Add life rules and implement tests for civilization and life states
- Introduced a new file `life_rules.txt` to define life progression and degradation rules. - Created `test_civilization_state.gd` to validate the functionality of civilization rules and ethics. - Added `test_life.gd` to test life evolution, including initialization, batch processing, and state validation. - Implemented `civilization_state.gd` to manage civilization ethics and space civilization detachment logic. - Ensured all tests check for expected outcomes and validate state integrity after operations.
This commit is contained in:
+29
-1
@@ -64,6 +64,34 @@ GI не хранит накопленные счётчики первичной
|
||||
|
||||
## Границы этапа
|
||||
|
||||
Рассчитываются агрегаты по типам, а не отдельные звёздные системы; конкретная принадлежность каждой планеты отдельной звезде не моделируется. Распределения целых объектов детерминированы. Порядок внутри длинного шага — по поколениям, поэтому нелинейное воздействие бластов и среды не обязано совпадать с серией более коротких шагов. Развитие жизни и цивилизаций из Unity, их бонусы и силы остаются отдельными этапами переноса.
|
||||
Рассчитываются агрегаты по типам, а не отдельные звёздные системы; конкретная принадлежность каждой планеты отдельной звезде не моделируется. Распределения целых объектов детерминированы. Порядок внутри длинного шага — по поколениям, поэтому нелинейное воздействие бластов и среды не обязано совпадать с серией более коротких шагов. Эволюция HP и эонов подключена ниже; развитие цивилизаций после появления C0.0, их бонусы и силы остаются отдельными этапами переноса.
|
||||
|
||||
Проверки: `tests/test_time.gd`, `tests/test_stellar_rules.gd`. Сохранения игрока тестами не затрагиваются.
|
||||
|
||||
## Первичная жизнь: HP → EON1 → … → EON5 → C0.0
|
||||
|
||||
Правила хранятся в `data/life_rules.txt`, исходные сроки и коэффициенты взяты из Unity `civs.txt`. В каждой обработанной части партии:
|
||||
|
||||
- прогресс: `count * progress + carry_progress`;
|
||||
- деградация: `count * degradation + carry_degradation`;
|
||||
- остальная жизнь остаётся на прежней стадии и получает новую партию для следующей попытки.
|
||||
|
||||
Прогресс и деградация округляются вниз с сохранением остатков. Если оба накопленных исхода конкурируют за последнюю планету, распределяются только существующие объекты, а неиспользованный остаток переносится на следующую попытку. Деградация распределяется по весам `fall`; знаковые ошибки распределения также сохраняются.
|
||||
|
||||
Для всех шести стадий базовые доли за попытку — `progress=0.00025`, `degradation=0.0025`. Интервалы HP/EON1/EON2/EON3/EON4/EON5: 5 млн, 10 млн, 10 млн, 1 млн, 1 млн, 500 тыс. лет. Используются постепенные окна GI шириной `span / 40`. Случайные множители Unity не применяются; агрессия, порядок и просвещение пока имеют нейтральное влияние.
|
||||
|
||||
HP деградирует в RP. У эонов возможен откат к предыдущим стадиям по таблице. RP не развивается сам. C0.0 и C0.1 также развиваются: период 2000 лет, прогресс 0.0175, деградация 0.025. Переходы C0.0 → C0.1 → C0.2, откат C0.0 → EON5 и C0.1 → C0.0. Развитие C0.2 и выше ещё не подключено. Конфликт civ_bonus устранён повторным импортом: бонусы структур совпадают с Unity. Для существующих этических цивилизаций пользователь выбрал равномерное распределение между шестью этиками с детерминированным целым остатком.
|
||||
|
||||
Переходы сохраняют количество планет и их хозяев, включая передачу преемнику звезды и разрушение бластом. Повторная попытка той же стадии не увеличивает статистику созданных объектов. Партии новых планет регистрируются при создании; недостающие партии старых HP/эонов — однократно при загрузке с текущим возрастом вселенной, без выдумывания их прошлого возраста. Состояние содержит `life_version=2` (версия 1 также загружается) и `life_remainders`.
|
||||
|
||||
Миграция версии жизни 1 → 2 добавляет только недостающие партии C0.0/C0.1, сохраняя уже существующие партии HP и эонов.
|
||||
|
||||
## Подготовка этических и космических цивилизаций
|
||||
|
||||
`civilization_rules.txt` содержит 43 стадии по шесть этик из Unity. Они загружаются в `Global.CivilizationRules`, но расчёт их прогресса, деградации, войн и колонизации ещё не подключён.
|
||||
|
||||
Состояние `ethics[stage][ethic]` хранит целые количества. Для существующих цивилизаций без этик количество распределяется поровну в порядке m, l, w, d, c, b; остаток распределяется по одному в этом порядке. Существующее распределение сохраняется. При внешних потерях оно пропорционально сокращается.
|
||||
|
||||
Цивилизации с непустым `home` (C2.0–C4.4) освобождаются от прежних привязок без изменения общего количества. Общий механизм переходов больше не переносит планетную привязку на такого преемника. Назначение структур и обратное размещение при деградации ещё не подключены.
|
||||
|
||||
Открытое правило среды: Unity читает `Stars`, но не использует эту норму в ограничении количества цивилизаций. Требуется выбор между фактическим поведением Unity и количественным ограничением доступными звёздами.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user