# Эволюция звёзд Owniverse.GI Механики перенесены из Owniverse.U с согласованными изменениями GI: постепенные партии, детерминированные дробные остатки, уязвимость цивилизаций до C1.2 и передача выживших планет преемнику. Баланс таблицы GI сохраняется. ## Порядок расчёта 1. Накопить игровое время; обработать новые десятые доли года. 2. Рассчитать производство существующих объектов за интервал с учётом их постепенного исчезновения; выполнить автоматическое создание звёзд и их планет. 3. Для очередного поколения определить долю заканчивающих жизнь звёзд. Применить локальное разрушение их планет до списания партий. 4. Снять целые объекты из партий, рассчитать основные и альтернативные выходы с накоплением дробей. 5. Передать выжившие планеты полученным звёздам/остаткам. Если преемников несколько, распределить по их фактическим количествам; если преемника нет — освободить. Остальные связанные объекты используют существующие правила GI. 6. Создать партии преемников. Учесть производство новорождённых за оставшуюся часть длинного шага, включая излучение короткоживущих сверхновых. 7. Применить суммарный бласт поколения; повторять обработку поколений, пока в интервале остаются переходы. 8. Пересчитать группы и опубликовать состояние. ## Автоматическое создание бурых карликов На горячие бурые карлики `HBD` выделяется 0,1% **нового фактически произведённого автоматического водорода** за расчётный интервал. По текущей таблице автоматическую долю имеют STN (`auto = 0.5`) и ASTN (`auto = 0.65`). Обычный водород, ручные покупки и неиспользованный запас прошлых интервалов повторно в эту долю не входят. При стоимости `c = 0.1 H` квота объектов увеличивается на `ΔQ = ΔH_auto × 0.001 / c`. Она хранится между циклами и в сохранении в `auto_star_deficits.HBD`. Доступность ограничивается автоматическим запасом и уже оплаченным топливом: `Q ≤ (auto_resources.H + HBD_fuel) / c`. Карлики появляются по одному. Для `q = max(0, Q)` создаётся `floor(q)` объектов и ещё один с вероятностью `q - floor(q)`, с ограничением по доступному топливу. Созданное количество вычитается из Q; отрицательный остаток компенсирует досрочное появление на следующих шагах. Повторного случайного округления без нового автоматического водорода нет. Это исключение из общего детерминированного округления GI. Состояние генератора `auto_star_deficits.HBD_random` сохраняется, поэтому загрузка продолжает ту же последовательность. Водород списывается целыми единицами авансом: `charge = ceil(max(0, count × c - HBD_fuel))`. Неиспользованный остаток `HBD_fuel += charge - count × c` сохраняется в `auto_star_deficits.HBD_fuel` и больше не входит в свободный запас или бюджет обычных звёзд. Например, 500 автоматических H позволяют создать 5 HBD, списав 1 H и оставив 0,5 H оплаченного топлива. Следующие 5 HBD используют этот остаток без повторного списания. Численность всегда целая, но не обязана быть кратной 10. При отсутствии обычных звёзд их доля остаётся в запасе, а производство HBD всё равно работает. Новые HBD получают обычные жизненные партии. По таблице их срок — 5 миллиардов лет, затем они постепенно превращаются в холодные `CBD`. На экране оба типа суммируются в `BD`. Ручного рецепта у общего счётчика BD нет. Миграция сохранений не требуется: квота использует существующий словарь, отсутствующее значение равно нулю. ## Постепенные партии ### Короткоживущие звёздные события внутри длинного шага Для SN, DSN, BSN, HN и GRB-событий полностью завершившиеся окна рождения не создают отдельные словари партий. Их целые количества суммируются в очередь завершений текущего расчёта; обычные партии сохраняются только для окон, срок которых ещё не закончился. Состояние этой очереди не записывается в сохранение: она полностью обрабатывается до публикации нового состояния. Окно завершено, если `window_end + lifespan ≤ to_year`. Его доля количества рассчитывается прежним методом разности накопленных целых значений. Для производства пространства интеграл исчезновения вычитается по окнам в прежнем порядке, чтобы сохранить округление. Здесь остаётся лёгкий арифметический проход по окнам, но отсутствуют создание, копирование, сортировка и последующая обработка тысяч временных словарей. Ресурсы, остатки звёзд и бласты от завершившейся части применяются на следующем поколении расчёта, как раньше. Поэтому сохраняются порядок передачи привязок, среда бластов и ограничения цивилизаций. Ускорение допускается только для событий группы `SNGRBB` с линейным выходом и без преемников с ненулевым сроком жизни. При изменении таблиц остальные случаи автоматически используют обычный путь. Сроки жизни и ширина окон не увеличиваются, формат сохранения не меняется. На сохранении возраста 140,55 млн лет, при шестой скорости и шаге 1/60 секунды: максимальное временное число партий SN/GRB уменьшилось с 1668 до 2; средний расчёт кадра без отрисовки — примерно с 15 до 10 мс. За 120 шагов результаты старого и нового путей совпали по всем полям состояния. Эти значения характеризуют конкретное сохранение, а не гарантированную частоту кадров на всех устройствах. ### Общие окна рождения и эволюции Окно рождения шириной `w = lifespan / 40` при `lifespan > 10`, иначе `w = lifespan`. Окно превращения сдвинуто на `lifespan`. При частичном списании: ``` expected = remainder + (remaining_count - remainder) * elapsed / remaining_window converted = floor(expected) remainder = expected - converted ``` Конец окна списывает остаток. Переход не уничтожает всю партию в начале окна. Начала и длительности сохраняют модель GI, включая годовую длительность событий SN/GRB. ## Планеты При ручном и автоматическом создании звёзд: ``` expected = stars_created * planet_amount * planet_chance * metallicity + remainder planets_created = floor(expected) remainder = expected - planets_created ``` Остаток независим для каждой пары звезда/планета и сохраняется. Планеты сразу связаны со звездой. Эволюционный переход сам по себе не создаёт новую планетную систему. Шансы планет в таблице — доли, а проценты альтернативных выходов звёзд делятся на 100. ## Среда: адаптация формул Unity к состоянию GI GI не хранит накопленные счётчики первичной материи Unity. Поэтому `stellar_environment()` вычисляет среду из текущего физического состава, включая связанные объекты, без суммирующих групп интерфейса. Это приближение для баланса GI, а не побитовое воспроизведение Unity. - `M` — свободные и связанные H/He/Met плюс табличная масса конкретных объектов и масса SMBH. - `V` — физическое S плюс табличный объём объектов и `voids * 1e22`. - `Z = max(0, 0.4 * ln(100 * free_Met / M + 0.11) + 0.88)`; при `M = 0` металличность нулевая. - `B = 65536 * f(M)`, где `f(0)=1`, `f(M)=M^0.1` при `0