- Introduced a new test script for civilization evolution (`test_civilization_evolution.gd`) to validate the evolution mechanics, including population dynamics, ethical transitions, and war impacts. - Updated `README.md` to include instructions for running the new civilization evolution tests. - Modified `test_civilization_state.gd` to accommodate changes in civilization rules and ensure proper validation of ethical stages. - Enhanced `test_descriptions.gd` to check for accurate population counters and state validation. - Adjusted `test_life.gd` to reflect updates in life version management. - Improved `civilization_state.gd` to include habitat budget calculations and transition management. - Added `civilization_evolution.gd` to handle the logic for civilization evolution, including population drift, warfare, and colonization mechanics. - Updated `owniverse.gd` and `owniverse_entity.gd` to integrate new evolution logic and ensure proper initialization of entities.
8.4 KiB
Проверки поэтапного переноса из Owniverse.U
Время: шаг 0,1 игрового года
godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_time.gd
Команда выполняется из общей папки проектов. Тесты используют искусственные состояния; сохранение игрока не читается и не перезаписывается.
Проверяются границы десятых долей года, производство ресурсов на этих границах, накопление дробного остатка, скорости 1–10 000 лет/сек, продолжение после загрузки, недопустимые интервалы и миграция сохранений.
Схема состояния 0.1.1 хранит:
time.datetime— накопленный возраст, включая необработанную дробную часть;time.year— последний рассчитанный возраст с точностью до десятой доли года.
Сохранения 0.1.0 проходят старую проверку целого года. При загрузке стадией игры оставшийся промежуток до последней десятой рассчитывается ровно один раз, после чего применяется версия 0.1.1. Оставшаяся часть меньше 0,1 года сохраняется.
Согласованные правила эволюции
Сохраняются постепенные интервальные окна GI: начало преобразования — через lifespan, длительность окна — lifespan / 40 при lifespan > 10, иначе lifespan.
Вероятностные исходы используют накопление дробного остатка GI, без случайного округления. Этот же подход выбран для будущего создания планет. Шансы планет записаны долями (0.01 = 1%), а альтернативные исходы звёзд — процентами (%0.1 = 0.1%). Парсер планет сохраняет дроби и поддерживает один элемент без &.
Уязвимость к бластам читается из blastability таблицы GI: HP, EON и цивилизации до C1.2 включительно; C1.3 и выше неуязвимы. Это ограничение относится к бластам уровня 1; локальное уничтожение планет уровня 2 в Unity охватывает все планеты.
godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_stellar_rules.gd
Проверяются парсер планет, граница уязвимости, накопление редких исходов, сериализация остатков и постепенное преобразование реальной партии RD в TWD.
Создание планет подключено к ручному и автоматическому производству звёзд. Бласты обрабатываются как события, а не ресурс. Выжившие планеты переходят преемнику звезды пропорционально числу реально полученных преемников; при отсутствии преемника освобождаются. Локальное разрушение выполняется перед передачей.
Дополнительно проверяются частичная передача, альтернативные преемники, уровни разрушения 1/2, накопление слабых бластов, сохранения, ручное/автоматическое создание планет и несколько поколений за длинный шаг. Правила и формулы описаны в ../simulation_rules.md.
Описания выбранных объектов
godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_descriptions.gd
Источник текста — Global.Templates[Global.Locale]. Заголовок берётся из Name, основной текст — из Description. Поддерживаются ключи с классом (RD.Entity.Description) и старые ключи без класса (RD.Description).
%valueN% заменяется значением переменной, имя которой записано в поле valueN этой строки. Поддерживаются amount, colored costs, lifespan, voids, he / h, metallicity, показатели энергии, плотности и скорости времени. amount1–amount4 сил пока отображаются как —; неизвестные непустые обозначения тоже дают —, пустые поля — пустую строку. [p] превращается в разделение абзацев, цветовые BBCode-теги сохраняются.
Доступные требования зелёные, недоступные красные. Для объектов со связанными экземплярами выводится доступное количество и серым общее; для планет — общее количество. Скорость изменения вычисляется по реальному времени и обновляется раз в 0,25 секунды. Доли He/H вычисляются из текущих свободных запасов; при пустой смеси показывается —. Металличность и плотность используют расчёт среды GI. Счётчики исходной материи и этики Unity в текущей GI отсутствуют и здесь не добавляются.
Первичная жизнь
godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_life.gd
Проверяются абиогенез, деградация, повторные попытки без создания дополнительных планет, появление C0.0 на прежней звезде, остатки вероятностей, сохранение/продолжение, однократная инициализация старых планет и отсутствие воскрешения после бластов.
Проверка загрузки этических правил, миграции распределений и отделения космических цивилизаций:
godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_civilization_state.gd
Тест цивилизаций дополнительно проверяет общий звёздный бюджет, повторное использование резерва при переходе, звёзды в структурах, массовый эквивалент SMBH, блокировку неподдержанного прогресса, каскад деградации и повторное применение ограничений без потерь.
Полная эволюция цивилизаций
godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_civilization_evolution.gd
Проверяются реальные коэффициенты C0.2, войны и побочный ущерб C2.0, замена планет колониями с сохранением хозяина, дипломатическое влияние, бонус периода от структур и деградация при их отсутствии. Ускоренная модель проходит все стадии C0.2 → C4.4 → Ct. Проверки контролируют сохранение населения, целочисленность этик, валидацию сохранения и детерминированное продолжение после сериализации. Миграция часов цивилизаций использует life_version = 3.