Image loader, datetime

This commit is contained in:
Kirill
2026-03-30 00:48:20 +03:00
parent baf6a15f41
commit 3b953b8713
144 changed files with 786 additions and 1668 deletions
+15 -1
View File
@@ -1,5 +1,7 @@
extends Node
const SPEED_LIMIT = 4
var Settings: Dictionary = {
"filename": "save-0001",
"sound_volume": 1.0,
@@ -16,14 +18,26 @@ var Owniverse: Dictionary = {
"fleet": {},
"inventory": {},
}
var Entities: Dictionary = {}
var Locales: Dictionary = {}
var Locale = "en"
var speed: int = 1
func get_localized_item_description(entity_id: String, item: String) -> String:
if Locales[Locale].has(entity_id):
return Locales[Locale][entity_id][item]
return ""
func _ready() -> void:
# Initialize datetime with current adventure time
Owniverse["datetime"] = Datetime.init_datetime()
Entities = _read_from_csv("res://Autoload/entities.csv")
Locales["en"] = _read_from_csv("res://Autoload/locale.en.csv")
Locales["ru"] = _read_from_csv("res://Autoload/locale.ru.csv")
#_print_dict(Entities)
func _read_from_csv(file_path: String) -> Dictionary:
+125 -125
View File
@@ -1,125 +1,125 @@
Shortcut|Name|Area|AreaName|Screen|ScreenName|Row|Col|ImagePath|LinkedScreen|ShowBound
Shovelin|Shovelin|1|1-Items|0|ForceItems|0|0|Images/1-Items/Forces/||
Inflatin|Inflatin|1|1-Items|0|ForceItems|0|1|Images/1-Items/Forces/||
Temporite|Temporite|1|1-Items|0|ForceItems|0|2|Images/1-Items/Forces/||
Collisite|Collisite|1|1-Items|0|ForceItems|0|3|Images/1-Items/Forces/||
Primex|Primex|1|1-Items|0|ForceItems|0|4|Images/1-Items/Forces/||
Singularite|Singularite|1|1-Items|0|ForceItems|1|0|Images/1-Items/Forces/||
Renewin|Renewin|1|1-Items|0|ForceItems|1|1|Images/1-Items/Forces/||
Infusite|Infusite|1|1-Items|0|ForceItems|1|2|Images/1-Items/Forces/||
Frostin|Frostin|1|1-Items|0|ForceItems|1|3|Images/1-Items/Forces/||
Destellarite|Destellarite|1|1-Items|0|ForceItems|1|4|Images/1-Items/Forces/||
Rockex|Rockex|1|1-Items|0|ForceItems|2|0|Images/1-Items/Forces/||
Panspermin|Panspermin|1|1-Items|0|ForceItems|2|1|Images/1-Items/Forces/||
Gaianite|Gaianite|1|1-Items|0|ForceItems|2|2|Images/1-Items/Forces/||
Darwinite|Darwinite|1|1-Items|0|ForceItems|2|3|Images/1-Items/Forces/||
Edenex|Edenex|1|1-Items|0|ForceItems|2|4|Images/1-Items/Forces/||
Pacifin|Pacifin|1|1-Items|0|ForceItems|3|0|Images/1-Items/Forces/||
Enragein|Enragein|1|1-Items|0|ForceItems|3|1|Images/1-Items/Forces/||
Moralite|Moralite|1|1-Items|0|ForceItems|3|2|Images/1-Items/Forces/||
Discriminite|Discriminite|1|1-Items|0|ForceItems|3|3|Images/1-Items/Forces/||
Reprex|Reprex|1|1-Items|0|ForceItems|3|4|Images/1-Items/Forces/||
S|Space|1|1-Items|1|ResourceItems|0|0|Images/1-Items/Resources/||
H|Hydrogen|1|1-Items|1|ResourceItems|1|0|Images/1-Items/Resources/||
He|Helium|1|1-Items|1|ResourceItems|2|0|Images/1-Items/Resources/||
Met|Metals|1|1-Items|1|ResourceItems|3|0|Images/1-Items/Resources/||
N|Nebula|1|1-Items|2|6-Stars|0|0|Images/1-Items/Stars/||
G|Globula|1|1-Items|2|6-Stars|0|1|Images/1-Items/Stars/||
STN|StarNursery|1|1-Items|2|6-Stars|0|2|Images/1-Items/Stars/||
MC|MolecularCloud|1|1-Items|2|6-Stars|0|3|Images/1-Items/Stars/||
ASTN|ActiveStarNursery|1|1-Items|2|6-Stars|0|4|Images/1-Items/Stars/||
BD|BrownDwarf|1|1-Items|2|6-Stars|1|0|Images/1-Items/Stars/||1
RD|RedDwarf|1|1-Items|2|6-Stars|1|1|Images/1-Items/Stars/||
OD|OrangeDwarf|1|1-Items|2|6-Stars|1|2|Images/1-Items/Stars/||
YD|YellowDwarf|1|1-Items|2|6-Stars|1|3|Images/1-Items/Stars/||
WYD|WhiteYellowDwarf|1|1-Items|2|6-Stars|1|4|Images/1-Items/Stars/||
RG|RedGiant|1|1-Items|2|6-Stars|2|0|Images/1-Items/Stars/||
YG|YellowGiant|1|1-Items|2|6-Stars|2|1|Images/1-Items/Stars/||
BG|BlueGiant|1|1-Items|2|6-Stars|2|2|Images/1-Items/Stars/||
SG|Supergiant|1|1-Items|2|6-Stars|2|3|Images/1-Items/Stars/||
HG|Hypergiant|1|1-Items|2|6-Stars|2|4|Images/1-Items/Stars/||
WD|WhiteDwarf|1|1-Items|2|6-Stars|3|0|Images/1-Items/Stars/||
NS|NeutronStar|1|1-Items|2|6-Stars|3|1|Images/1-Items/Stars/||
MGT|Magnetar|1|1-Items|2|6-Stars|3|2|Images/1-Items/Stars/||
BH|BlackHole|1|1-Items|2|6-Stars|3|3|Images/1-Items/Stars/||
SMBH|SupermassiveBlackHole|1|1-Items|2|6-Stars|3|4|Images/1-Items/Stars/||
SCD|StarClusterScattered|1|1-Items|3|6-Structures|0|0|Images/1-Items/Structures/||
SCS|StarClusterSmall|1|1-Items|3|6-Structures|0|1|Images/1-Items/Structures/||
SCM|StarClusterMedium|1|1-Items|3|6-Structures|0|2|Images/1-Items/Structures/||
SCL|StarClusterLarge|1|1-Items|3|6-Structures|0|3|Images/1-Items/Structures/||
SCG|StarClusterGiant|1|1-Items|3|6-Structures|0|4|Images/1-Items/Structures/||
GED|GalaxyEllipticalDwarf|1|1-Items|3|6-Structures|1|0|Images/1-Items/Structures/||
GES|GalaxyEllipticalSmall|1|1-Items|3|6-Structures|1|1|Images/1-Items/Structures/||
GEM|GalaxyEllipticalMedium|1|1-Items|3|6-Structures|1|2|Images/1-Items/Structures/||
GEL|GalaxyEllipticalLarge|1|1-Items|3|6-Structures|1|3|Images/1-Items/Structures/||
GEG|GalaxyEllipticalGiant|1|1-Items|3|6-Structures|1|4|Images/1-Items/Structures/||
GSD|GalaxySpiralDwarf|1|1-Items|3|6-Structures|2|0|Images/1-Items/Structures/||
GSS|GalaxySpiralSmall|1|1-Items|3|6-Structures|2|1|Images/1-Items/Structures/||
GSM|GalaxySpiralMedium|1|1-Items|3|6-Structures|2|2|Images/1-Items/Structures/||
GSL|GalaxySpiralLarge|1|1-Items|3|6-Structures|2|3|Images/1-Items/Structures/||
GSG|GalaxySpiralGiant|1|1-Items|3|6-Structures|2|4|Images/1-Items/Structures/||
LGG|GalacticGroup|1|1-Items|3|6-Structures|3|0|Images/1-Items/Structures/||
LSC|GalacticSupercluster|1|1-Items|3|6-Structures|3|1|Images/1-Items/Structures/||
LGF|GalacticFilament|1|1-Items|3|6-Structures|3|2|Images/1-Items/Structures/||
LGW|GalacticWall|1|1-Items|3|6-Structures|3|3|Images/1-Items/Structures/||
LUB|UniverseBubble|1|1-Items|3|6-Structures|3|4|Images/1-Items/Structures/||
GG|GasGiant|1|1-Items|4|6-Life|0|0|Images/1-Items/Life/||1
AB|AsteroidBelt|1|1-Items|4|6-Life|0|1|Images/1-Items/Life/||1
RP|RockyPlanet|1|1-Items|4|6-Life|0|2|Images/1-Items/Life/||1
HP|HabitablePlanet|1|1-Items|4|6-Life|0|3|Images/1-Items/Life/||1
LP|LivingPlanet|1|1-Items|4|6-Life|0|4|Images/1-Items/Life/|1-4-2-LivingEon|1
C0|Civ0|1|1-Items|4|6-Life|1|0|Images/1-Items/Life/|1-4-2-Civ0|1
C1|Civ1|1|1-Items|4|6-Life|1|1|Images/1-Items/Life/|1-4-2-Civ1|1
C2|Civ2|1|1-Items|4|6-Life|1|2|Images/1-Items/Life/|1-4-2-Civ2|1
C3|Civ3|1|1-Items|4|6-Life|1|3|Images/1-Items/Life/|1-4-2-Civ3|1
C4|Civ4|1|1-Items|4|6-Life|1|4|Images/1-Items/Life/|1-4-2-Civ4|1
EON1|Archean|1|1-Items|4|1-4-2-LivingEon|0|0|Images/1-Items/Life/Living/|1-4-2-LivingEon|1
EON2|Proterozoic|1|1-Items|4|1-4-2-LivingEon|0|1|Images/1-Items/Life/Living/|1-4-2-LivingEon|1
EON3|Paleozoic|1|1-Items|4|1-4-2-LivingEon|0|2|Images/1-Items/Life/Living/|1-4-2-LivingEon|1
EON4|Mezozoic|1|1-Items|4|1-4-2-LivingEon|0|3|Images/1-Items/Life/Living/|1-4-2-LivingEon|1
EON5|Cenozoic|1|1-Items|4|1-4-2-LivingEon|0|4|Images/1-Items/Life/Living/|1-4-2-LivingEon|1
C0.0|Civ0.0|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|0|0|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1
C0.1|Civ0.1|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|0|1|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1
C0.2|Civ0.2|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|0|2|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1
C0.3|Civ0.3|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|0|3|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1
C0.4|Civ0.4|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|0|4|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1
C0.5|Civ0.5|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|1|0|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1
C0.6|Civ0.6|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|1|1|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1
C0.7|Civ0.7|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|1|2|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1
C0.8|Civ0.8|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|1|3|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1
C0.9|Civ0.9|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|1|4|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1
C1.0|Civ1.0|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|0|0|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1
C1.1|Civ1.1|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|0|1|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1
C1.2|Civ1.2|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|0|2|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1
C1.3|Civ1.3|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|0|3|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1
C1.4|Civ1.4|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|0|4|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1
C1.5|Civ1.5|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|1|0|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1
C1.6|Civ1.6|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|1|1|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1
C1.7|Civ1.7|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|1|2|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1
C1.8|Civ1.8|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|1|3|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1
C1.9|Civ1.9|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|1|4|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1
C2.0|Civ2.0|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|0|0|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1
C2.1|Civ2.1|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|0|1|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1
C2.2|Civ2.2|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|0|2|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1
C2.3|Civ2.3|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|0|3|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1
C2.4|Civ2.4|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|0|4|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1
C2.5|Civ2.5|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|1|0|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1
C2.6|Civ2.6|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|1|1|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1
C2.7|Civ2.7|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|1|2|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1
C2.8|Civ2.8|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|1|3|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1
C2.9|Civ2.9|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|1|4|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1
C3.0|Civ3.0|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|0|0|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1
C3.1|Civ3.1|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|0|1|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1
C3.2|Civ3.2|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|0|2|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1
C3.3|Civ3.3|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|0|3|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1
C3.4|Civ3.4|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|0|4|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1
C3.5|Civ3.5|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|1|0|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1
C3.6|Civ3.6|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|1|1|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1
C3.7|Civ3.7|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|1|2|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1
C3.8|Civ3.8|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|1|3|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1
C3.9|Civ3.9|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|1|4|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1
C4.0|Civ4.0|1|1-Items|4|1-4-2-Civ4|0|0|Images/1-Items/Life/Civ4/|1-4-2-Civ4|1
C4.1|Civ4.1|1|1-Items|4|1-4-2-Civ4|0|1|Images/1-Items/Life/Civ4/|1-4-2-Civ4|1
C4.2|Civ4.2|1|1-Items|4|1-4-2-Civ4|0|2|Images/1-Items/Life/Civ4/|1-4-2-Civ4|1
C4.3|Civ4.3|1|1-Items|4|1-4-2-Civ4|0|3|Images/1-Items/Life/Civ4/|1-4-2-Civ4|1
C4.4|Civ4.4|1|1-Items|4|1-4-2-Civ4|0|4|Images/1-Items/Life/Civ4/|1-4-2-Civ4|1
id|name|image|page|row|col|sub_page
Shovelin|Shovelin|UI/0-Forces/|0|0|0|
Inflatin|Inflatin|UI/0-Forces/|0|0|1|
Temporite|Temporite|UI/0-Forces/|0|0|2|
Collisite|Collisite|UI/0-Forces/|0|0|3|
Primex|Primex|UI/0-Forces/|0|0|4|
Singularite|Singularite|UI/0-Forces/|0|1|0|
Renewin|Renewin|UI/0-Forces/|0|1|1|
Infusite|Infusite|UI/0-Forces/|0|1|2|
Frostin|Frostin|UI/0-Forces/|0|1|3|
Destellarite|Destellarite|UI/0-Forces/|0|1|4|
Rockex|Rockex|UI/0-Forces/|0|2|0|
Panspermin|Panspermin|UI/0-Forces/|0|2|1|
Gaianite|Gaianite|UI/0-Forces/|0|2|2|
Darwinite|Darwinite|UI/0-Forces/|0|2|3|
Edenex|Edenex|UI/0-Forces/|0|2|4|
Pacifin|Pacifin|UI/0-Forces/|0|3|0|
Enragein|Enragein|UI/0-Forces/|0|3|1|
Moralite|Moralite|UI/0-Forces/|0|3|2|
Discriminite|Discriminite|UI/0-Forces/|0|3|3|
Reprex|Reprex|UI/0-Forces/|0|3|4|
S|Space|UI/1-Resources/|1|0|0|
H|Hydrogen|UI/1-Resources/|1|1|0|
He|Helium|UI/1-Resources/|1|2|0|
Met|Metal|UI/1-Resources/|1|3|0|
N|Nebula|UI/2-Stars/|2|0|0|
G|Globula|UI/2-Stars/|2|0|1|
STN|StarNursery|UI/2-Stars/|2|0|2|
MC|MolecularCloud|UI/2-Stars/|2|0|3|
ASTN|ActiveStarNursery|UI/2-Stars/|2|0|4|
BD|BrownDwarf|UI/2-Stars/|2|1|0|
RD|RedDwarf|UI/2-Stars/|2|1|1|
OD|OrangeDwarf|UI/2-Stars/|2|1|2|
YD|YellowDwarf|UI/2-Stars/|2|1|3|
WYD|WhiteYellowDwarf|UI/2-Stars/|2|1|4|
RG|RedGiant|UI/2-Stars/|2|2|0|
WS|WhiteStar|UI/2-Stars/|2|2|1|
BG|BlueGiant|UI/2-Stars/|2|2|2|
SG|Supergiant|UI/2-Stars/|2|2|3|
HG|Hypergiant|UI/2-Stars/|2|2|4|
WD|WhiteDwarf|UI/2-Stars/|2|3|0|
NS|NeutronStar|UI/2-Stars/|2|3|1|
MGT|Magnetar|UI/2-Stars/|2|3|2|
BH|BlackHole|UI/2-Stars/|2|3|3|
SMBH|SupermassiveBlackHole|UI/2-Stars/|2|3|4|
SCD|StarClusterScattered|UI/3-Structures/|3|0|0|
SCS|StarClusterSmall|UI/3-Structures/|3|0|1|
SCM|StarClusterMedium|UI/3-Structures/|3|0|2|
SCL|StarClusterLarge|UI/3-Structures/|3|0|3|
SCG|StarClusterGiant|UI/3-Structures/|3|0|4|
GED|GalaxyEllipticalDwarf|UI/3-Structures/|3|1|0|
GES|GalaxyEllipticalSmall|UI/3-Structures/|3|1|1|
GEM|GalaxyEllipticalMedium|UI/3-Structures/|3|1|2|
GEL|GalaxyEllipticalLarge|UI/3-Structures/|3|1|3|
GEG|GalaxyEllipticalGiant|UI/3-Structures/|3|1|4|
GSD|GalaxySpiralDwarf|UI/3-Structures/|3|2|0|
GSS|GalaxySpiralSmall|UI/3-Structures/|3|2|1|
GSM|GalaxySpiralMedium|UI/3-Structures/|3|2|2|
GSL|GalaxySpiralLarge|UI/3-Structures/|3|2|3|
GSG|GalaxySpiralGiant|UI/3-Structures/|3|2|4|
LGG|GalacticGroup|UI/3-Structures/|3|3|0|
LSC|GalacticSupercluster|UI/3-Structures/|3|3|1|
LGF|GalacticFilament|UI/3-Structures/|3|3|2|
LGW|GalacticWall|UI/3-Structures/|3|3|3|
LUB|UniverseBubble|UI/3-Structures/|3|3|4|
GG|GasGiant|UI/4-Life/|4|0|0|
AB|AsteroidBelt|UI/4-Life/|4|0|1|
RP|RockyPlanet|UI/4-Life/|4|0|2|
HP|HabitablePlanet|UI/4-Life/|4|0|3|
LP|LivingPlanet|UI/4-Life/|4|0|4|5
C0|Civ0|UI/4-Life/|4|1|0|6
C1|Civ1|UI/4-Life/|4|1|1|7
C2|Civ2|UI/4-Life/|4|1|2|8
C3|Civ3|UI/4-Life/|4|1|3|9
C4|Civ4|UI/4-Life/|4|1|4|10
EON1|Archean|UI/4-Life/Living/|5|0|0|
EON2|Proterozoic|UI/4-Life/Living/|5|0|1|
EON3|Paleozoic|UI/4-Life/Living/|5|0|2|
EON4|Mezozoic|UI/4-Life/Living/|5|0|3|
EON5|Cenozoic|UI/4-Life/Living/|5|0|4|
C0.0|Civ0.0|UI/4-Life/Civ0/|6|0|0|
C0.1|Civ0.1|UI/4-Life/Civ0/|6|0|1|
C0.2|Civ0.2|UI/4-Life/Civ0/|6|0|2|
C0.3|Civ0.3|UI/4-Life/Civ0/|6|0|3|
C0.4|Civ0.4|UI/4-Life/Civ0/|6|0|4|
C0.5|Civ0.5|UI/4-Life/Civ0/|6|1|0|
C0.6|Civ0.6|UI/4-Life/Civ0/|6|1|1|
C0.7|Civ0.7|UI/4-Life/Civ0/|6|1|2|
C0.8|Civ0.8|UI/4-Life/Civ0/|6|1|3|
C0.9|Civ0.9|UI/4-Life/Civ0/|6|1|4|
C1.0|Civ1.0|UI/4-Life/Civ1/|7|0|0|
C1.1|Civ1.1|UI/4-Life/Civ1/|7|0|1|
C1.2|Civ1.2|UI/4-Life/Civ1/|7|0|2|
C1.3|Civ1.3|UI/4-Life/Civ1/|7|0|3|
C1.4|Civ1.4|UI/4-Life/Civ1/|7|0|4|
C1.5|Civ1.5|UI/4-Life/Civ1/|7|1|0|
C1.6|Civ1.6|UI/4-Life/Civ1/|7|1|1|
C1.7|Civ1.7|UI/4-Life/Civ1/|7|1|2|
C1.8|Civ1.8|UI/4-Life/Civ1/|7|1|3|
C1.9|Civ1.9|UI/4-Life/Civ1/|7|1|4|
C2.0|Civ2.0|UI/4-Life/Civ2/|8|0|0|
C2.1|Civ2.1|UI/4-Life/Civ2/|8|0|1|
C2.2|Civ2.2|UI/4-Life/Civ2/|8|0|2|
C2.3|Civ2.3|UI/4-Life/Civ2/|8|0|3|
C2.4|Civ2.4|UI/4-Life/Civ2/|8|0|4|
C2.5|Civ2.5|UI/4-Life/Civ2/|8|1|0|
C2.6|Civ2.6|UI/4-Life/Civ2/|8|1|1|
C2.7|Civ2.7|UI/4-Life/Civ2/|8|1|2|
C2.8|Civ2.8|UI/4-Life/Civ2/|8|1|3|
C2.9|Civ2.9|UI/4-Life/Civ2/|8|1|4|
C3.0|Civ3.0|UI/4-Life/Civ3/|9|0|0|
C3.1|Civ3.1|UI/4-Life/Civ3/|9|0|1|
C3.2|Civ3.2|UI/4-Life/Civ3/|9|0|2|
C3.3|Civ3.3|UI/4-Life/Civ3/|9|0|3|
C3.4|Civ3.4|UI/4-Life/Civ3/|9|0|4|
C3.5|Civ3.5|UI/4-Life/Civ3/|9|1|0|
C3.6|Civ3.6|UI/4-Life/Civ3/|9|1|1|
C3.7|Civ3.7|UI/4-Life/Civ3/|9|1|2|
C3.8|Civ3.8|UI/4-Life/Civ3/|9|1|3|
C3.9|Civ3.9|UI/4-Life/Civ3/|9|1|4|
C4.0|Civ4.0|UI/4-Life/Civ4/|10|0|0|
C4.1|Civ4.1|UI/4-Life/Civ4/|10|0|1|
C4.2|Civ4.2|UI/4-Life/Civ4/|10|0|2|
C4.3|Civ4.3|UI/4-Life/Civ4/|10|0|3|
C4.4|Civ4.4|UI/4-Life/Civ4/|10|0|4|
1 Shortcut id Name name Area image AreaName Screen page Row row ScreenName Col col LinkedScreen sub_page ImagePath ShowBound
2 Shovelin Shovelin 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 0 ForceItems 0 Images/1-Items/Forces/
3 Inflatin Inflatin 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 0 ForceItems 1 Images/1-Items/Forces/
4 Temporite Temporite 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 0 ForceItems 2 Images/1-Items/Forces/
5 Collisite Collisite 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 0 ForceItems 3 Images/1-Items/Forces/
6 Primex Primex 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 0 ForceItems 4 Images/1-Items/Forces/
7 Singularite Singularite 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 1 ForceItems 0 Images/1-Items/Forces/
8 Renewin Renewin 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 1 ForceItems 1 Images/1-Items/Forces/
9 Infusite Infusite 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 1 ForceItems 2 Images/1-Items/Forces/
10 Frostin Frostin 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 1 ForceItems 3 Images/1-Items/Forces/
11 Destellarite Destellarite 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 1 ForceItems 4 Images/1-Items/Forces/
12 Rockex Rockex 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 2 ForceItems 0 Images/1-Items/Forces/
13 Panspermin Panspermin 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 2 ForceItems 1 Images/1-Items/Forces/
14 Gaianite Gaianite 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 2 ForceItems 2 Images/1-Items/Forces/
15 Darwinite Darwinite 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 2 ForceItems 3 Images/1-Items/Forces/
16 Edenex Edenex 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 2 ForceItems 4 Images/1-Items/Forces/
17 Pacifin Pacifin 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 3 ForceItems 0 Images/1-Items/Forces/
18 Enragein Enragein 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 3 ForceItems 1 Images/1-Items/Forces/
19 Moralite Moralite 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 3 ForceItems 2 Images/1-Items/Forces/
20 Discriminite Discriminite 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 3 ForceItems 3 Images/1-Items/Forces/
21 Reprex Reprex 1 UI/0-Forces/ 1-Items 0 3 ForceItems 4 Images/1-Items/Forces/
22 S Space 1 UI/1-Resources/ 1-Items 1 0 ResourceItems 0 Images/1-Items/Resources/
23 H Hydrogen 1 UI/1-Resources/ 1-Items 1 1 ResourceItems 0 Images/1-Items/Resources/
24 He Helium 1 UI/1-Resources/ 1-Items 1 2 ResourceItems 0 Images/1-Items/Resources/
25 Met Metals Metal 1 UI/1-Resources/ 1-Items 1 3 ResourceItems 0 Images/1-Items/Resources/
26 N Nebula 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 0 6-Stars 0 Images/1-Items/Stars/
27 G Globula 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 0 6-Stars 1 Images/1-Items/Stars/
28 STN StarNursery 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 0 6-Stars 2 Images/1-Items/Stars/
29 MC MolecularCloud 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 0 6-Stars 3 Images/1-Items/Stars/
30 ASTN ActiveStarNursery 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 0 6-Stars 4 Images/1-Items/Stars/
31 BD BrownDwarf 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 1 6-Stars 0 Images/1-Items/Stars/ 1
32 RD RedDwarf 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 1 6-Stars 1 Images/1-Items/Stars/
33 OD OrangeDwarf 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 1 6-Stars 2 Images/1-Items/Stars/
34 YD YellowDwarf 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 1 6-Stars 3 Images/1-Items/Stars/
35 WYD WhiteYellowDwarf 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 1 6-Stars 4 Images/1-Items/Stars/
36 RG RedGiant 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 2 6-Stars 0 Images/1-Items/Stars/
37 YG WS YellowGiant WhiteStar 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 2 6-Stars 1 Images/1-Items/Stars/
38 BG BlueGiant 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 2 6-Stars 2 Images/1-Items/Stars/
39 SG Supergiant 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 2 6-Stars 3 Images/1-Items/Stars/
40 HG Hypergiant 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 2 6-Stars 4 Images/1-Items/Stars/
41 WD WhiteDwarf 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 3 6-Stars 0 Images/1-Items/Stars/
42 NS NeutronStar 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 3 6-Stars 1 Images/1-Items/Stars/
43 MGT Magnetar 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 3 6-Stars 2 Images/1-Items/Stars/
44 BH BlackHole 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 3 6-Stars 3 Images/1-Items/Stars/
45 SMBH SupermassiveBlackHole 1 UI/2-Stars/ 1-Items 2 3 6-Stars 4 Images/1-Items/Stars/
46 SCD StarClusterScattered 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 0 6-Structures 0 Images/1-Items/Structures/
47 SCS StarClusterSmall 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 0 6-Structures 1 Images/1-Items/Structures/
48 SCM StarClusterMedium 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 0 6-Structures 2 Images/1-Items/Structures/
49 SCL StarClusterLarge 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 0 6-Structures 3 Images/1-Items/Structures/
50 SCG StarClusterGiant 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 0 6-Structures 4 Images/1-Items/Structures/
51 GED GalaxyEllipticalDwarf 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 1 6-Structures 0 Images/1-Items/Structures/
52 GES GalaxyEllipticalSmall 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 1 6-Structures 1 Images/1-Items/Structures/
53 GEM GalaxyEllipticalMedium 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 1 6-Structures 2 Images/1-Items/Structures/
54 GEL GalaxyEllipticalLarge 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 1 6-Structures 3 Images/1-Items/Structures/
55 GEG GalaxyEllipticalGiant 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 1 6-Structures 4 Images/1-Items/Structures/
56 GSD GalaxySpiralDwarf 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 2 6-Structures 0 Images/1-Items/Structures/
57 GSS GalaxySpiralSmall 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 2 6-Structures 1 Images/1-Items/Structures/
58 GSM GalaxySpiralMedium 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 2 6-Structures 2 Images/1-Items/Structures/
59 GSL GalaxySpiralLarge 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 2 6-Structures 3 Images/1-Items/Structures/
60 GSG GalaxySpiralGiant 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 2 6-Structures 4 Images/1-Items/Structures/
61 LGG GalacticGroup 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 3 6-Structures 0 Images/1-Items/Structures/
62 LSC GalacticSupercluster 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 3 6-Structures 1 Images/1-Items/Structures/
63 LGF GalacticFilament 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 3 6-Structures 2 Images/1-Items/Structures/
64 LGW GalacticWall 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 3 6-Structures 3 Images/1-Items/Structures/
65 LUB UniverseBubble 1 UI/3-Structures/ 1-Items 3 3 6-Structures 4 Images/1-Items/Structures/
66 GG GasGiant 1 UI/4-Life/ 1-Items 4 0 6-Life 0 Images/1-Items/Life/ 1
67 AB AsteroidBelt 1 UI/4-Life/ 1-Items 4 0 6-Life 1 Images/1-Items/Life/ 1
68 RP RockyPlanet 1 UI/4-Life/ 1-Items 4 0 6-Life 2 Images/1-Items/Life/ 1
69 HP HabitablePlanet 1 UI/4-Life/ 1-Items 4 0 6-Life 3 Images/1-Items/Life/ 1
70 LP LivingPlanet 1 UI/4-Life/ 1-Items 4 0 6-Life 4 1-4-2-LivingEon 5 Images/1-Items/Life/ 1
71 C0 Civ0 1 UI/4-Life/ 1-Items 4 1 6-Life 0 1-4-2-Civ0 6 Images/1-Items/Life/ 1
72 C1 Civ1 1 UI/4-Life/ 1-Items 4 1 6-Life 1 1-4-2-Civ1 7 Images/1-Items/Life/ 1
73 C2 Civ2 1 UI/4-Life/ 1-Items 4 1 6-Life 2 1-4-2-Civ2 8 Images/1-Items/Life/ 1
74 C3 Civ3 1 UI/4-Life/ 1-Items 4 1 6-Life 3 1-4-2-Civ3 9 Images/1-Items/Life/ 1
75 C4 Civ4 1 UI/4-Life/ 1-Items 4 1 6-Life 4 1-4-2-Civ4 10 Images/1-Items/Life/ 1
76 EON1 Archean 1 UI/4-Life/Living/ 1-Items 4 5 0 1-4-2-LivingEon 0 1-4-2-LivingEon Images/1-Items/Life/Living/ 1
77 EON2 Proterozoic 1 UI/4-Life/Living/ 1-Items 4 5 0 1-4-2-LivingEon 1 1-4-2-LivingEon Images/1-Items/Life/Living/ 1
78 EON3 Paleozoic 1 UI/4-Life/Living/ 1-Items 4 5 0 1-4-2-LivingEon 2 1-4-2-LivingEon Images/1-Items/Life/Living/ 1
79 EON4 Mezozoic 1 UI/4-Life/Living/ 1-Items 4 5 0 1-4-2-LivingEon 3 1-4-2-LivingEon Images/1-Items/Life/Living/ 1
80 EON5 Cenozoic 1 UI/4-Life/Living/ 1-Items 4 5 0 1-4-2-LivingEon 4 1-4-2-LivingEon Images/1-Items/Life/Living/ 1
81 C0.0 Civ0.0 1 UI/4-Life/Civ0/ 1-Items 4 6 0 1-4-2-Civ0 0 1-4-2-Civ0 Images/1-Items/Life/Civ0/ 1
82 C0.1 Civ0.1 1 UI/4-Life/Civ0/ 1-Items 4 6 0 1-4-2-Civ0 1 1-4-2-Civ0 Images/1-Items/Life/Civ0/ 1
83 C0.2 Civ0.2 1 UI/4-Life/Civ0/ 1-Items 4 6 0 1-4-2-Civ0 2 1-4-2-Civ0 Images/1-Items/Life/Civ0/ 1
84 C0.3 Civ0.3 1 UI/4-Life/Civ0/ 1-Items 4 6 0 1-4-2-Civ0 3 1-4-2-Civ0 Images/1-Items/Life/Civ0/ 1
85 C0.4 Civ0.4 1 UI/4-Life/Civ0/ 1-Items 4 6 0 1-4-2-Civ0 4 1-4-2-Civ0 Images/1-Items/Life/Civ0/ 1
86 C0.5 Civ0.5 1 UI/4-Life/Civ0/ 1-Items 4 6 1 1-4-2-Civ0 0 1-4-2-Civ0 Images/1-Items/Life/Civ0/ 1
87 C0.6 Civ0.6 1 UI/4-Life/Civ0/ 1-Items 4 6 1 1-4-2-Civ0 1 1-4-2-Civ0 Images/1-Items/Life/Civ0/ 1
88 C0.7 Civ0.7 1 UI/4-Life/Civ0/ 1-Items 4 6 1 1-4-2-Civ0 2 1-4-2-Civ0 Images/1-Items/Life/Civ0/ 1
89 C0.8 Civ0.8 1 UI/4-Life/Civ0/ 1-Items 4 6 1 1-4-2-Civ0 3 1-4-2-Civ0 Images/1-Items/Life/Civ0/ 1
90 C0.9 Civ0.9 1 UI/4-Life/Civ0/ 1-Items 4 6 1 1-4-2-Civ0 4 1-4-2-Civ0 Images/1-Items/Life/Civ0/ 1
91 C1.0 Civ1.0 1 UI/4-Life/Civ1/ 1-Items 4 7 0 1-4-2-Civ1 0 1-4-2-Civ1 Images/1-Items/Life/Civ1/ 1
92 C1.1 Civ1.1 1 UI/4-Life/Civ1/ 1-Items 4 7 0 1-4-2-Civ1 1 1-4-2-Civ1 Images/1-Items/Life/Civ1/ 1
93 C1.2 Civ1.2 1 UI/4-Life/Civ1/ 1-Items 4 7 0 1-4-2-Civ1 2 1-4-2-Civ1 Images/1-Items/Life/Civ1/ 1
94 C1.3 Civ1.3 1 UI/4-Life/Civ1/ 1-Items 4 7 0 1-4-2-Civ1 3 1-4-2-Civ1 Images/1-Items/Life/Civ1/ 1
95 C1.4 Civ1.4 1 UI/4-Life/Civ1/ 1-Items 4 7 0 1-4-2-Civ1 4 1-4-2-Civ1 Images/1-Items/Life/Civ1/ 1
96 C1.5 Civ1.5 1 UI/4-Life/Civ1/ 1-Items 4 7 1 1-4-2-Civ1 0 1-4-2-Civ1 Images/1-Items/Life/Civ1/ 1
97 C1.6 Civ1.6 1 UI/4-Life/Civ1/ 1-Items 4 7 1 1-4-2-Civ1 1 1-4-2-Civ1 Images/1-Items/Life/Civ1/ 1
98 C1.7 Civ1.7 1 UI/4-Life/Civ1/ 1-Items 4 7 1 1-4-2-Civ1 2 1-4-2-Civ1 Images/1-Items/Life/Civ1/ 1
99 C1.8 Civ1.8 1 UI/4-Life/Civ1/ 1-Items 4 7 1 1-4-2-Civ1 3 1-4-2-Civ1 Images/1-Items/Life/Civ1/ 1
100 C1.9 Civ1.9 1 UI/4-Life/Civ1/ 1-Items 4 7 1 1-4-2-Civ1 4 1-4-2-Civ1 Images/1-Items/Life/Civ1/ 1
101 C2.0 Civ2.0 1 UI/4-Life/Civ2/ 1-Items 4 8 0 1-4-2-Civ2 0 1-4-2-Civ2 Images/1-Items/Life/Civ2/ 1
102 C2.1 Civ2.1 1 UI/4-Life/Civ2/ 1-Items 4 8 0 1-4-2-Civ2 1 1-4-2-Civ2 Images/1-Items/Life/Civ2/ 1
103 C2.2 Civ2.2 1 UI/4-Life/Civ2/ 1-Items 4 8 0 1-4-2-Civ2 2 1-4-2-Civ2 Images/1-Items/Life/Civ2/ 1
104 C2.3 Civ2.3 1 UI/4-Life/Civ2/ 1-Items 4 8 0 1-4-2-Civ2 3 1-4-2-Civ2 Images/1-Items/Life/Civ2/ 1
105 C2.4 Civ2.4 1 UI/4-Life/Civ2/ 1-Items 4 8 0 1-4-2-Civ2 4 1-4-2-Civ2 Images/1-Items/Life/Civ2/ 1
106 C2.5 Civ2.5 1 UI/4-Life/Civ2/ 1-Items 4 8 1 1-4-2-Civ2 0 1-4-2-Civ2 Images/1-Items/Life/Civ2/ 1
107 C2.6 Civ2.6 1 UI/4-Life/Civ2/ 1-Items 4 8 1 1-4-2-Civ2 1 1-4-2-Civ2 Images/1-Items/Life/Civ2/ 1
108 C2.7 Civ2.7 1 UI/4-Life/Civ2/ 1-Items 4 8 1 1-4-2-Civ2 2 1-4-2-Civ2 Images/1-Items/Life/Civ2/ 1
109 C2.8 Civ2.8 1 UI/4-Life/Civ2/ 1-Items 4 8 1 1-4-2-Civ2 3 1-4-2-Civ2 Images/1-Items/Life/Civ2/ 1
110 C2.9 Civ2.9 1 UI/4-Life/Civ2/ 1-Items 4 8 1 1-4-2-Civ2 4 1-4-2-Civ2 Images/1-Items/Life/Civ2/ 1
111 C3.0 Civ3.0 1 UI/4-Life/Civ3/ 1-Items 4 9 0 1-4-2-Civ3 0 1-4-2-Civ3 Images/1-Items/Life/Civ3/ 1
112 C3.1 Civ3.1 1 UI/4-Life/Civ3/ 1-Items 4 9 0 1-4-2-Civ3 1 1-4-2-Civ3 Images/1-Items/Life/Civ3/ 1
113 C3.2 Civ3.2 1 UI/4-Life/Civ3/ 1-Items 4 9 0 1-4-2-Civ3 2 1-4-2-Civ3 Images/1-Items/Life/Civ3/ 1
114 C3.3 Civ3.3 1 UI/4-Life/Civ3/ 1-Items 4 9 0 1-4-2-Civ3 3 1-4-2-Civ3 Images/1-Items/Life/Civ3/ 1
115 C3.4 Civ3.4 1 UI/4-Life/Civ3/ 1-Items 4 9 0 1-4-2-Civ3 4 1-4-2-Civ3 Images/1-Items/Life/Civ3/ 1
116 C3.5 Civ3.5 1 UI/4-Life/Civ3/ 1-Items 4 9 1 1-4-2-Civ3 0 1-4-2-Civ3 Images/1-Items/Life/Civ3/ 1
117 C3.6 Civ3.6 1 UI/4-Life/Civ3/ 1-Items 4 9 1 1-4-2-Civ3 1 1-4-2-Civ3 Images/1-Items/Life/Civ3/ 1
118 C3.7 Civ3.7 1 UI/4-Life/Civ3/ 1-Items 4 9 1 1-4-2-Civ3 2 1-4-2-Civ3 Images/1-Items/Life/Civ3/ 1
119 C3.8 Civ3.8 1 UI/4-Life/Civ3/ 1-Items 4 9 1 1-4-2-Civ3 3 1-4-2-Civ3 Images/1-Items/Life/Civ3/ 1
120 C3.9 Civ3.9 1 UI/4-Life/Civ3/ 1-Items 4 9 1 1-4-2-Civ3 4 1-4-2-Civ3 Images/1-Items/Life/Civ3/ 1
121 C4.0 Civ4.0 1 UI/4-Life/Civ4/ 1-Items 4 10 0 1-4-2-Civ4 0 1-4-2-Civ4 Images/1-Items/Life/Civ4/ 1
122 C4.1 Civ4.1 1 UI/4-Life/Civ4/ 1-Items 4 10 0 1-4-2-Civ4 1 1-4-2-Civ4 Images/1-Items/Life/Civ4/ 1
123 C4.2 Civ4.2 1 UI/4-Life/Civ4/ 1-Items 4 10 0 1-4-2-Civ4 2 1-4-2-Civ4 Images/1-Items/Life/Civ4/ 1
124 C4.3 Civ4.3 1 UI/4-Life/Civ4/ 1-Items 4 10 0 1-4-2-Civ4 3 1-4-2-Civ4 Images/1-Items/Life/Civ4/ 1
125 C4.4 Civ4.4 1 UI/4-Life/Civ4/ 1-Items 4 10 0 1-4-2-Civ4 4 1-4-2-Civ4 Images/1-Items/Life/Civ4/ 1
+115
View File
@@ -0,0 +1,115 @@
name|label|description|image
Hydrogenin|Hydrogenin|Hydrogen production +100%[p]Space production 50%[p]Duration 1e9 years|
Temporin|Temporin|Skip 1 billion years[p] [p]|
Inflatite|Inflatite|Space production +100%[p]Structures age +10%[p]Duration 1e9 years|
Singularite|Singularite|Space consumption by SMBH +1000%[p]Stars consumption by SMBH +100%[p]Duration 1e9 years|
Primex|Primex|Helium usage +200%[p]Hydrogen production 50%[p]Duration 1e9 years|
Stellarin|Stellarin|Automatization of star production +50%[p] [p]Duration 1e8 years|
Renewin|Renewin|[p]Structures age 10%[p]Explosiveness +10%[p]Duration 1e8 years|
Infusite|Infusite|Burnability +10%[p]5% of brown dwarfs are infused into other stars[p]Duration 1e8 years|
Frostite|Frostite|Explosiveness 10%[p]Burnability 10%[p]Duration 1e8 years|
Desintegrex|Desintegrex|Destroys 1% of degenerate objects[p]Causes gamma-ray bursts and antitheistic trends[p]|
Rockein|Rockein|Chance of formation for hocky planets +50%, for habitable planets +25%[p]Chance of formation for gas giants -75%[p]Duration 1e7 years|
Panspermin|Panspermin|1% of habitable planets become living[p]5% of habitable planets become rocky[p]|
Gaianite|Gaianite|5% of rocky planets become habitable[p]Aggression 5%[p]Duration 1e7 years|
Darwinite|Darwinite|Progress +25% for all eons[p]Aggression +5%[p]Duration 1e7 years|
Edenex|Edenex|Degradation 90% for all eons[p]Progress 50% for all eons, causes spiritual trends[p]Duration 1e7 years|
Pacifin|Pacifin|Aggression 10%[p]Drift from bellicosity and to friendliness +5%[p]Duration 1e5 years|
Enragein|Enragein|Aggression +10%[p]Drift from friendliness and to bellicosity +5%[p]Duration 1e5 years|
Moralite|Moralite|Drift to the chosen ethic +20%[p]Causes antitheistic trends[p]Duration 1e5 years|
Discriminite|Discriminite|Progress +25% for the chosen ethic[p]Causes antitheistic trends[p]Duration 1e5 years|
Reprex|Reprex|Trends input 90% for the chosen ethic[p]Drift to mysticism and logic +10%[p]Duration 1e5 years|
Archean|Archean|It is difficult to notice, but these planets are full of archaea and cyanobacteria.|
Proterozoic|Proterozoic|Alongside ubiquitous amoeba these planets host algae, sponges and even molluscs.|
Paleozoic|Paleozoic|Ferns, worms, trilobites and fishes.|
Mezozoic|Mesozoic|Conifers, lizards, dinosaurs and therapsids.|
Cenozoic|Cenozoic|Flowering plants and various mammals, some of which show signs of sapience.|
Civ0|Civ0|Pre-space epoch from a tribe to a federation.|
Civ0.0|Civ0.0|Lower Paleolithic. Control of fire, stone tools.|
Civ0.1|Civ0.1|Middle Paleolithic. Developed stone tools.|
Civ0.2|Civ0.2|Upper Paleolithic. Advanced stone tools, art.|
Civ0.3|Civ0.3|Mesolithic. Bow and arrows, fishing, boats.|
Civ0.4|Civ0.4|Early Neolithic. Agriculture.|
Civ0.5|Civ0.5|Middle Neolithic. Animal husbandry, ceramics.|
Civ0.6|Civ0.6|Late Neolithic. Large settlements.|
Civ0.7|Civ0.7|First kingdoms of copper and bronze ages. Wheel.|
Civ0.8|Civ0.8|Ancient empires of the iron age. Philosophy.|
Civ0.9|Civ0.9|Industrial age. Electronics and nuclear energy.|
Civ1|Civ1|Civilizations that are busy with mastering their own solar system.|
Civ1.0|Civ1.0|Civilization which completely mastered its home planet. Superconductivity, controlled nuclear fusion.|
Civ1.1|Civ1.1|Science is based on other bodies of the home system. Launch loop, space elevator.|
Civ1.2|Civ1.2|Complete genetic tailoring. Cyborgization.|
Civ1.3|Civ1.3|Industrial asteroid mining. Colonies on other planets of the home system.|
Civ1.4|Civ1.4|Harvesting of matter from gas giants atmosphere.|
Civ1.5|Civ1.5|Space cities. Picotechnologies: manipulations on individual atoms.|
Civ1.6|Civ1.6|Industrial manufacturing of antimatter. First starships.|
Civ1.7|Civ1.7|Terraforming. Gamma-lasers.|
Civ1.8|Civ1.8|Space stations of continental scale.|
Civ1.9|Civ1.9|Partial Dyson swarm.|
Civ2|Civ2|Civilizations that can expand to other stars.|
Civ2.0|Civ2.0|Civilization that completely exploits the energy output of its own sun.[p]About 1 star is settled (handful).|
Civ2.1|Civ2.1|Change of planetary orbits.[p]About 10 stars are settled (tens).|
Civ2.2|Civ2.2|Control over inertia.[p]About 100 stars are settled (hundreds).|
Civ2.3|Civ2.3|Starlifting, harvesting matter from stars.[p]About 1000 stars are settled (thousands), this is on the scale of a scattered star cluster.|
Civ2.4|Civ2.4|Femtotechnologies: manipulations on individual fermions.[p]About e4 stars are settled (tens of thousands), this is on the scale of a small star cluster.|
Civ2.5|Civ2.5|Deconstruction and creation of planets.[p]About e5 stars are settled (hundreds of thousands), this is on the scale of a medium star cluster.|
Civ2.6|Civ2.6|Complete domination of astroarchitecture over planets.[p]About e6 stars are settled (millions), this is on the scale of a large star cluster.|
Civ2.7|Civ2.7|Giant stars resources exploitation.[p]About e7 stars are settled (tens of millions), this is on the scale of a giant star cluster.|
Civ2.8|Civ2.8|Control over gravity.[p]About e8 stars are settled (hundreds of millions).|
Civ2.9|Civ2.9|Movement of stars.[p]About e9 stars are settled (billions), this is on a scale of a dwarf galaxy such as the Small Magellanic Cloud.|
Civ3|Civ3|Civilizations of galactic scale.|
Civ3.0|Civ3.0|Expansion into a galactic group is available.[p]About e10 stars are settled (tens of billions), this is on a scale of a small galaxy such as the Large Magellanic Cloud.|
Civ3.1|Civ3.1|Creation of stars.[p]About e11 stars are settled (hundreds of billions), this is on a scale of a medium galaxy such as the Milky Way.|
Civ3.2|Civ3.2|Utilization of white dwarfs.[p]About e12 stars are settled (trillions), this is on a scale of a large galaxy such as Andromeda Galaxy.|
Civ3.3|Civ3.3|Creation of black holes by focused radiation.[p]About e13 stars are settled (tens of trillions), this is on a scale of a giant galaxy such as IC 1101.|
Civ3.4|Civ3.4|Expansion into a galactic supercluster is available.[p]About e14 stars are settled (hundreds of trillions) or e1 galaxies (tens).|
Civ3.5|Civ3.5|Utilization of neutron stars.[p]About e15 stars are settled (quadrillions) or e2 galaxies (hundreds).|
Civ3.6|Civ3.6|Expansion into a galactic filament is available.[p]About e16 stars are settled (tens of quadrillions) or e3 galaxies (thousands).|
Civ3.7|Civ3.7|Utilization of magnetars.[p]About e17 stars are settled (hundreds of quadrillions) or e4 galaxies (tens of thousands).|
Civ3.8|Civ3.8|Expansion into a great wall is available.[p]About e18 stars are settled (quintillions) or e5 galaxies (hundreds of thousands).|
Civ3.9|Civ3.9|Utilization of black holes.[p]About e19 stars are settled (tens of quintillions) or e6 galaxies (millions).|
Civ4|Civ4|Civilizations of the universe scale.|
Civ4.0|Civ4.0|Temporal manipulations.[p]About e20 stars are settled (hundreds of quintillions) or e7 galaxies (tens of millions).|
Civ4.1|Civ4.1|Expansion into the whole universe scale is available.[p]About e21 stars are settled (sextillions) or e8 galaxies (hundreds of millions).|
Civ4.2|Civ4.2|Utilization of supermassive black holes.[p]About e22 stars are settled (tens of sextillions) or e9 galaxies (billions).|
Civ4.3|Civ4.3|Folding space.[p]About e23 stars are settled (hundreds of sextillions) or e10 galaxies (tens of billions).|
Civ4.4|Civ4.4|Improbability field.[p]About e24 stars are settled (septillions) or e11 galaxies (hundreds of billions).|
Civ4.5|Civ4.5|About e25 stars are settled (tens of septillions) or e12 galaxies (trillions).|
Civ4.6|Civ4.6|About e26 stars are settled (hundreds of septillions) or e13 galaxies (tens of trillions).|
Civ4.7|Civ4.7|About e27 stars are settled (octillions) or e14 galaxies (hundreds of trillions).|
Civ4.8|Civ4.8|About e28 stars are settled (tens of octillions) or e15 galaxies (quadrillions).|
Civ4.9|Civ4.9|About e29 stars are settled (hundreds of octillions) or e16 galaxies (tens of quadrillions).|
AboutTheGame|About The Game|In this game you can [b]create a universe[/b] and control its development. The final goal can be designated by yourself. Don't forget to check out the list of game achievements and try to reach some of the ones that seem interesting. Read hints, explore possibilities and don't be afraid to experiment. In the worst case you can always start from scratch.[p] [p]Numbers greater than 1 000 are displayed using [b]scientific notation[/b]. 1e4 this is a 10 000, meaning “one with 4 zeroes”. 1e6 a million, 1e9 a billion and so on. 13.77e9 this is 13 billions 770 millions.[p] [p]The game plays in [b]real time[/b] with changeable scaling. One second of real time can pass a year, a decade, a century and so on. Change the pace of time by using buttons “−” and “+”.|GameHelp/en/AboutTheGame
GameplayBasics|Gameplay Basics|You have access to a very large, but still limited [b]cache of energy[/b] that is used to create the whole matter in the universe and the expanse of the universe's space itself. At the start of the game the vast majority of this energy is not in your direct control. But during the game you will take more and more energy from the cache. The less filled the cache is, the harder it is to obtain new energy. The energy shortage wont become an urgent problem in the first billion years or so: the cache is really very large.[p] [p]The matter is harvested from the energy cache in the form of [b]hydrogen[/b] by clouds. Hydrogen may be spent to create new clouds and also to create stars. During their burning stars create [b]space[/b] that can be used to place additional stars and clouds. This creation of space also spends some energy from the cache.|GameHelp/en/GameplayBasics
StarsAndStructures|Stars and Structures|The heavier the star is, the faster it burns and the more space it produces. However, on the contrary, the most cost-efficient way of spending hydrogen to obtain new space, is investment into the smallest stars. Unfortunately they burn for a very long time and produce space very slowly. Also each star takes a unit of space, no matter which type the star is.[p] [p]There is a reason to arrange stars and nebulae of the growing universe into galaxies and even larger [b]structures[/b]. Objects that became parts of such structures keep functioning as usual.[p] [p]The proportion between universe matter and space is called density. The universe is only stable when the [b]density[/b] is inside a certain range. If it is too packed or too empty, problems come into being.|GameHelp/en/StarsAndStructures
LifeAndForces|Life and Forces|[b]Planets[/b] form around certain stars, and life may emerge there. In specific circumstances life can evolve to sapience, and sapience can advance to high technology. Life's next step is to try to reclaim the universe, which she assumes as her own.[p] [p]There are many events in the universe that don't happen all the time, only with certain probability. You have access to special [b]forces[/b], which you can use to “tweak” chances of events that are important to you, changing the laws of nature in the process.|GameHelp/en/LifeAndForces
Achievements|Achievements|During the gameplay you will definitely be able to reach certain [b]achievements[/b]. While simpler ones come by themselves, ones that are more complex may be more tricky. You can use the achievements list as a roadmap of hints and suggestions for possible next steps.[p] [p]It is unnecessary to try to finish each and every achievement. This is your own universe and you can do whatever you like with it. However, achievements are a nice thing in general, and besides just having a personal feeling of pride and accomplishment you can easily [b]share[/b] it with friends!|GameHelp/en/Achievements
Karma|Karma|Each obtained achievement grants you a certain number of [b]karmic points[/b]. During the new universe creation you may spend these points to gain some small bonuses that will definitely help you to gain better results.[p] [p]Spent karmic points are not lost: they will be [b]available[/b] for spending again in the next universe. There is a chance that there will be even more of them at that moment.|GameHelp/en/Karma
GaugesAndEnergy|Gauges and Energy|[b]Gauges[/b] of measures that are especially important for an active objects page are located on the dashboard. To check other gauges just swipe the page.[p] [p][b]Energy cache[/b] or “ε”. Any creation of primary resources, meaning hydrogen and space, spends some energy. The lower the proportion of remaining cache, indicated in the middle of the bar, the lower is the efficiency of resource generators, such as clouds for hydrogen and stars for space.[p]The energy cache really is immense, however it is not infinite.|GameHelp/en/GaugesAndEnergy
DensityAndBurnability|Density and Burnability|Average [b]density[/b] of the universe is the ratio of total matter mass, meaning all stars, clouds and so on, to the empty space. It increases alongside the mass and decreases when the space grows. If the “ρ” gauge will leave the “middle zone” and become inclined to any of the two extremeties, then the outcome might surprise you in a bad way.[p] [p][b]Burnability[/b] displays the current burning rate of stars. It can be influenced by universe density (the denser the greater), actions of superadvanced civilizations and forces used by the player.|GameHelp/en/DensityAndBurnability
ExplosivenessAndAggression|Explosiveness and Aggression|[b]Explosiveness[/b] displays the current probability of gamma-ray bursts and the yield of any star collapse explosion. It can be influenced by universe density (the denser the lower), actions of superadvanced civilizations and forces used by the player.[p] [p][b]Aggression[/b] displays the intensity of competition between species, civilizations and their inner factions. It governs the progress and stability of life and societies. It can be influenced by universal trends and forces used by the player.[p]By default the average universal aggression is shown. But you can select any civilization level and observe the average aggression for this level, which can be different from the universal one.|GameHelp/en/ExplosivenessAndAggression
Trends|Trends|[b]Trends[/b] are global goals of universal development that civilizations are inclined to. Aggregation of the actions of multitudes of highly advanced sapients manifests as a certain trend. When it becomes large enough, it influences the universe as a whole.[p]There are five trends: spirituality, antitheism, integration, xenocide and mastery.|GameHelp/en/Trends
SpiritualityAndAntitheism|Spirituality and Antitheism|[b]Spirituality[/b] is understanding and acceptance of a higher will. It is not a secret that a higher power objectively exists in this universe, and enlightened beings are eager to follow it. They are very useful, because their reason for existence is to serve the player. However this behavior of theirs can be felt as being annoyingly clinging.[p] [p][b]Antitheism[/b] is the opposition of the people's will against the higher will. It can lead to an active conflict of sapient beings, inhabiting the universe, to the wishes of the player. In a manner antitheism might be perceived as something undesired. However, if a player is interested in nurturing self-sufficient beings who do not require any support of higher powers, then perhaps this “teenage angst” of your wards is not bad at all.|GameHelp/en/SpiritualityAndAntitheism
IntegrationAndXenocide|Integration and Xenocide|[b]Integration[/b] is peaceful coexistence and unification of various life forms. It leads to a peaceful and harmonious life without conflicts and warfare. This utopia is great in every measure except lowered motivations to progress. A well integrated international society is not afraid of anything and has no real ambitions, because all mundane problems are already solved.[p] [p][b]Xenocide[/b] is a policy of seeking the final solution to the “us or them” question. Denizens of this universe do not trust each other, constantly expecting for a backstab. They argue that if a war is inevitable, then it is better to strike first to get an advantage. The universe is too small for several higher life forms, so in the end there can be only one, the most perfect and advanced of all. Let the strongest prevail!|GameHelp/en/IntegrationAndXenocide
Mastery|Mastery|[b]Mastery[/b] is a rearrangement of the universe for the needs of a civilization. Denizens assume themselves as a peak of evolution, and the universe is supposed to be their habitable space, which has to be reclaimed. They obey the laws of economics and follow their desires, not thinking about distant consequences. Nobody cares what happensafter billions of years, if it is possible to enrich living conditions right now. And descendants wont be fools anyway, thats their problem and they can manage it.|GameHelp/en/Mastery
Forces|Forces|[b]Forces[/b] are special powers available to the player. They globally influence the laws of nature that govern your universe. Each day you obtain a new random assortment of powers. Forces are not transfered between games, so there is no point in hoarding them.[p]There are 20 different forces. Ones with green border are common, blue are rare and purple are extra rare, but very powerful. The majority of the forces have innate duration, but there are some that just work instantly and that's it. Forces are detailed on the following help pages.|GameHelp/en/Forces
UniverseForces|Universe Forces|These forces have duration of 1e9 years.[p][b]Hydrogenin[/b] increases the production of hydrogen and decreases the production of space. It is useful the space is plentiful.[p][b]Temporin[/b] allows you to skip 1 billion of years. This power is great when everything works as planned.[p][b]Inflatite[/b] boosts the production of space, but makes structures less stable. You can always create new ones.[p][b]Singularite[/b] makes your supermassive black holes significantly more active. They even consume the space itself, condensing the universe.[p][b]Primex[/b] allows you to use significantly larger portion of helium in creation of new stars and clouds. However, your hydrogen production decreases.|GameHelp/en/UniverseForces
StellarForces|Stellar Forces|These forces have duration of 1e8 years.[p][b]Stellarin[/b] dedicates more hydrogen, produced by stellar nurseries, to automatic making of new stars. However you'll get less hydrogen into your budget.[p][b]Renewin[/b] makes structures more stable for the price of making stars more explosive.[p][b]Infusite[/b] infuses stars with these useless brown dwarfs, which increases their burnability and, occasionally, grows them up.[p][b]Frostite[/b] lowers both burnability and explosiveness of stars. Sometimes the universe needs some chill.[p][b]Desintegrex[/b] breaks some degenerate objects with catastrophical results. It provides you with more metals, but sapient denizens of the universe probably won't like such blatant display of destructive power.|GameHelp/en/StellarForces
PlanetaryForces|Planetary Forces|These forces have duration of 1e7 years.[p][b]Rockein[/b] increases chances of forming rocky and even habitable planets instead of gas giants.[p][b]Panspermin[/b] instantly fills some habitable planets with life, but unfortunately it also reverts other habitable planets into rocky ones.[p][b]Gaianite[/b] converts some rocky planets into habitable ones and also decreases aggression.[p][b]Darwinite[/b] increases progress of evolution for all eons and also increases aggression. Survival of the fittest, you know.[p][b]Edenex[/b] greatly decreases degradation chance for all eons, but also significantly lowers the evolution progress, because everything becomes too good to require adaptation. It also boosts the spirituality trend.|GameHelp/en/PlanetaryForces
CivilizationForces|Civilization Forces|These forces have duration of 1e5 years.[p][b]Pacifin[/b] lowers the aggression. Also it increases drift from bellicosity and to friendliness.[p][b]Enragein[/b] raises the aggression. Also it increases drift from friendliness and to bellicosity.[p][b]Moralite[/b] increases drift to a chosen ethic and causes anitheistic trends, because sapients don't like being told what to do.[p][b]Discriminite[/b] increases progress of advancement for the chosen ethic and causes antitheistic trends, because sapients don't like when you play favorites.[p][b]Reprex[/b] greatly decreases trends input for the chosen ethic. It also causes drift both to mysticism and logic, because sapients try to search answers in different places.|GameHelp/en/CivilizationForces
SpaceAndHydrogen|Space and Hydrogen|The majority of creative actions require spending [b]resources[/b].[p] [p][b]Space[/b] is needed to place everything you are creating. To add new space lit up some stars![p] [p][b]Hydrogen[/b] is required to create nebulae and stars. Nebulae allow you to obtain more hydrogen. Stars are used to make more space and also to harbor planets. Both of these object types also serve as building blocks to create more complex structures.|GameHelp/en/SpaceAndHydrogen
HeliumAndMetals|Helium and Metals|Helium and metals are obtained when stars finish their life cycle.[p][b]Helium[/b] is not especially useful, but it is inescapable. It is automatically spent in a line of hydrogen if possible, conserving the more valuable resource.[p] [p][b]Metals[/b] “contaminate” your hydrogen and helium by heavier elements. And usually it is a good thing, because the high proportion of metals to hydrogen and helium, also known as “metallicity”, provides for a greater chance for planets to emerge near new stars.[p]Metals are added when stars burn out, especially larger ones. But total metellicity may shrink down when the universe is filled by new objects made from pure hydrogen and helium, such as nebulae and stars.|GameHelp/en/HeliumAndMetals
Clouds|Clouds|Clouds are used to produce hydrogen, which is required to construct the universe. Simplest nebulae can be arranged into more complex cloud structures.[p] [p][b]Nebula:[/b] the simplest of clouds.[p][b]Globula:[/b] provides hydrogen at a slower rate than nebulae, but persists for longer, and also takes less space. Used in creation of larger clouds.[p][b]Star nursery:[/b] automatically creates stars from a fraction of provided hydrogen.[p][b]Molecular cloud:[/b] large and long-lasting hydrogen generator.[p][b]Active star nursery:[/b] very large automatic hydrogen and stars generator.|GameHelp/en/Clouds
DwarfStars|Dwarf Stars|Dwarf stars are cheap, they last for a long time and produce space efficiently. They can have planets that sometimes may harbor life at some point.[p] [p][b]Brown dwarf:[/b] useless rejects that happen during the star creation process. They appear by themselves and do not take space as opposed to all the other stars. Cant be created manually, and you dont need to.[p][b]Red dwarf:[/b] It is cost-effective in space creation, but works very slowly.[p][b]Orange dwarf:[/b] perfect for the development of life.[p][b]Yellow dwarf:[/b] good for the emergence of life.[p][b]White-yellow dwarf:[/b] has a largest habitable zone, but burns out rapidly.|GameHelp/en/DwarfStars
GiantStars|Giant Stars|Giant stars are expensive, burn rapidly and produce a lot of space. At the end of their existence they collapse and explode. These events can damage planets at nearby stars, but they produce metals.[p] [p][b]Red giant:[/b] a star that has consumed the majority of its fuel. You cant create these manually, they emerge themselves.[p][b]Yellow giant:[/b] the most modest of giant stars. The collapse is comparatively weak.[p][b]Blue giant:[/b] a common giant star. The collapse creates a lot of space.[p][b]Supergiant:[/b] huge giant star. Burns fast, the collapse is powerful.[p][b]Hypergiant:[/b] extremely giant star. Always collapses into a black hole.|GameHelp/en/GiantStars
DegenerateObjects|Degenerate Objects|Stars that have exhausted their fusion fuel. They occupy space and do not produce anything, but can be used in forming structures.[p] [p][b]White dwarf:[/b] the remains of a dwarf star.[p][b]Neutron star:[/b] exceptionally compact remains of a giant star.[p][b]Magnetar:[/b] the most dense object that is not a black hole.[p][b]Black hole:[/b] the remains of a giant star that experienced a destructive collapse. They may be merged into supermassive black holes.[p][b]Supermassive black hole:[/b] the result of multitudes of the stellar mass black holes merged into one. Required for galactic formation. They do grow in time, consuming other stars, but do so very slowly.|GameHelp/en/DegenerateObjects
StarClusters|Star Clusters|Star clusters are the most modest of available structures. As a matter of fact these are just certain numbers of stars which are co-located closer to each other than usual, and therefore they are gravitationally bound. But even such simple lumps already bring noticeable variety into the homogenous landscape of the universe.[p] [p][b]Scattered:[/b] little structure of irregular shape.[p][b]Small:[/b] globular shape.[p][b]Medium:[/b] noticeable from afar off.[p][b]Large:[/b] makes an impression.[p][b]Giant:[/b] causes awe.|GameHelp/en/StarClusters
Galaxies|Galaxies|[b]Elliptical galaxies[/b] resemble colossal star clusters. They have lenticular shapes, rotate slowly and look very much alike to each other. Star formation is almost completely absent there, so if no life emerged in such a galaxy during the first couple of billion years, then it probably wont emerge later.[p] [p][b]Spiral galaxies[/b] spin faster than elliptical ones, they have diverse structures with arms and keep active star formation. They are better fit for the emergence and development of life. In time spiral galaxies exhaust their storage of free gas, they slow down and become more stable and boring ellipticals.|GameHelp/en/Galaxies
LargeStructures|Large Structures|[b]Large structures[/b] are called that for a reason: whole galaxies are used there as building blocks. They are needed to arrange the universe on the largest scales. Without them the space, uniformly filled by stars and galaxies, becomes too monotonous and sparse, meanwile these structures create a packing gradient with more and less dense regions. This arrangement is better fit for being claimed and developed by superadvanced sapient beings.|GameHelp/en/LargeStructures
Planets|Planets|Planets emerge around dwarf stars when metals are sufficient. In a sense all this space construction is being made with a purpose of making planets with potential of bearing life.[p] [p][b]Gas giant:[/b] large planet with a very thick atmosphere, unsuitable for life.[p][b]Asteroid belt:[/b] a bunch of rocks that lacks mass to form a planet.[p][b]Rocky planet:[/b] a planet unsuitable for life. Too cold, hot or wrong chemical makeup.[p][b]Habitable planet:[/b] there is liquid water here and life may emerge in the long run.[p][b]Living planet:[/b] denizens of this planet show great promise!|GameHelp/en/Planets
Eons|Eons|Life slowly evolves through eons from the most primitive one to the one with sapience potential. Not all planets are successful in completing this process to the end, because stars do not burn forever.[p] [p][b]Archean:[/b] it is difficult to notice, but these planets are full of archaea and cyanobacteria.[p][b]Paleozoic:[/b] alongside ubiquitous amoeba these planets host algae, sponges and even molluscs.[p][b]Proterozoic:[/b] ferns, worms, trilobites and fishes.[p][b]Mezozoic:[/b] conifers, lizards, dinosaurs and therapsids.[p][b]Cenozoic:[/b] flowering plants and various mammals, some of which show signs of sapience.|GameHelp/en/Eons
Type0Civilizations|Type 0 Civilizations|Pre-space epoch from a tribe to a federation.[p] [p][b]c0.0:[/b] Lower Paleolithic. Control of fire, stone tools.[p][b]c0.1:[/b] Middle Paleolithic. Developed stone tools.[p][b]c0.2:[/b] Upper Paleolithic. Advanced stone tools, art.[p][b]c0.3:[/b] Mesolithic. Bow and arrows, fishing, boats.[p][b]c0.4:[/b] Early Neolithic. Agriculture.[p][b]c0.5:[/b] Middle Neolithic. Animal husbandry, ceramics.[p][b]c0.6:[/b] Late Neolithic. Large settlements.[p][b]c0.7:[/b] First kingdoms of copper and bronze ages. Wheel.[p][b]c0.8:[/b] Ancient empires of the iron age. Philosophy.[p][b]c0.9:[/b] Industrial age. Electronics and nuclear energy.|GameHelp/en/Type0Civilizations
Type1Civilizations|Type 1 Civilizations|Civilizations are busy with settling their own solar system.[p] [p][b]c1.0:[/b] A civilization that has completely mastered its home planet. Superconductivity, controlled nuclear fusion.[p][b]c1.1:[/b] Research compounds in the home system. Launch loop, space elevator.[p][b]c1.2:[/b] Complete genetic tailoring. Cyborgization.[p][b]c1.3:[/b] Industrial asteroid mining. Colonies on the other planets of the home system.[p][b]c1.4:[/b] Harvesting of matter from atmospheres of gas giants.[p][b]c1.5:[/b] Space cities. Picotechnologies.[p][b]c1.6:[/b] Industrial manufacturing of antimatter. First starships.[p][b]c1.7:[/b] Terraforming. Gamma-lasers.[p][b]c1.8:[/b] Space stations of continental scale.[p][b]c1.9:[/b] Partial Dyson swarm.|GameHelp/en/Type1Civilizations
Type2Civilizations|Type 2 Civilizations|Civilizations that can expand to other stars.[p] [p][b]c2.0:[/b] A civilization that completely exploits the energy output of its own sun.[p][b]c2.1:[/b] Change of planetary orbits.[p][b]c2.2:[/b] Control over inertia.[p][b]c2.3:[/b] Starlifting, harvesting matter from stars.[p][b]c2.4:[/b] Femtotechnologies: manipulations on individual fermions.[p][b]c2.5:[/b] Deconstruction and creation of planets.[p][b]c2.6:[/b] Complete domination of astroarchitecture over planets.[p][b]c2.7:[/b] Giant stars resources exploitation.[p][b]c2.8:[/b] Control over gravity.[p][b]c2.9:[/b] Movement of stars.|GameHelp/en/Type2Civilizations
Type3Civilizations|Type 3 Civilizations|Civilizations of galactic scale.[p] [p][b]c3.0:[/b] Expansion into a galactic group is available.[p][b]c3.1:[/b] Creation of stars.[p][b]c3.2:[/b] Utilization of white dwarfs.[p][b]c3.3:[/b] Creation of black holes by focused radiation.[p][b]c3.4:[/b] Expansion into a galactic supercluster is available.[p][b]c3.5:[/b] Utilization of neutron stars.[p][b]c3.6:[/b] Expansion into a galactic filament is available.[p][b]c3.7:[/b] Utilization of magnetars.[p][b]c3.8:[/b] Expansion into a great wall is available.[p][b]c3.9:[/b] Utilization of black holes.|GameHelp/en/Type3Civilizations
Type4Civilizations|Type 4 Civilizations|Civilizations of the universe scale.[p] [p][b]c4.0:[/b] Temporal manipulations.[p][b]c4.1:[/b] Expansion into the whole universe scale is available.[p][b]c4.2:[/b] Utilization of supermassive black holes.[p][b]c4.3:[/b] Folding space.[p][b]c4.4:[/b] Improbability field.[p] [p]And so on, bigger and bigger, so long as there is space.|GameHelp/en/Type4Civilizations
1 name label description image
2 Hydrogenin Hydrogenin Hydrogen production +100%[p]Space production −50%[p]Duration 1e9 years
3 Temporin Temporin Skip 1 billion years[p] [p]
4 Inflatite Inflatite Space production +100%[p]Structures age +10%[p]Duration 1e9 years
5 Singularite Singularite Space consumption by SMBH +1000%[p]Stars consumption by SMBH +100%[p]Duration 1e9 years
6 Primex Primex Helium usage +200%[p]Hydrogen production −50%[p]Duration 1e9 years
7 Stellarin Stellarin Automatization of star production +50%[p] [p]Duration 1e8 years
8 Renewin Renewin [p]Structures age −10%[p]Explosiveness +10%[p]Duration 1e8 years
9 Infusite Infusite Burnability +10%[p]5% of brown dwarfs are infused into other stars[p]Duration 1e8 years
10 Frostite Frostite Explosiveness −10%[p]Burnability −10%[p]Duration 1e8 years
11 Desintegrex Desintegrex Destroys 1% of degenerate objects[p]Causes gamma-ray bursts and antitheistic trends[p]
12 Rockein Rockein Chance of formation for hocky planets +50%, for habitable planets +25%[p]Chance of formation for gas giants -75%[p]Duration 1e7 years
13 Panspermin Panspermin 1% of habitable planets become living[p]5% of habitable planets become rocky[p]
14 Gaianite Gaianite 5% of rocky planets become habitable[p]Aggression −5%[p]Duration 1e7 years
15 Darwinite Darwinite Progress +25% for all eons[p]Aggression +5%[p]Duration 1e7 years
16 Edenex Edenex Degradation −90% for all eons[p]Progress −50% for all eons, causes spiritual trends[p]Duration 1e7 years
17 Pacifin Pacifin Aggression −10%[p]Drift from bellicosity and to friendliness +5%[p]Duration 1e5 years
18 Enragein Enragein Aggression +10%[p]Drift from friendliness and to bellicosity +5%[p]Duration 1e5 years
19 Moralite Moralite Drift to the chosen ethic +20%[p]Causes antitheistic trends[p]Duration 1e5 years
20 Discriminite Discriminite Progress +25% for the chosen ethic[p]Causes antitheistic trends[p]Duration 1e5 years
21 Reprex Reprex Trends input −90% for the chosen ethic[p]Drift to mysticism and logic +10%[p]Duration 1e5 years
22 Archean Archean It is difficult to notice, but these planets are full of archaea and cyanobacteria.
23 Proterozoic Proterozoic Alongside ubiquitous amoeba these planets host algae, sponges and even molluscs.
24 Paleozoic Paleozoic Ferns, worms, trilobites and fishes.
25 Mezozoic Mesozoic Conifers, lizards, dinosaurs and therapsids.
26 Cenozoic Cenozoic Flowering plants and various mammals, some of which show signs of sapience.
27 Civ0 Civ0 Pre-space epoch – from a tribe to a federation.
28 Civ0.0 Civ0.0 Lower Paleolithic. Control of fire, stone tools.
29 Civ0.1 Civ0.1 Middle Paleolithic. Developed stone tools.
30 Civ0.2 Civ0.2 Upper Paleolithic. Advanced stone tools, art.
31 Civ0.3 Civ0.3 Mesolithic. Bow and arrows, fishing, boats.
32 Civ0.4 Civ0.4 Early Neolithic. Agriculture.
33 Civ0.5 Civ0.5 Middle Neolithic. Animal husbandry, ceramics.
34 Civ0.6 Civ0.6 Late Neolithic. Large settlements.
35 Civ0.7 Civ0.7 First kingdoms of copper and bronze ages. Wheel.
36 Civ0.8 Civ0.8 Ancient empires of the iron age. Philosophy.
37 Civ0.9 Civ0.9 Industrial age. Electronics and nuclear energy.
38 Civ1 Civ1 Civilizations that are busy with mastering their own solar system.
39 Civ1.0 Civ1.0 Civilization which completely mastered its home planet. Superconductivity, controlled nuclear fusion.
40 Civ1.1 Civ1.1 Science is based on other bodies of the home system. Launch loop, space elevator.
41 Civ1.2 Civ1.2 Complete genetic tailoring. Cyborgization.
42 Civ1.3 Civ1.3 Industrial asteroid mining. Colonies on other planets of the home system.
43 Civ1.4 Civ1.4 Harvesting of matter from gas giants’ atmosphere.
44 Civ1.5 Civ1.5 Space cities. Picotechnologies: manipulations on individual atoms.
45 Civ1.6 Civ1.6 Industrial manufacturing of antimatter. First starships.
46 Civ1.7 Civ1.7 Terraforming. Gamma-lasers.
47 Civ1.8 Civ1.8 Space stations of continental scale.
48 Civ1.9 Civ1.9 Partial Dyson swarm.
49 Civ2 Civ2 Civilizations that can expand to other stars.
50 Civ2.0 Civ2.0 Civilization that completely exploits the energy output of its own sun.[p]About 1 star is settled (handful).
51 Civ2.1 Civ2.1 Change of planetary orbits.[p]About 10 stars are settled (tens).
52 Civ2.2 Civ2.2 Control over inertia.[p]About 100 stars are settled (hundreds).
53 Civ2.3 Civ2.3 Starlifting, harvesting matter from stars.[p]About 1000 stars are settled (thousands), this is on the scale of a scattered star cluster.
54 Civ2.4 Civ2.4 Femtotechnologies: manipulations on individual fermions.[p]About e4 stars are settled (tens of thousands), this is on the scale of a small star cluster.
55 Civ2.5 Civ2.5 Deconstruction and creation of planets.[p]About e5 stars are settled (hundreds of thousands), this is on the scale of a medium star cluster.
56 Civ2.6 Civ2.6 Complete domination of astroarchitecture over planets.[p]About e6 stars are settled (millions), this is on the scale of a large star cluster.
57 Civ2.7 Civ2.7 Giant stars resources exploitation.[p]About e7 stars are settled (tens of millions), this is on the scale of a giant star cluster.
58 Civ2.8 Civ2.8 Control over gravity.[p]About e8 stars are settled (hundreds of millions).
59 Civ2.9 Civ2.9 Movement of stars.[p]About e9 stars are settled (billions), this is on a scale of a dwarf galaxy such as the Small Magellanic Cloud.
60 Civ3 Civ3 Civilizations of galactic scale.
61 Civ3.0 Civ3.0 Expansion into a galactic group is available.[p]About e10 stars are settled (tens of billions), this is on a scale of a small galaxy such as the Large Magellanic Cloud.
62 Civ3.1 Civ3.1 Creation of stars.[p]About e11 stars are settled (hundreds of billions), this is on a scale of a medium galaxy such as the Milky Way.
63 Civ3.2 Civ3.2 Utilization of white dwarfs.[p]About e12 stars are settled (trillions), this is on a scale of a large galaxy such as Andromeda Galaxy.
64 Civ3.3 Civ3.3 Creation of black holes by focused radiation.[p]About e13 stars are settled (tens of trillions), this is on a scale of a giant galaxy such as IC 1101.
65 Civ3.4 Civ3.4 Expansion into a galactic supercluster is available.[p]About e14 stars are settled (hundreds of trillions) or e1 galaxies (tens).
66 Civ3.5 Civ3.5 Utilization of neutron stars.[p]About e15 stars are settled (quadrillions) or e2 galaxies (hundreds).
67 Civ3.6 Civ3.6 Expansion into a galactic filament is available.[p]About e16 stars are settled (tens of quadrillions) or e3 galaxies (thousands).
68 Civ3.7 Civ3.7 Utilization of magnetars.[p]About e17 stars are settled (hundreds of quadrillions) or e4 galaxies (tens of thousands).
69 Civ3.8 Civ3.8 Expansion into a great wall is available.[p]About e18 stars are settled (quintillions) or e5 galaxies (hundreds of thousands).
70 Civ3.9 Civ3.9 Utilization of black holes.[p]About e19 stars are settled (tens of quintillions) or e6 galaxies (millions).
71 Civ4 Civ4 Civilizations of the universe scale.
72 Civ4.0 Civ4.0 Temporal manipulations.[p]About e20 stars are settled (hundreds of quintillions) or e7 galaxies (tens of millions).
73 Civ4.1 Civ4.1 Expansion into the whole universe scale is available.[p]About e21 stars are settled (sextillions) or e8 galaxies (hundreds of millions).
74 Civ4.2 Civ4.2 Utilization of supermassive black holes.[p]About e22 stars are settled (tens of sextillions) or e9 galaxies (billions).
75 Civ4.3 Civ4.3 Folding space.[p]About e23 stars are settled (hundreds of sextillions) or e10 galaxies (tens of billions).
76 Civ4.4 Civ4.4 Improbability field.[p]About e24 stars are settled (septillions) or e11 galaxies (hundreds of billions).
77 Civ4.5 Civ4.5 About e25 stars are settled (tens of septillions) or e12 galaxies (trillions).
78 Civ4.6 Civ4.6 About e26 stars are settled (hundreds of septillions) or e13 galaxies (tens of trillions).
79 Civ4.7 Civ4.7 About e27 stars are settled (octillions) or e14 galaxies (hundreds of trillions).
80 Civ4.8 Civ4.8 About e28 stars are settled (tens of octillions) or e15 galaxies (quadrillions).
81 Civ4.9 Civ4.9 About e29 stars are settled (hundreds of octillions) or e16 galaxies (tens of quadrillions).
82 AboutTheGame About The Game In this game you can [b]create a universe[/b] and control its development. The final goal can be designated by yourself. Don't forget to check out the list of game achievements and try to reach some of the ones that seem interesting. Read hints, explore possibilities and don't be afraid to experiment. In the worst case you can always start from scratch.[p] [p]Numbers greater than 1 000 are displayed using [b]scientific notation[/b]. 1e4 – this is a 10 000, meaning “one with 4 zeroes”. 1e6 – a million, 1e9 – a billion and so on. 13.77e9 – this is 13 billions 770 millions.[p] [p]The game plays in [b]real time[/b] with changeable scaling. One second of real time can pass a year, a decade, a century and so on. Change the pace of time by using buttons “−” and “+”. GameHelp/en/AboutTheGame
83 GameplayBasics Gameplay Basics You have access to a very large, but still limited [b]cache of energy[/b] that is used to create the whole matter in the universe and the expanse of the universe's space itself. At the start of the game the vast majority of this energy is not in your direct control. But during the game you will take more and more energy from the cache. The less filled the cache is, the harder it is to obtain new energy. The energy shortage won’t become an urgent problem in the first billion years or so: the cache is really very large.[p] [p]The matter is harvested from the energy cache in the form of [b]hydrogen[/b] by clouds. Hydrogen may be spent to create new clouds and also to create stars. During their burning stars create [b]space[/b] that can be used to place additional stars and clouds. This creation of space also spends some energy from the cache. GameHelp/en/GameplayBasics
84 StarsAndStructures Stars and Structures The heavier the star is, the faster it burns and the more space it produces. However, on the contrary, the most cost-efficient way of spending hydrogen to obtain new space, is investment into the smallest stars. Unfortunately they burn for a very long time and produce space very slowly. Also each star takes a unit of space, no matter which type the star is.[p] [p]There is a reason to arrange stars and nebulae of the growing universe into galaxies and even larger [b]structures[/b]. Objects that became parts of such structures keep functioning as usual.[p] [p]The proportion between universe matter and space is called density. The universe is only stable when the [b]density[/b] is inside a certain range. If it is too packed or too empty, problems come into being. GameHelp/en/StarsAndStructures
85 LifeAndForces Life and Forces [b]Planets[/b] form around certain stars, and life may emerge there. In specific circumstances life can evolve to sapience, and sapience can advance to high technology. Life's next step is to try to reclaim the universe, which she assumes as her own.[p] [p]There are many events in the universe that don't happen all the time, only with certain probability. You have access to special [b]forces[/b], which you can use to “tweak” chances of events that are important to you, changing the laws of nature in the process. GameHelp/en/LifeAndForces
86 Achievements Achievements During the gameplay you will definitely be able to reach certain [b]achievements[/b]. While simpler ones come by themselves, ones that are more complex may be more tricky. You can use the achievements list as a roadmap of hints and suggestions for possible next steps.[p] [p]It is unnecessary to try to finish each and every achievement. This is your own universe and you can do whatever you like with it. However, achievements are a nice thing in general, and besides just having a personal feeling of pride and accomplishment you can easily [b]share[/b] it with friends! GameHelp/en/Achievements
87 Karma Karma Each obtained achievement grants you a certain number of [b]karmic points[/b]. During the new universe creation you may spend these points to gain some small bonuses that will definitely help you to gain better results.[p] [p]Spent karmic points are not lost: they will be [b]available[/b] for spending again in the next universe. There is a chance that there will be even more of them at that moment. GameHelp/en/Karma
88 GaugesAndEnergy Gauges and Energy [b]Gauges[/b] of measures that are especially important for an active objects page are located on the dashboard. To check other gauges just swipe the page.[p] [p][b]Energy cache[/b] or “ε”. Any creation of primary resources, meaning hydrogen and space, spends some energy. The lower the proportion of remaining cache, indicated in the middle of the bar, the lower is the efficiency of resource generators, such as clouds for hydrogen and stars for space.[p]The energy cache really is immense, however it is not infinite. GameHelp/en/GaugesAndEnergy
89 DensityAndBurnability Density and Burnability Average [b]density[/b] of the universe is the ratio of total matter mass, meaning all stars, clouds and so on, to the empty space. It increases alongside the mass and decreases when the space grows. If the “ρ” gauge will leave the “middle zone” and become inclined to any of the two extremeties, then the outcome might surprise you in a bad way.[p] [p][b]Burnability[/b] displays the current burning rate of stars. It can be influenced by universe density (the denser the greater), actions of superadvanced civilizations and forces used by the player. GameHelp/en/DensityAndBurnability
90 ExplosivenessAndAggression Explosiveness and Aggression [b]Explosiveness[/b] displays the current probability of gamma-ray bursts and the yield of any star collapse explosion. It can be influenced by universe density (the denser the lower), actions of superadvanced civilizations and forces used by the player.[p] [p][b]Aggression[/b] displays the intensity of competition between species, civilizations and their inner factions. It governs the progress and stability of life and societies. It can be influenced by universal trends and forces used by the player.[p]By default the average universal aggression is shown. But you can select any civilization level and observe the average aggression for this level, which can be different from the universal one. GameHelp/en/ExplosivenessAndAggression
91 Trends Trends [b]Trends[/b] are global goals of universal development that civilizations are inclined to. Aggregation of the actions of multitudes of highly advanced sapients manifests as a certain trend. When it becomes large enough, it influences the universe as a whole.[p]There are five trends: spirituality, antitheism, integration, xenocide and mastery. GameHelp/en/Trends
92 SpiritualityAndAntitheism Spirituality and Antitheism [b]Spirituality[/b] is understanding and acceptance of a higher will. It is not a secret that a higher power objectively exists in this universe, and enlightened beings are eager to follow it. They are very useful, because their reason for existence is to serve the player. However this behavior of theirs can be felt as being annoyingly clinging.[p] [p][b]Antitheism[/b] is the opposition of the people's will against the higher will. It can lead to an active conflict of sapient beings, inhabiting the universe, to the wishes of the player. In a manner antitheism might be perceived as something undesired. However, if a player is interested in nurturing self-sufficient beings who do not require any support of higher powers, then perhaps this “teenage angst” of your wards is not bad at all. GameHelp/en/SpiritualityAndAntitheism
93 IntegrationAndXenocide Integration and Xenocide [b]Integration[/b] is peaceful coexistence and unification of various life forms. It leads to a peaceful and harmonious life without conflicts and warfare. This utopia is great in every measure except lowered motivations to progress. A well integrated international society is not afraid of anything and has no real ambitions, because all mundane problems are already solved.[p] [p][b]Xenocide[/b] is a policy of seeking the final solution to the “us or them” question. Denizens of this universe do not trust each other, constantly expecting for a backstab. They argue that if a war is inevitable, then it is better to strike first to get an advantage. The universe is too small for several higher life forms, so in the end there can be only one, the most perfect and advanced of all. Let the strongest prevail! GameHelp/en/IntegrationAndXenocide
94 Mastery Mastery [b]Mastery[/b] is a rearrangement of the universe for the needs of a civilization. Denizens assume themselves as a peak of evolution, and the universe is supposed to be their habitable space, which has to be reclaimed. They obey the laws of economics and follow their desires, not thinking about distant consequences. Nobody cares what happensafter billions of years, if it is possible to enrich living conditions right now. And descendants won’t be fools anyway, that’s their problem and they can manage it. GameHelp/en/Mastery
95 Forces Forces [b]Forces[/b] are special powers available to the player. They globally influence the laws of nature that govern your universe. Each day you obtain a new random assortment of powers. Forces are not transfered between games, so there is no point in hoarding them.[p]There are 20 different forces. Ones with green border are common, blue are rare and purple are extra rare, but very powerful. The majority of the forces have innate duration, but there are some that just work instantly and that's it. Forces are detailed on the following help pages. GameHelp/en/Forces
96 UniverseForces Universe Forces These forces have duration of 1e9 years.[p][b]Hydrogenin[/b] increases the production of hydrogen and decreases the production of space. It is useful the space is plentiful.[p][b]Temporin[/b] allows you to skip 1 billion of years. This power is great when everything works as planned.[p][b]Inflatite[/b] boosts the production of space, but makes structures less stable. You can always create new ones.[p][b]Singularite[/b] makes your supermassive black holes significantly more active. They even consume the space itself, condensing the universe.[p][b]Primex[/b] allows you to use significantly larger portion of helium in creation of new stars and clouds. However, your hydrogen production decreases. GameHelp/en/UniverseForces
97 StellarForces Stellar Forces These forces have duration of 1e8 years.[p][b]Stellarin[/b] dedicates more hydrogen, produced by stellar nurseries, to automatic making of new stars. However you'll get less hydrogen into your budget.[p][b]Renewin[/b] makes structures more stable for the price of making stars more explosive.[p][b]Infusite[/b] infuses stars with these useless brown dwarfs, which increases their burnability and, occasionally, grows them up.[p][b]Frostite[/b] lowers both burnability and explosiveness of stars. Sometimes the universe needs some chill.[p][b]Desintegrex[/b] breaks some degenerate objects with catastrophical results. It provides you with more metals, but sapient denizens of the universe probably won't like such blatant display of destructive power. GameHelp/en/StellarForces
98 PlanetaryForces Planetary Forces These forces have duration of 1e7 years.[p][b]Rockein[/b] increases chances of forming rocky and even habitable planets instead of gas giants.[p][b]Panspermin[/b] instantly fills some habitable planets with life, but unfortunately it also reverts other habitable planets into rocky ones.[p][b]Gaianite[/b] converts some rocky planets into habitable ones and also decreases aggression.[p][b]Darwinite[/b] increases progress of evolution for all eons and also increases aggression. Survival of the fittest, you know.[p][b]Edenex[/b] greatly decreases degradation chance for all eons, but also significantly lowers the evolution progress, because everything becomes too good to require adaptation. It also boosts the spirituality trend. GameHelp/en/PlanetaryForces
99 CivilizationForces Civilization Forces These forces have duration of 1e5 years.[p][b]Pacifin[/b] lowers the aggression. Also it increases drift from bellicosity and to friendliness.[p][b]Enragein[/b] raises the aggression. Also it increases drift from friendliness and to bellicosity.[p][b]Moralite[/b] increases drift to a chosen ethic and causes anitheistic trends, because sapients don't like being told what to do.[p][b]Discriminite[/b] increases progress of advancement for the chosen ethic and causes antitheistic trends, because sapients don't like when you play favorites.[p][b]Reprex[/b] greatly decreases trends input for the chosen ethic. It also causes drift both to mysticism and logic, because sapients try to search answers in different places. GameHelp/en/CivilizationForces
100 SpaceAndHydrogen Space and Hydrogen The majority of creative actions require spending [b]resources[/b].[p] [p][b]Space[/b] is needed to place everything you are creating. To add new space lit up some stars![p] [p][b]Hydrogen[/b] is required to create nebulae and stars. Nebulae allow you to obtain more hydrogen. Stars are used to make more space and also to harbor planets. Both of these object types also serve as building blocks to create more complex structures. GameHelp/en/SpaceAndHydrogen
101 HeliumAndMetals Helium and Metals Helium and metals are obtained when stars finish their life cycle.[p][b]Helium[/b] is not especially useful, but it is inescapable. It is automatically spent in a line of hydrogen if possible, conserving the more valuable resource.[p] [p][b]Metals[/b] “contaminate” your hydrogen and helium by heavier elements. And usually it is a good thing, because the high proportion of metals to hydrogen and helium, also known as “metallicity”, provides for a greater chance for planets to emerge near new stars.[p]Metals are added when stars burn out, especially larger ones. But total metellicity may shrink down when the universe is filled by new objects made from pure hydrogen and helium, such as nebulae and stars. GameHelp/en/HeliumAndMetals
102 Clouds Clouds Clouds are used to produce hydrogen, which is required to construct the universe. Simplest nebulae can be arranged into more complex cloud structures.[p] [p][b]Nebula:[/b] the simplest of clouds.[p][b]Globula:[/b] provides hydrogen at a slower rate than nebulae, but persists for longer, and also takes less space. Used in creation of larger clouds.[p][b]Star nursery:[/b] automatically creates stars from a fraction of provided hydrogen.[p][b]Molecular cloud:[/b] large and long-lasting hydrogen generator.[p][b]Active star nursery:[/b] very large automatic hydrogen and stars generator. GameHelp/en/Clouds
103 DwarfStars Dwarf Stars Dwarf stars are cheap, they last for a long time and produce space efficiently. They can have planets that sometimes may harbor life at some point.[p] [p][b]Brown dwarf:[/b] useless rejects that happen during the star creation process. They appear by themselves and do not take space as opposed to all the other stars. Can’t be created manually, and you don’t need to.[p][b]Red dwarf:[/b] It is cost-effective in space creation, but works very slowly.[p][b]Orange dwarf:[/b] perfect for the development of life.[p][b]Yellow dwarf:[/b] good for the emergence of life.[p][b]White-yellow dwarf:[/b] has a largest habitable zone, but burns out rapidly. GameHelp/en/DwarfStars
104 GiantStars Giant Stars Giant stars are expensive, burn rapidly and produce a lot of space. At the end of their existence they collapse and explode. These events can damage planets at nearby stars, but they produce metals.[p] [p][b]Red giant:[/b] a star that has consumed the majority of its fuel. You can’t create these manually, they emerge themselves.[p][b]Yellow giant:[/b] the most modest of giant stars. The collapse is comparatively weak.[p][b]Blue giant:[/b] a common giant star. The collapse creates a lot of space.[p][b]Supergiant:[/b] huge giant star. Burns fast, the collapse is powerful.[p][b]Hypergiant:[/b] extremely giant star. Always collapses into a black hole. GameHelp/en/GiantStars
105 DegenerateObjects Degenerate Objects Stars that have exhausted their fusion fuel. They occupy space and do not produce anything, but can be used in forming structures.[p] [p][b]White dwarf:[/b] the remains of a dwarf star.[p][b]Neutron star:[/b] exceptionally compact remains of a giant star.[p][b]Magnetar:[/b] the most dense object that is not a black hole.[p][b]Black hole:[/b] the remains of a giant star that experienced a destructive collapse. They may be merged into supermassive black holes.[p][b]Supermassive black hole:[/b] the result of multitudes of the stellar mass black holes merged into one. Required for galactic formation. They do grow in time, consuming other stars, but do so very slowly. GameHelp/en/DegenerateObjects
106 StarClusters Star Clusters Star clusters are the most modest of available structures. As a matter of fact these are just certain numbers of stars which are co-located closer to each other than usual, and therefore they are gravitationally bound. But even such simple lumps already bring noticeable variety into the homogenous landscape of the universe.[p] [p][b]Scattered:[/b] little structure of irregular shape.[p][b]Small:[/b] globular shape.[p][b]Medium:[/b] noticeable from afar off.[p][b]Large:[/b] makes an impression.[p][b]Giant:[/b] causes awe. GameHelp/en/StarClusters
107 Galaxies Galaxies [b]Elliptical galaxies[/b] resemble colossal star clusters. They have lenticular shapes, rotate slowly and look very much alike to each other. Star formation is almost completely absent there, so if no life emerged in such a galaxy during the first couple of billion years, then it probably won’t emerge later.[p] [p][b]Spiral galaxies[/b] spin faster than elliptical ones, they have diverse structures with arms and keep active star formation. They are better fit for the emergence and development of life. In time spiral galaxies exhaust their storage of free gas, they slow down and become more stable and boring ellipticals. GameHelp/en/Galaxies
108 LargeStructures Large Structures [b]Large structures[/b] are called that for a reason: whole galaxies are used there as building blocks. They are needed to arrange the universe on the largest scales. Without them the space, uniformly filled by stars and galaxies, becomes too monotonous and sparse, meanwile these structures create a packing gradient with more and less dense regions. This arrangement is better fit for being claimed and developed by superadvanced sapient beings. GameHelp/en/LargeStructures
109 Planets Planets Planets emerge around dwarf stars when metals are sufficient. In a sense all this space construction is being made with a purpose of making planets with potential of bearing life.[p] [p][b]Gas giant:[/b] large planet with a very thick atmosphere, unsuitable for life.[p][b]Asteroid belt:[/b] a bunch of rocks that lacks mass to form a planet.[p][b]Rocky planet:[/b] a planet unsuitable for life. Too cold, hot or wrong chemical makeup.[p][b]Habitable planet:[/b] there is liquid water here and life may emerge in the long run.[p][b]Living planet:[/b] denizens of this planet show great promise! GameHelp/en/Planets
110 Eons Eons Life slowly evolves through eons from the most primitive one to the one with sapience potential. Not all planets are successful in completing this process to the end, because stars do not burn forever.[p] [p][b]Archean:[/b] it is difficult to notice, but these planets are full of archaea and cyanobacteria.[p][b]Paleozoic:[/b] alongside ubiquitous amoeba these planets host algae, sponges and even molluscs.[p][b]Proterozoic:[/b] ferns, worms, trilobites and fishes.[p][b]Mezozoic:[/b] conifers, lizards, dinosaurs and therapsids.[p][b]Cenozoic:[/b] flowering plants and various mammals, some of which show signs of sapience. GameHelp/en/Eons
111 Type0Civilizations Type 0 Civilizations Pre-space epoch – from a tribe to a federation.[p] [p][b]c0.0:[/b] Lower Paleolithic. Control of fire, stone tools.[p][b]c0.1:[/b] Middle Paleolithic. Developed stone tools.[p][b]c0.2:[/b] Upper Paleolithic. Advanced stone tools, art.[p][b]c0.3:[/b] Mesolithic. Bow and arrows, fishing, boats.[p][b]c0.4:[/b] Early Neolithic. Agriculture.[p][b]c0.5:[/b] Middle Neolithic. Animal husbandry, ceramics.[p][b]c0.6:[/b] Late Neolithic. Large settlements.[p][b]c0.7:[/b] First kingdoms of copper and bronze ages. Wheel.[p][b]c0.8:[/b] Ancient empires of the iron age. Philosophy.[p][b]c0.9:[/b] Industrial age. Electronics and nuclear energy. GameHelp/en/Type0Civilizations
112 Type1Civilizations Type 1 Civilizations Civilizations are busy with settling their own solar system.[p] [p][b]c1.0:[/b] A civilization that has completely mastered its home planet. Superconductivity, controlled nuclear fusion.[p][b]c1.1:[/b] Research compounds in the home system. Launch loop, space elevator.[p][b]c1.2:[/b] Complete genetic tailoring. Cyborgization.[p][b]c1.3:[/b] Industrial asteroid mining. Colonies on the other planets of the home system.[p][b]c1.4:[/b] Harvesting of matter from atmospheres of gas giants.[p][b]c1.5:[/b] Space cities. Picotechnologies.[p][b]c1.6:[/b] Industrial manufacturing of antimatter. First starships.[p][b]c1.7:[/b] Terraforming. Gamma-lasers.[p][b]c1.8:[/b] Space stations of continental scale.[p][b]c1.9:[/b] Partial Dyson swarm. GameHelp/en/Type1Civilizations
113 Type2Civilizations Type 2 Civilizations Civilizations that can expand to other stars.[p] [p][b]c2.0:[/b] A civilization that completely exploits the energy output of its own sun.[p][b]c2.1:[/b] Change of planetary orbits.[p][b]c2.2:[/b] Control over inertia.[p][b]c2.3:[/b] Starlifting, harvesting matter from stars.[p][b]c2.4:[/b] Femtotechnologies: manipulations on individual fermions.[p][b]c2.5:[/b] Deconstruction and creation of planets.[p][b]c2.6:[/b] Complete domination of astroarchitecture over planets.[p][b]c2.7:[/b] Giant stars resources exploitation.[p][b]c2.8:[/b] Control over gravity.[p][b]c2.9:[/b] Movement of stars. GameHelp/en/Type2Civilizations
114 Type3Civilizations Type 3 Civilizations Civilizations of galactic scale.[p] [p][b]c3.0:[/b] Expansion into a galactic group is available.[p][b]c3.1:[/b] Creation of stars.[p][b]c3.2:[/b] Utilization of white dwarfs.[p][b]c3.3:[/b] Creation of black holes by focused radiation.[p][b]c3.4:[/b] Expansion into a galactic supercluster is available.[p][b]c3.5:[/b] Utilization of neutron stars.[p][b]c3.6:[/b] Expansion into a galactic filament is available.[p][b]c3.7:[/b] Utilization of magnetars.[p][b]c3.8:[/b] Expansion into a great wall is available.[p][b]c3.9:[/b] Utilization of black holes. GameHelp/en/Type3Civilizations
115 Type4Civilizations Type 4 Civilizations Civilizations of the universe scale.[p] [p][b]c4.0:[/b] Temporal manipulations.[p][b]c4.1:[/b] Expansion into the whole universe scale is available.[p][b]c4.2:[/b] Utilization of supermassive black holes.[p][b]c4.3:[/b] Folding space.[p][b]c4.4:[/b] Improbability field.[p] [p]And so on, bigger and bigger, so long as there is space. GameHelp/en/Type4Civilizations
+115
View File
@@ -0,0 +1,115 @@
name|label|description|image
Hydrogenin|Водородин|Производство водорода +100%<br>Производство пространства −50%<br>Длительность 1e9 лет|
Temporin|Темпорин|Пропуск 1 миллиарда лет<br><br>|
Inflatite|Инфлатит|Производство пространства +100%<br>Возраст структур +10%<br>Длительность 1e9 лет|
Singularite|Сингулярит|Поглощение пространства СМЧД +1000%<br>Поглощение звёзд СМЧД +100%<br>Длительность 1e9 лет|
Primex|Примекс|Использование гелия +200%<br>Производство водорода −50%<br>Длительность 1e9 лет|
Stellarin|Звездин|Автоматизация производства звёзд +50%<br><br>Длительность 1e8 лет|
Renewin|Обновин|Возраст структур −10%<br>Взрывчатость +10%<br>Длительность 1e8 лет|
Infusite|Инфузит|Горючесть +10%<br>5% бурых карликов вливается в звёзды<br>Длительность 1e8 лет|
Frostite|Фростит|Взрывчатость −10%<br>Горючесть 10%<br>Длительность 1e8 лет|
Desintegrex|Дезинтегрекс|Разрушает 1% вырожденных объектов<br>Вызывает гамма-всплески и антитеистические тенденции<br>|
Rockein|Камнеин|Шанс формирования каменистых планет +50%, обитаемых +25%<br>Шанс формирования газовых гигантов −75%<br>Длительность 1e7 лет|
Panspermin|Панспермин|1% обитаемых планет становятся живыми<br>5% обитаемых планет становятся каменистыми<br>|
Gaianite|Гайянит|5% каменистых планет становятся обитаемыми<br>Агрессивность −5%<br>Длительность 1e7 лет|
Darwinite|Дарвинит|Прогресс +25% для всех эонов<br>Агрессивность +5%<br>Длительность 1e7 лет|
Edenex|Эдемекс|Деградация −90% для всех эонов<br>Прогресс −50% для всех эонов, духовность<br>Длительность 1e7 лет|
Pacifin|Пацифин|Агрессивность −10%<br>Дрейф от воинственности и к дружелюбию +5%<br>Длительность 1e5 лет|
Enragein|Озверин|Агрессивность +10%<br>Дрейф от дружелюбия и к воинственности +5%<br>Длительность 1e5 лет|
Moralite|Моралит|Дрейф к выбранной этике +20%<br>Вызывает антитеистические тенденции<br>Длительность 1e5 лет|
Discriminite|Дискриминит|Прогресс +25% для выбранной этики<br>Вызывает антитеистические тенденции<br>Длительность 1e5 лет|
Reprex|Репрекс|Вклад в тенденции −90% для выбранной этики<br>Дрейф к мистике и к логике +10%<br>Длительность 1e5 лет|
Archean|Архей|Не сразу бросается в глаза, но на таких планетах полно археев и цианобактерий.|
Proterozoic|Протерозой|Помимо вездесущих амёб, здесь присутствуют водоросли, губки и даже моллюски.|
Paleozoic|Палеозой|Папоротники, черви, трилобиты и рыбы.|
Mezozoic|Мезозой|Голосеменные, ящеры, динозавры и терапсиды.|
Cenozoic|Кайнозой|Покрытосеменные и разнообразные млекопитающие, некоторые из которых проявляют признаки интеллекта.|
Civ0|ц0|Докосмическая эпоха — от племени до федерации.|
Civ0.0|ц0.0|Нижний палеолит. Приручение огня, каменные орудия.|
Civ0.1|ц0.1|Средний палеолит. Развитые каменные орудия.|
Civ0.2|ц0.2|Верхний палеолит. Сложные каменные орудия, искусство.|
Civ0.3|ц0.3|Мезолит. Лук и стрелы, рыболовство, лодки.|
Civ0.4|ц0.4|Ранний неолит. Земледелие.|
Civ0.5|ц0.5|Средний неолит. Скотоводство, керамика.|
Civ0.6|ц0.6|Поздний неолит. Крупные поселения.|
Civ0.7|ц0.7|Первые царства медного и бронзового века. Колесо.|
Civ0.8|ц0.8|Античные империи железного века. Философия.|
Civ0.9|ц0.9|Промышленная эпоха. Электричество.|
Civ1|ц1|Цивилизации, осваивающие родную солнечную систему.|
Civ1.0|ц1.0|Цивилизация, освоившая родную планету. Сверхпроводимость, управляемый термоядерный синтез.|
Civ1.1|ц1.1|Научные базы на других телах родной системы. Пусковая петля, космический лифт.|
Civ1.2|ц1.2|Полное управление генетикой. Киборгизация.|
Civ1.3|ц1.3|Промышленная добыча астероидов. Колонии на других планетах родной системы.|
Civ1.4|ц1.4|Сбор вещества из атмосфер газовых гигантов.|
Civ1.5|ц1.5|Космические города. Пикотехнологии: управление отдельными атомами.|
Civ1.6|ц1.6|Промышленное производство антивещества. Первые звездолёты.|
Civ1.7|ц1.7|Терраформинг. Гамма-лазеры.|
Civ1.8|ц1.8|Космические станции континентального масштаба.|
Civ1.9|ц1.9|Частичный рой Дайсона.|
Civ2|ц2|Цивилизации, ведущие экспансию к иным звёздам.|
Civ2.0|ц2.0|Цивилизация, освоившая энергию родного солнца. <br> Заселено порядка 1 звезды (единицы).|
Civ2.1|ц2.1|Изменение планетарных орбит. <br> Заселено порядка 10 звёзд (десятки).|
Civ2.2|ц2.2|Управление инерцией. <br> Заселено порядка 100 звёзд (сотни).|
Civ2.3|ц2.3|Сбор вещества со звёзд. <br> Заселено порядка 100 звёзд (тысячи), это масштаб рассеянного звёздного скопления.|
Civ2.4|ц2.4|Фемтотехнологии: управление отдельными фермионами. <br> Заселено порядка e4 звёзд (десятки тысяч), это масштаб малого звёздного скопления.|
Civ2.5|ц2.5|Деконструкция и сборка планет. <br> Заселено порядка e5 звёзд (сотни тысяч), это масштаб среднего звёздного скопления.|
Civ2.6|ц2.6|Полное доминирование астроархитектуры над планетами. <br> Заселено порядка e6 звёзд (миллионы), это масштаб большого звёздного скопления.|
Civ2.7|ц2.7|Освоение ресурсов звёзд-гигантов. <br> Заселено порядка e7 звёзд (десятки миллионов), это масштаб гигантского звёздного скопления.|
Civ2.8|ц2.8|Управление гравитацией. <br> Заселено порядка e8 звёзд (сотни миллионов).|
Civ2.9|ц2.9|Перемещение звёзд. <br> Заселено порядка e9 звёзд (миллиарды), это масштаб карликовой галактики вроде Малого Магелланова Облака.|
Civ3|ц3|Цивилизации галактического масштаба.|
Civ3.0|ц3.0|Возможна экспансия в группу галактик. <br> Заселено порядка e10 звёзд (десятки миллиардов), это масштаб малой галактики вроде Большого Магелланова Облака.|
Civ3.1|ц3.1|Создание звёзд. <br> Заселено порядка e11 звёзд (сотни миллиардов), это масштаб средней галактики вроде Млечного Пути.|
Civ3.2|ц3.2|Использование белых карликов. <br> Заселено порядка e12 звёзд (триллионы), это масштаб большой галактики вроде Туманности Андромеды.|
Civ3.3|ц3.3|Создание чёрных дыр из концентрированного излучения. <br> Заселено порядка e13 звёзд (десятки триллионов), это масштаб гигантской галактики вроде IC 1101.|
Civ3.4|ц3.4|Возможна экспансия в сверхскопление. <br> Заселено порядка e14 звёзд (сотни триллионов) или e1 галактик (десятки).|
Civ3.5|ц3.5|Использование нейтронных звёзд. <br> Заселено порядка e15 звёзд (квадриллионы) или e2 галактик (сотни).|
Civ3.6|ц3.6|Возможна экспансия в галактическую нить. <br> Заселено порядка e16 звёзд (десятки квадриллионов) или e3 галактик (тысячи).|
Civ3.7|ц3.7|Использование магнетаров. <br> Заселено порядка e17 звёзд (сотни квадриллионов) или e4 галактик (десятки тысяч).|
Civ3.8|ц3.8|Возможна экспансия в великую стену. <br> Заселено порядка e18 звёзд (квинтиллионы) или e5 галактик (сотни тысяч).|
Civ3.9|ц3.9|Использование чёрных дыр. <br> Заселено порядка e19 звёзд (десятки квинтиллионов) или e6 галактик (миллионы).|
Civ4|ц4|Цивилизации вселенского масштаба.|
Civ4.0|ц4.0|Манипуляции со временем. <br> Заселено порядка e20 звёзд (сотни квинтиллионов) или e7 галактик (десятки миллионов).|
Civ4.1|ц4.1|Возможна экспансия на масштабы всей вселенной. <br> Заселено порядка e21 звёзд (секстиллионы) или e8 галактик (сотни миллионов).|
Civ4.2|ц4.2|Использование сверхмассивных чёрных дыр. <br> Заселено порядка e22 звёзд (секстиллионы) или e9 галактик (миллиарды).|
Civ4.3|ц4.3|Складное пространство. <br> Заселено порядка e23 звёзд (сотни секстиллионов) или e10 галактик (десятки миллиардов).|
Civ4.4|ц4.4|Поле невероятности. <br> Заселено порядка e24 звёзд (септиллионы) или e11 галактик (сотни миллиардов).|
Civ4.5|ц4.5|Заселено порядка e25 звёзд (десятки септиллионов) или e12 галактик (триллионы).|
Civ4.6|ц4.6|Заселено порядка e26 звёзд (сотни септиллионов) или e13 галактик (десятки триллионов).|
Civ4.7|ц4.7|Заселено порядка e27 звёзд (октиллионы) или e14 галактик (сотни триллионов).|
Civ4.8|ц4.8|Заселено порядка e28 звёзд (десятки октиллионов) или e15 галактик (квадриллионы).|
Civ4.9|ц4.9|Заселено порядка e29 звёзд (сотни октиллионов) или e16 галактик (десятки квадриллионов).|
AboutTheGame|Об игре|В этой игре вы можете <b>создать вселенную</b> и управлять её развитием. Конечную цель вы определяете для себя самостоятельно. Попробуйте получить те достижения, которые вам понравятся. Читайте подсказки, исследуйте возможности и не бойтесь экспериментировать. Всегда можно начать всё заново.<br><br>Числа больше 1 000 записаны <b>экспоненциально</b>. 1e4 — это 10 000, то есть «единица, у которой 4 нуля». 1е6 — миллион, 1е9 — миллиард и так далее. 13,77е9 — это 13 миллиардов 770 миллионов.<br><br>Игра идёт в реальном времени с изменяемым масштабированием. За одну секунду может пройти год, десять лет, век и так далее. Меняйте скорость течения времени кнопками «−» и «+».|GameHelp/ru/AboutTheGame
GameplayBasics|Основы игры|Вам доступен большой, но конечный <b>запас энергии</b>, нужной для создания всего вещества во вселенной и самого её пространства. В начале подавляющая часть этой энергии вам напрямую недоступна. Но в ходе игры вы будете забирать всё больше энергии, и чем меньше её останется в запасе, тем сложнее будет брать новую. Нехватка энергии не станет острой проблемой в ближайший миллиард лет или около того: запас действительно очень велик.<br><br>Из энергии с помощью облаков производится вещество в виде <b>водорода</b>. Он тратится на создание новых облаков и звёзд. Звёзды в процессе горения создают <b>пространство</b>, в котором могут быть размещены новые звёзды и облака. Создание пространства также расходует некоторую часть энергии из общего запаса.|GameHelp/ru/GameplayBasics
StarsAndStructures|Звёзды и структуры|Чем массивнее звезда, тем быстрее она сгорает и больше пространства производит. Самым выгодным вложением водорода на полученное пространство являются самые маленькие звёзды. Но они горят очень долго и медленно производят пространство. Также каждая звезда сама занимает единицу пространства.<br><br>Звёзды и туманности растущей вселенной есть смысл организовывать в галактики и более крупные <b>структуры</b>. Объекты, ставшие частью таких структур, продолжают функционировать как обычно.<br><br>Соотношение между веществом и свободным пространством называется <b>плотностью</b>. Вселенная стабильна только в определённом диапазоне плотности. При выходе за его рамки возникают проблемы.|GameHelp/ru/StarsAndStructures
LifeAndForces|Жизнь и силы|Возле некоторых звёзд возникают <b>планеты</b>, на которых может появиться жизнь. При определённых обстоятельствах жизнь эволюционирует до разумной, а разумная развивается до высокотехнологичной. Далее она пытается освоить вселенную, которую считает своей.<br><br>Многие события во вселенной случаются не всегда, а лишь с некоторой вероятностью. У вас есть доступ к особым <b>силам</b>, с помощью которых вы можете «подкручивать» вероятности интересующих вас событий, влияя на законы природы.|GameHelp/ru/LifeAndForces
Achievements|Достижения|В ходе игры вам совершенно точно удастся выполнить некоторые <b>достижения</b>. Простые получаются сами собой, а вот над более сложными может понадобиться призадуматься. Можно использовать список достижений в качестве карты подсказок возможных следующих шагов.<br><br>Гнаться за всеми достижениями необязательно. Это ваша вселенная и вы можете делать с ней что угодно. Однако достижение есть достижение, и помимо личной гордости о проделанной работе вы сможете с лёгкостью <b>поделиться</b> им с друзьями!|GameHelp/ru/Achievements
Karma|Карма|Каждое полученное достижение даёт вам некоторое число <b>кармических очков</b>. При создании новой вселенной вы можете потратить полученные очки на получение небольших бонусов, с помощью которых вам непременно удастся добиться лучших результатов.<br><br>Потраченные кармические очки никуда не деваются: они <b>остаются</b> с вами и вы снова сможете их потратить в следующей вселенной. Скорее всего, к этому моменту их станет ещё больше.|GameHelp/ru/Karma
GaugesAndEnergy|Индикаторы и энергия|На приборной панели расположены <b>индикаторы</b> тех показателей, которые особенно важны для выбранной страницы с объектами.<br><br><b>Запас энергии</b> или «ε». На любое производство первичных ресурсов, то есть водорода и пространства, расходуется запас энергии. Чем ниже доля оставшегося запаса, указанная в середине полоски, тем с меньшей эффективностью работают источники создания ресурсов, такие как облака для водорода и звёзды для пространства.<br>Запас энергии правда очень велик, хоть и не бесконечен.|GameHelp/ru/GaugesAndEnergy
DensityAndBurnability|Плотность и горючесть|Средняя <b>плотность</b> вселенной это отношение общей массы вещества, то есть всех звёзд, облаков и так далее, к пустому пространству. Она растёт вместе с массой и уменьшается с ростом пространства. Если индикатор «ρ» выйдет из «средней зоны» и склонится к одной из крайностей, то последствия могут вас неприятно удивить.<br><br><b>Горючесть</b> показывает текущую скорость горения звёзд. На неё могут влиять плотность вселенной (чем больше, тем выше), действия сверхразвитых цивилизаций и силы игрока.|GameHelp/ru/DensityAndBurnability
ExplosivenessAndAggression|Взрывчатость и агрессия|<b>Взрывчатость</b> показывает текущую вероятность гамма-всплесков и мощность взрыва при любом коллапсе звезды-гиганта. На неё могут влиять плотность вселенной (чем больше, тем ниже), действия сверхразвитых цивилизаций и силы игрока.<br><br><b>Агрессия</b> показывает интенсивность конкурентной борьбы между видами, цивилизациями и их внутренними фракциями. Она влияет на развитие и стабильность жизни и обществ. Изменяется под воздействием вселенских тенденций и сил игрока.<br>По умолчанию показывается средняя вселенская агрессия. Но можно выделить какой-либо цивилизационный уровень и увидеть среднюю агрессию именно для этого уровня.|GameHelp/ru/ExplosivenessAndAggression
Trends|Тенденции|<b>Тенденциями</b> называются глобальные цели развития вселенной, к которым тяготеют цивилизации. Совокупность действий множества высокоразвитых существ проявляет себя как та или иная тенденция, по достижении некоторого порога величины влияющая на вселенную в целом.<br><br>Всего есть пять тенденций: духовность, антитеизм, интеграция, ксеноцид и владение.|GameHelp/ru/Trends
SpiritualityAndAntitheism|Духовность и антитеизм|<b>Духовность</b> это понимание и принятие высшей воли. Не секрет, что в этой вселенной высшая воля объективно присутствует, и просветлённые существа готовы ей следовать. Они очень полезны, поскольку смысл их существования в услужении игроку. Однако это поведение может восприниматься как раздражающая навязчивость.<br><br><b>Антитеизм</b> это противопоставление воли людей высшей воле. Он может привести к конфликту разумных обитателей вселенной с желаниями игрока. В некотором смысле антитеизм может восприниматься как нечто нежелательное. Однако если игрок хочет вырастить самостоятельных существ, которым не нужно покровительство высших сил, тогда ничего страшного в «подростковом бунте» подопечных на самом деле и нет.|GameHelp/ru/SpiritualityAndAntitheism
IntegrationAndXenocide|Интеграция и ксеноцид|<b>Интеграция</b> это мирное сосуществование и объединение различных форм жизни. Она приводит к мирной и гармоничной жизни без конфликтов и войн. Эта утопия хороша всем, кроме снижения стимулов к развитию. Плотно интегрированное международное сообщество ничего не боится и ни к чему не стремится, поскольку все насущные проблемы и так решены.<br><br><b>Ксеноцид</b> это политика окончательного решения вопроса «мы или они». Жители такой вселенной не доверяют друг другу и рассуждают, что раз уж война всё равно неизбежна, то для получения преимущества надо бить первыми. Вселенная слишком мала для нескольких высших форм жизни, поэтому в конце должна остаться только одна, наиболее совершенная и высокоразвитая из всех. Пусть выживет сильнейший!|GameHelp/ru/IntegrationAndXenocide
Mastery|Владение|<b>Владение</b> это перестройка вселенной для нужд цивилизации. Жители считают себя вершиной эволюции, а вселенную воспринимают как пространство для освоения. Они подчиняются законам экономики и служат собственным желаниям, не думая о последствиях. Неважно, что случится через миллиарды лет, если можно поднять качество жизни. А потомки не дураки, сами разберутся, это уже их проблемы.|GameHelp/ru/Mastery
Forces|Силы|<b>Силы</b> это особые способности, доступные игроку. Они глобально влияют на законы природы, управляющие вашей вселенной. Каждый день вы получаете новый случайный набор сил. Силы не переходят из одной партии в другую, поэтому их нет особого смысла беречь.<br>Всего есть 20 различных сил. Силы с зелёной границей встречаются чаще всего, синие реже, а фиолетовые особенно редки, но очень мощны. У большинства сил есть определённая длительность, но некоторые из них просто срабатывают мгновенно и всё. Силы разъяснены на следующих страницах помощи.|GameHelp/ru/Forces
UniverseForces|Вселенские силы|Длительность этих сил равна 1e9 лет.<br><b>Водородин</b> увеличивает производство водорода и уменьшает производство пространства. Полезен, когда пространства и так хватает.<br><b>Темпорин</b> позволяет вам пропустить 1 миллиард лет. Эта сила полезна, когда всё идёт по плану.<br><b>Инфлатит</b> усиливает производство пространства, но структуры становятся менее стабильными. Вы всегда можете сделать новые.<br><b>Сингулярит</b> делает ваши сверхмассивные чёрные дыры значительно активнее. Они даже начинают поглощать пустое пространство, уплотняя вселенную.<br><b>Примекс</b> позволяет вам использовать гораздо большую долю гелия вместо водорода при создании новых звёзд и облаков. Однако ваше производство водорода уменьшается.|GameHelp/ru/UniverseForces
StellarForces|Звёздные силы|Длительность этих сил равна 1e8 лет.<br><b>Звездин</b> направляет большую часть водорода, производимого звёздными колыбелями, на автоматическое создание новых звёзд. Вы получите меньше водорода в свой бюджет.<br><b>Обновин</b> повышает стабильность структур, но делает звёзды более взрывчатыми.<br><b>Инфузит</b> вливает в звёзды эти бесполезные бурые карлики, что увеличивает их горючесть и, время от времени, их размеры.<br><b>Фростит</b> понижает горючесть и взрывчатость звёзд. Иногда вселенной полезно слегка остыть.<br><b>Дезинтегрекс</b> разламывает некоторые вырожденные объекты с катастрофическими последствиями. Вы получаете больше металлов, но разумным жителям вселенной вряд ли придётся по вкусу такая грубая демонстрация разрушительной мощи.|GameHelp/ru/StellarForces
PlanetaryForces|Планетные силы|Длительность этих сил равна 1e7 лет.<br><b>Камнеин</b> увеличивает шанс появления каменистых и даже обитаемых планет вместо газовых гигантов.<br><b>Панспермин</b> мгновено заполняет некоторые обитаемые планеты жизнью, но, к сожалению, он портит другие обитаемые планеты, делая их каменистыми.<br><b>Гайянит</b> превращает некоторые каменистые планеты в обитаемые, а также снижает агрессивность.<br><b>Дарвинит</b> ускоряет прогресс эволюции для всех эонов, а также повышает агрессивность. Выживание сильнейших, понятное дело.<br><b>Эдемекс</b> мощно снижает шанс деградации для всех эонов, но также значительно замедляет эволюционный прогресс, потому что всё становится слишком благостным и не требует адаптации. Также он усиливает тенденцию духовности.|GameHelp/ru/PlanetaryForces
CivilizationForces|Цивилизационные силы|Длительность этих сил равна 1e5 лет.<br><b>Пацифин</b> снижает агрессивность. Также он увеличивает дрейф от воинственности и к дружелюбию.<br><b>Озверин</b> повышает агрессивность. Также он увеличивает дрейф от дружелюбия и к воинственности.<br><b>Моралит</b> увеличивает дрейф к выбранной этике и вызывает антитеистические тенденции, потому что разумным существам не нравится, когда им указывают, что делать.<br><b>Дискриминит</b> увеличивает прогресс развития для выбранной этики и вызывает антитеистические тенденции, потому что разумным существам не нравится, когда выбирается любимчик.<br><b>Репрекс</b> мощно снижает вклад в тенденции для выбранной этики. Также он вызывает дрейф одновременно к мистике и логике, потому что разумные существа пытаются искать ответы в разных местах.|GameHelp/ru/CivilizationForces
SpaceAndHydrogen|Пространство и водород|Большинство созидательных действий требует траты ресурсов.<br><br><b>Пространство</b> нужно для размещения всего того, что вы создаёте. Для создания нового пространства зажигайте звёзды!<br><br><b>Водород</b> требуется для создания туманностей и звёзд. Туманности позволяют получать больше водорода. Звёзды создают пространство и используются для базирования планет. Эти объекты также служат кирпичиками для возведения сложных структур.|GameHelp/ru/SpaceAndHydrogen
HeliumAndMetals|Гелий и металлы|Гелий и металлы остаются, когда звёзды завершают своё существование.<br><b>Гелий</b> не особенно полезен, но от него никуда не деться. Он расходуется автоматически, по возможности замещая водород, экономя более полезный ресурс.<br><br><b>Металлы</b> «загрязняют» ваш запас водорода и гелия более тяжёлыми элементами. Это хорошо, поскольку высокая «металличность», отношение металлов к водороду и гелию, увеличивает вероятность возникновения планет у новых звёзд.<br>Металлы добавляются от сгорания звёзд, особенно больших, но общая металличность может уменьшаться, когда вселенная наполняется новыми объектами из чистого водорода и гелия, такими как туманности и звёзды.|GameHelp/ru/HeliumAndMetals
Clouds|Облака|Облака нужны для создания водорода, из которого впоследствии можно построить вселенную. Из базовых туманностей можно собирать более сложные облачные структуры.<br><br><b>Туманность:</b> самое простое облако.<br><b>Глобула:</b> даёт водород медленнее туманности, но существует дольше, а также занимает меньше места. Используется в создании более крупных облаков.<br><b>Звёздная колыбель:</b> автоматически создаёт звёзды из части выданного водорода.<br><b>Молекулярное облако:</b> большой и долговременный генератор водорода.<br><b>Активная звёздная колыбель:</b> очень большой автоматический генератор водорода и звёзд.|GameHelp/ru/Clouds
DwarfStars|Звёзды-карлики|Звёзды-карлики дёшевы, существуют долго и производят пространство эффективно. У них бывают планеты, на которых впоследствии может развиться жизнь.<br><br><b>Бурый карлик:</b> брак, бесполезный побочный эффект от создания звёзд. Они возникают сами и не занимают пространство в отличие от остальных звёзд. Производить их специально нельзя, да и не нужно.<br><b>Красный карлик:</b> экономически выгоден для производства пространства, но работает очень медленно.<br><b>Оранжевый карлик:</b> идеален для развития жизни.<br><b>Жёлтый карлик:</b> подходит для возникновения жизни.<br><b>Бело-жёлтый карлик:</b> имеет самую большую зону обитания, но быстро выгорает.|GameHelp/ru/DwarfStars
GiantStars|Звёзды-гиганты|Звёзды-гиганты дороги, быстро сгорают и производят много пространства. В конце существования они коллапсируют и взрываются, что может повредить планеты у соседних звёзд, но производит металлы.<br><br><b>Красный гигант:</b> звезда, израсходовавшая большую часть запаса топлива. Их нельзя производить специально, они появляются сами.<br><b>Жёлтый гигант:</b> самая скромная из звёзд-гигантов. Коллапс сравнительно слаб.<br><b>Голубой гигант:</b> обычная звезда-гигант. Коллапс создаёт много пространства.<br><b>Сверхгигант:</b> огромная звезда-гигант. Живёт недолго, коллапсирует бурно.<br><b>Гипергигант:</b> экстремальная звезда-гигант. Всегда коллапсирует в чёрную дыру.|GameHelp/ru/GiantStars
DegenerateObjects|Вырожденные объекты|Звёзды, выработавшие своё термоядерное топливо. Они занимают пространство и ничего не производят, но из них можно собирать структуры.<br><br><b>Белый карлик:</b> остаток сгоревшего карлика.<br><b>Нейтронная звезда:</b> исключительно компактный остаток звезды-гиганта.<br><b>Магнетар:</b> самый плотный объект, не являющийся чёрной дырой.<br><b>Чёрная дыра:</b> остаток огромной звезды, прошедшей разрушительный коллапс. Их можно объединять в сверхмассивные чёрные дыры.<br><b>Сверхмассивная чёрная дыра:</b> результат слияния множества чёрных дыр звёздной массы. Необходимы для создания галактик. Растут самостоятельно за счёт прочих звёзд, хотя и очень медленно.|GameHelp/ru/DegenerateObjects
StarClusters|Звёздные скопления|Звёздные скопления являются самыми скромными из структур. Фактически это просто некоторое количество звёзд, расположенных ближе друг к другу, чем обычно и из-за этого гравитационно связанных. Но даже подобные комки уже вносят заметное разнообразие в однородный вселенский ландшафт.<br><br><b>Рассеянное:</b> небольшая структура неправильной формы.<br><b>Малое:</b> имеет шарообразную форму.<br><b>Среднее:</b> заметно издалека.<br><b>Большое:</b> производит впечатление.<br><b>Гигантское:</b> вызывает трепет.|GameHelp/ru/StarClusters
Galaxies|Галактики|<b>Эллиптические галактики</b> напоминают колоссальные звёздные скопления. Они имеют линзовидную форму, вращаются медленно и довольно похожи друг на друга. В них почти не идёт процесс звездообразования, поэтому если жизнь в такой галактике не зародилась в первые пару миллиардов лет, то вряд ли она появится в дальнейшем.<br><br><b>Спиральные галактики</b> вращаются быстрее эллиптических, имеют неоднородную структуру с рукавами и поддерживают активное звездообразование. Они лучше подходят для зарождения и развития жизни. Со временем в спиральных галактиках заканчивается запас газа, они замедляются и превращаются в более стабильные и скучные эллиптические.|GameHelp/ru/Galaxies
LargeStructures|Большие структуры|<b>Большие структуры</b> не зря так называются: в качестве строительных кирпичиков в них используются целые галактики. Они нужны для организации вселенной на самых больших масштабах. Без них пространство, равномерно заполненное звёздами и галактиками, оказывается слишком однообразным и разреженным, тогда как они создают градиент заполнения с более и менее плотными областями, более подходящий для освоения сверхразвитыми разумными существами.|GameHelp/ru/LargeStructures
Planets|Планеты|Планеты возникают у звёзд-карликов при наличии металлов. В некотором смысле всё это космическое строительство проводится ради тех планет, у которых есть потенциал для зарождения жизни.<br><br><b>Газовый гигант:</b> большая планета с чрезвычайно плотной атмосферой, непригодная для жизни.<br><b>Пояс астероидов:</b> куча камней недостаточной массы, чтобы собраться в планету.<br><b>Каменистая планета:</b> непригодная для жизни планета. Слишком холодно, жарко или не тот химический состав.<br><b>Обитаемая планета:</b> здесь есть жидкая вода и в перспективе может образоваться жизнь.<br><b>Живая планета:</b> обитатели этой планеты подают большие надежды!|GameHelp/ru/Planets
Eons|Эоны|Жизнь медленно эволюционирует через эоны от самой примитивной до способной к появлению разума. Не всем планетам удаётся довести этот процесс до победного конца, потому что звёзды горят не вечно.<br><br><b>Архей:</b> не сразу бросается в глаза, но на таких планетах полно археев и цианобактерий.<br><b>Палеозой:</b> помимо вездесущих амёб, здесь присутствуют водоросли, губки и даже моллюски.<br><b>Протерозой:</b> папоротники, черви, трилобиты и рыбы.<br><b>Мезозой:</b> голосеменные, ящеры, динозавры и терапсиды.<br><b>Кайнозой:</b> покрытосеменные и разнообразные млекопитающие, некоторые из которых проявляют признаки интеллекта.|GameHelp/ru/Eons
Type0Civilizations|Цивилизации типа 0|Докосмическая эпоха — от племени до федерации.<br><br><b>ц0.0:</b> нижний палеолит. Приручение огня, каменные орудия.<br><b>ц0.1:</b> средний палеолит. Развитые каменные орудия.<br><b>ц0.2:</b> верхний палеолит. Сложные каменные орудия, искусство.<br><b>ц0.3:</b> мезолит. Лук и стрелы, рыболовство, лодки.<br><b>ц0.4:</b> ранний неолит. Земледелие.<br><b>ц0.5:</b> средний неолит. Скотоводство, керамика.<br><b>ц0.6:</b> поздний неолит. Крупные поселения.<br><b>ц0.7:</b> первые царства медного и бронзового века. Колесо.<br><b>ц0.8:</b> античные империи железного века. Философия.<br><b>ц0.9:</b> промышленная эпоха. Электричество.|GameHelp/ru/Type0Civilizations
Type1Civilizations|Цивилизации типа 1|Цивилизации, заселяющие родную солнечную систему.<br><br><b>ц1.0:</b> цивилизация, освоившая родную планету. Сверхпроводимость, термоядерный синтез.<br><b>ц1.1:</b> научные базы в родной системе. Пусковая петля, космический лифт.<br><b>ц1.2:</b> полное управление генетикой. Киборгизация.<br><b>ц1.3:</b> промышленная добыча астероидов. Поселения в родной системе.<br><b>ц1.4:</b> сбор вещества из атмосфер газовых гигантов.<br><b>ц1.5:</b> космические города. Пикотехнологии.<br><b>ц1.6:</b> промышленное антивещество. Первые звездолёты.<br><b>ц1.7:</b> терраформинг. Гамма-лазеры.<br><b>ц1.8:</b> космические станции континентального масштаба.<br><b>ц1.9:</b> частичный рой Дайсона.|GameHelp/ru/Type1Civilizations
Type2Civilizations|Цивилизации типа 2|Цивилизации, ведущие экспансию к иным звёздам.<br><br><b>ц2.0:</b> цивилизация, освоившая энергию родного солнца.<br><b>ц2.1:</b> изменение планетарных орбит.<br><b>ц2.2:</b> управление инерцией.<br><b>ц2.3:</b> сбор вещества со звёзд.<br><b>ц2.4:</b> фемтотехнологии: управление отдельными фермионами.<br><b>ц2.5:</b> деконструкция и сборка планет.<br><b>ц2.6:</b> окончательное переселение с планет в космос.<br><b>ц2.7:</b> освоение ресурсов звёзд-гигантов.<br><b>ц2.8:</b> управление гравитацией.<br><b>ц2.9:</b> перемещение звёзд.|GameHelp/ru/Type2Civilizations
Type3Civilizations|Цивилизации типа 3|Цивилизации галактического масштаба.<br><br><b>ц3.0:</b> возможна экспансия в группу галактик.<br><b>ц3.1:</b> создание звёзд.<br><b>ц3.2:</b> использование белых карликов.<br><b>ц3.3:</b> создание чёрных дыр из концентрированного излучения.<br><b>ц3.4:</b> возможна экспансия в сверхскопление.<br><b>ц3.5:</b> использование нейтронных звёзд.<br><b>ц3.6:</b> возможна экспансия в галактическую нить.<br><b>ц3.7:</b> использование магнетаров.<br><b>ц3.8:</b> возможна экспансия в великую стену.<br><b>ц3.9:</b> использование чёрных дыр.|GameHelp/ru/Type3Civilizations
Type4Civilizations|Цивилизации типа 4|Цивилизации вселенского масштаба.<br><br><b>ц4.0:</b> манипуляции со временем.<br><b>ц4.1:</b> возможна экспансия на масштабы всей вселенной.<br><b>ц4.2:</b> использование сверхмассивных чёрных дыр.<br><b>ц4.3:</b> складное пространство.<br><b>ц4.4:</b> поле невероятности.<br><br>И так далее, всё больше и больше, пока есть место.|GameHelp/ru/Type4Civilizations
1 name label description image
2 Hydrogenin Водородин Производство водорода +100%<br>Производство пространства −50%<br>Длительность 1e9 лет
3 Temporin Темпорин Пропуск 1 миллиарда лет<br><br>
4 Inflatite Инфлатит Производство пространства +100%<br>Возраст структур +10%<br>Длительность 1e9 лет
5 Singularite Сингулярит Поглощение пространства СМЧД +1000%<br>Поглощение звёзд СМЧД +100%<br>Длительность 1e9 лет
6 Primex Примекс Использование гелия +200%<br>Производство водорода −50%<br>Длительность 1e9 лет
7 Stellarin Звездин Автоматизация производства звёзд +50%<br><br>Длительность 1e8 лет
8 Renewin Обновин Возраст структур −10%<br>Взрывчатость +10%<br>Длительность 1e8 лет
9 Infusite Инфузит Горючесть +10%<br>5% бурых карликов вливается в звёзды<br>Длительность 1e8 лет
10 Frostite Фростит Взрывчатость −10%<br>Горючесть −10%<br>Длительность 1e8 лет
11 Desintegrex Дезинтегрекс Разрушает 1% вырожденных объектов<br>Вызывает гамма-всплески и антитеистические тенденции<br>
12 Rockein Камнеин Шанс формирования каменистых планет +50%, обитаемых +25%<br>Шанс формирования газовых гигантов −75%<br>Длительность 1e7 лет
13 Panspermin Панспермин 1% обитаемых планет становятся живыми<br>5% обитаемых планет становятся каменистыми<br>
14 Gaianite Гайянит 5% каменистых планет становятся обитаемыми<br>Агрессивность −5%<br>Длительность 1e7 лет
15 Darwinite Дарвинит Прогресс +25% для всех эонов<br>Агрессивность +5%<br>Длительность 1e7 лет
16 Edenex Эдемекс Деградация −90% для всех эонов<br>Прогресс −50% для всех эонов, духовность<br>Длительность 1e7 лет
17 Pacifin Пацифин Агрессивность −10%<br>Дрейф от воинственности и к дружелюбию +5%<br>Длительность 1e5 лет
18 Enragein Озверин Агрессивность +10%<br>Дрейф от дружелюбия и к воинственности +5%<br>Длительность 1e5 лет
19 Moralite Моралит Дрейф к выбранной этике +20%<br>Вызывает антитеистические тенденции<br>Длительность 1e5 лет
20 Discriminite Дискриминит Прогресс +25% для выбранной этики<br>Вызывает антитеистические тенденции<br>Длительность 1e5 лет
21 Reprex Репрекс Вклад в тенденции −90% для выбранной этики<br>Дрейф к мистике и к логике +10%<br>Длительность 1e5 лет
22 Archean Архей Не сразу бросается в глаза, но на таких планетах полно археев и цианобактерий.
23 Proterozoic Протерозой Помимо вездесущих амёб, здесь присутствуют водоросли, губки и даже моллюски.
24 Paleozoic Палеозой Папоротники, черви, трилобиты и рыбы.
25 Mezozoic Мезозой Голосеменные, ящеры, динозавры и терапсиды.
26 Cenozoic Кайнозой Покрытосеменные и разнообразные млекопитающие, некоторые из которых проявляют признаки интеллекта.
27 Civ0 ц0 Докосмическая эпоха — от племени до федерации.
28 Civ0.0 ц0.0 Нижний палеолит. Приручение огня, каменные орудия.
29 Civ0.1 ц0.1 Средний палеолит. Развитые каменные орудия.
30 Civ0.2 ц0.2 Верхний палеолит. Сложные каменные орудия, искусство.
31 Civ0.3 ц0.3 Мезолит. Лук и стрелы, рыболовство, лодки.
32 Civ0.4 ц0.4 Ранний неолит. Земледелие.
33 Civ0.5 ц0.5 Средний неолит. Скотоводство, керамика.
34 Civ0.6 ц0.6 Поздний неолит. Крупные поселения.
35 Civ0.7 ц0.7 Первые царства медного и бронзового века. Колесо.
36 Civ0.8 ц0.8 Античные империи железного века. Философия.
37 Civ0.9 ц0.9 Промышленная эпоха. Электричество.
38 Civ1 ц1 Цивилизации, осваивающие родную солнечную систему.
39 Civ1.0 ц1.0 Цивилизация, освоившая родную планету. Сверхпроводимость, управляемый термоядерный синтез.
40 Civ1.1 ц1.1 Научные базы на других телах родной системы. Пусковая петля, космический лифт.
41 Civ1.2 ц1.2 Полное управление генетикой. Киборгизация.
42 Civ1.3 ц1.3 Промышленная добыча астероидов. Колонии на других планетах родной системы.
43 Civ1.4 ц1.4 Сбор вещества из атмосфер газовых гигантов.
44 Civ1.5 ц1.5 Космические города. Пикотехнологии: управление отдельными атомами.
45 Civ1.6 ц1.6 Промышленное производство антивещества. Первые звездолёты.
46 Civ1.7 ц1.7 Терраформинг. Гамма-лазеры.
47 Civ1.8 ц1.8 Космические станции континентального масштаба.
48 Civ1.9 ц1.9 Частичный рой Дайсона.
49 Civ2 ц2 Цивилизации, ведущие экспансию к иным звёздам.
50 Civ2.0 ц2.0 Цивилизация, освоившая энергию родного солнца. <br> Заселено порядка 1 звезды (единицы).
51 Civ2.1 ц2.1 Изменение планетарных орбит. <br> Заселено порядка 10 звёзд (десятки).
52 Civ2.2 ц2.2 Управление инерцией. <br> Заселено порядка 100 звёзд (сотни).
53 Civ2.3 ц2.3 Сбор вещества со звёзд. <br> Заселено порядка 100 звёзд (тысячи), это масштаб рассеянного звёздного скопления.
54 Civ2.4 ц2.4 Фемтотехнологии: управление отдельными фермионами. <br> Заселено порядка e4 звёзд (десятки тысяч), это масштаб малого звёздного скопления.
55 Civ2.5 ц2.5 Деконструкция и сборка планет. <br> Заселено порядка e5 звёзд (сотни тысяч), это масштаб среднего звёздного скопления.
56 Civ2.6 ц2.6 Полное доминирование астроархитектуры над планетами. <br> Заселено порядка e6 звёзд (миллионы), это масштаб большого звёздного скопления.
57 Civ2.7 ц2.7 Освоение ресурсов звёзд-гигантов. <br> Заселено порядка e7 звёзд (десятки миллионов), это масштаб гигантского звёздного скопления.
58 Civ2.8 ц2.8 Управление гравитацией. <br> Заселено порядка e8 звёзд (сотни миллионов).
59 Civ2.9 ц2.9 Перемещение звёзд. <br> Заселено порядка e9 звёзд (миллиарды), это масштаб карликовой галактики вроде Малого Магелланова Облака.
60 Civ3 ц3 Цивилизации галактического масштаба.
61 Civ3.0 ц3.0 Возможна экспансия в группу галактик. <br> Заселено порядка e10 звёзд (десятки миллиардов), это масштаб малой галактики вроде Большого Магелланова Облака.
62 Civ3.1 ц3.1 Создание звёзд. <br> Заселено порядка e11 звёзд (сотни миллиардов), это масштаб средней галактики вроде Млечного Пути.
63 Civ3.2 ц3.2 Использование белых карликов. <br> Заселено порядка e12 звёзд (триллионы), это масштаб большой галактики вроде Туманности Андромеды.
64 Civ3.3 ц3.3 Создание чёрных дыр из концентрированного излучения. <br> Заселено порядка e13 звёзд (десятки триллионов), это масштаб гигантской галактики вроде IC 1101.
65 Civ3.4 ц3.4 Возможна экспансия в сверхскопление. <br> Заселено порядка e14 звёзд (сотни триллионов) или e1 галактик (десятки).
66 Civ3.5 ц3.5 Использование нейтронных звёзд. <br> Заселено порядка e15 звёзд (квадриллионы) или e2 галактик (сотни).
67 Civ3.6 ц3.6 Возможна экспансия в галактическую нить. <br> Заселено порядка e16 звёзд (десятки квадриллионов) или e3 галактик (тысячи).
68 Civ3.7 ц3.7 Использование магнетаров. <br> Заселено порядка e17 звёзд (сотни квадриллионов) или e4 галактик (десятки тысяч).
69 Civ3.8 ц3.8 Возможна экспансия в великую стену. <br> Заселено порядка e18 звёзд (квинтиллионы) или e5 галактик (сотни тысяч).
70 Civ3.9 ц3.9 Использование чёрных дыр. <br> Заселено порядка e19 звёзд (десятки квинтиллионов) или e6 галактик (миллионы).
71 Civ4 ц4 Цивилизации вселенского масштаба.
72 Civ4.0 ц4.0 Манипуляции со временем. <br> Заселено порядка e20 звёзд (сотни квинтиллионов) или e7 галактик (десятки миллионов).
73 Civ4.1 ц4.1 Возможна экспансия на масштабы всей вселенной. <br> Заселено порядка e21 звёзд (секстиллионы) или e8 галактик (сотни миллионов).
74 Civ4.2 ц4.2 Использование сверхмассивных чёрных дыр. <br> Заселено порядка e22 звёзд (секстиллионы) или e9 галактик (миллиарды).
75 Civ4.3 ц4.3 Складное пространство. <br> Заселено порядка e23 звёзд (сотни секстиллионов) или e10 галактик (десятки миллиардов).
76 Civ4.4 ц4.4 Поле невероятности. <br> Заселено порядка e24 звёзд (септиллионы) или e11 галактик (сотни миллиардов).
77 Civ4.5 ц4.5 Заселено порядка e25 звёзд (десятки септиллионов) или e12 галактик (триллионы).
78 Civ4.6 ц4.6 Заселено порядка e26 звёзд (сотни септиллионов) или e13 галактик (десятки триллионов).
79 Civ4.7 ц4.7 Заселено порядка e27 звёзд (октиллионы) или e14 галактик (сотни триллионов).
80 Civ4.8 ц4.8 Заселено порядка e28 звёзд (десятки октиллионов) или e15 галактик (квадриллионы).
81 Civ4.9 ц4.9 Заселено порядка e29 звёзд (сотни октиллионов) или e16 галактик (десятки квадриллионов).
82 AboutTheGame Об игре В этой игре вы можете <b>создать вселенную</b> и управлять её развитием. Конечную цель вы определяете для себя самостоятельно. Попробуйте получить те достижения, которые вам понравятся. Читайте подсказки, исследуйте возможности и не бойтесь экспериментировать. Всегда можно начать всё заново.<br><br>Числа больше 1 000 записаны <b>экспоненциально</b>. 1e4 — это 10 000, то есть «единица, у которой 4 нуля». 1е6 — миллион, 1е9 — миллиард и так далее. 13,77е9 — это 13 миллиардов 770 миллионов.<br><br>Игра идёт в реальном времени с изменяемым масштабированием. За одну секунду может пройти год, десять лет, век и так далее. Меняйте скорость течения времени кнопками «−» и «+». GameHelp/ru/AboutTheGame
83 GameplayBasics Основы игры Вам доступен большой, но конечный <b>запас энергии</b>, нужной для создания всего вещества во вселенной и самого её пространства. В начале подавляющая часть этой энергии вам напрямую недоступна. Но в ходе игры вы будете забирать всё больше энергии, и чем меньше её останется в запасе, тем сложнее будет брать новую. Нехватка энергии не станет острой проблемой в ближайший миллиард лет или около того: запас действительно очень велик.<br><br>Из энергии с помощью облаков производится вещество в виде <b>водорода</b>. Он тратится на создание новых облаков и звёзд. Звёзды в процессе горения создают <b>пространство</b>, в котором могут быть размещены новые звёзды и облака. Создание пространства также расходует некоторую часть энергии из общего запаса. GameHelp/ru/GameplayBasics
84 StarsAndStructures Звёзды и структуры Чем массивнее звезда, тем быстрее она сгорает и больше пространства производит. Самым выгодным вложением водорода на полученное пространство являются самые маленькие звёзды. Но они горят очень долго и медленно производят пространство. Также каждая звезда сама занимает единицу пространства.<br><br>Звёзды и туманности растущей вселенной есть смысл организовывать в галактики и более крупные <b>структуры</b>. Объекты, ставшие частью таких структур, продолжают функционировать как обычно.<br><br>Соотношение между веществом и свободным пространством называется <b>плотностью</b>. Вселенная стабильна только в определённом диапазоне плотности. При выходе за его рамки возникают проблемы. GameHelp/ru/StarsAndStructures
85 LifeAndForces Жизнь и силы Возле некоторых звёзд возникают <b>планеты</b>, на которых может появиться жизнь. При определённых обстоятельствах жизнь эволюционирует до разумной, а разумная развивается до высокотехнологичной. Далее она пытается освоить вселенную, которую считает своей.<br><br>Многие события во вселенной случаются не всегда, а лишь с некоторой вероятностью. У вас есть доступ к особым <b>силам</b>, с помощью которых вы можете «подкручивать» вероятности интересующих вас событий, влияя на законы природы. GameHelp/ru/LifeAndForces
86 Achievements Достижения В ходе игры вам совершенно точно удастся выполнить некоторые <b>достижения</b>. Простые получаются сами собой, а вот над более сложными может понадобиться призадуматься. Можно использовать список достижений в качестве карты подсказок возможных следующих шагов.<br><br>Гнаться за всеми достижениями необязательно. Это ваша вселенная и вы можете делать с ней что угодно. Однако достижение есть достижение, и помимо личной гордости о проделанной работе вы сможете с лёгкостью <b>поделиться</b> им с друзьями! GameHelp/ru/Achievements
87 Karma Карма Каждое полученное достижение даёт вам некоторое число <b>кармических очков</b>. При создании новой вселенной вы можете потратить полученные очки на получение небольших бонусов, с помощью которых вам непременно удастся добиться лучших результатов.<br><br>Потраченные кармические очки никуда не деваются: они <b>остаются</b> с вами и вы снова сможете их потратить в следующей вселенной. Скорее всего, к этому моменту их станет ещё больше. GameHelp/ru/Karma
88 GaugesAndEnergy Индикаторы и энергия На приборной панели расположены <b>индикаторы</b> тех показателей, которые особенно важны для выбранной страницы с объектами.<br><br><b>Запас энергии</b> или «ε». На любое производство первичных ресурсов, то есть водорода и пространства, расходуется запас энергии. Чем ниже доля оставшегося запаса, указанная в середине полоски, тем с меньшей эффективностью работают источники создания ресурсов, такие как облака для водорода и звёзды для пространства.<br>Запас энергии правда очень велик, хоть и не бесконечен. GameHelp/ru/GaugesAndEnergy
89 DensityAndBurnability Плотность и горючесть Средняя <b>плотность</b> вселенной это отношение общей массы вещества, то есть всех звёзд, облаков и так далее, к пустому пространству. Она растёт вместе с массой и уменьшается с ростом пространства. Если индикатор «ρ» выйдет из «средней зоны» и склонится к одной из крайностей, то последствия могут вас неприятно удивить.<br><br><b>Горючесть</b> показывает текущую скорость горения звёзд. На неё могут влиять плотность вселенной (чем больше, тем выше), действия сверхразвитых цивилизаций и силы игрока. GameHelp/ru/DensityAndBurnability
90 ExplosivenessAndAggression Взрывчатость и агрессия <b>Взрывчатость</b> показывает текущую вероятность гамма-всплесков и мощность взрыва при любом коллапсе звезды-гиганта. На неё могут влиять плотность вселенной (чем больше, тем ниже), действия сверхразвитых цивилизаций и силы игрока.<br><br><b>Агрессия</b> показывает интенсивность конкурентной борьбы между видами, цивилизациями и их внутренними фракциями. Она влияет на развитие и стабильность жизни и обществ. Изменяется под воздействием вселенских тенденций и сил игрока.<br>По умолчанию показывается средняя вселенская агрессия. Но можно выделить какой-либо цивилизационный уровень и увидеть среднюю агрессию именно для этого уровня. GameHelp/ru/ExplosivenessAndAggression
91 Trends Тенденции <b>Тенденциями</b> называются глобальные цели развития вселенной, к которым тяготеют цивилизации. Совокупность действий множества высокоразвитых существ проявляет себя как та или иная тенденция, по достижении некоторого порога величины влияющая на вселенную в целом.<br><br>Всего есть пять тенденций: духовность, антитеизм, интеграция, ксеноцид и владение. GameHelp/ru/Trends
92 SpiritualityAndAntitheism Духовность и антитеизм <b>Духовность</b> это понимание и принятие высшей воли. Не секрет, что в этой вселенной высшая воля объективно присутствует, и просветлённые существа готовы ей следовать. Они очень полезны, поскольку смысл их существования в услужении игроку. Однако это поведение может восприниматься как раздражающая навязчивость.<br><br><b>Антитеизм</b> это противопоставление воли людей высшей воле. Он может привести к конфликту разумных обитателей вселенной с желаниями игрока. В некотором смысле антитеизм может восприниматься как нечто нежелательное. Однако если игрок хочет вырастить самостоятельных существ, которым не нужно покровительство высших сил, тогда ничего страшного в «подростковом бунте» подопечных на самом деле и нет. GameHelp/ru/SpiritualityAndAntitheism
93 IntegrationAndXenocide Интеграция и ксеноцид <b>Интеграция</b> это мирное сосуществование и объединение различных форм жизни. Она приводит к мирной и гармоничной жизни без конфликтов и войн. Эта утопия хороша всем, кроме снижения стимулов к развитию. Плотно интегрированное международное сообщество ничего не боится и ни к чему не стремится, поскольку все насущные проблемы и так решены.<br><br><b>Ксеноцид</b> это политика окончательного решения вопроса «мы или они». Жители такой вселенной не доверяют друг другу и рассуждают, что раз уж война всё равно неизбежна, то для получения преимущества надо бить первыми. Вселенная слишком мала для нескольких высших форм жизни, поэтому в конце должна остаться только одна, наиболее совершенная и высокоразвитая из всех. Пусть выживет сильнейший! GameHelp/ru/IntegrationAndXenocide
94 Mastery Владение <b>Владение</b> это перестройка вселенной для нужд цивилизации. Жители считают себя вершиной эволюции, а вселенную воспринимают как пространство для освоения. Они подчиняются законам экономики и служат собственным желаниям, не думая о последствиях. Неважно, что случится через миллиарды лет, если можно поднять качество жизни. А потомки не дураки, сами разберутся, это уже их проблемы. GameHelp/ru/Mastery
95 Forces Силы <b>Силы</b> это особые способности, доступные игроку. Они глобально влияют на законы природы, управляющие вашей вселенной. Каждый день вы получаете новый случайный набор сил. Силы не переходят из одной партии в другую, поэтому их нет особого смысла беречь.<br>Всего есть 20 различных сил. Силы с зелёной границей встречаются чаще всего, синие реже, а фиолетовые особенно редки, но очень мощны. У большинства сил есть определённая длительность, но некоторые из них просто срабатывают мгновенно и всё. Силы разъяснены на следующих страницах помощи. GameHelp/ru/Forces
96 UniverseForces Вселенские силы Длительность этих сил равна 1e9 лет.<br><b>Водородин</b> увеличивает производство водорода и уменьшает производство пространства. Полезен, когда пространства и так хватает.<br><b>Темпорин</b> позволяет вам пропустить 1 миллиард лет. Эта сила полезна, когда всё идёт по плану.<br><b>Инфлатит</b> усиливает производство пространства, но структуры становятся менее стабильными. Вы всегда можете сделать новые.<br><b>Сингулярит</b> делает ваши сверхмассивные чёрные дыры значительно активнее. Они даже начинают поглощать пустое пространство, уплотняя вселенную.<br><b>Примекс</b> позволяет вам использовать гораздо большую долю гелия вместо водорода при создании новых звёзд и облаков. Однако ваше производство водорода уменьшается. GameHelp/ru/UniverseForces
97 StellarForces Звёздные силы Длительность этих сил равна 1e8 лет.<br><b>Звездин</b> направляет большую часть водорода, производимого звёздными колыбелями, на автоматическое создание новых звёзд. Вы получите меньше водорода в свой бюджет.<br><b>Обновин</b> повышает стабильность структур, но делает звёзды более взрывчатыми.<br><b>Инфузит</b> вливает в звёзды эти бесполезные бурые карлики, что увеличивает их горючесть и, время от времени, их размеры.<br><b>Фростит</b> понижает горючесть и взрывчатость звёзд. Иногда вселенной полезно слегка остыть.<br><b>Дезинтегрекс</b> разламывает некоторые вырожденные объекты с катастрофическими последствиями. Вы получаете больше металлов, но разумным жителям вселенной вряд ли придётся по вкусу такая грубая демонстрация разрушительной мощи. GameHelp/ru/StellarForces
98 PlanetaryForces Планетные силы Длительность этих сил равна 1e7 лет.<br><b>Камнеин</b> увеличивает шанс появления каменистых и даже обитаемых планет вместо газовых гигантов.<br><b>Панспермин</b> мгновено заполняет некоторые обитаемые планеты жизнью, но, к сожалению, он портит другие обитаемые планеты, делая их каменистыми.<br><b>Гайянит</b> превращает некоторые каменистые планеты в обитаемые, а также снижает агрессивность.<br><b>Дарвинит</b> ускоряет прогресс эволюции для всех эонов, а также повышает агрессивность. Выживание сильнейших, понятное дело.<br><b>Эдемекс</b> мощно снижает шанс деградации для всех эонов, но также значительно замедляет эволюционный прогресс, потому что всё становится слишком благостным и не требует адаптации. Также он усиливает тенденцию духовности. GameHelp/ru/PlanetaryForces
99 CivilizationForces Цивилизационные силы Длительность этих сил равна 1e5 лет.<br><b>Пацифин</b> снижает агрессивность. Также он увеличивает дрейф от воинственности и к дружелюбию.<br><b>Озверин</b> повышает агрессивность. Также он увеличивает дрейф от дружелюбия и к воинственности.<br><b>Моралит</b> увеличивает дрейф к выбранной этике и вызывает антитеистические тенденции, потому что разумным существам не нравится, когда им указывают, что делать.<br><b>Дискриминит</b> увеличивает прогресс развития для выбранной этики и вызывает антитеистические тенденции, потому что разумным существам не нравится, когда выбирается любимчик.<br><b>Репрекс</b> мощно снижает вклад в тенденции для выбранной этики. Также он вызывает дрейф одновременно к мистике и логике, потому что разумные существа пытаются искать ответы в разных местах. GameHelp/ru/CivilizationForces
100 SpaceAndHydrogen Пространство и водород Большинство созидательных действий требует траты ресурсов.<br><br><b>Пространство</b> нужно для размещения всего того, что вы создаёте. Для создания нового пространства зажигайте звёзды!<br><br><b>Водород</b> требуется для создания туманностей и звёзд. Туманности позволяют получать больше водорода. Звёзды создают пространство и используются для базирования планет. Эти объекты также служат кирпичиками для возведения сложных структур. GameHelp/ru/SpaceAndHydrogen
101 HeliumAndMetals Гелий и металлы Гелий и металлы остаются, когда звёзды завершают своё существование.<br><b>Гелий</b> не особенно полезен, но от него никуда не деться. Он расходуется автоматически, по возможности замещая водород, экономя более полезный ресурс.<br><br><b>Металлы</b> «загрязняют» ваш запас водорода и гелия более тяжёлыми элементами. Это хорошо, поскольку высокая «металличность», отношение металлов к водороду и гелию, увеличивает вероятность возникновения планет у новых звёзд.<br>Металлы добавляются от сгорания звёзд, особенно больших, но общая металличность может уменьшаться, когда вселенная наполняется новыми объектами из чистого водорода и гелия, такими как туманности и звёзды. GameHelp/ru/HeliumAndMetals
102 Clouds Облака Облака нужны для создания водорода, из которого впоследствии можно построить вселенную. Из базовых туманностей можно собирать более сложные облачные структуры.<br><br><b>Туманность:</b> самое простое облако.<br><b>Глобула:</b> даёт водород медленнее туманности, но существует дольше, а также занимает меньше места. Используется в создании более крупных облаков.<br><b>Звёздная колыбель:</b> автоматически создаёт звёзды из части выданного водорода.<br><b>Молекулярное облако:</b> большой и долговременный генератор водорода.<br><b>Активная звёздная колыбель:</b> очень большой автоматический генератор водорода и звёзд. GameHelp/ru/Clouds
103 DwarfStars Звёзды-карлики Звёзды-карлики дёшевы, существуют долго и производят пространство эффективно. У них бывают планеты, на которых впоследствии может развиться жизнь.<br><br><b>Бурый карлик:</b> брак, бесполезный побочный эффект от создания звёзд. Они возникают сами и не занимают пространство в отличие от остальных звёзд. Производить их специально нельзя, да и не нужно.<br><b>Красный карлик:</b> экономически выгоден для производства пространства, но работает очень медленно.<br><b>Оранжевый карлик:</b> идеален для развития жизни.<br><b>Жёлтый карлик:</b> подходит для возникновения жизни.<br><b>Бело-жёлтый карлик:</b> имеет самую большую зону обитания, но быстро выгорает. GameHelp/ru/DwarfStars
104 GiantStars Звёзды-гиганты Звёзды-гиганты дороги, быстро сгорают и производят много пространства. В конце существования они коллапсируют и взрываются, что может повредить планеты у соседних звёзд, но производит металлы.<br><br><b>Красный гигант:</b> звезда, израсходовавшая большую часть запаса топлива. Их нельзя производить специально, они появляются сами.<br><b>Жёлтый гигант:</b> самая скромная из звёзд-гигантов. Коллапс сравнительно слаб.<br><b>Голубой гигант:</b> обычная звезда-гигант. Коллапс создаёт много пространства.<br><b>Сверхгигант:</b> огромная звезда-гигант. Живёт недолго, коллапсирует бурно.<br><b>Гипергигант:</b> экстремальная звезда-гигант. Всегда коллапсирует в чёрную дыру. GameHelp/ru/GiantStars
105 DegenerateObjects Вырожденные объекты Звёзды, выработавшие своё термоядерное топливо. Они занимают пространство и ничего не производят, но из них можно собирать структуры.<br><br><b>Белый карлик:</b> остаток сгоревшего карлика.<br><b>Нейтронная звезда:</b> исключительно компактный остаток звезды-гиганта.<br><b>Магнетар:</b> самый плотный объект, не являющийся чёрной дырой.<br><b>Чёрная дыра:</b> остаток огромной звезды, прошедшей разрушительный коллапс. Их можно объединять в сверхмассивные чёрные дыры.<br><b>Сверхмассивная чёрная дыра:</b> результат слияния множества чёрных дыр звёздной массы. Необходимы для создания галактик. Растут самостоятельно за счёт прочих звёзд, хотя и очень медленно. GameHelp/ru/DegenerateObjects
106 StarClusters Звёздные скопления Звёздные скопления являются самыми скромными из структур. Фактически это просто некоторое количество звёзд, расположенных ближе друг к другу, чем обычно и из-за этого гравитационно связанных. Но даже подобные комки уже вносят заметное разнообразие в однородный вселенский ландшафт.<br><br><b>Рассеянное:</b> небольшая структура неправильной формы.<br><b>Малое:</b> имеет шарообразную форму.<br><b>Среднее:</b> заметно издалека.<br><b>Большое:</b> производит впечатление.<br><b>Гигантское:</b> вызывает трепет. GameHelp/ru/StarClusters
107 Galaxies Галактики <b>Эллиптические галактики</b> напоминают колоссальные звёздные скопления. Они имеют линзовидную форму, вращаются медленно и довольно похожи друг на друга. В них почти не идёт процесс звездообразования, поэтому если жизнь в такой галактике не зародилась в первые пару миллиардов лет, то вряд ли она появится в дальнейшем.<br><br><b>Спиральные галактики</b> вращаются быстрее эллиптических, имеют неоднородную структуру с рукавами и поддерживают активное звездообразование. Они лучше подходят для зарождения и развития жизни. Со временем в спиральных галактиках заканчивается запас газа, они замедляются и превращаются в более стабильные и скучные эллиптические. GameHelp/ru/Galaxies
108 LargeStructures Большие структуры <b>Большие структуры</b> не зря так называются: в качестве строительных кирпичиков в них используются целые галактики. Они нужны для организации вселенной на самых больших масштабах. Без них пространство, равномерно заполненное звёздами и галактиками, оказывается слишком однообразным и разреженным, тогда как они создают градиент заполнения с более и менее плотными областями, более подходящий для освоения сверхразвитыми разумными существами. GameHelp/ru/LargeStructures
109 Planets Планеты Планеты возникают у звёзд-карликов при наличии металлов. В некотором смысле всё это космическое строительство проводится ради тех планет, у которых есть потенциал для зарождения жизни.<br><br><b>Газовый гигант:</b> большая планета с чрезвычайно плотной атмосферой, непригодная для жизни.<br><b>Пояс астероидов:</b> куча камней недостаточной массы, чтобы собраться в планету.<br><b>Каменистая планета:</b> непригодная для жизни планета. Слишком холодно, жарко или не тот химический состав.<br><b>Обитаемая планета:</b> здесь есть жидкая вода и в перспективе может образоваться жизнь.<br><b>Живая планета:</b> обитатели этой планеты подают большие надежды! GameHelp/ru/Planets
110 Eons Эоны Жизнь медленно эволюционирует через эоны от самой примитивной до способной к появлению разума. Не всем планетам удаётся довести этот процесс до победного конца, потому что звёзды горят не вечно.<br><br><b>Архей:</b> не сразу бросается в глаза, но на таких планетах полно археев и цианобактерий.<br><b>Палеозой:</b> помимо вездесущих амёб, здесь присутствуют водоросли, губки и даже моллюски.<br><b>Протерозой:</b> папоротники, черви, трилобиты и рыбы.<br><b>Мезозой:</b> голосеменные, ящеры, динозавры и терапсиды.<br><b>Кайнозой:</b> покрытосеменные и разнообразные млекопитающие, некоторые из которых проявляют признаки интеллекта. GameHelp/ru/Eons
111 Type0Civilizations Цивилизации типа 0 Докосмическая эпоха — от племени до федерации.<br><br><b>ц0.0:</b> нижний палеолит. Приручение огня, каменные орудия.<br><b>ц0.1:</b> средний палеолит. Развитые каменные орудия.<br><b>ц0.2:</b> верхний палеолит. Сложные каменные орудия, искусство.<br><b>ц0.3:</b> мезолит. Лук и стрелы, рыболовство, лодки.<br><b>ц0.4:</b> ранний неолит. Земледелие.<br><b>ц0.5:</b> средний неолит. Скотоводство, керамика.<br><b>ц0.6:</b> поздний неолит. Крупные поселения.<br><b>ц0.7:</b> первые царства медного и бронзового века. Колесо.<br><b>ц0.8:</b> античные империи железного века. Философия.<br><b>ц0.9:</b> промышленная эпоха. Электричество. GameHelp/ru/Type0Civilizations
112 Type1Civilizations Цивилизации типа 1 Цивилизации, заселяющие родную солнечную систему.<br><br><b>ц1.0:</b> цивилизация, освоившая родную планету. Сверхпроводимость, термоядерный синтез.<br><b>ц1.1:</b> научные базы в родной системе. Пусковая петля, космический лифт.<br><b>ц1.2:</b> полное управление генетикой. Киборгизация.<br><b>ц1.3:</b> промышленная добыча астероидов. Поселения в родной системе.<br><b>ц1.4:</b> сбор вещества из атмосфер газовых гигантов.<br><b>ц1.5:</b> космические города. Пикотехнологии.<br><b>ц1.6:</b> промышленное антивещество. Первые звездолёты.<br><b>ц1.7:</b> терраформинг. Гамма-лазеры.<br><b>ц1.8:</b> космические станции континентального масштаба.<br><b>ц1.9:</b> частичный рой Дайсона. GameHelp/ru/Type1Civilizations
113 Type2Civilizations Цивилизации типа 2 Цивилизации, ведущие экспансию к иным звёздам.<br><br><b>ц2.0:</b> цивилизация, освоившая энергию родного солнца.<br><b>ц2.1:</b> изменение планетарных орбит.<br><b>ц2.2:</b> управление инерцией.<br><b>ц2.3:</b> сбор вещества со звёзд.<br><b>ц2.4:</b> фемтотехнологии: управление отдельными фермионами.<br><b>ц2.5:</b> деконструкция и сборка планет.<br><b>ц2.6:</b> окончательное переселение с планет в космос.<br><b>ц2.7:</b> освоение ресурсов звёзд-гигантов.<br><b>ц2.8:</b> управление гравитацией.<br><b>ц2.9:</b> перемещение звёзд. GameHelp/ru/Type2Civilizations
114 Type3Civilizations Цивилизации типа 3 Цивилизации галактического масштаба.<br><br><b>ц3.0:</b> возможна экспансия в группу галактик.<br><b>ц3.1:</b> создание звёзд.<br><b>ц3.2:</b> использование белых карликов.<br><b>ц3.3:</b> создание чёрных дыр из концентрированного излучения.<br><b>ц3.4:</b> возможна экспансия в сверхскопление.<br><b>ц3.5:</b> использование нейтронных звёзд.<br><b>ц3.6:</b> возможна экспансия в галактическую нить.<br><b>ц3.7:</b> использование магнетаров.<br><b>ц3.8:</b> возможна экспансия в великую стену.<br><b>ц3.9:</b> использование чёрных дыр. GameHelp/ru/Type3Civilizations
115 Type4Civilizations Цивилизации типа 4 Цивилизации вселенского масштаба.<br><br><b>ц4.0:</b> манипуляции со временем.<br><b>ц4.1:</b> возможна экспансия на масштабы всей вселенной.<br><b>ц4.2:</b> использование сверхмассивных чёрных дыр.<br><b>ц4.3:</b> складное пространство.<br><b>ц4.4:</b> поле невероятности.<br><br>И так далее, всё больше и больше, пока есть место. GameHelp/ru/Type4Civilizations
+88 -13
View File
@@ -1,14 +1,27 @@
extends Control
@export var stage_pages: Array[Container]
@export var item_pages: Array[Control]
@export var stage_page_scroller: ScrollContainer
const ITEM_BUTTON = preload("uid://d3xjfxwe3w16v")
const PAGE_COUNT = 5
const PAGE_WIDTH = 1080
const DRAG_TOLERANCE = 360
const SWIPE_DURATION: float = 2
const SWIPE_DELAY = 2000 # msec
@onready var g_entity_descriptions: Array = [
$StageRows/PageScroller/HBoxContainer/ForcePage/Description,
$StageRows/PageScroller/HBoxContainer/ResourcePage/Description,
$StageRows/PageScroller/HBoxContainer/StarPage/Description,
$StageRows/PageScroller/HBoxContainer/StructurePage/Description,
$StageRows/PageScroller/HBoxContainer/LifePage/Description
]
@onready var g_top_menu: TopMenu = $StageRows/TopMenu
var g_tween: Tween = null
var g_dragged_start: Vector2 = Vector2.ZERO
var g_scroll_start: int = 0
@@ -23,19 +36,64 @@ var g_counters: Dictionary[String, Counter] = {
"swipe": Counter.new(),
}
var ActiveEntities: Dictionary = {}
func _ready() -> void:
var owniverse = Owniverse.new()
func entity_activated(entity: OwniverseEntity) -> void:
_control_page(entity)
_set_description(entity)
func _set_description(entity: OwniverseEntity) -> void:
var description: String = "[b]" \
+ Global.get_localized_item_description(entity.entity_name, "label") \
+ "[/b]" \
+ "\n" \
+ Global.get_localized_item_description(entity.entity_name, "description")
var desc_page = clamp(entity.entity_page, 0, 4)
g_entity_descriptions[desc_page].text = description
pass
func _control_page(entity: OwniverseEntity) -> void:
if !ActiveEntities.has(entity.entity_page):
ActiveEntities[entity.entity_page] = null
func _init() -> void:
pass
#page_scroller.scroll_horizontal = 3240
var current_entity:OwniverseEntity = ActiveEntities[entity.entity_page]
if current_entity == entity:
return
func _process(delta: float) -> void:
var actions = _check_counters(delta)
_do_actions(actions)
ActiveEntities[entity.entity_page] = entity
if current_entity != null and current_entity.entity_page == entity.entity_page:
current_entity.set_selection(false)
entity.set_selection(true)
# subpages
if entity.sub_page != -1:
item_pages[entity.sub_page].visible = true
if current_entity == null \
or current_entity.sub_page == -1 \
or current_entity.sub_page == entity.sub_page:
return
item_pages[current_entity.sub_page].visible = false
func _init_entities() -> bool:
for e_id in Global.Entities:
var entity_properties: Dictionary = Global.Entities[e_id]
var entity: OwniverseEntity = ITEM_BUTTON.instantiate()
if !entity_properties.has("page"):
printerr("Entity `", e_id, "` has no `page` key.")
return false
var page: int = int(entity_properties.page)
item_pages[page].add_child(entity)
entity.init_button(entity_properties)
entity.entity_activated.connect(entity_activated)
return false
func _check_counters(delta: float) -> Array:
@@ -59,16 +117,14 @@ func _do_actions(actions: Array) -> void:
"swipe":
_swipe_to_nearest_page()
func button_pressed() -> void:
print(name)
#region Swipe
func _swipe_to_nearest_page() -> void:
if stage_page_scroller.scroll_horizontal % PAGE_WIDTH == 0: return
var new_page: int = round(1.0 * stage_page_scroller.scroll_horizontal / PAGE_WIDTH)
#print(stage_page_scroller.scroll_horizontal, " | ", 1.0 * stage_page_scroller.scroll_horizontal / PAGE_WIDTH, " | ", new_page)
if g_tween != null:
if g_tween.is_running():
@@ -92,3 +148,22 @@ func _input(event: InputEvent) -> void:
g_counters.swipe.value = 0
elif event is InputEventScreenTouch:
pass
#endregion
func _ready() -> void:
_init_entities()
func _process(delta: float) -> void:
# Update date
var dt: float = owniverse.add_time_delta(delta)
if owniverse.g_speed > 1:
dt = round(dt)
else:
dt = snapped(dt, 0.1)
g_top_menu.set_datetime(str(dt))
var actions = _check_counters(delta)
_do_actions(actions)
-20
View File
@@ -1,20 +0,0 @@
extends VBoxContainer
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
@export var Texture_button: TextureButton
@export var Description: Label
@export var Properties: Dictionary
#Shortcut|Name|Area|AreaName|Screen|ScreenName|Row|Col|ImagePath|LinkedScreen|ShowBound
func init_button(initial_dict: Dictionary):
Properties = initial_dict
func _on_button_up() -> void:
print("hello button")
#Texture_button.texture_normal = load("res://UI/1-Items/Helium.png")
-18
View File
@@ -1,18 +0,0 @@
[gd_scene format=3 uid="uid://d3xjfxwe3w16v"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://bxxllddlgurus" path="res://UI/Buttons/item_button.gd" id="1_e6ro1"]
[node name="Button" type="VBoxContainer" unique_id=1538731567 node_paths=PackedStringArray("Texture_button", "Description")]
script = ExtResource("1_e6ro1")
Texture_button = NodePath("TextureButton")
Description = NodePath("Description")
[node name="TextureButton" type="TextureButton" parent="." unique_id=1377839155]
custom_minimum_size = Vector2(216, 216)
layout_mode = 2
[node name="Description" type="Label" parent="." unique_id=1488477178]
custom_minimum_size = Vector2(216, 40)
layout_mode = 2
[connection signal="button_up" from="TextureButton" to="." method="_on_button_up"]
Binary file not shown.
+39
View File
@@ -0,0 +1,39 @@
extends Control
class_name OwniverseEntity
signal entity_activated(entity)
const ENTITY_WIDTH = 216
const ENTITY_HEIGHT = 256
@onready var texture_button: TextureButton = $TextureButton
@onready var description: Label = $Description
@onready var selection: TextureRect = $Selection
@export var entity_name: String = ""
@export var entity_id: String = ""
@export var entity_page: int = -1
@export var sub_page: int = -1
func set_selection(flag: bool) -> void:
selection.visible = flag
func init_button(properties: Dictionary):
var image_path = "res://" + properties.image + properties.name + ".png"
texture_button.texture_normal = load(image_path)
position = Vector2i(int(properties.col) * ENTITY_WIDTH, int(properties.row) * ENTITY_HEIGHT)
entity_id = properties.id
entity_name = properties.name
entity_page = int(properties.page)
sub_page = int(properties.sub_page)
name = properties.id
set_selection(false)
#print(properties)
func _on_button_up() -> void:
set_selection(true)
entity_activated.emit(self)
#Texture_button.texture_normal = load("res://UI/0-Forces/Inflatin.png")
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
[gd_scene format=3 uid="uid://d3xjfxwe3w16v"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://bxxllddlgurus" path="res://UI/ItemButton/item_button.gd" id="1_e6ro1"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://56w57w6iu3np" path="res://UI/ItemButton/Selected.png" id="2_eurq3"]
[node name="Button" type="Control" unique_id=667620208]
layout_mode = 3
anchors_preset = 0
offset_right = 216.0
offset_bottom = 260.0
script = ExtResource("1_e6ro1")
[node name="TextureButton" type="TextureButton" parent="." unique_id=1377839155]
custom_minimum_size = Vector2(216, 216)
layout_mode = 0
offset_right = 216.0
offset_bottom = 216.0
[node name="Description" type="Label" parent="." unique_id=1488477178]
custom_minimum_size = Vector2(216, 40)
layout_mode = 0
offset_top = 220.0
offset_right = 216.0
offset_bottom = 260.0
[node name="Selection" type="TextureRect" parent="." unique_id=674793134]
layout_mode = 0
offset_right = 40.0
offset_bottom = 40.0
texture = ExtResource("2_eurq3")
[connection signal="button_up" from="TextureButton" to="." method="_on_button_up"]
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More