50 KiB
50 KiB
| 1 | name | label | description | image |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Hydrogenin | Водородин | Производство водорода +100%<br>Производство пространства −50%<br>Длительность 1e9 лет | |
| 3 | Temporin | Темпорин | Пропуск 1 миллиарда лет<br><br> | |
| 4 | Inflatite | Инфлатит | Производство пространства +100%<br>Возраст структур +10%<br>Длительность 1e9 лет | |
| 5 | Singularite | Сингулярит | Поглощение пространства СМЧД +1000%<br>Поглощение звёзд СМЧД +100%<br>Длительность 1e9 лет | |
| 6 | Primex | Примекс | Использование гелия +200%<br>Производство водорода −50%<br>Длительность 1e9 лет | |
| 7 | Stellarin | Звездин | Автоматизация производства звёзд +50%<br><br>Длительность 1e8 лет | |
| 8 | Renewin | Обновин | Возраст структур −10%<br>Взрывчатость +10%<br>Длительность 1e8 лет | |
| 9 | Infusite | Инфузит | Горючесть +10%<br>5% бурых карликов вливается в звёзды<br>Длительность 1e8 лет | |
| 10 | Frostite | Фростит | Взрывчатость −10%<br>Горючесть −10%<br>Длительность 1e8 лет | |
| 11 | Desintegrex | Дезинтегрекс | Разрушает 1% вырожденных объектов<br>Вызывает гамма-всплески и антитеистические тенденции<br> | |
| 12 | Rockein | Камнеин | Шанс формирования каменистых планет +50%, обитаемых +25%<br>Шанс формирования газовых гигантов −75%<br>Длительность 1e7 лет | |
| 13 | Panspermin | Панспермин | 1% обитаемых планет становятся живыми<br>5% обитаемых планет становятся каменистыми<br> | |
| 14 | Gaianite | Гайянит | 5% каменистых планет становятся обитаемыми<br>Агрессивность −5%<br>Длительность 1e7 лет | |
| 15 | Darwinite | Дарвинит | Прогресс +25% для всех эонов<br>Агрессивность +5%<br>Длительность 1e7 лет | |
| 16 | Edenex | Эдемекс | Деградация −90% для всех эонов<br>Прогресс −50% для всех эонов, духовность<br>Длительность 1e7 лет | |
| 17 | Pacifin | Пацифин | Агрессивность −10%<br>Дрейф от воинственности и к дружелюбию +5%<br>Длительность 1e5 лет | |
| 18 | Enragein | Озверин | Агрессивность +10%<br>Дрейф от дружелюбия и к воинственности +5%<br>Длительность 1e5 лет | |
| 19 | Moralite | Моралит | Дрейф к выбранной этике +20%<br>Вызывает антитеистические тенденции<br>Длительность 1e5 лет | |
| 20 | Discriminite | Дискриминит | Прогресс +25% для выбранной этики<br>Вызывает антитеистические тенденции<br>Длительность 1e5 лет | |
| 21 | Reprex | Репрекс | Вклад в тенденции −90% для выбранной этики<br>Дрейф к мистике и к логике +10%<br>Длительность 1e5 лет | |
| 22 | Archean | Архей | Не сразу бросается в глаза, но на таких планетах полно археев и цианобактерий. | |
| 23 | Proterozoic | Протерозой | Помимо вездесущих амёб, здесь присутствуют водоросли, губки и даже моллюски. | |
| 24 | Paleozoic | Палеозой | Папоротники, черви, трилобиты и рыбы. | |
| 25 | Mezozoic | Мезозой | Голосеменные, ящеры, динозавры и терапсиды. | |
| 26 | Cenozoic | Кайнозой | Покрытосеменные и разнообразные млекопитающие, некоторые из которых проявляют признаки интеллекта. | |
| 27 | Civ0 | ц0 | Докосмическая эпоха — от племени до федерации. | |
| 28 | Civ0.0 | ц0.0 | Нижний палеолит. Приручение огня, каменные орудия. | |
| 29 | Civ0.1 | ц0.1 | Средний палеолит. Развитые каменные орудия. | |
| 30 | Civ0.2 | ц0.2 | Верхний палеолит. Сложные каменные орудия, искусство. | |
| 31 | Civ0.3 | ц0.3 | Мезолит. Лук и стрелы, рыболовство, лодки. | |
| 32 | Civ0.4 | ц0.4 | Ранний неолит. Земледелие. | |
| 33 | Civ0.5 | ц0.5 | Средний неолит. Скотоводство, керамика. | |
| 34 | Civ0.6 | ц0.6 | Поздний неолит. Крупные поселения. | |
| 35 | Civ0.7 | ц0.7 | Первые царства медного и бронзового века. Колесо. | |
| 36 | Civ0.8 | ц0.8 | Античные империи железного века. Философия. | |
| 37 | Civ0.9 | ц0.9 | Промышленная эпоха. Электричество. | |
| 38 | Civ1 | ц1 | Цивилизации, осваивающие родную солнечную систему. | |
| 39 | Civ1.0 | ц1.0 | Цивилизация, освоившая родную планету. Сверхпроводимость, управляемый термоядерный синтез. | |
| 40 | Civ1.1 | ц1.1 | Научные базы на других телах родной системы. Пусковая петля, космический лифт. | |
| 41 | Civ1.2 | ц1.2 | Полное управление генетикой. Киборгизация. | |
| 42 | Civ1.3 | ц1.3 | Промышленная добыча астероидов. Колонии на других планетах родной системы. | |
| 43 | Civ1.4 | ц1.4 | Сбор вещества из атмосфер газовых гигантов. | |
| 44 | Civ1.5 | ц1.5 | Космические города. Пикотехнологии: управление отдельными атомами. | |
| 45 | Civ1.6 | ц1.6 | Промышленное производство антивещества. Первые звездолёты. | |
| 46 | Civ1.7 | ц1.7 | Терраформинг. Гамма-лазеры. | |
| 47 | Civ1.8 | ц1.8 | Космические станции континентального масштаба. | |
| 48 | Civ1.9 | ц1.9 | Частичный рой Дайсона. | |
| 49 | Civ2 | ц2 | Цивилизации, ведущие экспансию к иным звёздам. | |
| 50 | Civ2.0 | ц2.0 | Цивилизация, освоившая энергию родного солнца. <br> Заселено порядка 1 звезды (единицы). | |
| 51 | Civ2.1 | ц2.1 | Изменение планетарных орбит. <br> Заселено порядка 10 звёзд (десятки). | |
| 52 | Civ2.2 | ц2.2 | Управление инерцией. <br> Заселено порядка 100 звёзд (сотни). | |
| 53 | Civ2.3 | ц2.3 | Сбор вещества со звёзд. <br> Заселено порядка 100 звёзд (тысячи), это масштаб рассеянного звёздного скопления. | |
| 54 | Civ2.4 | ц2.4 | Фемтотехнологии: управление отдельными фермионами. <br> Заселено порядка e4 звёзд (десятки тысяч), это масштаб малого звёздного скопления. | |
| 55 | Civ2.5 | ц2.5 | Деконструкция и сборка планет. <br> Заселено порядка e5 звёзд (сотни тысяч), это масштаб среднего звёздного скопления. | |
| 56 | Civ2.6 | ц2.6 | Полное доминирование астроархитектуры над планетами. <br> Заселено порядка e6 звёзд (миллионы), это масштаб большого звёздного скопления. | |
| 57 | Civ2.7 | ц2.7 | Освоение ресурсов звёзд-гигантов. <br> Заселено порядка e7 звёзд (десятки миллионов), это масштаб гигантского звёздного скопления. | |
| 58 | Civ2.8 | ц2.8 | Управление гравитацией. <br> Заселено порядка e8 звёзд (сотни миллионов). | |
| 59 | Civ2.9 | ц2.9 | Перемещение звёзд. <br> Заселено порядка e9 звёзд (миллиарды), это масштаб карликовой галактики вроде Малого Магелланова Облака. | |
| 60 | Civ3 | ц3 | Цивилизации галактического масштаба. | |
| 61 | Civ3.0 | ц3.0 | Возможна экспансия в группу галактик. <br> Заселено порядка e10 звёзд (десятки миллиардов), это масштаб малой галактики вроде Большого Магелланова Облака. | |
| 62 | Civ3.1 | ц3.1 | Создание звёзд. <br> Заселено порядка e11 звёзд (сотни миллиардов), это масштаб средней галактики вроде Млечного Пути. | |
| 63 | Civ3.2 | ц3.2 | Использование белых карликов. <br> Заселено порядка e12 звёзд (триллионы), это масштаб большой галактики вроде Туманности Андромеды. | |
| 64 | Civ3.3 | ц3.3 | Создание чёрных дыр из концентрированного излучения. <br> Заселено порядка e13 звёзд (десятки триллионов), это масштаб гигантской галактики вроде IC 1101. | |
| 65 | Civ3.4 | ц3.4 | Возможна экспансия в сверхскопление. <br> Заселено порядка e14 звёзд (сотни триллионов) или e1 галактик (десятки). | |
| 66 | Civ3.5 | ц3.5 | Использование нейтронных звёзд. <br> Заселено порядка e15 звёзд (квадриллионы) или e2 галактик (сотни). | |
| 67 | Civ3.6 | ц3.6 | Возможна экспансия в галактическую нить. <br> Заселено порядка e16 звёзд (десятки квадриллионов) или e3 галактик (тысячи). | |
| 68 | Civ3.7 | ц3.7 | Использование магнетаров. <br> Заселено порядка e17 звёзд (сотни квадриллионов) или e4 галактик (десятки тысяч). | |
| 69 | Civ3.8 | ц3.8 | Возможна экспансия в великую стену. <br> Заселено порядка e18 звёзд (квинтиллионы) или e5 галактик (сотни тысяч). | |
| 70 | Civ3.9 | ц3.9 | Использование чёрных дыр. <br> Заселено порядка e19 звёзд (десятки квинтиллионов) или e6 галактик (миллионы). | |
| 71 | Civ4 | ц4 | Цивилизации вселенского масштаба. | |
| 72 | Civ4.0 | ц4.0 | Манипуляции со временем. <br> Заселено порядка e20 звёзд (сотни квинтиллионов) или e7 галактик (десятки миллионов). | |
| 73 | Civ4.1 | ц4.1 | Возможна экспансия на масштабы всей вселенной. <br> Заселено порядка e21 звёзд (секстиллионы) или e8 галактик (сотни миллионов). | |
| 74 | Civ4.2 | ц4.2 | Использование сверхмассивных чёрных дыр. <br> Заселено порядка e22 звёзд (секстиллионы) или e9 галактик (миллиарды). | |
| 75 | Civ4.3 | ц4.3 | Складное пространство. <br> Заселено порядка e23 звёзд (сотни секстиллионов) или e10 галактик (десятки миллиардов). | |
| 76 | Civ4.4 | ц4.4 | Поле невероятности. <br> Заселено порядка e24 звёзд (септиллионы) или e11 галактик (сотни миллиардов). | |
| 77 | Civ4.5 | ц4.5 | Заселено порядка e25 звёзд (десятки септиллионов) или e12 галактик (триллионы). | |
| 78 | Civ4.6 | ц4.6 | Заселено порядка e26 звёзд (сотни септиллионов) или e13 галактик (десятки триллионов). | |
| 79 | Civ4.7 | ц4.7 | Заселено порядка e27 звёзд (октиллионы) или e14 галактик (сотни триллионов). | |
| 80 | Civ4.8 | ц4.8 | Заселено порядка e28 звёзд (десятки октиллионов) или e15 галактик (квадриллионы). | |
| 81 | Civ4.9 | ц4.9 | Заселено порядка e29 звёзд (сотни октиллионов) или e16 галактик (десятки квадриллионов). | |
| 82 | AboutTheGame | Об игре | В этой игре вы можете <b>создать вселенную</b> и управлять её развитием. Конечную цель вы определяете для себя самостоятельно. Попробуйте получить те достижения, которые вам понравятся. Читайте подсказки, исследуйте возможности и не бойтесь экспериментировать. Всегда можно начать всё заново.<br><br>Числа больше 1 000 записаны <b>экспоненциально</b>. 1e4 — это 10 000, то есть «единица, у которой 4 нуля». 1е6 — миллион, 1е9 — миллиард и так далее. 13,77е9 — это 13 миллиардов 770 миллионов.<br><br>Игра идёт в реальном времени с изменяемым масштабированием. За одну секунду может пройти год, десять лет, век и так далее. Меняйте скорость течения времени кнопками «−» и «+». | GameHelp/ru/AboutTheGame |
| 83 | GameplayBasics | Основы игры | Вам доступен большой, но конечный <b>запас энергии</b>, нужной для создания всего вещества во вселенной и самого её пространства. В начале подавляющая часть этой энергии вам напрямую недоступна. Но в ходе игры вы будете забирать всё больше энергии, и чем меньше её останется в запасе, тем сложнее будет брать новую. Нехватка энергии не станет острой проблемой в ближайший миллиард лет или около того: запас действительно очень велик.<br><br>Из энергии с помощью облаков производится вещество в виде <b>водорода</b>. Он тратится на создание новых облаков и звёзд. Звёзды в процессе горения создают <b>пространство</b>, в котором могут быть размещены новые звёзды и облака. Создание пространства также расходует некоторую часть энергии из общего запаса. | GameHelp/ru/GameplayBasics |
| 84 | StarsAndStructures | Звёзды и структуры | Чем массивнее звезда, тем быстрее она сгорает и больше пространства производит. Самым выгодным вложением водорода на полученное пространство являются самые маленькие звёзды. Но они горят очень долго и медленно производят пространство. Также каждая звезда сама занимает единицу пространства.<br><br>Звёзды и туманности растущей вселенной есть смысл организовывать в галактики и более крупные <b>структуры</b>. Объекты, ставшие частью таких структур, продолжают функционировать как обычно.<br><br>Соотношение между веществом и свободным пространством называется <b>плотностью</b>. Вселенная стабильна только в определённом диапазоне плотности. При выходе за его рамки возникают проблемы. | GameHelp/ru/StarsAndStructures |
| 85 | LifeAndForces | Жизнь и силы | Возле некоторых звёзд возникают <b>планеты</b>, на которых может появиться жизнь. При определённых обстоятельствах жизнь эволюционирует до разумной, а разумная развивается до высокотехнологичной. Далее она пытается освоить вселенную, которую считает своей.<br><br>Многие события во вселенной случаются не всегда, а лишь с некоторой вероятностью. У вас есть доступ к особым <b>силам</b>, с помощью которых вы можете «подкручивать» вероятности интересующих вас событий, влияя на законы природы. | GameHelp/ru/LifeAndForces |
| 86 | Achievements | Достижения | В ходе игры вам совершенно точно удастся выполнить некоторые <b>достижения</b>. Простые получаются сами собой, а вот над более сложными может понадобиться призадуматься. Можно использовать список достижений в качестве карты подсказок возможных следующих шагов.<br><br>Гнаться за всеми достижениями необязательно. Это ваша вселенная и вы можете делать с ней что угодно. Однако достижение есть достижение, и помимо личной гордости о проделанной работе вы сможете с лёгкостью <b>поделиться</b> им с друзьями! | GameHelp/ru/Achievements |
| 87 | Karma | Карма | Каждое полученное достижение даёт вам некоторое число <b>кармических очков</b>. При создании новой вселенной вы можете потратить полученные очки на получение небольших бонусов, с помощью которых вам непременно удастся добиться лучших результатов.<br><br>Потраченные кармические очки никуда не деваются: они <b>остаются</b> с вами и вы снова сможете их потратить в следующей вселенной. Скорее всего, к этому моменту их станет ещё больше. | GameHelp/ru/Karma |
| 88 | GaugesAndEnergy | Индикаторы и энергия | На приборной панели расположены <b>индикаторы</b> тех показателей, которые особенно важны для выбранной страницы с объектами.<br><br><b>Запас энергии</b> или «ε». На любое производство первичных ресурсов, то есть водорода и пространства, расходуется запас энергии. Чем ниже доля оставшегося запаса, указанная в середине полоски, тем с меньшей эффективностью работают источники создания ресурсов, такие как облака для водорода и звёзды для пространства.<br>Запас энергии правда очень велик, хоть и не бесконечен. | GameHelp/ru/GaugesAndEnergy |
| 89 | DensityAndBurnability | Плотность и горючесть | Средняя <b>плотность</b> вселенной это отношение общей массы вещества, то есть всех звёзд, облаков и так далее, к пустому пространству. Она растёт вместе с массой и уменьшается с ростом пространства. Если индикатор «ρ» выйдет из «средней зоны» и склонится к одной из крайностей, то последствия могут вас неприятно удивить.<br><br><b>Горючесть</b> показывает текущую скорость горения звёзд. На неё могут влиять плотность вселенной (чем больше, тем выше), действия сверхразвитых цивилизаций и силы игрока. | GameHelp/ru/DensityAndBurnability |
| 90 | ExplosivenessAndAggression | Взрывчатость и агрессия | <b>Взрывчатость</b> показывает текущую вероятность гамма-всплесков и мощность взрыва при любом коллапсе звезды-гиганта. На неё могут влиять плотность вселенной (чем больше, тем ниже), действия сверхразвитых цивилизаций и силы игрока.<br><br><b>Агрессия</b> показывает интенсивность конкурентной борьбы между видами, цивилизациями и их внутренними фракциями. Она влияет на развитие и стабильность жизни и обществ. Изменяется под воздействием вселенских тенденций и сил игрока.<br>По умолчанию показывается средняя вселенская агрессия. Но можно выделить какой-либо цивилизационный уровень и увидеть среднюю агрессию именно для этого уровня. | GameHelp/ru/ExplosivenessAndAggression |
| 91 | Trends | Тенденции | <b>Тенденциями</b> называются глобальные цели развития вселенной, к которым тяготеют цивилизации. Совокупность действий множества высокоразвитых существ проявляет себя как та или иная тенденция, по достижении некоторого порога величины влияющая на вселенную в целом.<br><br>Всего есть пять тенденций: духовность, антитеизм, интеграция, ксеноцид и владение. | GameHelp/ru/Trends |
| 92 | SpiritualityAndAntitheism | Духовность и антитеизм | <b>Духовность</b> это понимание и принятие высшей воли. Не секрет, что в этой вселенной высшая воля объективно присутствует, и просветлённые существа готовы ей следовать. Они очень полезны, поскольку смысл их существования в услужении игроку. Однако это поведение может восприниматься как раздражающая навязчивость.<br><br><b>Антитеизм</b> это противопоставление воли людей высшей воле. Он может привести к конфликту разумных обитателей вселенной с желаниями игрока. В некотором смысле антитеизм может восприниматься как нечто нежелательное. Однако если игрок хочет вырастить самостоятельных существ, которым не нужно покровительство высших сил, тогда ничего страшного в «подростковом бунте» подопечных на самом деле и нет. | GameHelp/ru/SpiritualityAndAntitheism |
| 93 | IntegrationAndXenocide | Интеграция и ксеноцид | <b>Интеграция</b> это мирное сосуществование и объединение различных форм жизни. Она приводит к мирной и гармоничной жизни без конфликтов и войн. Эта утопия хороша всем, кроме снижения стимулов к развитию. Плотно интегрированное международное сообщество ничего не боится и ни к чему не стремится, поскольку все насущные проблемы и так решены.<br><br><b>Ксеноцид</b> это политика окончательного решения вопроса «мы или они». Жители такой вселенной не доверяют друг другу и рассуждают, что раз уж война всё равно неизбежна, то для получения преимущества надо бить первыми. Вселенная слишком мала для нескольких высших форм жизни, поэтому в конце должна остаться только одна, наиболее совершенная и высокоразвитая из всех. Пусть выживет сильнейший! | GameHelp/ru/IntegrationAndXenocide |
| 94 | Mastery | Владение | <b>Владение</b> это перестройка вселенной для нужд цивилизации. Жители считают себя вершиной эволюции, а вселенную воспринимают как пространство для освоения. Они подчиняются законам экономики и служат собственным желаниям, не думая о последствиях. Неважно, что случится через миллиарды лет, если можно поднять качество жизни. А потомки не дураки, сами разберутся, это уже их проблемы. | GameHelp/ru/Mastery |
| 95 | Forces | Силы | <b>Силы</b> это особые способности, доступные игроку. Они глобально влияют на законы природы, управляющие вашей вселенной. Каждый день вы получаете новый случайный набор сил. Силы не переходят из одной партии в другую, поэтому их нет особого смысла беречь.<br>Всего есть 20 различных сил. Силы с зелёной границей встречаются чаще всего, синие реже, а фиолетовые особенно редки, но очень мощны. У большинства сил есть определённая длительность, но некоторые из них просто срабатывают мгновенно и всё. Силы разъяснены на следующих страницах помощи. | GameHelp/ru/Forces |
| 96 | UniverseForces | Вселенские силы | Длительность этих сил равна 1e9 лет.<br><b>Водородин</b> увеличивает производство водорода и уменьшает производство пространства. Полезен, когда пространства и так хватает.<br><b>Темпорин</b> позволяет вам пропустить 1 миллиард лет. Эта сила полезна, когда всё идёт по плану.<br><b>Инфлатит</b> усиливает производство пространства, но структуры становятся менее стабильными. Вы всегда можете сделать новые.<br><b>Сингулярит</b> делает ваши сверхмассивные чёрные дыры значительно активнее. Они даже начинают поглощать пустое пространство, уплотняя вселенную.<br><b>Примекс</b> позволяет вам использовать гораздо большую долю гелия вместо водорода при создании новых звёзд и облаков. Однако ваше производство водорода уменьшается. | GameHelp/ru/UniverseForces |
| 97 | StellarForces | Звёздные силы | Длительность этих сил равна 1e8 лет.<br><b>Звездин</b> направляет большую часть водорода, производимого звёздными колыбелями, на автоматическое создание новых звёзд. Вы получите меньше водорода в свой бюджет.<br><b>Обновин</b> повышает стабильность структур, но делает звёзды более взрывчатыми.<br><b>Инфузит</b> вливает в звёзды эти бесполезные бурые карлики, что увеличивает их горючесть и, время от времени, их размеры.<br><b>Фростит</b> понижает горючесть и взрывчатость звёзд. Иногда вселенной полезно слегка остыть.<br><b>Дезинтегрекс</b> разламывает некоторые вырожденные объекты с катастрофическими последствиями. Вы получаете больше металлов, но разумным жителям вселенной вряд ли придётся по вкусу такая грубая демонстрация разрушительной мощи. | GameHelp/ru/StellarForces |
| 98 | PlanetaryForces | Планетные силы | Длительность этих сил равна 1e7 лет.<br><b>Камнеин</b> увеличивает шанс появления каменистых и даже обитаемых планет вместо газовых гигантов.<br><b>Панспермин</b> мгновено заполняет некоторые обитаемые планеты жизнью, но, к сожалению, он портит другие обитаемые планеты, делая их каменистыми.<br><b>Гайянит</b> превращает некоторые каменистые планеты в обитаемые, а также снижает агрессивность.<br><b>Дарвинит</b> ускоряет прогресс эволюции для всех эонов, а также повышает агрессивность. Выживание сильнейших, понятное дело.<br><b>Эдемекс</b> мощно снижает шанс деградации для всех эонов, но также значительно замедляет эволюционный прогресс, потому что всё становится слишком благостным и не требует адаптации. Также он усиливает тенденцию духовности. | GameHelp/ru/PlanetaryForces |
| 99 | CivilizationForces | Цивилизационные силы | Длительность этих сил равна 1e5 лет.<br><b>Пацифин</b> снижает агрессивность. Также он увеличивает дрейф от воинственности и к дружелюбию.<br><b>Озверин</b> повышает агрессивность. Также он увеличивает дрейф от дружелюбия и к воинственности.<br><b>Моралит</b> увеличивает дрейф к выбранной этике и вызывает антитеистические тенденции, потому что разумным существам не нравится, когда им указывают, что делать.<br><b>Дискриминит</b> увеличивает прогресс развития для выбранной этики и вызывает антитеистические тенденции, потому что разумным существам не нравится, когда выбирается любимчик.<br><b>Репрекс</b> мощно снижает вклад в тенденции для выбранной этики. Также он вызывает дрейф одновременно к мистике и логике, потому что разумные существа пытаются искать ответы в разных местах. | GameHelp/ru/CivilizationForces |
| 100 | SpaceAndHydrogen | Пространство и водород | Большинство созидательных действий требует траты ресурсов.<br><br><b>Пространство</b> нужно для размещения всего того, что вы создаёте. Для создания нового пространства зажигайте звёзды!<br><br><b>Водород</b> требуется для создания туманностей и звёзд. Туманности позволяют получать больше водорода. Звёзды создают пространство и используются для базирования планет. Эти объекты также служат кирпичиками для возведения сложных структур. | GameHelp/ru/SpaceAndHydrogen |
| 101 | HeliumAndMetals | Гелий и металлы | Гелий и металлы остаются, когда звёзды завершают своё существование.<br><b>Гелий</b> не особенно полезен, но от него никуда не деться. Он расходуется автоматически, по возможности замещая водород, экономя более полезный ресурс.<br><br><b>Металлы</b> «загрязняют» ваш запас водорода и гелия более тяжёлыми элементами. Это хорошо, поскольку высокая «металличность», отношение металлов к водороду и гелию, увеличивает вероятность возникновения планет у новых звёзд.<br>Металлы добавляются от сгорания звёзд, особенно больших, но общая металличность может уменьшаться, когда вселенная наполняется новыми объектами из чистого водорода и гелия, такими как туманности и звёзды. | GameHelp/ru/HeliumAndMetals |
| 102 | Clouds | Облака | Облака нужны для создания водорода, из которого впоследствии можно построить вселенную. Из базовых туманностей можно собирать более сложные облачные структуры.<br><br><b>Туманность:</b> самое простое облако.<br><b>Глобула:</b> даёт водород медленнее туманности, но существует дольше, а также занимает меньше места. Используется в создании более крупных облаков.<br><b>Звёздная колыбель:</b> автоматически создаёт звёзды из части выданного водорода.<br><b>Молекулярное облако:</b> большой и долговременный генератор водорода.<br><b>Активная звёздная колыбель:</b> очень большой автоматический генератор водорода и звёзд. | GameHelp/ru/Clouds |
| 103 | DwarfStars | Звёзды-карлики | Звёзды-карлики дёшевы, существуют долго и производят пространство эффективно. У них бывают планеты, на которых впоследствии может развиться жизнь.<br><br><b>Бурый карлик:</b> брак, бесполезный побочный эффект от создания звёзд. Они возникают сами и не занимают пространство в отличие от остальных звёзд. Производить их специально нельзя, да и не нужно.<br><b>Красный карлик:</b> экономически выгоден для производства пространства, но работает очень медленно.<br><b>Оранжевый карлик:</b> идеален для развития жизни.<br><b>Жёлтый карлик:</b> подходит для возникновения жизни.<br><b>Бело-жёлтый карлик:</b> имеет самую большую зону обитания, но быстро выгорает. | GameHelp/ru/DwarfStars |
| 104 | GiantStars | Звёзды-гиганты | Звёзды-гиганты дороги, быстро сгорают и производят много пространства. В конце существования они коллапсируют и взрываются, что может повредить планеты у соседних звёзд, но производит металлы.<br><br><b>Красный гигант:</b> звезда, израсходовавшая большую часть запаса топлива. Их нельзя производить специально, они появляются сами.<br><b>Жёлтый гигант:</b> самая скромная из звёзд-гигантов. Коллапс сравнительно слаб.<br><b>Голубой гигант:</b> обычная звезда-гигант. Коллапс создаёт много пространства.<br><b>Сверхгигант:</b> огромная звезда-гигант. Живёт недолго, коллапсирует бурно.<br><b>Гипергигант:</b> экстремальная звезда-гигант. Всегда коллапсирует в чёрную дыру. | GameHelp/ru/GiantStars |
| 105 | DegenerateObjects | Вырожденные объекты | Звёзды, выработавшие своё термоядерное топливо. Они занимают пространство и ничего не производят, но из них можно собирать структуры.<br><br><b>Белый карлик:</b> остаток сгоревшего карлика.<br><b>Нейтронная звезда:</b> исключительно компактный остаток звезды-гиганта.<br><b>Магнетар:</b> самый плотный объект, не являющийся чёрной дырой.<br><b>Чёрная дыра:</b> остаток огромной звезды, прошедшей разрушительный коллапс. Их можно объединять в сверхмассивные чёрные дыры.<br><b>Сверхмассивная чёрная дыра:</b> результат слияния множества чёрных дыр звёздной массы. Необходимы для создания галактик. Растут самостоятельно за счёт прочих звёзд, хотя и очень медленно. | GameHelp/ru/DegenerateObjects |
| 106 | StarClusters | Звёздные скопления | Звёздные скопления являются самыми скромными из структур. Фактически это просто некоторое количество звёзд, расположенных ближе друг к другу, чем обычно и из-за этого гравитационно связанных. Но даже подобные комки уже вносят заметное разнообразие в однородный вселенский ландшафт.<br><br><b>Рассеянное:</b> небольшая структура неправильной формы.<br><b>Малое:</b> имеет шарообразную форму.<br><b>Среднее:</b> заметно издалека.<br><b>Большое:</b> производит впечатление.<br><b>Гигантское:</b> вызывает трепет. | GameHelp/ru/StarClusters |
| 107 | Galaxies | Галактики | <b>Эллиптические галактики</b> напоминают колоссальные звёздные скопления. Они имеют линзовидную форму, вращаются медленно и довольно похожи друг на друга. В них почти не идёт процесс звездообразования, поэтому если жизнь в такой галактике не зародилась в первые пару миллиардов лет, то вряд ли она появится в дальнейшем.<br><br><b>Спиральные галактики</b> вращаются быстрее эллиптических, имеют неоднородную структуру с рукавами и поддерживают активное звездообразование. Они лучше подходят для зарождения и развития жизни. Со временем в спиральных галактиках заканчивается запас газа, они замедляются и превращаются в более стабильные и скучные эллиптические. | GameHelp/ru/Galaxies |
| 108 | LargeStructures | Большие структуры | <b>Большие структуры</b> не зря так называются: в качестве строительных кирпичиков в них используются целые галактики. Они нужны для организации вселенной на самых больших масштабах. Без них пространство, равномерно заполненное звёздами и галактиками, оказывается слишком однообразным и разреженным, тогда как они создают градиент заполнения с более и менее плотными областями, более подходящий для освоения сверхразвитыми разумными существами. | GameHelp/ru/LargeStructures |
| 109 | Planets | Планеты | Планеты возникают у звёзд-карликов при наличии металлов. В некотором смысле всё это космическое строительство проводится ради тех планет, у которых есть потенциал для зарождения жизни.<br><br><b>Газовый гигант:</b> большая планета с чрезвычайно плотной атмосферой, непригодная для жизни.<br><b>Пояс астероидов:</b> куча камней недостаточной массы, чтобы собраться в планету.<br><b>Каменистая планета:</b> непригодная для жизни планета. Слишком холодно, жарко или не тот химический состав.<br><b>Обитаемая планета:</b> здесь есть жидкая вода и в перспективе может образоваться жизнь.<br><b>Живая планета:</b> обитатели этой планеты подают большие надежды! | GameHelp/ru/Planets |
| 110 | Eons | Эоны | Жизнь медленно эволюционирует через эоны от самой примитивной до способной к появлению разума. Не всем планетам удаётся довести этот процесс до победного конца, потому что звёзды горят не вечно.<br><br><b>Архей:</b> не сразу бросается в глаза, но на таких планетах полно археев и цианобактерий.<br><b>Палеозой:</b> помимо вездесущих амёб, здесь присутствуют водоросли, губки и даже моллюски.<br><b>Протерозой:</b> папоротники, черви, трилобиты и рыбы.<br><b>Мезозой:</b> голосеменные, ящеры, динозавры и терапсиды.<br><b>Кайнозой:</b> покрытосеменные и разнообразные млекопитающие, некоторые из которых проявляют признаки интеллекта. | GameHelp/ru/Eons |
| 111 | Type0Civilizations | Цивилизации типа 0 | Докосмическая эпоха — от племени до федерации.<br><br><b>ц0.0:</b> нижний палеолит. Приручение огня, каменные орудия.<br><b>ц0.1:</b> средний палеолит. Развитые каменные орудия.<br><b>ц0.2:</b> верхний палеолит. Сложные каменные орудия, искусство.<br><b>ц0.3:</b> мезолит. Лук и стрелы, рыболовство, лодки.<br><b>ц0.4:</b> ранний неолит. Земледелие.<br><b>ц0.5:</b> средний неолит. Скотоводство, керамика.<br><b>ц0.6:</b> поздний неолит. Крупные поселения.<br><b>ц0.7:</b> первые царства медного и бронзового века. Колесо.<br><b>ц0.8:</b> античные империи железного века. Философия.<br><b>ц0.9:</b> промышленная эпоха. Электричество. | GameHelp/ru/Type0Civilizations |
| 112 | Type1Civilizations | Цивилизации типа 1 | Цивилизации, заселяющие родную солнечную систему.<br><br><b>ц1.0:</b> цивилизация, освоившая родную планету. Сверхпроводимость, термоядерный синтез.<br><b>ц1.1:</b> научные базы в родной системе. Пусковая петля, космический лифт.<br><b>ц1.2:</b> полное управление генетикой. Киборгизация.<br><b>ц1.3:</b> промышленная добыча астероидов. Поселения в родной системе.<br><b>ц1.4:</b> сбор вещества из атмосфер газовых гигантов.<br><b>ц1.5:</b> космические города. Пикотехнологии.<br><b>ц1.6:</b> промышленное антивещество. Первые звездолёты.<br><b>ц1.7:</b> терраформинг. Гамма-лазеры.<br><b>ц1.8:</b> космические станции континентального масштаба.<br><b>ц1.9:</b> частичный рой Дайсона. | GameHelp/ru/Type1Civilizations |
| 113 | Type2Civilizations | Цивилизации типа 2 | Цивилизации, ведущие экспансию к иным звёздам.<br><br><b>ц2.0:</b> цивилизация, освоившая энергию родного солнца.<br><b>ц2.1:</b> изменение планетарных орбит.<br><b>ц2.2:</b> управление инерцией.<br><b>ц2.3:</b> сбор вещества со звёзд.<br><b>ц2.4:</b> фемтотехнологии: управление отдельными фермионами.<br><b>ц2.5:</b> деконструкция и сборка планет.<br><b>ц2.6:</b> окончательное переселение с планет в космос.<br><b>ц2.7:</b> освоение ресурсов звёзд-гигантов.<br><b>ц2.8:</b> управление гравитацией.<br><b>ц2.9:</b> перемещение звёзд. | GameHelp/ru/Type2Civilizations |
| 114 | Type3Civilizations | Цивилизации типа 3 | Цивилизации галактического масштаба.<br><br><b>ц3.0:</b> возможна экспансия в группу галактик.<br><b>ц3.1:</b> создание звёзд.<br><b>ц3.2:</b> использование белых карликов.<br><b>ц3.3:</b> создание чёрных дыр из концентрированного излучения.<br><b>ц3.4:</b> возможна экспансия в сверхскопление.<br><b>ц3.5:</b> использование нейтронных звёзд.<br><b>ц3.6:</b> возможна экспансия в галактическую нить.<br><b>ц3.7:</b> использование магнетаров.<br><b>ц3.8:</b> возможна экспансия в великую стену.<br><b>ц3.9:</b> использование чёрных дыр. | GameHelp/ru/Type3Civilizations |
| 115 | Type4Civilizations | Цивилизации типа 4 | Цивилизации вселенского масштаба.<br><br><b>ц4.0:</b> манипуляции со временем.<br><b>ц4.1:</b> возможна экспансия на масштабы всей вселенной.<br><b>ц4.2:</b> использование сверхмассивных чёрных дыр.<br><b>ц4.3:</b> складное пространство.<br><b>ц4.4:</b> поле невероятности.<br><br>И так далее, всё больше и больше, пока есть место. | GameHelp/ru/Type4Civilizations |