Add core simulation modules for owniverse mechanics

- Introduced `life_evolution.gd` to manage life evolution processes.
- Implemented `manual_production.gd` for handling production mechanics, including resource management and production steps.
- Created `object_batches.gd` to manage batches of objects, including scaling and appending batches.
- Developed `object_ledger.gd` for tracking physical amounts, available resources, and binding ownerships.
- Added `simulation_module.gd` as a base class for simulation modules, providing a weak reference to the world.
- Established `stellar_rules.gd` for managing stellar evolution and destruction mechanics.
- Introduced `universe_environment.gd` to calculate environmental parameters based on the current state of the universe.
This commit is contained in:
Kirill
2026-09-29 20:23:20 +03:00
parent da03ba11c0
commit f2111a376a
42 changed files with 1681 additions and 1704 deletions
+7 -1
View File
@@ -1,5 +1,11 @@
# Проверки поэтапного переноса из Owniverse.U
## Модули симуляции
`godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_module_lifecycle.gd`
Проверяются отдельные экземпляры модулей и состояния для каждой вселенной, слабая обратная ссылка, освобождение модулей вместе с миром и защита от некорректного delta. Остальные тесты используют прямые API batches, ledger, production, automatic, stellar, life, environment и evolution; временные методы-переадресации Owniverse удалены. Описание границ модулей и порядка фаз: `../world/owniverse/README.md`.
## Математика распределений и каталог
`godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_quantity_catalog.gd`
@@ -43,7 +49,7 @@ godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_ui_updates.gd
Тест сохранений пишет только в уникальную временную папку `/tmp`, затем удаляет собственные файлы. Проверяются независимость снимка, работа кадров при записи, объединение запросов, диагностическая копия, сохранность предыдущего файла при ошибках и завершение очереди при уничтожении менеджера. Сообщения `Invalid save`, `Save blocked` и `Cannot write` в этом тесте ожидаемы.
Счётчики, время и кнопки производства обновляются раз в 0,1 секунды. Изменения симуляции помечают суммы для пересчёта; сами суммы вычисляются при обновлении интерфейса. Текст счётчиков применяется только к видимым элементам и только при изменении строки. Переход между страницами, выбор элемента и производство вызывают немедленное обновление. Описания сохраняют прежний интервал 0,25 секунды. Тест интерфейса использует игровую сцену с отключёнными загрузкой, сохранением и автоматической симуляцией, не обращаясь к сохранению игрока.
Тест интерфейса проверяет передачу количеств из presentation в контролы, очистку очереди после публикации, отложенное и принудительное обновление, производство по нажатию и формат времени. Stage в текущей реализации применяет очередь счётчиков и время каждый кадр; интервал 0,1 секунды используется для индикаторов. Рефакторинг этот порядок не меняет. Тест использует игровую сцену с отключёнными загрузкой, сохранением и автоматической симуляцией, не обращаясь к сохранению игрока.
## Время: шаг 0,1 игрового года