Files
owniverse/tests/README.md
T
Kirill 5f5cc6f894 Implement gradual evolution mechanics and simulation time handling in Owniverse.GI
- Added `blastability` property to entities for vulnerability tracking.
- Enhanced planet string parsing with validation and error handling.
- Introduced `simulation_rules.md` to document evolution mechanics and rules.
- Created tests for time progression and stellar evolution rules, ensuring correct handling of fractional years and resource production.
- Implemented `simulation_time.gd` for managing accumulated time and year processing.
- Updated tests to validate legacy save compatibility and migration to new time schema.
2026-09-15 08:27:04 +03:00

37 lines
4.2 KiB
Markdown

# Проверки поэтапного переноса из Owniverse.U
## Время: шаг 0,1 игрового года
```sh
godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_time.gd
```
Команда выполняется из общей папки проектов. Тесты используют искусственные состояния; сохранение игрока не читается и не перезаписывается.
Проверяются границы десятых долей года, производство ресурсов на этих границах, накопление дробного остатка, скорости 1–10 000 лет/сек, продолжение после загрузки, недопустимые интервалы и миграция сохранений.
Схема состояния `0.1.1` хранит:
- `time.datetime` — накопленный возраст, включая необработанную дробную часть;
- `time.year` — последний рассчитанный возраст с точностью до десятой доли года.
Сохранения `0.1.0` проходят старую проверку целого года. При загрузке стадией игры оставшийся промежуток до последней десятой рассчитывается ровно один раз, после чего применяется версия `0.1.1`. Оставшаяся часть меньше 0,1 года сохраняется.
## Согласованные правила эволюции
Сохраняются постепенные интервальные окна GI: начало преобразования — через `lifespan`, длительность окна — `lifespan / 40` при `lifespan > 10`, иначе `lifespan`.
Вероятностные исходы используют накопление дробного остатка GI, без случайного округления. Этот же подход выбран для будущего создания планет. Шансы планет записаны долями (`0.01` = 1%), а альтернативные исходы звёзд — процентами (`%0.1` = 0.1%). Парсер планет сохраняет дроби и поддерживает один элемент без `&`.
Уязвимость к бластам читается из `blastability` таблицы GI: HP, EON и цивилизации до C1.2 включительно; C1.3 и выше неуязвимы. Это ограничение относится к бластам уровня 1; локальное уничтожение планет уровня 2 в Unity охватывает все планеты.
```sh
godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_stellar_rules.gd
```
Проверяются парсер планет, граница уязвимости, накопление редких исходов, сериализация остатков и постепенное преобразование реальной партии RD в TWD.
Создание планет подключено к ручному и автоматическому производству звёзд. Бласты обрабатываются как события, а не ресурс. Выжившие планеты переходят преемнику звезды пропорционально числу реально полученных преемников; при отсутствии преемника освобождаются. Локальное разрушение выполняется перед передачей.
Дополнительно проверяются частичная передача, альтернативные преемники, уровни разрушения 1/2, накопление слабых бластов, сохранения, ручное/автоматическое создание планет и несколько поколений за длинный шаг. Правила и формулы описаны в `../simulation_rules.md`.