- Added `blastability` property to entities for vulnerability tracking. - Enhanced planet string parsing with validation and error handling. - Introduced `simulation_rules.md` to document evolution mechanics and rules. - Created tests for time progression and stellar evolution rules, ensuring correct handling of fractional years and resource production. - Implemented `simulation_time.gd` for managing accumulated time and year processing. - Updated tests to validate legacy save compatibility and migration to new time schema.
4.2 KiB
Проверки поэтапного переноса из Owniverse.U
Время: шаг 0,1 игрового года
godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_time.gd
Команда выполняется из общей папки проектов. Тесты используют искусственные состояния; сохранение игрока не читается и не перезаписывается.
Проверяются границы десятых долей года, производство ресурсов на этих границах, накопление дробного остатка, скорости 1–10 000 лет/сек, продолжение после загрузки, недопустимые интервалы и миграция сохранений.
Схема состояния 0.1.1 хранит:
time.datetime— накопленный возраст, включая необработанную дробную часть;time.year— последний рассчитанный возраст с точностью до десятой доли года.
Сохранения 0.1.0 проходят старую проверку целого года. При загрузке стадией игры оставшийся промежуток до последней десятой рассчитывается ровно один раз, после чего применяется версия 0.1.1. Оставшаяся часть меньше 0,1 года сохраняется.
Согласованные правила эволюции
Сохраняются постепенные интервальные окна GI: начало преобразования — через lifespan, длительность окна — lifespan / 40 при lifespan > 10, иначе lifespan.
Вероятностные исходы используют накопление дробного остатка GI, без случайного округления. Этот же подход выбран для будущего создания планет. Шансы планет записаны долями (0.01 = 1%), а альтернативные исходы звёзд — процентами (%0.1 = 0.1%). Парсер планет сохраняет дроби и поддерживает один элемент без &.
Уязвимость к бластам читается из blastability таблицы GI: HP, EON и цивилизации до C1.2 включительно; C1.3 и выше неуязвимы. Это ограничение относится к бластам уровня 1; локальное уничтожение планет уровня 2 в Unity охватывает все планеты.
godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_stellar_rules.gd
Проверяются парсер планет, граница уязвимости, накопление редких исходов, сериализация остатков и постепенное преобразование реальной партии RD в TWD.
Создание планет подключено к ручному и автоматическому производству звёзд. Бласты обрабатываются как события, а не ресурс. Выжившие планеты переходят преемнику звезды пропорционально числу реально полученных преемников; при отсутствии преемника освобождаются. Локальное разрушение выполняется перед передачей.
Дополнительно проверяются частичная передача, альтернативные преемники, уровни разрушения 1/2, накопление слабых бластов, сохранения, ручное/автоматическое создание планет и несколько поколений за длинный шаг. Правила и формулы описаны в ../simulation_rules.md.