные чёрные дыры.<br><b>Сверхмассивная чёрная дыра:</b> результат слияния множества чёрных дыр звёздной массы. Необходимы для создания галактик. Растут самостоятельно за счёт прочих звёзд, хотя и очень медленно.GameHelp/ru/DegenerateObjects
106StarClustersЗвёздные скопленияЗвёздные скопления являются самыми скромными из структур. Фактически это просто некоторое количество звёзд, расположенных ближе друг к другу, чем обычно и из-за этого гравитационно связанных. Но даже подобные комки уже вносят заметное разнообразие в однородный вселенский ландшафт.<br><br><b>Рассеянное:</b> небольшая структура неправильной формы.<br><b>Малое:</b> имеет шарообразную форму.<br><b>Среднее:</b> заметно издалека.<br><b>Большое:</b> производит впечатление.<br><b>Гигантское:</b> вызывает трепет.GameHelp/ru/StarClusters
107GalaxiesГалактики<b>Эллиптические галактики</b> напоминают колоссальные звёздные скопления. Они имеют линзовидную форму, вращаются медленно и довольно похожи друг на друга. В них почти не идёт процесс звездообразования, поэтому если жизнь в такой галактике не зародилась в первые пару миллиардов лет, то вряд ли она появится в дальнейшем.<br><br><b>Спиральные галактики</b> вращаются быстрее эллиптических, имеют неоднородную структуру с рукавами и поддерживают активное звездообразование. Они лучше подходят для зарождения и развития жизни. Со временем в спиральных галактиках заканчивается запас газа, они замедляются и превращаются в более стабильные и скучные эллиптические.GameHelp/ru/Galaxies
108LargeStructuresБольшие структуры<b>Большие структуры</b> не зря так называются: в качестве строительных кирпичиков в них используются целые галактики. Они нужны для организации вселенной на самых больших масштабах. Без них пространство, равномерно заполненное звёздами и галактиками, оказывается слишком однообразным и разреженным, тогда как они создают градиент заполнения с более и менее плотными областями, более подходящий для освоения сверхразвитыми разумными существами.GameHelp/ru/LargeStructures
109PlanetsПланетыПланеты возникают у звёзд-карликов при наличии металлов. В некотором смысле всё это космическое строительство проводится ради тех планет, у которых есть потенциал для зарождения жизни.<br><br><b>Газовый гигант:</b> большая планета с чрезвычайно плотной атмосферой, непригодная для жизни.<br><b>Пояс астероидов:</b> куча камней недостаточной массы, чтобы собраться в планету.<br><b>Каменистая планета:</b> непригодная для жизни планета. Слишком холодно, жарко или не тот химический состав.<br><b>Обитаемая планета:</b> здесь есть жидкая вода и в перспективе может образоваться жизнь.<br><b>Живая планета:</b> обитатели этой планеты подают большие надежды!GameHelp/ru/Planets
110EonsЭоныЖизнь медленно эволюционирует через эоны от самой примитивной до способной к появлению разума. Не всем планетам удаётся довести этот процесс до победного конца, потому что звёзды горят не вечно.<br><br><b>Архей:</b> не сразу бросается в глаза, но на таких планетах полно археев и цианобактерий.<br><b>Палеозой:</b> помимо вездесущих амёб, здесь присутствуют водоросли, губки и даже моллюски.<br><b>Протерозой:</b> папоротники, черви, трилобиты и рыбы.<br><b>Мезозой:</b> голосеменные, ящеры, динозавры и терапсиды.<br><b>Кайнозой:</b> покрытосеменные и разнообразные млекопитающие, некоторые из которых проявляют признаки интеллекта.GameHelp/ru/Eons
111Type0CivilizationsЦивилизации типа 0Докосмическая эпоха — от племени до федерации.<br><br><b>ц0.0:</b> нижний палеолит. Приручение огня, каменные орудия.<br><b>ц0.1:</b> средний палеолит. Развитые каменные орудия.<br><b>ц0.2:</b> верхний палеолит. Сложные каменные орудия, искусство.<br><b>ц0.3:</b> мезолит. Лук и стрелы, рыболовство, лодки.<br><b>ц0.4:</b> ранний неолит. Земледелие.<br><b>ц0.5:</b> средний неолит. Скотоводство, керамика.<br><b>ц0.6:</b> поздний неолит. Крупные поселения.<br><b>ц0.7:</b> первые царства медного и бронзового века. Колесо.<br><b>ц0.8:</b> античные империи железного века. Философия.<br><b>ц0.9:</b> промышленная эпоха. Электричество.GameHelp/ru/Type0Civilizations
112Type1CivilizationsЦивилизации типа 1Цивилизации, заселяющие родную солнечную систему.<br><br><b>ц1.0:</b> цивилизация, освоившая родную планету. Сверхпроводимость, термоядерный синтез.<br><b>ц1.1:</b> научные базы в родной системе. Пусковая петля, космический лифт.<br><b>ц1.2:</b> полное управление генетикой. Киборгизация.<br><b>ц1.3:</b> промышленная добыча астероидов. Поселения в родной системе.<br><b>ц1.4:</b> сбор вещества из атмосфер газовых гигантов.<br><b>ц1.5:</b> космические города. Пикотехнологии.<br><b>ц1.6:</b> промышленное антивещество. Первые звездолёты.<br><b>ц1.7:</b> терраформинг. Гамма-лазеры.<br><b>ц1.8:</b> космические станции континентального масштаба.<br><b>ц1.9:</b> частичный рой Дайсона.GameHelp/ru/Type1Civilizations
113Type2CivilizationsЦивилизации типа 2Цивилизации, ведущие экспансию к иным звёздам.<br><br><b>ц2.0:</b> цивилизация, освоившая энергию родного солнца.<br><b>ц2.1:</b> изменение планетарных орбит.<br><b>ц2.2:</b> управление инерцией.<br><b>ц2.3:</b> сбор вещества со звёзд.<br><b>ц2.4:</b> фемтотехнологии: управление отдельными фермионами.<br><b>ц2.5:</b> деконструкция и сборка планет.<br><b>ц2.6:</b> окончательное переселение с планет в космос.<br><b>ц2.7:</b> освоение ресурсов звёзд-гигантов.<br><b>ц2.8:</b> управление гравитацией.<br><b>ц2.9:</b> перемещение звёзд.GameHelp/ru/Type2Civilizations
114Type3CivilizationsЦивилизации типа 3Цивилизации галактического масштаба.<br><br><b>ц3.0:</b> возможна экспансия в группу галактик.<br><b>ц3.1:</b> создание звёзд.<br><b>ц3.2:</b> использование белых карликов.<br><b>ц3.3:</b> создание чёрных дыр из концентрированного излучения.<br><b>ц3.4:</b> возможна экспансия в сверхскопление.<br><b>ц3.5:</b> использование нейтронных звёзд.<br><b>ц3.6:</b> возможна экспансия в галактическую нить.<br><b>ц3.7:</b> использование магнетаров.<br><b>ц3.8:</b> возможна экспансия в великую стену.<br><b>ц3.9:</b> использование чёрных дыр.GameHelp/ru/Type3Civilizations
115Type4CivilizationsЦивилизации типа 4Цивилизации вселенского масштаба.<br><br><b>ц4.0:</b> манипуляции со временем.<br><b>ц4.1:</b> возможна экспансия на масштабы всей вселенной.<br><b>ц4.2:</b> использование сверхмассивных чёрных дыр.<br><b>ц4.3:</b> складное пространство.<br><b>ц4.4:</b> поле невероятности.<br><br>И так далее, всё больше и больше, пока есть место.GameHelp/ru/Type4Civilizations