Implement asynchronous save manager with UI update optimizations and add tests for save functionality
This commit is contained in:
+16
-1
@@ -1,5 +1,18 @@
|
||||
# Проверки поэтапного переноса из Owniverse.U
|
||||
|
||||
## Фоновое сохранение и частота обновления интерфейса
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_async_save.gd
|
||||
godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_ui_updates.gd
|
||||
```
|
||||
|
||||
Сохранение: основной поток создаёт глубокий снимок состояния и параметров. Рабочий поток проверяет данные, записывает зашифрованный временный файл, проверяет чтением и заменяет основное сохранение; диагностический JSON создаётся из того же снимка. Одновременно работает один писатель. Для каждого имени файла хранится только последний ожидающий запрос. `request_save()` подтверждает постановку в очередь; результат записи сообщает сигнал `save_completed`. При закрытии игра ждёт `saves_drained`, при приостановке приложения и уничтожении менеджера очередь завершается через `flush_saves()`. Копирование снимка остаётся в основном потоке.
|
||||
|
||||
Тест сохранений пишет только в уникальную временную папку `/tmp`, затем удаляет собственные файлы. Проверяются независимость снимка, работа кадров при записи, объединение запросов, диагностическая копия, сохранность предыдущего файла при ошибках и завершение очереди при уничтожении менеджера. Сообщения `Invalid save`, `Save blocked` и `Cannot write` в этом тесте ожидаемы.
|
||||
|
||||
Счётчики, время и кнопки производства обновляются раз в 0,1 секунды. Изменения симуляции помечают суммы для пересчёта; сами суммы вычисляются при обновлении интерфейса. Текст счётчиков применяется только к видимым элементам и только при изменении строки. Переход между страницами, выбор элемента и производство вызывают немедленное обновление. Описания сохраняют прежний интервал 0,25 секунды. Тест интерфейса использует игровую сцену с отключёнными загрузкой, сохранением и автоматической симуляцией, не обращаясь к сохранению игрока.
|
||||
|
||||
## Время: шаг 0,1 игрового года
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
@@ -15,7 +28,9 @@ godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_time.gd
|
||||
- `time.datetime` — накопленный возраст, включая необработанную дробную часть;
|
||||
- `time.year` — последний рассчитанный возраст с точностью до десятой доли года.
|
||||
|
||||
Сохранения используют только актуальную структуру состояния и не поддерживают прежние форматы.
|
||||
Сохранения используют формат 2 и актуальную структуру состояния. Проверяются целостность данных, фоновая запись и повторная загрузка; поддержка и миграция прежних форматов отсутствуют.
|
||||
|
||||
Файл с несовместимым номером формата при загрузке переносится в `*.adventure.incompatible.bak` (при совпадении имени добавляется числовой суффикс). Игра начинает новую сессию и может сохранять её в формате 2. Прогресс несовместимого файла не переносится, исходные байты сохраняются в архиве. Ошибка архивирования, расшифровки или повреждение данных текущего формата по-прежнему блокируют перезапись.
|
||||
|
||||
## Согласованные правила эволюции
|
||||
|
||||
|
||||
Vendored
+14
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
extends "res://stage/stage.gd"
|
||||
|
||||
# Keep scene wiring and display logic, without accessing the player's save.
|
||||
func load_data() -> bool:
|
||||
return false
|
||||
|
||||
func save_data() -> void:
|
||||
pass
|
||||
|
||||
func _process(_delta: float) -> void:
|
||||
pass
|
||||
|
||||
func _notification(_what: int) -> void:
|
||||
pass
|
||||
Vendored
+1
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://c8ewikdhlvnex
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
extends SceneTree
|
||||
|
||||
var failures: int = 0
|
||||
var checks: int = 0
|
||||
var completions: Array = []
|
||||
|
||||
func _initialize() -> void:
|
||||
call_deferred("run")
|
||||
|
||||
func check(value: bool, message: String) -> void:
|
||||
checks += 1
|
||||
if not value:
|
||||
failures += 1
|
||||
push_error(message)
|
||||
|
||||
func run() -> void:
|
||||
var manager = load("res://autoload/save_manager.gd").new()
|
||||
var directory: String = "/tmp/owniverse-async-%s-%s" % [OS.get_process_id(), Time.get_ticks_usec()]
|
||||
DirAccess.make_dir_recursive_absolute(directory)
|
||||
manager.save_directory = directory
|
||||
root.add_child(manager)
|
||||
manager.save_completed.connect(func(filename, success, error): completions.append([filename, success, error]))
|
||||
var world = load("res://world/owniverse/owniverse.gd").new()
|
||||
var data: Dictionary = {"state": world.state, "ui": {"current_page": 1}}
|
||||
var global: Node = root.get_node("Global")
|
||||
var old_plaintext: bool = global.save_plaintext_copy
|
||||
global.save_plaintext_copy = true
|
||||
check(manager.request_save("snapshot", "test-password", data), "Snapshot queued")
|
||||
data.state.energy = 99.0
|
||||
data.ui.current_page = 2
|
||||
var frames: int = 0
|
||||
var deadline: int = Time.get_ticks_msec() + 10000
|
||||
while manager.is_saving() and Time.get_ticks_msec() < deadline:
|
||||
frames += 1
|
||||
await process_frame
|
||||
check(not manager.is_saving() and frames > 0, "Frames continue while save is pending")
|
||||
var saved: Dictionary = manager.load_data("snapshot", "test-password")
|
||||
check(saved.state.energy == 1e14 and saved.ui.current_page == 1, "Worker owns a deep snapshot")
|
||||
var plain: Dictionary = JSON.parse_string(FileAccess.get_file_as_string(directory.path_join("snapshot.adventure.json")))
|
||||
check(plain.state.energy == 1e14, "Diagnostic JSON uses same snapshot")
|
||||
check(completions.size() == 1 and completions[0][1], "Completion reports successful write")
|
||||
|
||||
completions.clear()
|
||||
data.state.energy = 1.0
|
||||
manager.request_save("latest", "test-password", data)
|
||||
data.state.energy = 2.0
|
||||
manager.request_save("latest", "test-password", data)
|
||||
data.state.energy = 3.0
|
||||
manager.request_save("latest", "test-password", data)
|
||||
data.state.energy = 4.0
|
||||
manager.flush_saves()
|
||||
check(completions.size() == 2, "Repeated requests coalesce behind active write")
|
||||
check(manager.load_data("latest", "test-password").state.energy == 3.0, "Last queued snapshot wins")
|
||||
|
||||
var incompatible_path: String = directory.path_join("incompatible.adventure")
|
||||
var incompatible = FileAccess.open_encrypted_with_pass(incompatible_path, FileAccess.WRITE, "test-password")
|
||||
incompatible.store_var({"format_version": -1, "state": {"unknown": true}}, false)
|
||||
incompatible.close()
|
||||
var original: PackedByteArray = FileAccess.get_file_as_bytes(incompatible_path)
|
||||
var previous_archive = FileAccess.open(incompatible_path + ".incompatible.bak", FileAccess.WRITE)
|
||||
previous_archive.store_string("keep previous backup")
|
||||
previous_archive.close()
|
||||
manager.blocked_saves.incompatible = true
|
||||
check(manager.load_data("incompatible", "test-password").is_empty() and manager.last_error == "", "Unsupported format permits a fresh session")
|
||||
check(not manager.blocked_saves.has("incompatible") and not FileAccess.file_exists(incompatible_path), "Incompatible file no longer blocks saving")
|
||||
check(FileAccess.get_file_as_bytes(incompatible_path + ".incompatible.bak.1") == original, "Unsupported save archived without losing bytes")
|
||||
check(FileAccess.get_file_as_string(incompatible_path + ".incompatible.bak") == "keep previous backup", "Earlier archive preserved")
|
||||
check(manager.request_save("incompatible", "test-password", data), "New session can queue a save")
|
||||
manager.flush_saves()
|
||||
check(manager.load_data("incompatible", "test-password").state == data.state, "New format saves and reloads after incompatible file")
|
||||
|
||||
# Expected failures below must leave the last good encrypted file intact.
|
||||
data.state.energy = -1.0
|
||||
manager.request_save("latest", "test-password", data)
|
||||
manager.flush_saves()
|
||||
check(not completions.back()[1] and manager.last_error.contains("Invalid save"), "Worker validation error reaches main thread")
|
||||
check(manager.load_data("latest", "test-password").state.energy == 3.0, "Invalid snapshot preserves previous save")
|
||||
manager.blocked_saves.latest = true
|
||||
check(not manager.request_save("latest", "test-password", data), "Unreadable save protection also applies to queue")
|
||||
# A valid snapshot exercises an actual I/O failure, not validation.
|
||||
data.state.energy = 5.0
|
||||
manager.request_save("missing/failure", "test-password", data)
|
||||
manager.flush_saves()
|
||||
check(manager.last_error.contains("Cannot write"), "I/O error reported without hanging queue")
|
||||
|
||||
manager.request_save("shutdown", "test-password", data)
|
||||
data.state.energy = 6.0
|
||||
manager.request_save("shutdown", "test-password", data)
|
||||
manager.free()
|
||||
var reader = load("res://autoload/save_manager.gd").new()
|
||||
reader.save_directory = directory
|
||||
check(reader.load_data("shutdown", "test-password").state.energy == 6.0, "Teardown drains final pending snapshot")
|
||||
reader.free()
|
||||
world.free()
|
||||
global.save_plaintext_copy = old_plaintext
|
||||
for filename in DirAccess.get_files_at(directory):
|
||||
DirAccess.remove_absolute(directory.path_join(filename))
|
||||
DirAccess.remove_absolute(directory)
|
||||
print("Async save: %d checks, %d failures (validation/block/I/O errors above are intentional)" % [checks, failures])
|
||||
quit(0 if failures == 0 else 1)
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://dsn0ih3yfrry2
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
extends SceneTree
|
||||
|
||||
var checks: int = 0
|
||||
var failures: int = 0
|
||||
|
||||
func _initialize() -> void:
|
||||
call_deferred("run")
|
||||
|
||||
func check(value: bool, message: String) -> void:
|
||||
checks += 1
|
||||
if not value:
|
||||
failures += 1
|
||||
push_error(message)
|
||||
|
||||
func run() -> void:
|
||||
var scene = load("res://world/world.tscn").instantiate()
|
||||
var stage = scene.get_node("Stage")
|
||||
stage.owniverse.free()
|
||||
stage.set_script(load("res://tests/fixtures/ui_stage.gd"))
|
||||
root.add_child(scene)
|
||||
await process_frame
|
||||
await process_frame
|
||||
stage.stage_page_scroller.scroll_horizontal = stage.PAGE_WIDTH
|
||||
await process_frame
|
||||
stage.owniverse.state.amount.H = 1000.0
|
||||
stage.owniverse.state.amount.RD = 2.0
|
||||
stage.owniverse.refresh_item_amounts()
|
||||
stage._update_ui(0.0)
|
||||
var hydrogen = stage.owniverse_items.H
|
||||
var dwarf = stage.owniverse_items.RD
|
||||
check(hydrogen.description.text == "1 000", "Visible page updates immediately on navigation")
|
||||
check(dwarf.description.text == "", "Offscreen counters are not rendered")
|
||||
stage.owniverse.state.amount.H = 2000.0
|
||||
stage.owniverse.refresh_item_amounts()
|
||||
check(stage.owniverse.item_amounts_dirty and stage.owniverse.items_to_update.H == 1000.0, "Simulation invalidates without recalculating display sums")
|
||||
stage._update_ui(0.05)
|
||||
check(hydrogen.description.text == "1 000", "No refresh before interval")
|
||||
stage._update_ui(0.051)
|
||||
check(hydrogen.description.text == "2 000" and not stage.owniverse.item_amounts_dirty, "Latest state appears at interval")
|
||||
stage.item_activated(hydrogen)
|
||||
check(hydrogen.description.text == root.get_node("Global").format_number(stage.owniverse.state.amount.H), "Player production updates counter immediately")
|
||||
check(stage.owniverse.state.amount.H > 2000.0, "Production action actually executed")
|
||||
dwarf.visible = true
|
||||
stage.stage_page_scroller.scroll_horizontal = 2 * stage.PAGE_WIDTH
|
||||
await process_frame
|
||||
stage._update_ui(0.0)
|
||||
check(dwarf.description.text == "2", "Newly visible page receives cached latest values")
|
||||
stage.owniverse.state.time.year = 1234.5
|
||||
stage._update_ui(0.1)
|
||||
check(stage.date_time.text == "1 234.5", "Time uses throttled display with tenths")
|
||||
for entity in stage.owniverse.entities.values(): entity.free()
|
||||
stage.owniverse.free()
|
||||
scene.free()
|
||||
print("UI updates: %d checks, %d failures" % [checks, failures])
|
||||
quit(0 if failures == 0 else 1)
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://c8bt2hxqm4hsf
|
||||
Reference in New Issue
Block a user