Implement short-lived stellar event handling and optimize batch processing; add tests for new functionality
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,13 @@
|
||||
# Проверки поэтапного переноса из Owniverse.U
|
||||
|
||||
## Прямой расчёт завершившихся сверхновых
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_short_lived_events.gd
|
||||
```
|
||||
|
||||
Сравниваются ускоренный путь и прежний путь с созданием всех партий, отключаемый только в тестовой фикстуре. Проверяются LRG, HRG, RSG и RHG на границах коротких и длинных интервалов, существующие SN, нехватка энергии, ресурсы, бласты, привязки, остатки округления и живые партии. Дополнительно проверяется, что длинный интервал создаёт не более двух живых окон и одну запись завершений, сохраняя общее количество. Сохранение игрока этот тест не использует.
|
||||
|
||||
`test_stellar_rules.gd` также проверяет автоматическое создание HBD: долю 0,1% нового автоматического водорода, появление по одному со случайным округлением, сохранение оплаченного остатка топлива, отсутствие повторного начисления на старый запас, продолжение случайной последовательности после сериализации и переход HBD → CBD с сохранением счётчика BD. Формулы описаны в `../simulation_rules.md`.
|
||||
|
||||
## Фоновое сохранение и частота обновления интерфейса
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user