Refactor civilization flow mechanics: enhance commit and colonization logic, add tests for flow application and resource allocation, and optimize performance metrics.

This commit is contained in:
Kirill
2026-10-08 20:43:51 +03:00
parent 413f2be904
commit 9357f757a9
7 changed files with 946 additions and 32 deletions
+4
View File
@@ -139,6 +139,10 @@ HP деградирует в RP. У эонов возможен откат к п
Колонизация агрегирует запросы по стадии назначения (на две стадии ниже отправителя), ограничивает их общим запасом GG, AB, RP и HP и заменяет ровно выделенное число планет. Целые колонии сохраняют владельца целевой планеты; состав получает дрейф 960/4/9. Исходное население не расходуется.
Применение потоков сначала строит таблицу исходных владельцев. Для каждой исходной стадии готовые целые квоты распределяются по строкам владельцев; последняя строка получает точный остаток. Стадии с единственным свободным запасом применяют готовые квоты напрямую. Поступления объединяются по стадии и владельцу; физическая выдача и статистика создания выполняются один раз на получателя. Ct всегда остаётся свободной от привязок.
При колонизации планеты сначала списываются по типам и владельцам, затем суммарное списание каждого владельца распределяется между стадиями колоний. Каждая стадия получает одну суммарную выдачу. Общие целые квоты, число списанных планет и количество колоний сохраняются точно. Из-за объединения распределений единичные остатки между владельцами могут отличаться от прежнего последовательного порядка; вероятности переходов и формулы этик не меняются.
Космические стадии C2.0–C4.4 свободны от планетных привязок. Общие бюджеты звёздных семейств и структур учитывают уже занятые резервы. Неподдерживаемый промежуточный переход блокируется в операторе; конечные положительные запросы делят свободную ёмкость одновременно. Отклонённые количества возвращаются к источнику. Освободившаяся при переходах ёмкость доступна следующему шагу. Если внешние изменения уменьшили ёмкость ниже существующего населения, избыток последовательно деградирует с приоритетом старших стадий. При возвращении в планетные стадии используются реальные карликовые звёзды, при отсутствии хозяина население остаётся свободным.
Порядок полного шага: производство за интервал → непрерывные потоки существующих цивилизаций → поколения звёзд и биологической жизни и бласты → итоговые ограничения среды → тренды. Возникшие из C0.1 цивилизации C0.2 получают равномерный профиль, смешанный с существующим населением, и начинают непрерывную эволюцию со следующего шага. Разные размеры полного шага могут отличаться из-за этого порядка, ограничений среды и нелинейных эффектов; чистая непрерывная цепочка без ограничений согласована при разделении интервала.