Add new music tracks to the sound directory
- Added cosmic_unicorns.ogg - Added funky_eldritch.ogg - Added meditative_beings.ogg - Added owniverse_main_theme.ogg These tracks enhance the audio experience of the project.
This commit is contained in:
+14
-13
@@ -6,24 +6,25 @@
|
||||
godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/benchmark_saved_state.gd -- /tmp/save.adventure.json
|
||||
```
|
||||
|
||||
Читает диагностический JSON формата 3 в отдельные экземпляры мира и замеряет
|
||||
Читает диагностический JSON формата 4 в отдельные экземпляры мира и замеряет
|
||||
шесть последовательных шагов на скоростях 1, 4, 6. Запись сохранений не вызывается.
|
||||
Последним аргументом можно задать длительность шага в реальных секундах
|
||||
(по умолчанию 1/60). Это время расчёта симуляции, без отрисовки интерфейса.
|
||||
|
||||
При проверке регрессии на копии сохранения с 120 партиями шаг на скорости 6
|
||||
занимал около 1,3 секунды. Главная причина — перебор пустых завершённых окон
|
||||
коротких взрывов; дополнительная — повторное сокращение уже сокращённых дробей.
|
||||
После пропуска таких окон и устранения повторных НОД замеры составили 90–99 мс
|
||||
на шаг 1/60 секунды. Это ускорение примерно в 14 раз, но ещё не бюджет 60 FPS.
|
||||
Размер партии, точность чисел и правила эволюции не изменены. Разреженные
|
||||
сценарии дополнительно сравниваются с полным расчётом в `test_short_lived_events.gd`.
|
||||
На диагностической копии с 120 партиями прежняя рациональная арифметика после
|
||||
оптимизации пустых окон давала 90–99 мс на шаг 1/60 секунды на скорости 6.
|
||||
После перехода на целые блоки и float-остаток повторный замер дал 58–62 мс.
|
||||
При шаге 0,1 секунды: 71–82 мс вместо 117–138 мс. Это замеры расчёта на данной
|
||||
копии, а не обещание FPS. Для сравнения старый JSON был преобразован только
|
||||
во временный тестовый файл; в загрузчик игры миграция не добавлена.
|
||||
Разреженные сценарии сравниваются с полным расчётом в `test_short_lived_events.gd`.
|
||||
|
||||
## Точная арифметика
|
||||
## Целые блоки и дробные остатки
|
||||
|
||||
`godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_exact_math.gd`
|
||||
|
||||
Независимый эталон Python Fraction, границы int64 и 10^27, точная сериализация,
|
||||
Независимый эталон Python Fraction: 160 пар с произведением внутри E27; целые
|
||||
проверяются точно, дроби — с допуском 10^-12. Также границы int64/E27, сериализация,
|
||||
рецепты с дробными стоимостями, сохранение сумм, время и 100 циклов с меняющимися
|
||||
долями. Все остальные тесты используют числовое сравнение и сериализацию через
|
||||
`E`, а не сравнение ссылок на большие числа. Границы точности и новый формат
|
||||
@@ -90,14 +91,14 @@ godot --headless --path Owniverse.GI --script res://tests/test_time.gd
|
||||
|
||||
Проверяются границы десятых долей года, производство ресурсов на этих границах, накопление дробного остатка, скорости 1–10 000 лет/сек, продолжение после загрузки и недопустимые интервалы.
|
||||
|
||||
Схема состояния `0.1.1` хранит:
|
||||
Схема состояния `0.3.0` хранит:
|
||||
|
||||
- `time.datetime` — накопленный возраст, включая необработанную дробную часть;
|
||||
- `time.year` — последний рассчитанный возраст с точностью до десятой доли года.
|
||||
|
||||
Сохранения используют формат 2 и актуальную структуру состояния. Проверяются целостность данных, фоновая запись и повторная загрузка; поддержка и миграция прежних форматов отсутствуют.
|
||||
Сохранения используют формат 4 и актуальную структуру состояния. Проверяются целостность данных, фоновая запись и повторная загрузка; поддержка и миграция прежних форматов отсутствуют.
|
||||
|
||||
Файл с несовместимым номером формата при загрузке переносится в `*.adventure.incompatible.bak` (при совпадении имени добавляется числовой суффикс). Игра начинает новую сессию и может сохранять её в формате 2. Прогресс несовместимого файла не переносится, исходные байты сохраняются в архиве. Ошибка архивирования, расшифровки или повреждение данных текущего формата по-прежнему блокируют перезапись.
|
||||
Файл с несовместимым номером формата при загрузке переносится в `*.adventure.incompatible.bak` (при совпадении имени добавляется числовой суффикс). Игра начинает новую сессию и может сохранять её в формате 4. Прогресс несовместимого файла не переносится, исходные байты сохраняются в архиве. Ошибка архивирования, расшифровки или повреждение данных текущего формата по-прежнему блокируют перезапись.
|
||||
|
||||
## Согласованные правила эволюции
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user