diff --git a/.gitignore b/.gitignore index 84671f0..fcb8fb3 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -1,5 +1,6 @@ # Godot 4+ specific ignores .godot/ +.vscode/ /android/ *.import diff --git a/Autoload/ApocalypseQueue.csv b/Autoload/ApocalypseQueue.csv new file mode 100644 index 0000000..e043629 --- /dev/null +++ b/Autoload/ApocalypseQueue.csv @@ -0,0 +1,132 @@ +Num|Shortcut|Stage|Screen|Tick|Desc +1|LUB|1|3|50|Вселенский пузырь +2|LGW|1|3|5|Великая стена +3|LGF|1|3|5|Галактическая нить +4|LSC|1|3|5|Сверхскопление +5|LGG|1|3|5|Группа галактик +6|GSG|2|3|5|Гигантская спиральная галактика +7|GSL|2|3|5|Большая спиральная галактика +8|GSM|2|3|5|Средняя спиральная галактика +9|GSS|2|3|5|Малая спиральная галактика +10|GSD|2|3|5|Карликовая спиральная галактика +11|GEG|2|3|5|Гигантская эллиптическая галактика +12|GEL|2|3|5|Большая эллиптическая галактика +13|GEM|2|3|5|Средняя эллиптическая галактика +14|GES|2|3|5|Малая эллиптическая галактика +15|GED|2|3|5|Карликовая эллиптическая галактика +16|SCG|2|3|5|Гигантское звёздное скопление +17|SCL|2|3|5|Большое звёздное скопление +18|SCM|2|3|5|Среднее звёздное скопление +19|SCS|2|3|5|Малое звёздное скопление +20|SCD|2|3|5|Рассеянное звёздное скопление +21|C4.4|3|4|20|Цивилизация 4.4 +22|C4.3|3|4|0|Цивилизация 4.3 +23|C4.2|3|4|0|Цивилизация 4.2 +24|C4.1|3|4|0|Цивилизация 4.1 +25|C4.0|3|4|0|Цивилизация 4.0 +26|C4|3|4|0|Цивилизация типа 4 +27|C3.9|4|4|5|Цивилизация 3.9 +28|C3.8|4|4|0|Цивилизация 3.8 +29|C3.7|4|4|0|Цивилизация 3.7 +30|C3.6|4|4|0|Цивилизация 3.6 +31|C3.5|4|4|0|Цивилизация 3.5 +32|C3.4|4|4|0|Цивилизация 3.4 +33|C3.3|4|4|0|Цивилизация 3.3 +34|C3.2|4|4|0|Цивилизация 3.2 +35|C3.1|4|4|0|Цивилизация 3.1 +36|C3.0|4|4|0|Цивилизация 3.0 +37|C3|4|4|0|Цивилизация типа 3 +38|C2.9|5|4|5|Цивилизация 2.9 +39|C2.8|5|4|0|Цивилизация 2.8 +40|C2.7|5|4|0|Цивилизация 2.7 +41|C2.6|5|4|0|Цивилизация 2.6 +42|C2.5|5|4|0|Цивилизация 2.5 +43|C2.4|5|4|0|Цивилизация 2.4 +44|C2.3|5|4|0|Цивилизация 2.3 +45|C2.2|5|4|0|Цивилизация 2.2 +46|C2.1|5|4|0|Цивилизация 2.1 +47|C2.0|5|4|0|Цивилизация 2.0 +48|C2|5|4|0|Цивилизация типа 2 +49|HG|6|2|5|Гипергигант +50|SG|6|2|5|Сверхгигант +51|BG|6|2|5|Голубой гигант +52|YG|6|2|5|Жёлтый гигант +53|RHG|6|2|5|Красный гипергигант +54|RSG|6|2|5|Красный сверхгигант +55|WYD|6|2|5|Бело-жёлтый карлик +56|YD|6|2|5|Жёлтый карлик +57|OD|6|2|5|Оранжевый карлик +58|RD|6|2|5|Красный карлик +59|HRG|6|2|5|Огромный красный гигант +60|LRG|6|2|0|Большой красный гигант +61|MRG|6|2|0|Средний красный гигант +62|NRG|6|2|0|Обычный Красный гигант +64|SRG|6|2|0|Малый красный гигант +63|RG|6|2|0|Красный гигант +65|HN|6|2|0|Гиперновая +66|BSN|6|2|0|Яркая сверхновая +67|SN|6|2|0|Сверхновая +68|DSN|6|2|0|Тусклая сверхновая +69|HGRB|6|2|0|Гипер гамма-всплеск +70|LGRB|6|2|0|Большой гамма-всплеск +71|GRB|6|2|0|Гамма-всплеск +72|SGRB|6|2|0|Малый гамма-всплеск +73|ASTN|6|2|5|Активная звёздная колыбель +74|MC|6|2|5|Молекулярное облако +75|STN|6|2|5|Звёздная колыбель +76|G|6|2|5|Глобула +77|N|6|2|5|Туманность +78|HBD|7|2|5|Горячий бурый карлик +79|BD|7|2|0|Бурый карлик +80|LWD|7|2|0|Большой белый карлик +81|NWD|7|2|0|Обычный белый карлик +82|SWD|7|2|0|Малый белый карлик +83|TWD|7|2|0|Крошечный белый карлик +84|WD|7|2|0|Белый карлик +85|CBD|7|2|0|Холодный бурый карлик +86|MGT|7|2|0|Магнетар +87|LNS|7|2|0|Большая нейтронная звезда +88|SNS|7|2|0|Малая нейтронная звезда +89|NS|7|2|5|Нейтронная звезда +90|BH60|7|2|5|Чёрная дыра 60 +91|BH40|7|2|0|Чёрная дыра 40 +92|BH30|7|2|0|Чёрная дыра 30 +93|BH25|7|2|0|Чёрная дыра 25 +94|BH|7|2|0|Чёрная дыра +95|C1.9|8|4|5|Цивилизация 1.9 +96|C1.8|8|4|0|Цивилизация 1.8 +97|C1.7|8|4|0|Цивилизация 1.7 +98|C1.6|8|4|0|Цивилизация 1.6 +99|C1.5|8|4|0|Цивилизация 1.5 +100|C1.4|8|4|0|Цивилизация 1.4 +101|C1.3|8|4|0|Цивилизация 1.3 +102|C1.2|8|4|0|Цивилизация 1.2 +103|C1.1|8|4|0|Цивилизация 1.1 +104|C1.0|8|4|0|Цивилизация 1.0 +105|C1|8|4|0|Цивилизация типа 1 +106|C0.9|8|4|5|Цивилизация 0.9 +107|C0.8|8|4|0|Цивилизация 0.8 +108|C0.7|8|4|0|Цивилизация 0.7 +109|C0.6|8|4|0|Цивилизация 0.6 +110|C0.5|8|4|0|Цивилизация 0.5 +111|C0.4|8|4|0|Цивилизация 0.4 +112|C0.3|8|4|0|Цивилизация 0.3 +113|C0.2|8|4|0|Цивилизация 0.2 +114|C0.1|8|4|0|Цивилизация 0.1 +115|C0.0|8|4|0|Цивилизация 0.0 +116|C0|8|4|0|Цивилизация типа 0 +117|EON5|8|4|5|Эон 5: Кайнозой +118|EON4|8|4|0|Эон 4: Мезозой +119|EON3|8|4|0|Эон 3: Палеозой +120|EON2|8|4|0|Эон 2: Протерозой +121|EON1|8|4|0|Эон 1: Архей +122|LP|9|4|5|Живая +123|HP|9|4|0|Обитаемая +124|RP|9|4|5|Каменистая +125|AB|9|4|0|Астероиды +126|GG|9|4|0|Газовый гигант +127|Met|10|1|5|Металлы +128|He|10|1|0|Гелий +129|H|11|1|5|Водород +130|SMBH|12|2|5|СМЧД +131|S|12|1|5|Пространство diff --git a/Autoload/ExtraParams.csv b/Autoload/ExtraParams.csv new file mode 100644 index 0000000..2ed3a71 --- /dev/null +++ b/Autoload/ExtraParams.csv @@ -0,0 +1,27 @@ +param name|param value|param export|comment +E|1.00E+27|1.00E+27|количество энергии во вселенной +G|6.67E-11|6.67E-11| +C|299792 458|299792458| +PI|3.14159265358|3.14159265358| +NPC|1.23456E-07|1.23456E-07|Non-Planck-Constant +DA|65 536|65536|Divine Ass mass +helium_multiplier|100.00%|1.00|доля применения гелия от отношения «затраченный водород»/«текущий водород»*«текущий гелий» +helium_bonus_limit|100.00%|1.00|максимальный процент бонуса от гелия. 100% - сколько потрачено водорода, столько потолок для гелия +combustibility_bonus|50%|0.50|бонус генерации пространства при горючести выше 100% +space_generation|10|10.00|производство пространства звёздами +bigrip1|1.00E-05|1.00E-05|начало большого разрыва +bigrip2|1.00E-06|1.00E-06|середина большого разрыва +bigrip3|1.00E-07|1.00E-07|финал большого разрыва +bigcrunch1|0.9|0.90|начало большого сжатия +bigcrunch2|0.97|0.97|середина большого сжатия +bigcrunch3|1|1.00|финал большого сжатия +VoidSize|1.00E+22|1E+22| +ChatPerTick|9 000|9000|Вероятность выпасть один раз за количество указанных тиков +ForceBox0Delay| 987|987|Интервал до появления зелёного ящика +ForceBox1Delay|1 597|1597|Интервал до появления синего ящика +ForceBox2Delay|2 584|2584|Интервал до появления фиолетового ящика +ForceBox3Delay|4 181|4181|Интервал до появления оранжевого ящика +ForceBox0Weight| 24|24|Вес вероятности появления зелёного ящика +ForceBox1Weight| 6|6|Вес вероятности появления синего ящика +ForceBox2Weight| 2|2|Вес вероятности появления фиолетового ящика +ForceBox3Weight| 1|1|Вес вероятности появления оранжевого ящика diff --git a/Autoload/Forces.csv b/Autoload/Forces.csv new file mode 100644 index 0000000..9d92d8e --- /dev/null +++ b/Autoload/Forces.csv @@ -0,0 +1,81 @@ +Force|ForceItem|Weight|RealTimeSec|TimeYears|Power|AltPow|Bur|Exp|Agg|Anti|Spi|Integ|Xeno|Explanation +Shovelin1|Shovelin|8|20||0.1|||||||||Длительность 20 секунд, копает 0.1% от запаса. +Shovelin2|Shovelin|8|40||0.3|||||||||Длительность 40 секунд, копает 0.3% от запаса. +Shovelin3|Shovelin|8|60||1|||||||||Длительность 60 секунд, копает 1% от запаса. +Shovelin4|Shovelin|8|90||3|||||||||Длительность 90 секунд, копает 3% от запаса. +Inflatin1|Inflatin|8||3.00E+07|75|60|1|1||||||Прирост пространства из всех источников +75%, остаток жизни структур -60%. +Inflatin2|Inflatin|8||6.00E+07|100|50|1|1||||||Прирост пространства из всех источников +100%, остаток жизни структур -50%. +Inflatin3|Inflatin|8||1.20E+08|150|40|1|1||||||Прирост пространства из всех источников +150%, остаток жизни структур -40%. +Inflatin4|Inflatin|8||2.40E+08|250|30|1|1||||||Прирост пространства из всех источников +250%, остаток жизни структур -30%. +Temporite1|Temporite|3|||9||||1|||||Воздействует на 9% звёзд, облаков и структур. +Temporite2|Temporite|3|||18||||1|||||Воздействует на 18% звёзд, облаков и структур. +Temporite3|Temporite|3|||32||||1|||||Воздействует на 32% звёзд, облаков и структур. +Temporite4|Temporite|3|||60||||1|||||Воздействует на 60% звёзд, облаков и структур. +Collisite1|Collisite|3|||9||||1|||||Превращает 9% БК, НЗ и МГТ в чёрные дыры. +Collisite2|Collisite|3|||18||||1|||||Превращает 18% БК, НЗ и МГТ в чёрные дыры. +Collisite3|Collisite|3|||32||||1|||||Превращает 32% БК, НЗ и МГТ в чёрные дыры. +Collisite4|Collisite|3|||60||||1|||||Превращает 60% БК, НЗ и МГТ в чёрные дыры. +Primex1|Primex|1|||2||1|1|1|1||||Возвращает энергию из 2% СМЧД и деградирует такую долю структур. +Primex2|Primex|1|||5||1|1|1|1||||Возвращает энергию из 5% СМЧД и деградирует такую долю структур. +Primex3|Primex|1|||10||1|1|1|1||||Возвращает энергию из 10% СМЧД и деградирует такую долю структур. +Primex4|Primex|1|||20||1|1|1|1||||Возвращает энергию из 20% СМЧД и деградирует такую долю структур. +Singularite1|Singularite|8||3.00E+07|5|||1|1|||||5% СМЧД пожирает пространство в течении указанного времени. +Singularite2|Singularite|8||6.00E+07|10|||1|1|||||10% СМЧД пожирает пространство в течении указанного времени. +Singularite3|Singularite|8||1.20E+08|17|||1|1|||||17% СМЧД пожирает пространство в течении указанного времени. +Singularite4|Singularite|8||2.40E+08|28|||1|1|||||28% СМЧД пожирает пространство в течении указанного времени. +Renewin1|Renewin|8|||20||-1|1|-1|||||Увеличение стабильности структур: +20%. +Renewin2|Renewin|8|||50||-1|1|-1|||||Увеличение стабильности структур: +50%. +Renewin3|Renewin|8|||100||-1|1|-1|||||Увеличение стабильности структур: +100%. +Renewin4|Renewin|8|||200||-1|1|-1|||||Увеличение стабильности структур: +200%. +Infusite1|Infusite|3|||9||1|1||||||Воздействует на 9% бурых карликов. +Infusite2|Infusite|3|||18||1|1||||||Воздействует на 18% бурых карликов. +Infusite3|Infusite|3|||32||1|1||||||Воздействует на 32% бурых карликов. +Infusite4|Infusite|3|||60||1|1||||||Воздействует на 60% бурых карликов. +Frostin1|Frostin|3|||||-2|-1|-1|||||Горючесть -2, взрывчатость -1, агрессия -1. +Frostin2|Frostin|3|||||-1|-1|-1|||||Горючесть -1, взрывчатость -1, агрессия -1. +Frostin3|Frostin|3|||||-1|-2|-1|||||Горючесть -1, взрывчатость -2, агрессия -1. +Frostin4|Frostin|3|||||-1|-3|-1|||||Горючесть -1, взрывчатость -3, агрессия -1. +Destellarite1|Destellarite|1|||4||1||1|1||||Воздействует на 4% выбранных звёзд. +Destellarite2|Destellarite|1|||9||1||1|1||||Воздействует на 9% выбранных звёзд. +Destellarite3|Destellarite|1|||16||1||1|1||||Воздействует на 16% выбранных звёзд. +Destellarite4|Destellarite|1|||28||1||1|1||||Воздействует на 28% выбранных звёзд. +Rockex1|Rockex|8||3.00E+07|15||-1|||||||Вероятность образования: +30% для каменистых планет и поясов астероидов, +15% для обитаемых планет и газовых гигантов. +Rockex2|Rockex|8||6.00E+07|20||-1|||||||Вероятность образования: +40% для каменистых планет и поясов астероидов, +20% для обитаемых планет и газовых гигантов. +Rockex3|Rockex|8||1.20E+08|25||-1|||||||Вероятность образования: +50% для каменистых планет и поясов астероидов, +25% для обитаемых планет и газовых гигантов. +Rockex4|Rockex|8||2.40E+08|35||-1|||||||Вероятность образования: +70% для каменистых планет и поясов астероидов, +35% для обитаемых планет и газовых гигантов. +Panspermin1|Panspermin|8|||5|50||||||||Обитаемые планеты: 5% прогрессируют в архей, 50% деградируют в каменистые. +Panspermin2|Panspermin|8|||10|50||||||||Обитаемые планеты: 10% прогрессируют в архей, 50% деградируют в каменистые. +Panspermin3|Panspermin|8|||17|50||||||||Обитаемые планеты: 17% прогрессируют в архей, 50% деградируют в каменистые. +Panspermin4|Panspermin|8|||25|50||||||||Обитаемые планеты: 25% прогрессируют в архей, 50% деградируют в каменистые. +Gaianite1|Gaianite|3|||1||-1||-1|||||1% каменистых планет становятся обитаемыми. +Gaianite2|Gaianite|3|||3||-1||-1|||||3% каменистых планет становятся обитаемыми. +Gaianite3|Gaianite|3|||10||-1||-1|||||10% каменистых планет становятся обитаемыми. +Gaianite4|Gaianite|3|||30||-1||-1|||||30% каменистых планет становятся обитаемыми. +Darwinite1|Darwinite|3||3.00E+07|20||||1|||||Прогресс +20% для всех эонов. +Darwinite2|Darwinite|3||6.00E+07|25||||1|||||Прогресс +25% для всех эонов. +Darwinite3|Darwinite|3||1.20E+08|30||||1|||||Прогресс +30% для всех эонов. +Darwinite4|Darwinite|3||2.40E+08|40||||1|||||Прогресс +40% для всех эонов. +Edenex1|Edenex|1||3.00E+07|40|25|||-2||1|||Для всех эонов и цивилизаций: деградация -40%, прогресс -25%. +Edenex2|Edenex|1||6.00E+07|50|25|||-2||1|||Для всех эонов и цивилизаций: деградация -50%, прогресс -25%. +Edenex3|Edenex|1||1.20E+08|60|25|||-2||1|||Для всех эонов и цивилизаций: деградация -60%, прогресс -25%. +Edenex4|Edenex|1||2.40E+08|70|25|||-2||1|||Для всех эонов и цивилизаций: деградация -70%, прогресс -25%. +Pacifin1|Pacifin|8||3.00E+07|50|20|||-2|||1||Для развитых цивилизаций: дипломатия +50%, война -20%. +Pacifin2|Pacifin|8||6.00E+07|10|40|||-2|||1||Для развитых цивилизаций: дипломатия +10%, война -40%. +Pacifin3|Pacifin|8||1.20E+08|15|60|||-2|||1||Для развитых цивилизаций: дипломатия +15%, война -60%. +Pacifin4|Pacifin|8||2.40E+08|25|80|||-2|||1||Для развитых цивилизаций: дипломатия +25%, война -80%. +Enragein1|Enragein|8||3.00E+07|50|20|||2||||1|Для развитых цивилизаций: война +50%, дипломатия -20%. +Enragein2|Enragein|8||6.00E+07|10|40|||2||||1|Для развитых цивилизаций: война +10%, дипломатия -40%. +Enragein3|Enragein|8||1.20E+08|15|60|||2||||1|Для развитых цивилизаций: война +15%, дипломатия -60%. +Enragein4|Enragein|8||2.40E+08|25|80|||2||||1|Для развитых цивилизаций: война +25%, дипломатия -80%. +Moralite1|Moralite|3||3.00E+07|100||||1|||||Дипломатия +100% для выбранной этики. +Moralite2|Moralite|3||6.00E+07|150||||1|||||Дипломатия +150% для выбранной этики. +Moralite3|Moralite|3||1.20E+08|200||||1|||||Дипломатия +200% для выбранной этики. +Moralite4|Moralite|3||2.40E+08|300||||1|||||Дипломатия +300% для выбранной этики. +Discriminite1|Discriminite|3||3.00E+07|20|||||1||||Прогресс -20% для выбранной этики. +Discriminite2|Discriminite|3||6.00E+07|40|||||1||||Прогресс -40% для выбранной этики. +Discriminite3|Discriminite|3||1.20E+08|60|||||1||||Прогресс -60% для выбранной этики. +Discriminite4|Discriminite|3||2.40E+08|80|||||1||||Прогресс -80% для выбранной этики. +Reprex1|Reprex|1||3.00E+07|30|40||||||||Вклад в тенденции -30% для выбранной этики, дипломатия +40% для мистиков и логиков. +Reprex2|Reprex|1||6.00E+07|50|50||||||||Вклад в тенденции -50% для выбранной этики, дипломатия +50% для мистиков и логиков. +Reprex3|Reprex|1||1.20E+08|70|60||||||||Вклад в тенденции -70% для выбранной этики, дипломатия +60% для мистиков и логиков. +Reprex4|Reprex|1||2.40E+08|90|70||||||||Вклад в тенденции -90% для выбранной этики, дипломатия +70% для мистиков и логиков. diff --git a/Autoload/Global.gd b/Autoload/Global.gd new file mode 100644 index 0000000..44352f9 --- /dev/null +++ b/Autoload/Global.gd @@ -0,0 +1,74 @@ +extends Node + +var Settings: Dictionary = { + "filename": "save-0001", + "sound_volume": 1.0, + "language": "en", + } + +# TODO getter setter for locale + +var Owniverse: Dictionary = { + "datetime": {}, + "sector": "", + "location": "", + "charsheet": {}, + "fleet": {}, + "inventory": {}, + } + +var Entities: Dictionary = {} + +func _ready() -> void: + # Initialize datetime with current adventure time + Owniverse["datetime"] = Datetime.init_datetime() + + Entities = _read_from_csv("res://Autoload/entities.csv") + #_print_dict(Entities) + +func _read_from_csv(file_path: String) -> Dictionary: + if not FileAccess.file_exists(file_path): + printerr("File not found: " + file_path) + return {} + + var file = FileAccess.open(file_path, FileAccess.READ) + if file == null: + printerr("File can not be opened:" + file_path) + return {} + + var headers: PackedStringArray = [] + var data: Array = [] + + if not file.eof_reached(): + headers = PackedStringArray() + for val in file.get_csv_line("|"): + headers.append(val.strip_edges()) + + while not file.eof_reached(): + var raw_row = file.get_csv_line("|") + if raw_row.is_empty(): # пропускаем пустые строки + continue + + var trimmed_row: PackedStringArray = [] + for val in raw_row: + trimmed_row.append(val.strip_edges()) + + data.append(trimmed_row) + + file.close() + + var dict_data: Dictionary = {} + for row in data: + if row.size() < 2: continue + + if row.size() == headers.size(): + var dict: Dictionary = {} + for i in headers.size(): + dict[headers[i]] = row[i] + dict_data[row[0]] = dict + + return dict_data + +func _print_dict(dict_to_print: Dictionary): + for d in dict_to_print: + print(d, " → ", dict_to_print[d]) diff --git a/Autoload/Global.gd.uid b/Autoload/Global.gd.uid new file mode 100644 index 0000000..4c96183 --- /dev/null +++ b/Autoload/Global.gd.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://5xb12usvrifm diff --git a/Autoload/OwniverseItems.csv b/Autoload/OwniverseItems.csv new file mode 100644 index 0000000..fffc242 --- /dev/null +++ b/Autoload/OwniverseItems.csv @@ -0,0 +1,132 @@ +Пространство|S|Resource|||||||||||||1|S|||||||| +Водород|H|Resource|||||||||||||1|H|||||||| +Гелий|He|Resource|||||||||||||||||||||| +Металлы|Met|Resource|||||||||||||||||||||| +Бурый карлик|BD|Planet|||||||||||BD:1||||||||||| +Горячий бурый карлик|HBD|Star phase 1|BD|0.1|5.00E+09|H:0.1|||S:0.5|||CBD:1|||||||||1||| +Красный карлик|RD|Star phase 1||1|4.00E+10|H:1||1|S:40|||TWD:1&H:0.13&He:0.05&Met:0.01|H:1|Star||DwStar|1x0.01|1x0.21|2x0.08|3x0.4|1||| +Оранжевый карлик|OD|Star phase 1||8|1.80E+10|H:8||1|S:36|||SRG:1|RD:1|Star||DwStar|1x0.03|2x0.34|3x0.13|3x0.4|1||| +Жёлтый карлик|YD|Star phase 1||10|9.00E+09|H:10||1|S:27|||NRG:1|OD:1|Star||DwStar|2x0.1|3x0.55|4x0.21|3x0.4|1||| +Бело-жёлтый карлик|WYD|Star phase 1||16|1.80E+09|H:16||1|S:18|||MRG:1|YD:1|Star||DwStar|3x0.3|5x0.89|5x0.34|3x0.4|1||| +Жёлтый гигант|YG|Star phase 1||50|4.50E+08|H:50||1|S:9|||LRG:1|H:15|Star||GiStar|||||2||| +Голубой гигант|BG|Star phase 1||100|9.00E+07|H:100||1|S:9|||HRG:1|H:30&YG:1|Star||GiStar|||||2||| +Сверхгигант|SG|Star phase 1||300|9.00E+06|H:300||1|S:9|||RSG:1|H:100&BG:1|Star||GiStar|||||2||| +Гипергигант|HG|Star phase 1||1000|9.00E+05|H:1000||1|S:9|||RHG:1|H:300&SG:1|Star||GiStar|||||2||| +Красный гигант|RG|Star phase 2|||||||||||RG:1||||||||||| +Малый красный гигант|SRG|Star phase 2|RG|8|2.00E+09||||S:80|||SWD:1&H:2.32&He:0.64&Met:0.08&S:12.4||Star|||||||1||| +Обычный Красный гигант|NRG|Star phase 2|RG|10|1.00E+09||||S:120.|||NWD:1&H:3.2&He:1.3&Met:0.2&S:14.3||Star|||||||1||| +Средний красный гигант|MRG|Star phase 2|RG|16|2.00E+08||||S:200|||LWD:1&H:4.96&He:3.36&Met:0.48&S:20.2||Star|||||||1||| +Большой красный гигант|LRG|Star phase 2|RG|50|5.00E+07||||S:300|||DSN^SGRB%.1||Star|||||||2||| +Огромный красный гигант|HRG|Star phase 2|RG|100|1.00E+07||||S:400.|||SN^GRB%1||Star|||||||2||| +Красный сверхгигант|RSG|Star phase 2|RG|300|1.00E+06||||S:500|||BSN^LGRB%3||Star|||||||2||| +Красный гипергигант|RHG|Star phase 2|RG|1000|1.00E+05||||S:600|||HN^HGRB%10||Star|||||||2||| +Тусклая сверхновая|DSN|Star phase 3|||1||||S:59.1|||SNS:1&H:6.5&He:13.5&Met:11&blast:2||||SNGRBB|||||2||| +Сверхновая|SN|Star phase 3|||1||||S:99.1|||LNS:1&H:8&He:50&Met:11&blast:9||||SNGRBB|||||2||| +Яркая сверхновая|BSN|Star phase 3|||1||||S:309.1|||MGT:1&H:15&He:186&Met:15&blast:305||||SNGRBB|||||2||| +Гиперновая|HN|Star phase 3|||1||||S:939.1|||BH40:1&H:30&He:560&Met:30&blast:9990||||SNGRBB|||||2||| +Малый гамма-всплеск|SGRB|Star phase 3|||1||||S:149.1|||BH25:1&H:0.5&He:10&Met:4&blast:31||||SNGRBB|||||2||| +Гамма-всплеск|GRB|Star phase 3|||1||||S:239.1|||BH30:1&H:19&He:12&Met:5&blast:136||||SNGRBB|||||2||| +Большой гамма-всплеск|LGRB|Star phase 3|||1||||S:669.1|||BH40:1&H:68&He:18&Met:9&blast:3446||||SNGRBB|||||2||| +Гипер гамма-всплеск|HGRB|Star phase 3|||1||||S:1939.1|||BH60:1&H:0&He:40&Met:10&blast:97342||||SNGRBB|||||2||| +Холодный бурый карлик|CBD|Star phase 4|BD|0.1|||||||||||||||||||| +Белый карлик|WD|Star phase 4|||||||||||WD:1||||||||||| +Крошечный белый карлик|TWD|Star phase 4|WD|0.8||||||||||Star||Degen|||||||| +Малый белый карлик|SWD|Star phase 4|WD|4.8||||||||||Star||Degen|||||||| +Обычный белый карлик|NWD|Star phase 4|WD|5||||||||||Star||Degen|||||||| +Большой белый карлик|LWD|Star phase 4|WD|6.4||||||||||Star||Degen|||||||| +Нейтронная звезда|NS|Star phase 4|||||||||||NS:1||||||||||| +Малая нейтронная звезда|SNS|Star phase 4|NS|15||||||||||Star||Degen|||||||| +Большая нейтронная звезда|LNS|Star phase 4|NS|18||||||||||Star||Degen|||||||| +Магнетар|MGT|Star phase 4||21|||||||||MGT:1|Star||Degen|||||||| +Чёрная дыра|BH|Star phase 4|||||||||||BH:1||||||||||| +Чёрная дыра 25|BH25|Star phase 4|BH|25||||||||||BH||BH|||||||| +Чёрная дыра 30|BH30|Star phase 4|BH|30||||||||||BH||BH|||||||| +Чёрная дыра 40|BH40|Star phase 4|BH|40||||||||||BH||BH|||||||| +Чёрная дыра 60|BH60|Star phase 4|BH|60||||||||||BH||BH|||||||| +СМЧД|SMBH|Star phase 4|||||||||||BH:1|||SMBH|||||||| +Туманность|N|Cloud||1|1.00E+07|H:1||10|H:10|||H:1&S:10|S:1|CL||CL|||||||| +Глобула|G|Cloud||11|3.00E+07|H:10&N:1||10|H:150|||H:11&S:20|N:1|CL||CL|||||||| +Звёздная колыбель|STN|Cloud||211|3.00E+07|H:200&G:1||300|H:3000|0.50||H:211&S:320|G:1|CL||CL|||||||| +Молекулярное облако|MC|Cloud||2011|3.00E+08|H:2000&G:1||4000|H:90000.|||H:2011&S:4020|G:1&S:1300|CL||CL|||||||| +Активная звёздная колыбель|ASTN|Cloud||202011|1.00E+08|H:200000&MC:1||200000|H:2000000|0.65||H:202011&S:204020|MC:1&S:60000|CL||CL|||||||| +Рассеянное звёздное скопление|SCD|Cluster|||1.00E+07||Star:1000||||||Star:300|SC||SC||||||0.10|4|C2.3 +Малое звёздное скопление|SCS|Cluster|||1.00E+09||Star:10000&BH:10||||||SCD:1&Star:2000|SC||SC||||||0.20|3.6|C2.4 +Среднее звёздное скопление|SCM|Cluster|||3.00E+09||Star:100000&BH:100||||||SCS:1&Star:20000|SC||SC||||||0.30|3.4|C2.5 +Большое звёздное скопление|SCL|Cluster|||1.00E+10||Star:1000000&BH:1000||||||SCM:1&Star:200000|SC||SC||||||0.50|3.2|C2.6 +Гигантское звёздное скопление|SCG|Cluster|||3.00E+10||Star:10000000&BH:10000||||||SCL:1&Star:2000000|SC||SC||||||0.80|3|C2.7 +Карликовая эллиптическая галактика|GED|GalaxyElliptical|||1.20E+10|SMBH:10000|Star:1000000000&BH:1000000&SC:100||||||SMBH:1&SC:1|GAL||GALE||||||1.00|1.9|C2.9 +Малая эллиптическая галактика|GES|GalaxyElliptical|||1.30E+10|SMBH:100000|Star:10000000000&BH:10000000&SC:1000||||||GED:1&Star:2000000000|GAL||GALE||||||1.50|1.8|C3.0 +Средняя эллиптическая галактика|GEM|GalaxyElliptical|||1.50E+10|SMBH:1000000|Star:100000000000&BH:100000000&SC:10000||||||GES:1&Star:20000000000|GAL||GALE||||||2.00|1.7|C3.1 +Большая эллиптическая галактика|GEL|GalaxyElliptical|||1.70E+10|SMBH:10000000|Star:1000000000000&BH:1000000000&SC:100000||||||GEM:1&Star:200000000000|GAL||GALE||||||3.00|1.6|C3.2 +Гигантская эллиптическая галактика|GEG|GalaxyElliptical|||2.00E+10|SMBH:100000000|Star:10000000000000&BH:10000000000&SC:1000000||||||GEL:1&Star:2000000000000|GAL||GALE||||||4.50|1.5|C3.3 +Карликовая спиральная галактика|GSD|GalaxySpiral|||2.00E+09|STN:10000&ASTN:10|GED:1|-5240200|H:2400000000|0.80||H:4112110|GED:1|GAL||GALS|||||||2.5|C2.9 +Малая спиральная галактика|GSS|GalaxySpiral|||3.00E+09|STN:100000&ASTN:100|GES:1|-52402000|H:36000000000|0.80||H:41121100|GES:1|GAL||GALS|||||||2.3|C3.0 +Средняя спиральная галактика|GSM|GalaxySpiral|||4.00E+09|STN:1000000&ASTN:1000|GEM:1|-524020000|H:480000000000|0.80||H:411211000|GEM:1|GAL||GALS|||||||2.2|C3.1 +Большая спиральная галактика|GSL|GalaxySpiral|||6.00E+09|STN:10000000&ASTN:10000|GEL:1|-5240200000|H:7200000000000|0.80||H:4112110000|GEL:1|GAL||GALS|||||||2.1|C3.2 +Гигантская спиральная галактика|GSG|GalaxySpiral|||9.00E+09|STN:100000000&ASTN:100000|GEG:1|-52402000000|H:108000000000000|0.80||H:41121100000|GEG:1|GAL||GALS|||||||2|C3.3 +Группа галактик|LGG|Structures|||1.00E+10||GAL:50||||||GAL:20|LS||LS|||||||1.5|C3.4 +Сверхскопление|LSC|Structures|||2.00E+10||LGG:200||||||LGG:1&GAL:100|LS||LS|||||||1.4|C3.6 +Галактическая нить|LGF|Structures|||3.00E+10||LSC:100||||5||LSC:1&LGG:400|LS||LS|||||||1.3|C3.8 +Великая стена|LGW|Structures|||6.00E+10||LGF:1000||||1.00E+04||LGF:1&LSC:200|LS||LS|||||||1.2|C4.1 +Вселенский пузырь|LUB|Structures|||1.00E+11||LGW:1000||||1.00E+09||LGW:1&LGF:2000|LS||LS|||||||1.1|C4.4 +Газовый гигант|GG|Planet|||||||||||GG:1|Planet||BPlanet|||||||| +Астероиды|AB|Planet|||||||||||AB:1|Planet||BPlanet|||||||| +Каменистая|RP|Planet|||||||||||RP:1|Planet||BPlanet|||||||| +Обитаемая|HP|Planet|||||||||||HP:1|Planet||LPlanet|||||||| +Живая|LP|Planet|||||||||||LP:1|Planet||LPlanet|||||||| +Эон 1: Архей|EON1|Planet|LP||||||||||EON1:1|Planet||LPlanet|||||||| +Эон 2: Протерозой|EON2|Planet|LP||||||||||EON2:1|Planet||LPlanet|||||||| +Эон 3: Палеозой|EON3|Planet|LP||||||||||EON3:1|Planet||LPlanet|||||||| +Эон 4: Мезозой|EON4|Planet|LP||||||||||EON4:1|Planet||LPlanet|||||||| +Эон 5: Кайнозой|EON5|Planet|LP||||||||||EON5:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация типа 0|C0|Civilization|||||||||||C0:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 0.0|C0.0|Civilization|C0||||||||||C0.0:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 0.1|C0.1|Civilization|C0||||||||||C0.1:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 0.2|C0.2|Civilization|C0||||||||||C0.2:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 0.3|C0.3|Civilization|C0||||||||||C0.3:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 0.4|C0.4|Civilization|C0||||||||||C0.4:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 0.5|C0.5|Civilization|C0||||||||||C0.5:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 0.6|C0.6|Civilization|C0||||||||||C0.6:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 0.7|C0.7|Civilization|C0||||||||||C0.7:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 0.8|C0.8|Civilization|C0||||||||||C0.8:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 0.9|C0.9|Civilization|C0||||||||||C0.9:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация типа 1|C1|Civilization|||||||||||C1:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 1.0|C1.0|Civilization|C1||||||||||C1.0:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 1.1|C1.1|Civilization|C1||||||||||C1.1:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 1.2|C1.2|Civilization|C1||||||||||C1.2:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 1.3|C1.3|Civilization|C1||||||||||C1.3:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 1.4|C1.4|Civilization|C1||||||||||C1.4:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 1.5|C1.5|Civilization|C1||||||||||C1.5:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 1.6|C1.6|Civilization|C1||||||||||C1.6:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 1.7|C1.7|Civilization|C1||||||||||C1.7:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 1.8|C1.8|Civilization|C1||||||||||C1.8:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация 1.9|C1.9|Civilization|C1||||||||||C1.9:1|Planet||LPlanet|||||||| +Цивилизация типа 2|C2|Civilization|||||||||||C2:1||||||||||| +Цивилизация 2.0|C2.0|Civilization|C2||||||||||C2.0:1||||||||||| +Цивилизация 2.1|C2.1|Civilization|C2||||||||||C2.1:1||||||||||| +Цивилизация 2.2|C2.2|Civilization|C2||||||||||C2.2:1||||||||||| +Цивилизация 2.3|C2.3|Civilization|C2||||||||||C2.3:1||||||||||| +Цивилизация 2.4|C2.4|Civilization|C2||||||||||C2.4:1||||||||||| +Цивилизация 2.5|C2.5|Civilization|C2||||||||||C2.5:1||||||||||| +Цивилизация 2.6|C2.6|Civilization|C2||||||||||C2.6:1||||||||||| +Цивилизация 2.7|C2.7|Civilization|C2||||||||||C2.7:1||||||||||| +Цивилизация 2.8|C2.8|Civilization|C2||||||||||C2.8:1||||||||||| +Цивилизация 2.9|C2.9|Civilization|C2||||||||||C2.9:1||||||||||| +Цивилизация типа 3|C3|Civilization|||||||||||C3:1||||||||||| +Цивилизация 3.0|C3.0|Civilization|C3||||||||||C3.0:1||||||||||| +Цивилизация 3.1|C3.1|Civilization|C3||||||||||C3.1:1||||||||||| +Цивилизация 3.2|C3.2|Civilization|C3||||||||||C3.2:1||||||||||| +Цивилизация 3.3|C3.3|Civilization|C3||||||||||C3.3:1||||||||||| +Цивилизация 3.4|C3.4|Civilization|C3||||||||||C3.4:1||||||||||| +Цивилизация 3.5|C3.5|Civilization|C3||||||||||C3.5:1||||||||||| +Цивилизация 3.6|C3.6|Civilization|C3||||||||||C3.6:1||||||||||| +Цивилизация 3.7|C3.7|Civilization|C3||||||||||C3.7:1||||||||||| +Цивилизация 3.8|C3.8|Civilization|C3||||||||||C3.8:1||||||||||| +Цивилизация 3.9|C3.9|Civilization|C3||||||||||C3.9:1||||||||||| +Цивилизация типа 4|C4|Civilization|||||||||||C4:1||||||||||| +Цивилизация 4.0|C4.0|Civilization|C4||||||||||C4.0:1||||||||||| +Цивилизация 4.1|C4.1|Civilization|C4||||||||||C4.1:1||||||||||| +Цивилизация 4.2|C4.2|Civilization|C4||||||||||C4.2:1||||||||||| +Цивилизация 4.3|C4.3|Civilization|C4||||||||||C4.3:1||||||||||| +Цивилизация 4.4|C4.4|Civilization|C4||||||||||C4.4:1||||||||||| +Трансцендентная цивилизация|Ct|Civilization|||||||||||||||||||||| diff --git a/Autoload/SaveManager.gd b/Autoload/SaveManager.gd new file mode 100644 index 0000000..c580ed4 --- /dev/null +++ b/Autoload/SaveManager.gd @@ -0,0 +1,69 @@ +# SaveManager.gd (добавить в AutoLoad) +extends Node + +# ~/Library/Application Support/Godot/app_userdata/Owniverse Adventure/savegame.cfg +const SETTING_SECTION := "Settings" +const SAVE_PATH = "user://settings.cfg" + + +func ch(): + pass + #print(Global.Owniverse) + #print('h') + #save_data('ow1', 'test', Global.Owniverse) + #var d1: Dictionary = load_data('ow1', 'test1') + #print("d1: ", d1) + #var d2: Dictionary = load_data('ow1', 'test') + #print("d2: ", d2) + #print('d') + #print(Global.Owniverse.datetime.WEEKDAYS) + + +func save_data(filename: String, password: String, data: Dictionary) -> void: + filename = "user://" + filename + ".adventure" + var file := FileAccess.open_encrypted_with_pass(filename, FileAccess.WRITE, password) + if file == null: + push_error("Не удалось открыть файл для шифрованной записи") + return + + file.store_var(data) # бинарно + быстрее + сериализация + file.close() + + +func load_data(filename: String, password: String) -> Dictionary: + filename = "user://" + filename + ".adventure" + if not FileAccess.file_exists(filename): + return {} + + var file := FileAccess.open_encrypted_with_pass(filename, FileAccess.READ, password) + if file == null: + push_error("Неверный пароль или повреждённый файл") + return {} + + var data:Variant = file.get_var() + file.close() + + #print("data") + #print(data) + + return data if data is Dictionary else {} + + + +#region Settings +func save_settings(): + var config = ConfigFile.new() + + for item in Global.Settings: + config.set_value(SETTING_SECTION, item, Global.Settings[item]) + config.save(SAVE_PATH) + +func load_settings(): + var config = ConfigFile.new() + var err = config.load(SAVE_PATH) + if err != OK: + return false + for item in Global.Settings: + Global.Settings[item] = config.get_value(SETTING_SECTION, item, Global.Settings[item]) + return true +#endregion diff --git a/Autoload/SaveManager.gd.uid b/Autoload/SaveManager.gd.uid new file mode 100644 index 0000000..d6c39a0 --- /dev/null +++ b/Autoload/SaveManager.gd.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://ul0srjc4gcgg diff --git a/Autoload/Tutorial.csv b/Autoload/Tutorial.csv new file mode 100644 index 0000000..27ff384 --- /dev/null +++ b/Autoload/Tutorial.csv @@ -0,0 +1,22 @@ +Page|Item|SX|SY|SW|SH|Delta|Selection|TY|TH|Chapter:en|Tutorial:en|Chapter:ru|Tutorial:ru +Resources||0|0|0|0|||-260|380|Tutorial|Welcome to Owniverse!

You can skip this tutorial by tapping on the “” button. To restart it, you can select the “Tutorial” item in the main menu.|Обучение|Добро пожаловать в Ониверс!

Вы можете пропустить это обучение, нажав на кнопку «». Для повторного запуска можно выбрать пункт «Обучение» в главном меню. +Resources||0|0|0|0|||-260|560|The Game|In this game you can create a universe and control its development. The final goal is designated by yourself. Don't forget to check out the list of game achievements and try to reach some of the ones that seem interesting. Read hints, explore possibilities and don't be afraid to experiment. In the worst case you can always start from scratch.|Игра|В этой игре вы можете создать вселенную и управлять её развитием. Конечную цель вы определяете для себя самостоятельно. Попробуйте получить те достижения, которые вам понравятся. Читайте подсказки, исследуйте возможности и не бойтесь экспериментировать. Всегда можно начать всё заново. +Resources||0|0|0|0|||-260|380|Numbers|Numbers greater than 10 000 are displayed using scientific notation. 1e5 – this is a 100 000, meaning “one with 5 zeros”. 1e6 – a million, 1e9 – a billion and so on. 13.77e9 – this is 13 billions 770 millions.|Числа|Числа больше 10 000 записаны экспоненциально. 1e5 — это 100 000, то есть «единица, у которой 5 нулей». 1е6 — миллион, 1е9 — миллиард и так далее. 13.77е9 — это 13 миллиардов 770 миллионов. +Resources||0|0|128|128||Border128x128|0|380|Main Menu|The main menu contains this tutorial, language and sound settings, a list of game achievements and other stuff. Also through it you can create a new universe.|Главное меню|В главном меню расположены данное обучение, настройки языка и звуков, список игровых достижений и ещё кое-что. Также через него можно создать новую вселенную. +Resources||192|0|696|128||Border696x128|0|720|Time|The game plays in real time with changeable scaling. One second may correspond to a year, a decade, a century and so on. There is no pause. Quitting the game does not stop time.

The speed of time can be changed by tapping buttons with numbers at the top of the screen. A digit displays the exponent of years that will elapse per second after you press that button. These are the usual buttons “” and “+”, labeled depending on the context.|Время|Игра идёт в реальном времени с изменяемым масштабированием. За одну секунду может пройти год, десять лет, век и так далее. Паузы нет. Выход из игры не останавливает время.

Скорость течения времени меняется кнопками с цифрами в верхней части экрана. Цифра сообщает порядок лет, который будет проходить в секунду, когда вы нажмёте эту кнопку. Это фактически обычные кнопки «» и «+», подписанные в зависимости от контекста. +Resources||0|-710|1080|1024|DY|Border1080x1024|1|320|Objects|This area contains various objects on different pages. Many of them are inaccessible from the beginning of the game and gradually open in the process.|Объекты|В этой области на разных страницах размещаются различные объекты. Многие из них недоступны с начала игры и постепенно открываются в процессе. +Resources||0|-132|1080|128||Border1080x128|0|560|Pages|Game objects are located on different pages. Switch between pages by swiping sideways.

Also, there are indicators of global values that are most suitable for this page. You can highlight any indicator to read extended information and get additional help.|Страницы|Игровые объекты расположены на разных страницах. Переключайтесь между страницами, проводя пальцем вбок.

Также здесь расположены индикаторы глобальных значений, наиболее подходящие для этой страницы. Можно выделить любой индикатор, чтобы прочитать расширенную информацию, а также получить помощь. +Resources||0|-132|320|128||Border320x128|0|710|Energy|You have access to a very large, but still finite cache of energy that is used to create the whole matter in the universe and the expanse of the universe's space itself. At the start of the game the vast majority of this energy is not in your direct control. But during the game you will take more and more energy from the cache. The less filled the cache is, the harder it is to obtain new energy. The energy shortage won’t become an urgent problem in the first billion years or so: the cache is really very large.|Энергия|Вам доступен большой, но конечный запас энергии, нужной для создания всего вещества во вселенной и самого её пространства. В начале подавляющая часть этой энергии вам напрямую недоступна. Но в ходе игры вы будете забирать всё больше энергии, и чем меньше её останется в запасе, тем сложнее будет брать новую. Нехватка энергии не станет острой проблемой в ближайший миллиард лет или около того: запас действительно очень велик. +Resources||760|-132|320|128||Border320x128|0|380|Density|The proportion between universe matter and space is called density. The universe is only stable when the density is inside a certain range. If it is too packed or too empty, problems come into being.|Плотность|Соотношение между веществом и свободным пространством называется плотностью. Вселенная стабильна только в определённом диапазоне плотности. При выходе за его рамки возникают проблемы. +Resources|S|0|-260|1080|448|DH|Border1080x348|0|612|Description|The information area contains the data about the selected object. The first line is the title. The second is the amount of available objects. Parentheses, if present, indicate the number of occupied objects of the same type. After the vertical line there goes the approximate change in population over the last second.
Following is a brief description, and then there may be a cost and additional properties.|Описание|В информационной области указаны сведения о выделенном объекте. Первая строчка — название. Вторая — количество свободных объектов. В скобках, если они присутствуют, указывается число занятых объектов этого же типа. После вертикальной черты — примерное изменение численности за последнюю секунду.
Далее приводится краткое описание, а затем могут идти цена и прочие свойства. +Resources|S|0|-260|1080|64||Border1080x64|0|420|Hints|Tapping on the name of the selected object will open a hint with extended information. It usually includes a description of the object itself within the universe. Certain game mechanics associated with it are also sometimes revealed.|Подсказки|При нажатии на название выделенного объекта откроется подсказка с расширенной информацией. Обычно она включает описание самого объекта во вселенной. Также иногда раскрываются определённые игровые механики, связанные с ним. +Resources||952|0|128|128||Border128x128|0|380|Statistics|The statistics section collects a variety of information about your universe, such as its composition, population, and so on.|Статистика|В разделе статистики собираются разнообразные сведения о вашей вселенной, такие как её состав, население и так далее. +Resources||216|-710|864|1024|DY|Border864x1024|1|400|Journal|The journal displays a summary of the most important events that have transpired in the universe in the last approximately 100 seconds of real time. In particular, you can use it to control the growth and consumption of space.|Журнал|В журнале отображается сводка самых важных событий, произошедших во вселенной за последние приблизительно 100 секунд реального времени. В частности вы можете использовать его, чтобы проконтролировать прирост и расход пространства. +Resources|S|0|-1734|1080|184|DY|Border1080x184|1|710|Creation|Many objects, such as space, hydrogen, stars or galaxies, can be created or assembled using the action buttons at the bottom of the screen.

If there are no buttons at all when an object is selected, then it cannot be created or assembled directly. Such objects appear in a different way. If there are buttons, but there are no numbers on them, then you most likely lack some components to create or assemble this object. Missing components are highlighted in red in its description.|Создание|Многие объекты, такие как пространство, водород, звёзды или галактики, можно создавать или собирать с помощью кнопок действий в нижней части экрана.

Если при выделении объекта кнопок там вообще нет, то его нельзя создавать или собирать напрямую. Такие объекты появляются иным образом. Если же кнопки есть, но на них нет чисел, то вам, скорее всего, не хватает каких-то компонентов для создания или сборки этого объекта. Недостающие компоненты выделены красным цветом в его описании. +Resources|S|0|-710|216|256|DY|Border216x256|0|770|Space|Space is needed to accommodate everything you create.

For starters, you can manually get some space. To do this, select it among the objects and click on the corresponding creation button at the bottom of the screen.

Create stars, they produce space on their own. Later, you will be able to combine stars into structures, which will further increase the production of space.|Пространство|Пространство нужно для размещения всего того, что вы создаёте.

Для начала вы можете вручную получить немного пространства. Для этого выберите его среди объектов и нажимайте на соответствующую кнопку создания в нижней части экрана.

Создавайте звёзды, они производят пространство самостоятельно. Позже вы сможете объединять звёзды в структуры, что дополнительно увеличит производство пространства. +Resources|H|0|-966|216|256|DY|Border216x256|1|740|Hydrogen|Hydrogen is used to make clouds and stars.

For starters, you can manually get some hydrogen. To do this, select it among the objects and click on the corresponding creation button at the bottom of the screen.

Create clouds, they produce hydrogen on their own. Later, you will be able to produce improved clouds by getting even more hydrogen.|Водород|Водород используется для изготовления облаков и звёзд.

Для начала вы можете вручную получить немного водорода. Для этого выберите его среди объектов и нажимайте на соответствующую кнопку создания в нижней части экрана.

Создавайте облака, они производят водород самостоятельно. Позже вы сможете производить улучшенные облака, получая ещё больше водорода. +Resources||0|0|0|0|||-260|1160|Advancement|Once you have some space and some hydrogen, swipe to the “stars” page and create a nebula. This will unlock the globula, a more complex cloud structure. When you have enough space and hydrogen, create a globula for future access to the molecular cloud, and so on.

The red dwarf consumes a unit of space and hydrogen. Its creation opens access to larger stars. Planets form around dwarf stars, and giant stars produce metals, without which planets have nothing to come from. All stars produce space. The larger the star, the faster this happens.

Create objects, get resources, get access to new objects and game mechanics.|Развитие|Получив немного пространства и водорода, переключитесь на страницу «звёзды» и создайте туманность. Это откроет доступ к глобуле, более сложной облачной структуре. Когда у вас будет достаточно пространства и водорода, создайте глобулу для получения в будущем доступа к молекулярному облаку и так далее.

На красный карлик расходуется по единице пространства и водорода. Его создание открывает доступ к более крупным звёздам. Вокруг звёзд-карликов образуются планеты, а звёзды-гиганты производят металлы, без которых планетам не из чего появляться. Все звёзды производят пространство. Чем звезда крупнее, тем быстрее это происходит.

Создавайте объекты, добывайте ресурсы, получайте доступ к новым объектам и игровым механикам. +Resources||0|0|0|0|||-260|1460|Essence|The matter is harvested from the energy cache in the form of hydrogen by clouds. Hydrogen may be spent to create new clouds and also to create stars. During their burning stars create space that can be used to place additional stars and clouds. This creation of space also spends some energy from the cache.

The heavier the star is, the faster it burns and the more space it produces. However, on the contrary, the most cost-efficient way of spending hydrogen to obtain new space, is investment into the smallest stars. Unfortunately they burn for a very long time and produce space very slowly. Also each star takes a unit of space, no matter which type the star is.

Planets form around certain stars, and life may emerge there. In specific circumstances life can evolve to sapience, and sapience can advance to high technology. Life's next step is to try to reclaim the universe, which she assumes as her own.|Суть|Из энергии с помощью облаков производится вещество в виде водорода. Он тратится на создание новых облаков и звёзд. Звёзды в процессе горения создают пространство, в котором могут быть размещены новые звёзды и облака. Создание пространства также расходует некоторую часть энергии из общего запаса.

Чем массивнее звезда, тем быстрее она сгорает и больше пространства производит. Самым выгодным вложением водорода на полученное пространство являются самые маленькие звёзды. Но они горят очень долго и медленно производят пространство. Также каждая звезда сама занимает единицу пространства.

Возле некоторых звёзд возникают планеты, на которых может появиться жизнь. При определённых обстоятельствах жизнь эволюционирует до разумной, а разумная развивается до высокотехнологичной. Далее она пытается освоить вселенную, которую считает своей. +Resources||0|0|0|0|||-260|1460|Tips|At the beginning of the game, life will still not be able to form, so there is no point in protecting planets. You can mass-produce giants that help you develop faster, get more space and fill it with clouds that produce hydrogen to create new stars and so on.

When the universe reaches a certain scale, which seems sufficient to you, you can stop the explosive growth and stabilize its composition, moving from creating giants to dwarfs. Dwarfs also produce space, although they do so much more slowly than giants. But they can have planets, and at the end of a long life they do not explode with a blast that destroys local planets and damages planets near neighboring stars.

Nurture life on planets when you no longer need to create space in huge quantities. If necessary, you can always blow up a million or two hypergiants, but the inhabitants of some planets may suffer from this. However, they can also be grown again.|Советы|В начале игры жизнь всё равно не сможет образоваться, поэтому беречь планеты нет смысла. Можете массово производить гиганты, которые помогают быстрее развиться, получить больше пространства и заполнить его облаками, которые производят водород для создания новых звёзд и так далее.

Когда вселенная достигает некоторого масштаба, который кажется вам достаточным, можете прекращать взрывной рост и стабилизировать её состав, переходя от создания гигантов к карликам. Карлики тоже производят пространство, хотя и делают это значительно медленнее, чем гиганты. Зато они могут иметь планеты, а по окончании длительной жизни не взрываются, разрушая планеты и у соседних звёзд.

Выращивайте жизнь на планетах, когда вам уже не нужно создавать пространство в огромных количествах. Если потребуется, вы всегда можете взорвать миллион-другой гипергигантов, но от этого могут пострадать жители каких-то планет. Впрочем, их тоже можно вырастить заново. +Resources||0|0|0|0|||-260|1000|Achievements|During the gameplay you will definitely be able to reach certain achievements. While simpler ones come by themselves, ones that are more complex may be more tricky. You can use the achievements list as a roadmap of hints and suggestions for possible next steps.

It is unnecessary to try to finish each and every achievement. This is your own universe and you can do whatever you like with it. However, achievements are a nice thing in general, and besides just having a personal feeling of pride and accomplishment you can easily share it with friends!|Достижения|В ходе игры вам совершенно точно удастся выполнить некоторые достижения. Простые получаются сами собой, а вот над более сложными может понадобиться призадуматься. Можно использовать список достижений в качестве карты подсказок возможных следующих шагов.

Гнаться за всеми достижениями необязательно. Это ваша вселенная и вы можете делать с ней что угодно. Однако достижение есть достижение, и помимо личной гордости о проделанной работе вы сможете с лёгкостью поделиться им с друзьями! +Resources||0|0|0|0|||-260|850|Karma|Each obtained achievement grants you a certain number of karmic points. During the new universe creation you may spend these points to gain some small bonuses that will definitely help you to gain better results.

Spent karmic points are not lost: they will be available for spending again in the next universe. There is a chance that there will be even more of them at that moment.|Карма|Каждое полученное достижение даёт вам некоторое число кармических очков. При создании новой вселенной вы можете потратить полученные очки на получение небольших бонусов, с помощью которых вам непременно удастся добиться лучших результатов.

Потраченные кармические очки никуда не деваются: они остаются с вами и вы снова сможете их потратить в следующей вселенной. Скорее всего, к этому моменту их станет ещё больше. diff --git a/Autoload/Versions.csv b/Autoload/Versions.csv new file mode 100644 index 0000000..1944034 --- /dev/null +++ b/Autoload/Versions.csv @@ -0,0 +1,37 @@ +Version|Content:en|Content:ru +0.5.1.|Minor fixes|Незначительные правки +0.5.0|WooHoo! Public release|Ура! Публичный релиз +0.4.8|Ads double forces|Реклама удваивает силы +0.4.7|Forces rebalanced|Силы перебалансированы +0.4.6|Additional forces|Ещё силы +0.4.5|Forces appeared in the game|В игре появились силы +0.4.4|Trends got a proper description, wipe button wipes wipely|Теперь у трендов есть описание, а кнопка стирания стирает стирательно +0.4.3|Massive changes. Trends, Lootboxes|Множественные изменения. Тренды, лутбоксы +0.4.2|UI updated Small bugs fixed|Обновления интерфейса и исправление мелких ошибок +0.4.1|They are going to talk to you|Они собираются общаться с тобой +0.4.0|Life and civilization were rebalanced|Жизнь и цивилизация были сбалансированы +0.3.33|High-level civilizations shenanigans|Выкрутасы высокоуровневых цивилизаций +0.3.32|Life: Fix habitats check for civs that require multiple objects|Фиксы для хабитатов цив +0.3.31|Life processes are more coherent now|Внутренние процессы жизни теперь более согласованы +0.3.30|Some bugs were fixed|Некоторые фиксы +0.3.29|Warriors are less aggressive now|Воины теперь менее агрессивны +0.3.28|Indicators are more interactive now|Индикаторы теперь более интерактивны +0.3.27|Apocalypse is not just a border now|Апокалипс теперь не просто рамка +0.3.26|Star distribution added to Report screen|На экран отчета добавлено распределение звезд. +0.3.25|Star wars, cleanup & diplomacy|Звездные войны. зачистка и дипломатия +0.3.24|Blast space fixed|Поправлено пространство от бласта +0.3.23|Other adjustments|Прочие правки +0.3.22|Civ Ethics distribution adjusted|Скорректировано распределение этик +0.3.21|Civ Ethics added|Добавлены этики цивилизаций +0.3.20|Lovely ethic buttons appeared|Появились красивые кнопки этик +0.3.20|Fix for wide screens|Корректное размещение на широких экранах +0.3.20|Low opacity of inactive actions|Затемнение неактивных действий +0.3.19|Background parallax added|Добавлен параллакс фона +0.3.18|Light moved to HSV model|Свет изменен на HSV модель +0.3.17|Swipe fixed|Поправлен свайп +0.3.16|Civ evolution tuned up|Эволюция цивилизаций улучшена +0.3.15|UI small fixes and adjustements|Небольшие правки интерфейса +0.3.14|Low level life forced to exist|Низкоуровневая жизнь вынуждена существовать +0.3.13|Tutorial updated|Обучение дополнено +0.3.12|Some miserable civilizations are going to be lobotomized|Некоторые незначительные цивилизации будут лоботомизированы +0.3.11|Change Log added|Добавлен журнал изменений diff --git a/Autoload/civ-control.csv b/Autoload/civ-control.csv new file mode 100644 index 0000000..2e215d4 --- /dev/null +++ b/Autoload/civ-control.csv @@ -0,0 +1,7 @@ +|Civ|Energy|Stars|ScaleLevel|Description|Pro0|Deg0|Eth|Wor1|Pro1|Deg1|Set1|Wor1c|Pro1c|Deg1c|Set1c|Stab1c|Wor2|Pro2|Deg2|Set2|War2|Dip2|Wor2c|Pro2c|Deg2c|Set2c|War2c|Dip2c|Stab2c|Span|Ret|Comments +0|1.5|б бон|1.6||Константы для мистиков.||||||||1.6|0.8|0.8|0.5|1.25|||||||1.6|0.5|0.8|1|0.8|1|1.25||| +1|1.25|м бон|1.25||Константы для логиков.||||||||0.5|1.6|1|1|1|||||||0.5|1.6|1.25|1|1|1.25|0.8||| +2|1|обычн|1||Константы для воинов.||||||||1.25|1|1.25|1|0.8|||||||1.25|1|1|0.8|1.6|0.5|1||| +3|0.75|м пен|0.8||Константы для друзей.||||||||1|0.8|0.8|1|1.25|||||||1|0.8|1|1.25|0.5|1.6|1||| +4|0.5|б пен|0.5||Константы для колонистов.||||||||0.8|1|1.25|1.6|0.8|||||||0.8|1|2|1.6|1.25|1|0.5||| +5|||||Константы для строителей.||||||||1|1.25|0.8|0.5|1.25|||||||1|1.25|0.625|0.5|1|0.8|1.6|||pandas diff --git a/Autoload/civs.csv b/Autoload/civs.csv new file mode 100644 index 0000000..e053c2b --- /dev/null +++ b/Autoload/civs.csv @@ -0,0 +1,318 @@ +Civ|Stars|Home|Fall|ScaleLevel|Description|EthL|Lev|Eth|Wor|Pro|Deg|Col|War|Dip|WorC|ProC|DegC|ColC|WarC|DipC|Span|Ret +RP|||||Каменистая планета. Все умерли.||0||||||||||||||| +HP|||RP:1||Обитаемая планета. Абиогенез.||0|||1|1|||||0.00025|0.0025||||5E+06|5E-05 +LP|||||На этой планете есть жизнь!||0||||||||||||||| +EON1|||HP:100^RP:1||Архей. Не сразу бросается в глаза, но на таких планетах полно археев и цианобактерий.||1|||1|1|||||0.00025|0.0025||||1E+07|1E-06 +EON2|||EON1:1||Протерозой. Помимо вездесущих амёб, здесь присутствуют водоросли, губки и даже моллюски.||1|||1|1|||||0.00025|0.0025||||1E+07|1E-06 +EON3|||EON2:1000^EON1:1||Палеозой. Папоротники, черви, трилобиты и рыбы.||1|||1|1|||||0.00025|0.0025||||1E+06|1E-05 +EON4|||EON3:1000^EON1:1||Мезозой. Голосеменные, ящеры, динозавры и терапсиды.||1|||1|1|||||0.00025|0.0025||||1E+06|1E-05 +EON5|||EON4:2000^EON1:1||Кайнозой. Покрытосеменные и разнообразные млекопитающие, из них некоторые проявляют признаки интеллекта.||1|||1|1|||||0.00025|0.0025||||5E+05|5E-04 +C0|||||Докосмическая эпоха — от племени до федерации.||0||||||||||||||| +C0.0|||EON5:1||Нижний палеолит. Приручение огня, каменные орудия.||1|0|0|1|1|||||0.0175|0.025||||2E+03|1 +C0.1|||C0.0:1||Средний палеолит. Развитые каменные орудия.||1|0|0|1|1|||||0.0175|0.025||||2E+03|1 +C0.2|||||Верхний палеолит. Сложные каменные орудия, искусство.||1|1|1|1|1||||||||||2E+03|1 +C0.2m|||C0.1:1||Мистики|m|2||||||||1.6|0.0084|0.01|0.0000625|0.001024||| +C0.2b|||C0.1:1||Строители|b|2||||||||1|0.01859375|0.02|0.00003125|0.0025||| +C0.2d|||C0.1:1||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0112|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C0.2l|||C0.1:1||Логики|l|2||||||||0.5|0.0504|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C0.2c|||C0.1:1||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.021|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C0.2w|||C0.1:1||Воины|w|2||||||||1.25|0.02625|0.03125|0.0005|0.016384||| +C0.3|||||Мезолит. Лук и стрелы, рыболовство, лодки.||1|1|1|1|1||||||||||2E+03|1 +C0.3m|||C0.2:1||Мистики|m|2||||||||1.6|0.0084|0.01|0.0000625|0.001024||| +C0.3b|||C0.2:1||Строители|b|2||||||||1|0.01859375|0.02|0.00003125|0.0025||| +C0.3d|||C0.2:1||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0112|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C0.3l|||C0.2:1||Логики|l|2||||||||0.5|0.0504|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C0.3c|||C0.2:1||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.021|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C0.3w|||C0.2:1||Воины|w|2||||||||1.25|0.02625|0.03125|0.0005|0.016384||| +C0.4|||||Ранний неолит. Земледелие.||1|1|1|1|1||||||||||2E+03|1 +C0.4m|||C0.3:1||Мистики|m|2||||||||1.6|0.0084|0.01|0.0000625|0.001024||| +C0.4b|||C0.3:1||Строители|b|2||||||||1|0.01859375|0.02|0.00003125|0.0025||| +C0.4d|||C0.3:1||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0112|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C0.4l|||C0.3:1||Логики|l|2||||||||0.5|0.0504|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C0.4c|||C0.3:1||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.021|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C0.4w|||C0.3:1||Воины|w|2||||||||1.25|0.02625|0.03125|0.0005|0.016384||| +C0.5|||||Средний неолит. Скотоводство, керамика.||1|1|1|1|1||||||||||2E+03|1 +C0.5m|||C0.4:1||Мистики|m|2||||||||1.6|0.0084|0.01|0.0000625|0.001024||| +C0.5b|||C0.4:1||Строители|b|2||||||||1|0.01859375|0.02|0.00003125|0.0025||| +C0.5d|||C0.4:1||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0112|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C0.5l|||C0.4:1||Логики|l|2||||||||0.5|0.0504|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C0.5c|||C0.4:1||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.021|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C0.5w|||C0.4:1||Воины|w|2||||||||1.25|0.02625|0.03125|0.0005|0.016384||| +C0.6|||||Поздний неолит. Крупные поселения.||1|1|1|1|1||||||||||2E+03|1 +C0.6m|||C0.5:1||Мистики|m|2||||||||1.6|0.0084|0.01|0.0000625|0.001024||| +C0.6b|||C0.5:1||Строители|b|2||||||||1|0.01859375|0.02|0.00003125|0.0025||| +C0.6d|||C0.5:1||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0112|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C0.6l|||C0.5:1||Логики|l|2||||||||0.5|0.0504|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C0.6c|||C0.5:1||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.021|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C0.6w|||C0.5:1||Воины|w|2||||||||1.25|0.02625|0.03125|0.0005|0.016384||| +C0.7|||||Первые царства медного и бронзового века. Колесо.||1|1|1|1|1||||||||||2E+03|1 +C0.7m|||C0.6:1||Мистики|m|2||||||||1.6|0.0084|0.01|0.0000625|0.001024||| +C0.7b|||C0.6:1||Строители|b|2||||||||1|0.01859375|0.02|0.00003125|0.0025||| +C0.7d|||C0.6:1||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0112|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C0.7l|||C0.6:1||Логики|l|2||||||||0.5|0.0504|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C0.7c|||C0.6:1||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.021|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C0.7w|||C0.6:1||Воины|w|2||||||||1.25|0.02625|0.03125|0.0005|0.016384||| +C0.8|||||Античные империи железного века. Философия.||1|1|1|1|1||||||||||2E+03|1 +C0.8m|||C0.7:1||Мистики|m|2||||||||1.6|0.0084|0.01|0.0000625|0.001024||| +C0.8b|||C0.7:1||Строители|b|2||||||||1|0.01859375|0.02|0.00003125|0.0025||| +C0.8d|||C0.7:1||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0112|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C0.8l|||C0.7:1||Логики|l|2||||||||0.5|0.0504|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C0.8c|||C0.7:1||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.021|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C0.8w|||C0.7:1||Воины|w|2||||||||1.25|0.02625|0.03125|0.0005|0.016384||| +C0.9|||||Промышленная эпоха. Электричество.||1|1|1|1|1||||||||||2E+03|1 +C0.9m|||C0.8:512^C0.7:256^EON5:21^EON1:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.0084|0.01|0.0000625|0.001024||| +C0.9b|||C0.8:512^C0.7:256^EON5:43^EON1:9||Строители|b|2||||||||1|0.01859375|0.02|0.00003125|0.0025||| +C0.9d|||C0.8:512^C0.7:256^EON5:7^EON1:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0112|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C0.9l|||C0.8:512^C0.7:256^EON5:60^EON1:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0504|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C0.9c|||C0.8:512^C0.7:256^EON5:252^EON1:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.021|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C0.9w|||C0.8:512^C0.7:256^EON5:260^EON1:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.02625|0.03125|0.0005|0.016384||| +C1|||||Цивилизации, осваивающие родную солнечную систему.||0||||||||||||||| +C1.0|||||Цивилизация, освоившая родную планету. Сверхпроводимость, управляемый термоядерный синтез.||1|1|1|1|1||||||||||5E+03|1 +C1.0m|||C0.9:1024^EON5:21^EON1:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.009|0.01|0.0000625|0.001024||| +C1.0b|||C0.9:1024^EON5:43^EON1:9||Строители|b|2||||||||1|0.019921875|0.02|0.00003125|0.0025||| +C1.0d|||C0.9:1024^EON5:7^EON1:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.012|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C1.0l|||C0.9:1024^EON5:60^EON1:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.054|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C1.0c|||C0.9:1024^EON5:152^EON1:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0225|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C1.0w|||C0.9:1024^EON5:260^EON1:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.028125|0.03125|0.0005|0.016384||| +C1.1|||||Научные базы на других телах родной системы. Пусковая петля, космический лифт.||1|1|1|1|1||||||||||5E+03|1 +C1.1m|||C1.0:1024^C0.9:256^EON5:21^EON1:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.009|0.01|0.0000625|0.001024||| +C1.1b|||C1.0:1024^C0.9:256^EON5:43^EON1:9||Строители|b|2||||||||1|0.019921875|0.02|0.00003125|0.0025||| +C1.1d|||C1.0:1024^C0.9:256^EON5:7^EON1:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.012|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C1.1l|||C1.0:1024^C0.9:256^EON5:60^EON1:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.054|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C1.1c|||C1.0:1024^C0.9:256^EON5:152^EON1:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0225|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C1.1w|||C1.0:1024^C0.9:256^EON5:260^EON1:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.028125|0.03125|0.0005|0.016384||| +C1.2|||||Полное управление генетикой. Киборгизация.||1|1|1|1|1||||||||||5E+03|1 +C1.2m|||C1.1:256^C1.0:1024^C0.9:256^EON5:21^EON1:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.009|0.01|0.0000625|0.001024||| +C1.2b|||C1.1:256^C1.0:1024^C0.9:256^EON5:43^EON1:9||Строители|b|2||||||||1|0.019921875|0.02|0.00003125|0.0025||| +C1.2d|||C1.1:256^C1.0:1024^C0.9:256^EON5:7^EON1:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.012|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C1.2l|||C1.1:256^C1.0:1024^C0.9:256^EON5:60^EON1:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.054|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C1.2c|||C1.1:256^C1.0:1024^C0.9:256^EON5:152^EON1:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0225|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C1.2w|||C1.1:256^C1.0:1024^C0.9:256^EON5:260^EON1:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.028125|0.03125|0.0005|0.016384||| +C1.3|||||Промышленная добыча астероидов. Колонии на других планетах родной системы.||1|1|1|1|1||||||||||5E+03|1 +C1.3m|||C1.2:256^C1.0:1024^C0.9:64^EON5:13^EON1:13||Мистики|m|2||||||||1.6|0.009|0.01|0.0000625|0.001024||| +C1.3b|||C1.2:256^C1.0:1024^C0.9:64^EON5:22^EON1:22||Строители|b|2||||||||1|0.019921875|0.02|0.00003125|0.0025||| +C1.3d|||C1.2:256^C1.0:1024^C0.9:64^EON5:5^EON1:5||Дипломаты|d|2||||||||1|0.012|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C1.3l|||C1.2:256^C1.0:1024^C0.9:64^EON5:30^EON1:30||Логики|l|2||||||||0.5|0.054|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C1.3c|||C1.2:256^C1.0:1024^C0.9:64^EON5:64^EON1:64||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0225|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C1.3w|||C1.2:256^C1.0:1024^C0.9:64^EON5:100^EON1:100||Воины|w|2||||||||1.25|0.028125|0.03125|0.0005|0.016384||| +C1.4|||||Сбор вещества из атмосфер газовых гигантов.||1|1|1|1|1||||||||||5E+03|1 +C1.4m|||C1.3:384^C1.0:896^EON5:6^EON1:21||Мистики|m|2||||||||1.6|0.009|0.01|0.0000625|0.001024||| +C1.4b|||C1.3:384^C1.0:896^EON5:9^EON1:43||Строители|b|2||||||||1|0.019921875|0.02|0.00003125|0.0025||| +C1.4d|||C1.3:384^C1.0:896^EON5:3^EON1:7||Дипломаты|d|2||||||||1|0.012|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C1.4l|||C1.3:384^C1.0:896^EON5:11^EON1:60||Логики|l|2||||||||0.5|0.054|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C1.4c|||C1.3:384^C1.0:896^EON5:19^EON1:152||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0225|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C1.4w|||C1.3:384^C1.0:896^EON5:26^EON1:260||Воины|w|2||||||||1.25|0.028125|0.03125|0.0005|0.016384||| +C1.5|||||Космические города. Пикотехнологии: управление отдельными атомами.||1|1|1|1|1||||||||||5E+03|1 +C1.5m|||C1.4:512^C1.0:768^EON5:6^EON1:21||Мистики|m|2||||||||1.6|0.009|0.01|0.0000625|0.001024||| +C1.5b|||C1.4:512^C1.0:768^EON5:9^EON1:43||Строители|b|2||||||||1|0.019921875|0.02|0.00003125|0.0025||| +C1.5d|||C1.4:512^C1.0:768^EON5:3^EON1:7||Дипломаты|d|2||||||||1|0.012|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C1.5l|||C1.4:512^C1.0:768^EON5:11^EON1:60||Логики|l|2||||||||0.5|0.054|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C1.5c|||C1.4:512^C1.0:768^EON5:19^EON1:152||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0225|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C1.5w|||C1.4:512^C1.0:768^EON5:26^EON1:260||Воины|w|2||||||||1.25|0.028125|0.03125|0.0005|0.016384||| +C1.6|||||Промышленное производство антивещества. Первые звездолёты.||1|1|1|1|1|1|||||||||5E+03|1 +C1.6m|||C1.5:768^C1.0:512^EON5:6^RP:21||Мистики|m|2||||||||1.6|0.009|0.01|0.0000625|0.001024||| +C1.6b|||C1.5:768^C1.0:512^EON5:9^RP:43||Строители|b|2||||||||1|0.019921875|0.02|0.00003125|0.0025||| +C1.6d|||C1.5:768^C1.0:512^EON5:3^RP:7||Дипломаты|d|2||||||||1|0.012|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C1.6l|||C1.5:768^C1.0:512^EON5:11^RP:60||Логики|l|2||||||||0.5|0.054|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C1.6c|||C1.5:768^C1.0:512^EON5:19^RP:152||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0225|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C1.6w|||C1.5:768^C1.0:512^EON5:26^RP:260||Воины|w|2||||||||1.25|0.028125|0.03125|0.0005|0.016384||| +C1.7|||||Терраформинг. Гамма-лазеры.||1|1|1|1|1|1|||||||||5E+03|1 +C1.7m|||C1.6:896^C1.0:384^EON5:6^RP:21||Мистики|m|2||||||||1.6|0.009|0.01|0.0000625|0.001024||| +C1.7b|||C1.6:896^C1.0:384^EON5:9^RP:43||Строители|b|2||||||||1|0.019921875|0.02|0.00003125|0.0025||| +C1.7d|||C1.6:896^C1.0:384^EON5:3^RP:7||Дипломаты|d|2||||||||1|0.012|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C1.7l|||C1.6:896^C1.0:384^EON5:11^RP:60||Логики|l|2||||||||0.5|0.054|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C1.7c|||C1.6:896^C1.0:384^EON5:19^RP:152||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0225|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C1.7w|||C1.6:896^C1.0:384^EON5:26^RP:260||Воины|w|2||||||||1.25|0.028125|0.03125|0.0005|0.016384||| +C1.8|||||Космические станции континентального масштаба.||1|1|1|1|1|1|||||||||5E+03|1 +C1.8m|||C1.7:1024^C1.0:256^EON5:6^RP:21||Мистики|m|2||||||||1.6|0.009|0.01|0.0000625|0.001024||| +C1.8b|||C1.7:1024^C1.0:256^EON5:9^RP:43||Строители|b|2||||||||1|0.019921875|0.02|0.00003125|0.0025||| +C1.8d|||C1.7:1024^C1.0:256^EON5:3^RP:7||Дипломаты|d|2||||||||1|0.012|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C1.8l|||C1.7:1024^C1.0:256^EON5:11^RP:60||Логики|l|2||||||||0.5|0.054|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C1.8c|||C1.7:1024^C1.0:256^EON5:19^RP:152||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0225|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C1.8w|||C1.7:1024^C1.0:256^EON5:26^RP:260||Воины|w|2||||||||1.25|0.028125|0.03125|0.0005|0.016384||| +C1.9|||||Частичный рой Дайсона.||1|1|1|1|1|1|||||||||5E+03|1 +C1.9m|||C1.8:1024^C1.0:128^EON5:6^RP:21||Мистики|m|2||||||||1.6|0.009|0.01|0.0000625|0.001024||| +C1.9b|||C1.8:1024^C1.0:128^EON5:9^RP:43||Строители|b|2||||||||1|0.019921875|0.02|0.00003125|0.0025||| +C1.9d|||C1.8:1024^C1.0:128^EON5:3^RP:7||Дипломаты|d|2||||||||1|0.012|0.01538461538|0.0005|0.00015625||| +C1.9l|||C1.8:1024^C1.0:128^EON5:11^RP:60||Логики|l|2||||||||0.5|0.054|0.03571428571|0.0005|0.0025||| +C1.9c|||C1.8:1024^C1.0:128^EON5:19^RP:152||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0225|0.02604166667|0.004096|0.006103515625||| +C1.9w|||C1.8:1024^C1.0:128^EON5:26^RP:260||Воины|w|2||||||||1.25|0.028125|0.03125|0.0005|0.016384||| +C2|||||Цивилизации, ведущие экспансию к иным звёздам.||0||||||||||||||| +C2.0|1E+00|DwStar||Звезда|Цивилизация, освоившая энергию родного солнца.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||5E+03|1 +C2.0m|||C1.9:1024^C1.0:128^RP:28||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C2.0b|||C1.9:1024^C1.0:128^EON5:9^RP:59||Строители|b|2||||||||1|0.02125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C2.0d|||C1.9:1024^C1.0:128^EON5:3^RP:8||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0128|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C2.0l|||C1.9:1024^C1.0:128^EON5:11^RP:85||Логики|l|2||||||||0.5|0.0576|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C2.0c|||C1.9:1024^C1.0:128^EON5:19^RP:235||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.024|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C2.0w|||C1.9:1024^C1.0:128^EON5:26^RP:419||Воины|w|2||||||||1.25|0.03|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C2.1|1E+01|DwStar|||Изменение планетарных орбит.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||5E+03|5.62E-01 +C2.1m|||C2.0:1||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C2.1b|||C2.0:1||Строители|b|2||||||||1|0.02125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C2.1d|||C2.0:1||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0128|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C2.1l|||C2.0:1||Логики|l|2||||||||0.5|0.0576|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C2.1c|||C2.0:1||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.024|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C2.1w|||C2.0:1||Воины|w|2||||||||1.25|0.03|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C2.2|1E+02|DwStar|||Управление инерцией.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||1E+04|3.16E-01 +C2.2m|||C2.1:1024^C2.0:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C2.2b|||C2.1:1024^C2.0:9||Строители|b|2||||||||1|0.02125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C2.2d|||C2.1:1024^C2.0:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0128|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C2.2l|||C2.1:1024^C2.0:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0576|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C2.2c|||C2.1:1024^C2.0:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.024|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C2.2w|||C2.1:1024^C2.0:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.03|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C2.3|1E+03|DwStar||Рассеянное звёздное скопление|Сбор вещества со звёзд.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||2E+04|1.78E-01 +C2.3m|||C2.2:1024^C2.1:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C2.3b|||C2.2:1024^C2.1:9||Строители|b|2||||||||1|0.02125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C2.3d|||C2.2:1024^C2.1:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0128|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C2.3l|||C2.2:1024^C2.1:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0576|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C2.3c|||C2.2:1024^C2.1:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.024|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C2.3w|||C2.2:1024^C2.1:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.03|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C2.4|1E+04|DwStar||Малое звёздное скопление|Фемтотехнологии: управление отдельными фермионами.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||2E+04|1.00E-01 +C2.4m|||C2.3:1024^C2.2:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C2.4b|||C2.3:1024^C2.2:9||Строители|b|2||||||||1|0.02125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C2.4d|||C2.3:1024^C2.2:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0128|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C2.4l|||C2.3:1024^C2.2:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0576|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C2.4c|||C2.3:1024^C2.2:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.024|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C2.4w|||C2.3:1024^C2.2:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.03|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C2.5|1E+05|DwStar||Звёздное скопление|Деконструкция и сборка планет.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||3E+04|5.62E-02 +C2.5m|||C2.4:1024^C2.3:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C2.5b|||C2.4:1024^C2.3:9||Строители|b|2||||||||1|0.02125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C2.5d|||C2.4:1024^C2.3:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0128|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C2.5l|||C2.4:1024^C2.3:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0576|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C2.5c|||C2.4:1024^C2.3:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.024|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C2.5w|||C2.4:1024^C2.3:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.03|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C2.6|1E+06|DwStar||Большое звёздное скопление|Астроархитектурная доминанта.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||3E+04|3.16E-02 +C2.6m|||C2.5:1024^C2.4:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C2.6b|||C2.5:1024^C2.4:9||Строители|b|2||||||||1|0.02125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C2.6d|||C2.5:1024^C2.4:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0128|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C2.6l|||C2.5:1024^C2.4:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0576|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C2.6c|||C2.5:1024^C2.4:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.024|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C2.6w|||C2.5:1024^C2.4:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.03|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C2.7|1E+07|GiStar||Гигантское звёздное скопление|Освоение ресурсов звёзд-гигантов.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||4E+04|1.78E-02 +C2.7m|||C2.6:1024^C2.5:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C2.7b|||C2.6:1024^C2.5:9||Строители|b|2||||||||1|0.02125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C2.7d|||C2.6:1024^C2.5:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0128|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C2.7l|||C2.6:1024^C2.5:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0576|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C2.7c|||C2.6:1024^C2.5:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.024|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C2.7w|||C2.6:1024^C2.5:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.03|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C2.8|1E+08|GiStar|||Управление гравитацией.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||4E+04|1.00E-02 +C2.8m|||C2.7:1024^C2.6:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C2.8b|||C2.7:1024^C2.6:9||Строители|b|2||||||||1|0.02125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C2.8d|||C2.7:1024^C2.6:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0128|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C2.8l|||C2.7:1024^C2.6:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0576|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C2.8c|||C2.7:1024^C2.6:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.024|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C2.8w|||C2.7:1024^C2.6:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.03|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C2.9|1E+09|GiStar||Карликовая галактика|Перемещение звёзд.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||5E+04|5.62E-03 +C2.9m|||C2.8:1024^C2.7:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C2.9b|||C2.8:1024^C2.7:9||Строители|b|2||||||||1|0.02125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C2.9d|||C2.8:1024^C2.7:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0128|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C2.9l|||C2.8:1024^C2.7:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0576|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C2.9c|||C2.8:1024^C2.7:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.024|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C2.9w|||C2.8:1024^C2.7:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.03|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C3|||||Цивилизации галактического масштаба.||0||||||||||||||| +C3.0|1E+10|GiStar||Малая галактика|Экспансия в группу галактик.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||1E+05|3.16E-03 +C3.0m|||C2.9:1024^C2.8:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006375|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C3.0b|||C2.9:1024^C2.8:9||Строители|b|2||||||||1|0.022578125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C3.0d|||C2.9:1024^C2.8:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0136|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C3.0l|||C2.9:1024^C2.8:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0612|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C3.0c|||C2.9:1024^C2.8:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0255|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C3.0w|||C2.9:1024^C2.8:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.031875|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C3.1|1E+11|GiStar||Средняя галактика|Создание звёзд.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||1E+05|1.78E-03 +C3.1m|||C3.0:1024^C2.9:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006375|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C3.1b|||C3.0:1024^C2.9:9||Строители|b|2||||||||1|0.022578125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C3.1d|||C3.0:1024^C2.9:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0136|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C3.1l|||C3.0:1024^C2.9:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0612|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C3.1c|||C3.0:1024^C2.9:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0255|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C3.1w|||C3.0:1024^C2.9:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.031875|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C3.2|1E+12|WD||Большая галактика|Использование белых карликов.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||2E+05|1.00E-03 +C3.2m|||C3.1:1024^C3.0:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006375|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C3.2b|||C3.1:1024^C3.0:9||Строители|b|2||||||||1|0.022578125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C3.2d|||C3.1:1024^C3.0:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0136|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C3.2l|||C3.1:1024^C3.0:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0612|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C3.2c|||C3.1:1024^C3.0:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0255|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C3.2w|||C3.1:1024^C3.0:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.031875|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C3.3|1E+13|WD||Гигантская галактика|Создание чёрных дыр из концентрированного излучения.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||3E+05|5.62E-04 +C3.3m|||C3.2:1024^C3.1:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006375|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C3.3b|||C3.2:1024^C3.1:9||Строители|b|2||||||||1|0.022578125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C3.3d|||C3.2:1024^C3.1:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0136|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C3.3l|||C3.2:1024^C3.1:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0612|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C3.3c|||C3.2:1024^C3.1:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0255|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C3.3w|||C3.2:1024^C3.1:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.031875|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C3.4|1E+14|WD||Группа галактик|Экспансия в сверхскопление.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||4E+05|3.16E-04 +C3.4m|||C3.3:1024^C3.2:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006375|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C3.4b|||C3.3:1024^C3.2:9||Строители|b|2||||||||1|0.022578125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C3.4d|||C3.3:1024^C3.2:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0136|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C3.4l|||C3.3:1024^C3.2:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0612|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C3.4c|||C3.3:1024^C3.2:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0255|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C3.4w|||C3.3:1024^C3.2:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.031875|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C3.5|1E+15|NS|||Использование нейтронных звёзд.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||5E+05|1.78E-04 +C3.5m|||C3.4:1024^C3.3:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006375|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C3.5b|||C3.4:1024^C3.3:9||Строители|b|2||||||||1|0.022578125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C3.5d|||C3.4:1024^C3.3:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0136|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C3.5l|||C3.4:1024^C3.3:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0612|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C3.5c|||C3.4:1024^C3.3:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0255|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C3.5w|||C3.4:1024^C3.3:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.031875|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C3.6|1E+16|NS||Сверхскопление|Экспансия в нить.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||6E+05|1.00E-04 +C3.6m|||C3.5:1024^C3.4:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006375|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C3.6b|||C3.5:1024^C3.4:9||Строители|b|2||||||||1|0.022578125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C3.6d|||C3.5:1024^C3.4:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0136|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C3.6l|||C3.5:1024^C3.4:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0612|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C3.6c|||C3.5:1024^C3.4:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0255|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C3.6w|||C3.5:1024^C3.4:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.031875|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C3.7|1E+17|MGT|||Использование магнетаров.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||7E+05|5.62E-05 +C3.7m|||C3.6:1024^C3.5:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006375|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C3.7b|||C3.6:1024^C3.5:9||Строители|b|2||||||||1|0.022578125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C3.7d|||C3.6:1024^C3.5:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0136|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C3.7l|||C3.6:1024^C3.5:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0612|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C3.7c|||C3.6:1024^C3.5:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0255|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C3.7w|||C3.6:1024^C3.5:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.031875|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C3.8|1E+18|MGT||Галактическая нить|Экспансия в великую стену.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||8E+05|3.16E-05 +C3.8m|||C3.7:1024^C3.6:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006375|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C3.8b|||C3.7:1024^C3.6:9||Строители|b|2||||||||1|0.022578125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C3.8d|||C3.7:1024^C3.6:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0136|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C3.8l|||C3.7:1024^C3.6:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0612|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C3.8c|||C3.7:1024^C3.6:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0255|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C3.8w|||C3.7:1024^C3.6:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.031875|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C3.9|1E+19|BH|||Использование чёрных дыр.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||9E+05|1.78E-05 +C3.9m|||C3.8:1024^C3.7:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.006375|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C3.9b|||C3.8:1024^C3.7:9||Строители|b|2||||||||1|0.022578125|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C3.9d|||C3.8:1024^C3.7:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0136|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C3.9l|||C3.8:1024^C3.7:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0612|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C3.9c|||C3.8:1024^C3.7:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.0255|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C3.9w|||C3.8:1024^C3.7:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.031875|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C4|||||Цивилизации вселенского масштаба.||0||||||||||||||| +C4.0|1E+20|BH|||Манипуляции со временем.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||2E+06|1.00E-05 +C4.0m|||C3.9:1024^C3.8:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.00675|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C4.0b|||C3.9:1024^C3.8:9||Строители|b|2||||||||1|0.02390625|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C4.0d|||C3.9:1024^C3.8:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0144|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C4.0l|||C3.9:1024^C3.8:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0648|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C4.0c|||C3.9:1024^C3.8:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.027|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C4.0w|||C3.9:1024^C3.8:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.03375|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C4.1|1E+21|BH||Великая стена|Экспансия на масштабы всей вселенной.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||2E+06|5.62E-06 +C4.1m|||C4.0:1024^C3.9:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.00675|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C4.1b|||C4.0:1024^C3.9:9||Строители|b|2||||||||1|0.02390625|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C4.1d|||C4.0:1024^C3.9:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0144|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C4.1l|||C4.0:1024^C3.9:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0648|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C4.1c|||C4.0:1024^C3.9:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.027|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C4.1w|||C4.0:1024^C3.9:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.03375|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C4.2|1E+22|SMBH|||Использование сверхмассивных чёрных дыр.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||4E+06|3.16E-06 +C4.2m|||C4.1:1024^C4.0:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.00675|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C4.2b|||C4.1:1024^C4.0:9||Строители|b|2||||||||1|0.02390625|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C4.2d|||C4.1:1024^C4.0:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0144|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C4.2l|||C4.1:1024^C4.0:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0648|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C4.2c|||C4.1:1024^C4.0:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.027|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C4.2w|||C4.1:1024^C4.0:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.03375|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C4.3|1E+23|SMBH|||Складное пространство.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||6E+06|1.78E-06 +C4.3m|||C4.2:1024^C4.1:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.00675|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C4.3b|||C4.2:1024^C4.1:9||Строители|b|2||||||||1|0.02390625|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C4.3d|||C4.2:1024^C4.1:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0144|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C4.3l|||C4.2:1024^C4.1:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0648|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C4.3c|||C4.2:1024^C4.1:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.027|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C4.3w|||C4.2:1024^C4.1:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.03375|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +C4.4|1E+24|SMBH||Вселенский пузырь|Поле невероятности.||1|1|1|1|1|1|1|1|||||||8E+06|1.00E-06 +C4.4m|||C4.3:1024^C4.2:6||Мистики|m|2||||||||1.6|0.00675|0.01|0.0005|0.00128|1|| +C4.4b|||C4.3:1024^C4.2:9||Строители|b|2||||||||1|0.02390625|0.015625|0.00003125|0.0025|0.64|| +C4.4d|||C4.3:1024^C4.2:3||Дипломаты|d|2||||||||1|0.0144|0.01923076923|0.0009765625|0.0003125|2.56|| +C4.4l|||C4.3:1024^C4.2:11||Логики|l|2||||||||0.5|0.0648|0.04464285714|0.0005|0.0025|1.5625|| +C4.4c|||C4.3:1024^C4.2:19||Колонисты|c|2||||||||0.8|0.027|0.04166666667|0.004096|0.006103515625|1|| +C4.4w|||C4.3:1024^C4.2:26||Воины|w|2||||||||1.25|0.03375|0.025|0.000256|0.03072|0.25|| +Ct|||||Трансцендентальность.||0|1|||||||||||||| diff --git a/Autoload/data.csv b/Autoload/data.csv new file mode 100644 index 0000000..67a34be --- /dev/null +++ b/Autoload/data.csv @@ -0,0 +1,3 @@ +ID | Name | Age | Email +1 | John | 30 | john@example.com +2 | Jane | 25 | jane@example.com diff --git a/Autoload/entities.csv b/Autoload/entities.csv new file mode 100644 index 0000000..f17bb14 --- /dev/null +++ b/Autoload/entities.csv @@ -0,0 +1,125 @@ +Shortcut|Name|Area|AreaName|Screen|ScreenName|Row|Col|ImagePath|LinkedScreen|ShowBound +Shovelin|Shovelin|1|1-Items|0|ForceItems|0|0|Images/1-Items/Forces/|| +Inflatin|Inflatin|1|1-Items|0|ForceItems|0|1|Images/1-Items/Forces/|| +Temporite|Temporite|1|1-Items|0|ForceItems|0|2|Images/1-Items/Forces/|| +Collisite|Collisite|1|1-Items|0|ForceItems|0|3|Images/1-Items/Forces/|| +Primex|Primex|1|1-Items|0|ForceItems|0|4|Images/1-Items/Forces/|| +Singularite|Singularite|1|1-Items|0|ForceItems|1|0|Images/1-Items/Forces/|| +Renewin|Renewin|1|1-Items|0|ForceItems|1|1|Images/1-Items/Forces/|| +Infusite|Infusite|1|1-Items|0|ForceItems|1|2|Images/1-Items/Forces/|| +Frostin|Frostin|1|1-Items|0|ForceItems|1|3|Images/1-Items/Forces/|| +Destellarite|Destellarite|1|1-Items|0|ForceItems|1|4|Images/1-Items/Forces/|| +Rockex|Rockex|1|1-Items|0|ForceItems|2|0|Images/1-Items/Forces/|| +Panspermin|Panspermin|1|1-Items|0|ForceItems|2|1|Images/1-Items/Forces/|| +Gaianite|Gaianite|1|1-Items|0|ForceItems|2|2|Images/1-Items/Forces/|| +Darwinite|Darwinite|1|1-Items|0|ForceItems|2|3|Images/1-Items/Forces/|| +Edenex|Edenex|1|1-Items|0|ForceItems|2|4|Images/1-Items/Forces/|| +Pacifin|Pacifin|1|1-Items|0|ForceItems|3|0|Images/1-Items/Forces/|| +Enragein|Enragein|1|1-Items|0|ForceItems|3|1|Images/1-Items/Forces/|| +Moralite|Moralite|1|1-Items|0|ForceItems|3|2|Images/1-Items/Forces/|| +Discriminite|Discriminite|1|1-Items|0|ForceItems|3|3|Images/1-Items/Forces/|| +Reprex|Reprex|1|1-Items|0|ForceItems|3|4|Images/1-Items/Forces/|| +S|Space|1|1-Items|1|ResourceItems|0|0|Images/1-Items/Resources/|| +H|Hydrogen|1|1-Items|1|ResourceItems|1|0|Images/1-Items/Resources/|| +He|Helium|1|1-Items|1|ResourceItems|2|0|Images/1-Items/Resources/|| +Met|Metals|1|1-Items|1|ResourceItems|3|0|Images/1-Items/Resources/|| +N|Nebula|1|1-Items|2|6-Stars|0|0|Images/1-Items/Stars/|| +G|Globula|1|1-Items|2|6-Stars|0|1|Images/1-Items/Stars/|| +STN|StarNursery|1|1-Items|2|6-Stars|0|2|Images/1-Items/Stars/|| +MC|MolecularCloud|1|1-Items|2|6-Stars|0|3|Images/1-Items/Stars/|| +ASTN|ActiveStarNursery|1|1-Items|2|6-Stars|0|4|Images/1-Items/Stars/|| +BD|BrownDwarf|1|1-Items|2|6-Stars|1|0|Images/1-Items/Stars/||1 +RD|RedDwarf|1|1-Items|2|6-Stars|1|1|Images/1-Items/Stars/|| +OD|OrangeDwarf|1|1-Items|2|6-Stars|1|2|Images/1-Items/Stars/|| +YD|YellowDwarf|1|1-Items|2|6-Stars|1|3|Images/1-Items/Stars/|| +WYD|WhiteYellowDwarf|1|1-Items|2|6-Stars|1|4|Images/1-Items/Stars/|| +RG|RedGiant|1|1-Items|2|6-Stars|2|0|Images/1-Items/Stars/|| +YG|YellowGiant|1|1-Items|2|6-Stars|2|1|Images/1-Items/Stars/|| +BG|BlueGiant|1|1-Items|2|6-Stars|2|2|Images/1-Items/Stars/|| +SG|Supergiant|1|1-Items|2|6-Stars|2|3|Images/1-Items/Stars/|| +HG|Hypergiant|1|1-Items|2|6-Stars|2|4|Images/1-Items/Stars/|| +WD|WhiteDwarf|1|1-Items|2|6-Stars|3|0|Images/1-Items/Stars/|| +NS|NeutronStar|1|1-Items|2|6-Stars|3|1|Images/1-Items/Stars/|| +MGT|Magnetar|1|1-Items|2|6-Stars|3|2|Images/1-Items/Stars/|| +BH|BlackHole|1|1-Items|2|6-Stars|3|3|Images/1-Items/Stars/|| +SMBH|SupermassiveBlackHole|1|1-Items|2|6-Stars|3|4|Images/1-Items/Stars/|| +SCD|StarClusterScattered|1|1-Items|3|6-Structures|0|0|Images/1-Items/Structures/|| +SCS|StarClusterSmall|1|1-Items|3|6-Structures|0|1|Images/1-Items/Structures/|| +SCM|StarClusterMedium|1|1-Items|3|6-Structures|0|2|Images/1-Items/Structures/|| +SCL|StarClusterLarge|1|1-Items|3|6-Structures|0|3|Images/1-Items/Structures/|| +SCG|StarClusterGiant|1|1-Items|3|6-Structures|0|4|Images/1-Items/Structures/|| +GED|GalaxyEllipticalDwarf|1|1-Items|3|6-Structures|1|0|Images/1-Items/Structures/|| +GES|GalaxyEllipticalSmall|1|1-Items|3|6-Structures|1|1|Images/1-Items/Structures/|| +GEM|GalaxyEllipticalMedium|1|1-Items|3|6-Structures|1|2|Images/1-Items/Structures/|| +GEL|GalaxyEllipticalLarge|1|1-Items|3|6-Structures|1|3|Images/1-Items/Structures/|| +GEG|GalaxyEllipticalGiant|1|1-Items|3|6-Structures|1|4|Images/1-Items/Structures/|| +GSD|GalaxySpiralDwarf|1|1-Items|3|6-Structures|2|0|Images/1-Items/Structures/|| +GSS|GalaxySpiralSmall|1|1-Items|3|6-Structures|2|1|Images/1-Items/Structures/|| +GSM|GalaxySpiralMedium|1|1-Items|3|6-Structures|2|2|Images/1-Items/Structures/|| +GSL|GalaxySpiralLarge|1|1-Items|3|6-Structures|2|3|Images/1-Items/Structures/|| +GSG|GalaxySpiralGiant|1|1-Items|3|6-Structures|2|4|Images/1-Items/Structures/|| +LGG|GalacticGroup|1|1-Items|3|6-Structures|3|0|Images/1-Items/Structures/|| +LSC|GalacticSupercluster|1|1-Items|3|6-Structures|3|1|Images/1-Items/Structures/|| +LGF|GalacticFilament|1|1-Items|3|6-Structures|3|2|Images/1-Items/Structures/|| +LGW|GalacticWall|1|1-Items|3|6-Structures|3|3|Images/1-Items/Structures/|| +LUB|UniverseBubble|1|1-Items|3|6-Structures|3|4|Images/1-Items/Structures/|| +GG|GasGiant|1|1-Items|4|6-Life|0|0|Images/1-Items/Life/||1 +AB|AsteroidBelt|1|1-Items|4|6-Life|0|1|Images/1-Items/Life/||1 +RP|RockyPlanet|1|1-Items|4|6-Life|0|2|Images/1-Items/Life/||1 +HP|HabitablePlanet|1|1-Items|4|6-Life|0|3|Images/1-Items/Life/||1 +LP|LivingPlanet|1|1-Items|4|6-Life|0|4|Images/1-Items/Life/|1-4-2-LivingEon|1 +C0|Civ0|1|1-Items|4|6-Life|1|0|Images/1-Items/Life/|1-4-2-Civ0|1 +C1|Civ1|1|1-Items|4|6-Life|1|1|Images/1-Items/Life/|1-4-2-Civ1|1 +C2|Civ2|1|1-Items|4|6-Life|1|2|Images/1-Items/Life/|1-4-2-Civ2|1 +C3|Civ3|1|1-Items|4|6-Life|1|3|Images/1-Items/Life/|1-4-2-Civ3|1 +C4|Civ4|1|1-Items|4|6-Life|1|4|Images/1-Items/Life/|1-4-2-Civ4|1 +EON1|Archean|1|1-Items|4|1-4-2-LivingEon|0|0|Images/1-Items/Life/Living/|1-4-2-LivingEon|1 +EON2|Proterozoic|1|1-Items|4|1-4-2-LivingEon|0|1|Images/1-Items/Life/Living/|1-4-2-LivingEon|1 +EON3|Paleozoic|1|1-Items|4|1-4-2-LivingEon|0|2|Images/1-Items/Life/Living/|1-4-2-LivingEon|1 +EON4|Mezozoic|1|1-Items|4|1-4-2-LivingEon|0|3|Images/1-Items/Life/Living/|1-4-2-LivingEon|1 +EON5|Cenozoic|1|1-Items|4|1-4-2-LivingEon|0|4|Images/1-Items/Life/Living/|1-4-2-LivingEon|1 +C0.0|Civ0.0|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|0|0|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1 +C0.1|Civ0.1|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|0|1|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1 +C0.2|Civ0.2|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|0|2|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1 +C0.3|Civ0.3|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|0|3|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1 +C0.4|Civ0.4|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|0|4|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1 +C0.5|Civ0.5|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|1|0|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1 +C0.6|Civ0.6|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|1|1|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1 +C0.7|Civ0.7|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|1|2|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1 +C0.8|Civ0.8|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|1|3|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1 +C0.9|Civ0.9|1|1-Items|4|1-4-2-Civ0|1|4|Images/1-Items/Life/Civ0/|1-4-2-Civ0|1 +C1.0|Civ1.0|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|0|0|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1 +C1.1|Civ1.1|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|0|1|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1 +C1.2|Civ1.2|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|0|2|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1 +C1.3|Civ1.3|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|0|3|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1 +C1.4|Civ1.4|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|0|4|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1 +C1.5|Civ1.5|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|1|0|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1 +C1.6|Civ1.6|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|1|1|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1 +C1.7|Civ1.7|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|1|2|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1 +C1.8|Civ1.8|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|1|3|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1 +C1.9|Civ1.9|1|1-Items|4|1-4-2-Civ1|1|4|Images/1-Items/Life/Civ1/|1-4-2-Civ1|1 +C2.0|Civ2.0|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|0|0|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1 +C2.1|Civ2.1|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|0|1|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1 +C2.2|Civ2.2|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|0|2|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1 +C2.3|Civ2.3|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|0|3|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1 +C2.4|Civ2.4|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|0|4|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1 +C2.5|Civ2.5|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|1|0|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1 +C2.6|Civ2.6|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|1|1|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1 +C2.7|Civ2.7|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|1|2|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1 +C2.8|Civ2.8|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|1|3|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1 +C2.9|Civ2.9|1|1-Items|4|1-4-2-Civ2|1|4|Images/1-Items/Life/Civ2/|1-4-2-Civ2|1 +C3.0|Civ3.0|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|0|0|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1 +C3.1|Civ3.1|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|0|1|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1 +C3.2|Civ3.2|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|0|2|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1 +C3.3|Civ3.3|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|0|3|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1 +C3.4|Civ3.4|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|0|4|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1 +C3.5|Civ3.5|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|1|0|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1 +C3.6|Civ3.6|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|1|1|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1 +C3.7|Civ3.7|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|1|2|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1 +C3.8|Civ3.8|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|1|3|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1 +C3.9|Civ3.9|1|1-Items|4|1-4-2-Civ3|1|4|Images/1-Items/Life/Civ3/|1-4-2-Civ3|1 +C4.0|Civ4.0|1|1-Items|4|1-4-2-Civ4|0|0|Images/1-Items/Life/Civ4/|1-4-2-Civ4|1 +C4.1|Civ4.1|1|1-Items|4|1-4-2-Civ4|0|1|Images/1-Items/Life/Civ4/|1-4-2-Civ4|1 +C4.2|Civ4.2|1|1-Items|4|1-4-2-Civ4|0|2|Images/1-Items/Life/Civ4/|1-4-2-Civ4|1 +C4.3|Civ4.3|1|1-Items|4|1-4-2-Civ4|0|3|Images/1-Items/Life/Civ4/|1-4-2-Civ4|1 +C4.4|Civ4.4|1|1-Items|4|1-4-2-Civ4|0|4|Images/1-Items/Life/Civ4/|1-4-2-Civ4|1 diff --git a/Autoload/locale-en.csv b/Autoload/locale-en.csv new file mode 100644 index 0000000..c1136c4 --- /dev/null +++ b/Autoload/locale-en.csv @@ -0,0 +1,130 @@ +Owniverse||interface|||| +MM-Create||interface||||Menu/en/CreateUniverse +MM-Help||interface||||Menu/en/Tutorial +MM-Achievments||interface||||Menu/en/Achievements +MM-Credits||interface||||Menu/en/Credits +MM-LanguageEn||interface||||Menu/en/EnglishActive +MM-LanguageRu||interface||||Menu/en/Russian +MM-SoundActive||interface||||Menu/en/SoundActive +MM-SoundNonActive||interface||||Menu/en/SoundNonActive +MM-MusicActive||interface||||Menu/en/MusicActive +MM-MusicNonActive||interface||||Menu/en/MusicNonActive +MM-LeaveReality||interface||||Menu/en/LeaveReality +CreditsTitle||interface||||Credits/en/Credits +CreditsRoles||interface||Unitizer
Python Tamer
Painter
Original Score by|| +CreditsNames||interface||Kirill Ivlev
Ilya Konovalov
Dmitry Uvarov
Tatyana Stepanenko|| +Achievement-Header||interface||||Achievements/en/Achievements +Achievement-Status-Template||interface||Unlocked %Count% of %Total%|| +ReportTitle||interface||||Report/en/Title +ReportNewWarning||interface||||Report/en/NewWarning +ReportNewButton||interface||||Report/en/NewButton +ReportWipeWarning||interface||||Report/en/WipeWarning +ReportWipeButton||interface||||Report/en/WipeButton +MF-FBV-ReturnButton||interface||||Dashboard/Indicators/ForceBoxes/En/Return +MF-FBV-OpenBoxButton||interface||||Dashboard/Indicators/ForceBoxes/En/OpenBox +MF-FBV-AcquireButton||interface||||Dashboard/Indicators/ForceBoxes/En/Acquire +MF-FBV-NoAdsDeliveredSign||interface||||Dashboard/Indicators/ForceBoxes/En/NoAds +Universe||interface|||| +Time|Time|indicator|AboutTheGame|Time|Change the speed as you like.| +Energy|Enr|indicator|EnergyAndDensity|Energy|Spend on hydrogen and space.| +Density|Den|indicator|EnergyAndDensity|Density|Maintain balance.| +DensityRip|DenR|indicator|EnergyAndDensity|Big Rip|Increase density!| +DensityCrunch|DenC|indicator|EnergyAndDensity|Big Crunch|Decrease density!| +BurnabilityIndicator|Bur|indicator|BurnabilityAndExplosiveness|Burnability|Burning intensity of stars.| +ExplosivenessIndicator|Exp|indicator|BurnabilityAndExplosiveness|Explosiveness|Power of stellar explosions.| +AggressionIndicator|Agg|indicator|AggressionAndTrends|Aggression|Evolution and competition.| +||||1 year per second|| +||||10 years per second|| +||||100 years per second|| +||||1 000 years per second|| +||||10 000 years per second|| +||||100 000 years per second|| +||||1 000 000 years per second|| +||||10 000 000 years per second|| +||||100 000 000 years per second|| +||||1 000 000 000 years per second|| +||logtext||Summary of changes in the last 100 seconds.
Average values for the year are shown.|| +ForceNavigationImage||interface||||BigBang/Dashboard/en/Forces +1-1-1-NavigationResourceImage||interface||||BigBang/Dashboard/en/Resources +Space|S|entity|SpaceAndHydrogen|Space|Needed for placing objects.| +Hydrogen|H|entity|SpaceAndHydrogen|Hydrogen|Used to create clouds and stars.| +Helium|He|entity|HeliumAndMetals|Helium|Saves hydrogen.| +Metals|Met|entity|HeliumAndMetals|Metals|Needed to create planets.| +||||Metallicity|| +NavigationStarImage||interface||||BigBang/Dashboard/en/Stars +Nebula|N|entity|Clouds|Nebula|Produces hydrogen.| +Globula|G|entity|Clouds|Globula|Produces more hydrogen.| +StarNursery|STN|entity|Clouds|Star Nursery|Produces hydrogen and stars.| +MolecularCloud|MC|entity|Clouds|Molecular Cloud|Produces a lot of hydrogen.| +ActiveStarNursery|ASTN|entity|Clouds|Active Star Nursery|Produces a lot of hydrogen and stars.| +BrownDwarf|BD|entity|DwarfStars|Brown Dwarf|Useless, but doesn't take up space.| +RedDwarf|RD|entity|DwarfStars|Red Dwarf|The simplest star.| +OrangeDwarf|OD|entity|DwarfStars|Orange Dwarf|Star with planets.| +YellowDwarf|YD|entity|DwarfStars|Yellow Dwarf|Star similar to the Sun.| +WhiteYellowDwarf|WYD|entity|DwarfStars|White-Yellow Dwarf|Star with many planets.| +RedGiant|RG|entity|GiantStars|Red Giant|Degrading old star.| +YellowGiant|YG|entity|GiantStars|Yellow Giant|Optimal for metals production.| +BlueGiant|BG|entity|GiantStars|Blue Giant|Produces metals and space in a balanced manner.| +Supergiant|SG|entity|GiantStars|Supergiant|Produces space and a bit of metals quickly.| +Hypergiant|HG|entity|GiantStars|Hypergiant|Burns violently, creating a lot of space.| +WhiteDwarf|WD|entity|DegenerateObjects|White Dwarf|Remnant of a dwarf star.| +NeutronStar|NS|entity|DegenerateObjects|Neutron Star|Remnant of a burned-out giant.| +Magnetar|MGT|entity|DegenerateObjects|Magnetar|Remnant of a large giant.| +BlackHole|BH|entity|DegenerateObjects|Black Hole|The result of a stellar catastrophe. Needed for structures.| +SupermassiveBlackHole|SMBH|entity|DegenerateObjects|Supermassive Black Hole|Merged from black holes. Needed for galaxies.| +1-3-1-NavigationStructureImage||interface||||BigBang/Dashboard/en/Structures +StarClusterScattered|SCD|entity|StarClusters|Scattered Star Cluster|A little structure of irregular shape.
Space: +10%.| +StarClusterSmall|SCS|entity|StarClusters|Small Star Cluster|Has globular shape.
Space: +20%.| +StarClusterMedium|SCM|entity|StarClusters|Medium Star Cluster|Noticeable from afar off.
Space: +30%.| +StarClusterLarge|SCL|entity|StarClusters|Large Star Cluster|Makes an impression.
Space: +50%.| +StarClusterGiant|SCG|entity|StarClusters|Giant Star Cluster|Causes awe.
Space: +80%.| +GalaxyEllipticalDwarf|GED|entity|Galaxies|Dwarf Elliptical Galaxy|The size of the Small Magellanic Cloud.
Space: +100%.| +GalaxyEllipticalSmall|GES|entity|Galaxies|Small Elliptical Galaxy|The size of the Large Magellanic Cloud.
Space: +150%.| +GalaxyEllipticalMedium|GEM|entity|Galaxies|Medium Elliptical Galaxy|The size of the Milky Way.
Space: +200%.| +GalaxyEllipticalLarge|GEL|entity|Galaxies|Large Elliptical Galaxy|The size of the Andromeda Galaxy.
Space: +300%.| +GalaxyEllipticalGiant|GEG|entity|Galaxies|Giant Elliptical Galaxy|Similar to the IC 1101.
Space: +450%.| +GalaxySpiralDwarf|GSD|entity|Galaxies|Dwarf Spiral Galaxy|Similar to the Small Magellanic Cloud.| +GalaxySpiralSmall|GSS|entity|Galaxies|Small Spiral Galaxy|Similar to the Large Magellanic Cloud.| +GalaxySpiralMedium|GSM|entity|Galaxies|Medium Spiral Galaxy|Similar to the Milky Way.| +GalaxySpiralLarge|GSL|entity|Galaxies|Large Spiral Galaxy|Similar to the Andromeda Galaxy.| +GalaxySpiralGiant|GSG|entity|Galaxies|Giant Spiral Galaxy|The size of the IC 1101.| +GalacticGroup|LGG|entity|LargeStructures|Galactic Group|Aggregates galaxies.| +GalacticSupercluster|LSC|entity|LargeStructures|Galactic Supercluster|Basis for the structure of the universe.| +GalacticFilament|LGF|entity|LargeStructures|Galactic Filament|Balances density with voids.| +GalacticWall|LGW|entity|LargeStructures|Great Wall|Creates the structure of the universe.| +UniverseBubble|LUB|entity|LargeStructures|Universe Bubble|That's the extent of it.| +1-4-1-NavigationLifeImage||interface||||BigBang/Dashboard/en/Planets +GasGiant|GG|entity|Planets|Gas Giant|Too big.| +AsteroidBelt|AB|entity|Planets|Asteroids|A bunch of rocks.| +RockyPlanet|RP|entity|Planets|Rocky Planet|Not suitable for life.| +HabitablePlanet|HP|entity|Planets|Habitable Planet|Has the potential for life.| +LivingPlanet|LP|entity|Planets|Living Planet|There is life on this planet!| +|Star|||Star|| +|SC|||Star Cluster|| +|GAL|||Galaxy|| +AboutTheGame||help||About The Game|In this game you can create a universe and control its development. The final goal is designated by yourself. Don't forget to check out the list of game achievements and try to reach some of the ones that seem interesting. Read hints, explore possibilities and don't be afraid to experiment. In the worst case you can always start from scratch.

Numbers greater than 1 000 are displayed using scientific notation. 1e4 – this is a 10 000, meaning “one with 4 zeroes”. 1e6 – a million, 1e9 – a billion and so on. 13.77e9 – this is 13 billions 770 millions.

The game plays in real time with changeable scaling. One second of real time can pass a year, a decade, a century and so on. Change the pace of time by using buttons “−” and “+”.|Help/en/AboutTheGame +GameplayBasics||help||Gameplay Basics|You have access to a very large, but still limited cache of energy that is used to create the whole matter in the universe and the expanse of the universe's space itself. At the start of the game the vast majority of this energy is not in your direct control. But during the game you will take more and more energy from the cache. The less filled the cache is, the harder it is to obtain new energy. The energy shortage won’t become an urgent problem in the first billion years or so: the cache is really very large.

The matter is harvested from the energy cache in the form of hydrogen by clouds. Hydrogen may be spent to create new clouds and also to create stars. During their burning stars create space that can be used to place additional stars and clouds. This creation of space also spends some energy from the cache.|Help/en/GameplayBasics +StarsAndStructures||help||Stars and Structures|The heavier the star is, the faster it burns and the more space it produces. However, on the contrary, the most cost-efficient way of spending hydrogen to obtain new space, is investment into the smallest stars. Unfortunately they burn for a very long time and produce space very slowly. Also each star takes a unit of space, no matter which type the star is.

There is a reason to arrange stars and nebulae of the growing universe into galaxies and even larger structures. The production of space by stars is increased inside structures.

The proportion between universe matter and space is called density. The universe is only stable when the density is inside a certain range. If it is too packed or too empty, problems come into being.|Help/en/StarsAndStructures +LifeAndForces||help||Life and Forces|Planets form around certain stars, and life may emerge there. In specific circumstances life can evolve to sapience, and sapience can advance to high technology. Life's next step is to try to reclaim the universe, which she assumes as her own.

There are many events in the universe that don't happen all the time, only with certain probability. You have access to special forces, which you can use to “tweak” chances of events that are important to you, changing the laws of nature in the process.|Help/en/LifeAndForces +Achievements||help||Achievements|During the gameplay you will definitely be able to reach certain achievements. While simpler ones come by themselves, ones that are more complex may be more tricky. You can use the achievements list as a roadmap of hints and suggestions for possible next steps.

It is unnecessary to try to finish each and every achievement. This is your own universe and you can do whatever you like with it. However, achievements are a nice thing in general, and besides just having a personal feeling of pride and accomplishment you can easily share it with friends!|Help/en/Achievements +Karma||help||Karma|Each obtained achievement grants you a certain number of karmic points. During the new universe creation you may spend these points to gain some small bonuses that will definitely help you to gain better results.

Spent karmic points are not lost: they will be available for spending again in the next universe. There is a chance that there will be even more of them at that moment.|Help/en/Karma +Gauges||help||Gauges|Gauges of measures that are especially important for an active objects page are located on the dashboard. To check other gauges just swipe the page.|Help/en/Gauges +EnergyAndDensity||help||Energy and Density|Energy from the cache is converted into hydrogen and space. The lower the proportion of remaining cache, indicated in the middle of the bar, the lower is the efficiency of the resource generators, such as clouds for hydrogen and stars for space.
The energy cache really is immense, however it is not infinite.

Average density of the universe is the ratio of total matter mass, meaning all stars, clouds and so on, to the empty space. It increases alongside the mass and decreases when the space grows. If the “ρ” gauge will leave the “middle zone” and become inclined to any of the two extremeties, then the outcome might surprise you in a bad way.|Help/en/EnergyAndDensity +BurnabilityAndExplosiveness||help||Burnability and Explosiveness|Burnability displays the current burning rate of stars. It can be influenced by the universe density (the denser the greater), the actions of superadvanced civilizations and the forces used by the player.

Explosiveness displays the current probability of the gamma-ray bursts and the space yield produced by any sort of star collapses. It can be influenced by universe density (the denser the lower), actions of superadvanced civilizations and forces used by the player.|Help/en/BurnabilityAndExplosiveness +AggressionAndTrends||help||Aggression and Trends|Aggression displays the intensity of competition between species, civilizations and their inner factions. It governs the progress and stability of life and societies. It can be influenced by universal trends and forces used by the player.
By default the average universal aggression is shown. But you can select any civilization level and observe the average aggression for this level, which can be different from the universal one.

Trends are the results of prolonged civilization influences. There are five trends in total.|Help/en/AggressionAndTrends +SpaceAndHydrogen||help||Space and Hydrogen|The majority of creative actions require spending resources.

Space is needed to place everything you are creating. To add new space lit up some stars! Also don't forget to combine the created stars into structures to get even more space.

Hydrogen is required to create nebulae and stars. Nebulae allow you to obtain more hydrogen. Stars are used to make more space and also to harbor planets. Both of these object types also serve as building blocks to create more complex structures.|Help/en/SpaceAndHydrogen +HeliumAndMetals||help||Helium and Metals|Helium and metals are obtained when stars finish their life cycle.
Helium is not especially useful, but it is inevitable. It is automatically spent in a line of hydrogen if possible, conserving the more valuable resource.

Metals “contaminate” your hydrogen and helium by heavier elements. And usually it is a good thing, because the high proportion of metals to hydrogen and helium, also known as “metallicity”, provides for a greater chance for planets to emerge near new stars.
Metals are added when stars burn out, especially larger ones. But total metellicity may shrink down when the universe is filled by new objects made from pure hydrogen and helium, such as nebulae and stars.|Help/en/HeliumAndMetals +Clouds||help||Clouds|Clouds are used to produce hydrogen, which is required to construct the universe. Simplest nebulae can be arranged into more complex cloud structures.

Nebula: the simplest of clouds.
Globula: provides hydrogen at a slower rate than nebulae, but persists for longer, and also takes less space. Used in creation of larger clouds.
Star nursery: automatically creates stars from a fraction of provided hydrogen.
Molecular cloud: large and long-lasting hydrogen generator.
Active star nursery: very large automatic hydrogen and stars generator.|Help/en/Clouds +DwarfStars||help||Dwarf Stars|Dwarf stars are cheap, they last for a long time and produce space efficiently. They can have planets that sometimes may harbor life at some point.

Brown dwarf: useless rejects that happen during the star creation process. They appear by themselves and do not take space as opposed to all the other stars. Can’t be created manually, and you don’t need to.
Red dwarf: It is cost-effective in space creation, but works very slowly.
Orange dwarf: perfect for the development of life.
Yellow dwarf: good for the emergence of life.
White-yellow dwarf: has a largest habitable zone, but burns out rapidly.|Help/en/DwarfStars +GiantStars||help||Giant Stars|Giant stars burn rapidly and produce a lot of space. At the end of their existence they collapse. These events can damage planets at nearby stars, but they produce metals.

Red giant: a star that has consumed the majority of its fuel. You can’t create these manually, they emerge themselves.
Yellow giant: the most modest of giant stars. Produces a lot of metals, collapse is weak.
Blue giant: a common giant star. Produces a good amount of space and metals. Collapse is average.
Supergiant: huge giant star. Lives short, collapses violently, produces a lot of space and few metals.
Hypergiant: extremely giant star. Always collapses into a black hole, producing a huge amount of space, which is accompanied by insane destruction.|Help/en/GiantStars +DegenerateObjects||help||Degenerate Objects|Stars that have exhausted their fusion fuel. They occupy space and do not produce anything, but can be used in forming structures.

White dwarf: the remains of a dwarf star.
Neutron star: exceptionally compact remains of a giant star.
Magnetar: the most dense object that is not a black hole.
Black hole: the remains of a giant star that experienced a destructive collapse. They may be merged into supermassive black holes.
Supermassive black hole: the result of multitudes of the stellar mass black holes merged into one. Required for galactic formation. They do grow in time, consuming other stars, but do so very slowly.|Help/en/DegenerateObjects +StarClusters||help||Star Clusters|Star clusters are the most modest of available structures. As a matter of fact these are just a lot of stars which are co-located closer to each other than usual, and therefore they are gravitationally bound. But even such simple lumps already bring noticeable variety into the homogenous landscape of the universe.

Scattered: little structure of irregular shape.
Small: globular shape.
Medium: noticeable from afar off.
Large: makes an impression.
Giant: causes awe.

Clusters, like other structures, increase the production of space for their constituent stars. Stars in structures exist as usual. Over time, the clusters disintegrate, releasing the stars they are composed of. Large clusters last longer than small ones and provide a larger bonus to space production.|Help/en/StarClusters +Galaxies||help||Galaxies|Elliptical galaxies resemble colossal star clusters. They have lenticular shapes, rotate slowly and look very much alike to each other. The stars in them produce more space than in spiral galaxies. Gradually, elliptical galaxies disintegrate into separate stars.

Spiral galaxies spin faster than elliptical ones, they have diverse structures with arms and keep active star formation. They are better fit for the emergence and development of life. In time spiral galaxies exhaust their storage of free gas, they slow down and become more stable and boring ellipticals.

As in the case of other structures, the stars included in the composition of galaxies continue to function as usual. They produce space, and dwarf stars can have planets.|Help/en/Galaxies +LargeStructures||help||Large Structures|Large structures are called that for a reason: whole galaxies are used there as building blocks. They are needed to arrange the universe on the largest scales. Without them the space, uniformly filled by stars and galaxies, becomes too monotonous and sparse, meanwile these structures create a packing gradient with more and less dense regions. This arrangement is better fit for being claimed and developed by superadvanced sapient beings.

Over time, large structures disintegrate into their components, but this does not happen very soon.|Help/en/LargeStructures +Planets||help||Planets|Planets emerge around dwarf stars when metals are sufficient. In a sense all this space construction is being made with a purpose of making planets with potential of bearing life.

Gas giant: large planet with a very thick atmosphere, unsuitable for life.
Asteroid belt: a bunch of rocks that lacks mass to form a planet.
Rocky planet: a planet unsuitable for life. Too cold, hot or wrong chemical makeup.
Habitable planet: there is liquid water here and life may emerge in the long run.
Living planet: denizens of this planet show great promise!|Help/en/Planets +Eons||help||Eons|Life slowly evolves through eons from the most primitive one to the one with sapience potential. Not all planets are successful in completing this process to the end, because stars do not burn forever.

Archean: it is difficult to notice, but these planets are full of archaea and cyanobacteria.
Paleozoic: alongside ubiquitous amoeba these planets host algae, sponges and even molluscs.
Proterozoic: ferns, worms, trilobites and fishes.
Mezozoic: conifers, lizards, dinosaurs and therapsids.
Cenozoic: flowering plants and various mammals, some of which show signs of sapience.|Help/en/Eons +Type0Civilizations||help||Type 0 Civilizations|Pre-space epoch – from a tribe to a federation.

c0.0: Lower Paleolithic. Control of fire, stone tools.
c0.1: Middle Paleolithic. Developed stone tools.
c0.2: Upper Paleolithic. Advanced stone tools, art.
c0.3: Mesolithic. Bow and arrows, fishing, boats.
c0.4: Early Neolithic. Agriculture.
c0.5: Middle Neolithic. Animal husbandry, ceramics.
c0.6: Late Neolithic. Large settlements.
c0.7: First kingdoms of copper and bronze ages. Wheel.
c0.8: Ancient empires of the iron age. Philosophy.
c0.9: Industrial age. Electronics and nuclear energy.|Help/en/Type0Civilizations +Type1Civilizations||help||Type 1 Civilizations|Civilizations are busy with settling their own solar system.

c1.0: A civilization that has completely mastered its home planet. Superconductivity, controlled nuclear fusion.
c1.1: Research compounds in the home system. Launch loop, space elevator.
c1.2: Complete genetic tailoring. Cyborgization.
c1.3: Industrial asteroid mining. Colonies on the other planets of the home system.
c1.4: Harvesting of matter from atmospheres of gas giants.
c1.5: Space cities. Picotechnologies.
c1.6: Industrial manufacturing of antimatter. First starships.
c1.7: Terraforming. Gamma-lasers.
c1.8: Space stations of continental scale.
c1.9: Partial Dyson swarm.|Help/en/Type1Civilizations +Type2Civilizations||help||Type 2 Civilizations|Civilizations that can expand to other stars.

c2.0: A civilization that completely exploits the energy output of its own sun.
c2.1: Change of planetary orbits.
c2.2: Control over inertia.
c2.3: Starlifting, harvesting matter from stars.
c2.4: Femtotechnologies: manipulations on individual fermions.
c2.5: Deconstruction and creation of planets.
c2.6: Complete domination of astroarchitecture over planets.
c2.7: Giant stars resources exploitation.
c2.8: Control over gravity.
c2.9: Movement of stars.|Help/en/Type2Civilizations +Type3Civilizations||help||Type 3 Civilizations|Civilizations of galactic scale.

c3.0: Expansion into a galactic group is available.
c3.1: Creation of stars.
c3.2: Utilization of white dwarfs.
c3.3: Creation of black holes by focused radiation.
c3.4: Expansion into a galactic supercluster is available.
c3.5: Utilization of neutron stars.
c3.6: Expansion into a galactic filament is available.
c3.7: Utilization of magnetars.
c3.8: Expansion into a great wall is available.
c3.9: Utilization of black holes.|Help/en/Type3Civilizations +Type4Civilizations||help||Type 4 Civilizations|Civilizations of the universe scale.

c4.0: Temporal manipulations.
c4.1: Expansion into the whole universe scale is available.
c4.2: Utilization of supermassive black holes.
c4.3: Folding space.
c4.4: Improbability field.

And so on, bigger and bigger, so long as there is space.|Help/en/Type4Civilizations diff --git a/Autoload/locale-ru.csv b/Autoload/locale-ru.csv new file mode 100644 index 0000000..4b0a15c --- /dev/null +++ b/Autoload/locale-ru.csv @@ -0,0 +1,130 @@ +Owniverse||interface|||| +MM-Create||interface||||Menu/ru/CreateUniverse +MM-Help||interface||||Menu/ru/Tutorial +MM-Achievments||interface||||Menu/ru/Achievements +MM-Credits||interface||||Menu/ru/Credits +MM-LanguageEn||interface||||Menu/ru/English +MM-LanguageRu||interface||||Menu/ru/RussianActive +MM-SoundActive||interface||||Menu/ru/SoundActive +MM-SoundNonActive||interface||||Menu/ru/SoundNonActive +MM-MusicActive||interface||||Menu/ru/MusicActive +MM-MusicNonActive||interface||||Menu/ru/MusicNonActive +MM-LeaveReality||interface||||Menu/ru/LeaveReality +CreditsTitle||interface||||Credits/ru/Credits +CreditsRoles||interface||Объединитель
Укротитель питона
Рисователь
Композитор|| +CreditsNames||interface||Кирилл Ивлев
Илья Коновалов
Дмитрий Уваров
Татьяна Степаненко|| +Achievement-Header||interface||||Achievements/ru/Achievements +Achievement-Status-Template||interface||Открыто %Count% из %Total%|| +ReportTitle||interface||||Report/ru/Title +ReportNewWarning||interface||||Report/ru/NewWarning +ReportNewButton||interface||||Report/ru/NewButton +ReportWipeWarning||interface||||Report/ru/WipeWarning +ReportWipeButton||interface||||Report/ru/WipeButton +MF-FBV-ReturnButton||interface||||Dashboard/Indicators/ForceBoxes/Ru/Return +MF-FBV-OpenBoxButton||interface||||Dashboard/Indicators/ForceBoxes/Ru/OpenBox +MF-FBV-AcquireButton||interface||||Dashboard/Indicators/ForceBoxes/Ru/Acquire +MF-FBV-NoAdsDeliveredSign||interface||||Dashboard/Indicators/ForceBoxes/Ru/NoAds +Universe||interface|||| +Time|Time|indicator|AboutTheGame|Время|Меняйте скорость как хотите.| +Energy|Enr|indicator|EnergyAndDensity|Энергия|Расходуйте на водород и пространство.| +Density|Den|indicator|EnergyAndDensity|Плотность|Поддерживайте баланс.| +DensityRip|DenR|indicator|EnergyAndDensity|Большой разрыв|Повышайте плотность!| +DensityCrunch|DenC|indicator|EnergyAndDensity|Большое сжатие|Понижайте плотность!| +BurnabilityIndicator|Bur|indicator|BurnabilityAndExplosiveness|Горючесть|Интенсивность горения звёзд.| +ExplosivenessIndicator|Exp|indicator|BurnabilityAndExplosiveness|Взрвычатость|Мощность звёздных взрывов.| +AggressionIndicator|Agg|indicator|AggressionAndTrends|Агрессия|Эволюция и конкуренция.| +||||1 год в секунду|| +||||10 лет в секунду|| +||||100 лет в секунду|| +||||1 000 лет в секунду|| +||||10 000 лет в секунду|| +||||100 000 лет в секунду|| +||||1 000 000 лет в секунду|| +||||10 000 000 лет в секунду|| +||||100 000 000 лет в секунду|| +||||1 000 000 000 лет в секунду|| +||logtext||Сводка изменений за последние 100 секунд.
Указаны средние значения за год.|| +ForceNavigationImage||interface||||BigBang/Dashboard/ru/Forces +1-1-1-NavigationResourceImage||interface||||BigBang/Dashboard/ru/Resources +Space|S|entity|SpaceAndHydrogen|Пространство|Нужно для размещения объектов.| +Hydrogen|H|entity|SpaceAndHydrogen|Водород|Нужен для создания облаков и звёзд.| +Helium|He|entity|HeliumAndMetals|Гелий|Экономит водород.| +Metals|Met|entity|HeliumAndMetals|Металлы|Нужны для создания планет.| +||||Металличность|| +NavigationStarImage||interface||||BigBang/Dashboard/ru/Stars +Nebula|N|entity|Clouds|Туманность|Производит водород.| +Globula|G|entity|Clouds|Глобула|Производит больше водорода.| +StarNursery|STN|entity|Clouds|Звёздная колыбель|Производит водород и звёзды.| +MolecularCloud|MC|entity|Clouds|Молекулярное облако|Производит много водорода.| +ActiveStarNursery|ASTN|entity|Clouds|Активная звёздная колыбель|Производит очень много водорода и звёзд.| +BrownDwarf|BD|entity|DwarfStars|Бурый карлик|Бесполезен, но не занимает место.| +RedDwarf|RD|entity|DwarfStars|Красный карлик|Простейшая звезда.| +OrangeDwarf|OD|entity|DwarfStars|Оранжевый карлик|Звезда с планетами.| +YellowDwarf|YD|entity|DwarfStars|Жёлтый карлик|Звезда похожая на Солнце.| +WhiteYellowDwarf|WYD|entity|DwarfStars|Бело-жёлтый карлик|Звезда со множеством планет.| +RedGiant|RG|entity|GiantStars|Красный гигант|Деградирующая старая звезда.| +YellowGiant|YG|entity|GiantStars|Жёлтый гигант|Оптимальна для производства металлов.| +BlueGiant|BG|entity|GiantStars|Голубой гигант|Сбалансированно производит металлы и пространство.| +Supergiant|SG|entity|GiantStars|Сверхгигант|Быстро производит пространство и чуть-чуть металлов.| +Hypergiant|HG|entity|GiantStars|Гипергигант|Бурно сгорает, создавая много пространства.| +WhiteDwarf|WD|entity|DegenerateObjects|Белый карлик|Остаток сгоревшего карлика.| +NeutronStar|NS|entity|DegenerateObjects|Нейтронная звезда|Остаток сгоревшего гиганта.| +Magnetar|MGT|entity|DegenerateObjects|Магнетар|Остаток большого гиганта.| +BlackHole|BH|entity|DegenerateObjects|Чёрная дыра|Результат звёздной катастрофы. Нужна для структур.| +SupermassiveBlackHole|SMBH|entity|DegenerateObjects|Сверхмассивная чёрная дыра|Собирается из чёрных дыр. Нужна для галактик.| +1-3-1-NavigationStructureImage||interface||||BigBang/Dashboard/ru/Structures +StarClusterScattered|SCD|entity|StarClusters|Рассеянное звёздное скопление|Небольшая структура неправильной формы.
Пространство: +10%.| +StarClusterSmall|SCS|entity|StarClusters|Малое звёздное скопление|Имеет шарообразную форму.
Пространство: +20%.| +StarClusterMedium|SCM|entity|StarClusters|Среднее звёздное скопление|Заметно издалека.
Пространство: +30%.| +StarClusterLarge|SCL|entity|StarClusters|Большое звёздное скопление|Производит впечатление.
Пространство: +50%.| +StarClusterGiant|SCG|entity|StarClusters|Гигантское звёздное скопление|Вызывает трепет.
Пространство: +80%.| +GalaxyEllipticalDwarf|GED|entity|Galaxies|Карликовая эллиптическая галактика|Размером с Малое Магелланово Облако.
Пространство: +100%.| +GalaxyEllipticalSmall|GES|entity|Galaxies|Малая эллиптическая галактика|Размером с Большое Магелланово Облако.
Пространство: +150%.| +GalaxyEllipticalMedium|GEM|entity|Galaxies|Средняя эллиптическая галактика|Размером с Млечный Путь.
Пространство: +200%.| +GalaxyEllipticalLarge|GEL|entity|Galaxies|Большая эллиптическая галактика|Размером с Туманность Андромеды.
Пространство: +300%.| +GalaxyEllipticalGiant|GEG|entity|Galaxies|Гигантская эллиптическая галактика|Похожа на IC 1101.
Пространство: +450%.| +GalaxySpiralDwarf|GSD|entity|Galaxies|Карликовая спиральная галактика|Похожа на Малое Магелланово Облако.| +GalaxySpiralSmall|GSS|entity|Galaxies|Малая спиральная галактика|Похожа на Большое Магелланово Облако.| +GalaxySpiralMedium|GSM|entity|Galaxies|Средняя спиральная галактика|Похожа на Млечный Путь.| +GalaxySpiralLarge|GSL|entity|Galaxies|Большая спиральная галактика|Похожа на Туманность Андромеды.| +GalaxySpiralGiant|GSG|entity|Galaxies|Гигантская спиральная галактика|Размером с IC 1101.| +GalacticGroup|LGG|entity|LargeStructures|Группа галактик|Объединяет галактики.| +GalacticSupercluster|LSC|entity|LargeStructures|Сверхскопление галактик|Основа для структуры вселенной.| +GalacticFilament|LGF|entity|LargeStructures|Галактическая нить|Балансирует плотность воидами.| +GalacticWall|LGW|entity|LargeStructures|Великая стена|Создаёт структуру вселенной.| +UniverseBubble|LUB|entity|LargeStructures|Вселенский пузырь|Больше некуда.| +1-4-1-NavigationLifeImage||interface||||BigBang/Dashboard/ru/Planets +GasGiant|GG|entity|Planets|Газовый гигант|Слишком велика.| +AsteroidBelt|AB|entity|Planets|Астероиды|Куча камней.| +RockyPlanet|RP|entity|Planets|Каменистая планета|Не подходит для жизни.| +HabitablePlanet|HP|entity|Planets|Обитаемая планета|Имеет потенциал для жизни.| +LivingPlanet|LP|entity|Planets|Живая планета|На этой планете есть жизнь!| +|Star|||Звезда|| +|SC|||Звёздное скопление|| +|GAL|||Галактика|| +AboutTheGame||help||Об игре|В этой игре вы можете создать вселенную и управлять её развитием. Конечную цель вы определяете для себя самостоятельно. Попробуйте получить те достижения, которые вам понравятся. Читайте подсказки, исследуйте возможности и не бойтесь экспериментировать. Всегда можно начать всё заново.

Числа больше 1 000 записаны экспоненциально. 1e4 — это 10 000, то есть «единица, у которой 4 нуля». 1е6 — миллион, 1е9 — миллиард и так далее. 13,77е9 — это 13 миллиардов 770 миллионов.

Игра идёт в реальном времени с изменяемым масштабированием. За одну секунду может пройти год, десять лет, век и так далее. Меняйте скорость течения времени кнопками «−» и «+».|Help/ru/AboutTheGame +GameplayBasics||help||Основы игры|Вам доступен большой, но конечный запас энергии, нужной для создания всего вещества во вселенной и самого её пространства. В начале подавляющая часть этой энергии вам напрямую недоступна. Но в ходе игры вы будете забирать всё больше энергии, и чем меньше её останется в запасе, тем сложнее будет брать новую. Нехватка энергии не станет острой проблемой в ближайший миллиард лет или около того: запас действительно очень велик.

Из энергии с помощью облаков производится вещество в виде водорода. Он тратится на создание новых облаков и звёзд. Звёзды в процессе горения создают пространство, в котором могут быть размещены новые звёзды и облака. Создание пространства также расходует некоторую часть энергии из общего запаса.|Help/ru/GameplayBasics +StarsAndStructures||help||Звёзды и структуры|Чем массивнее звезда, тем быстрее она сгорает и больше пространства производит. Самым выгодным вложением водорода на полученное пространство являются самые маленькие звёзды. Но они горят очень долго и медленно производят пространство. Также каждая звезда сама занимает единицу пространства.

Звёзды и туманности растущей вселенной есть смысл организовывать в галактики и более крупные структуры. В структурах производство пространства звёздами увеличивается.

Соотношение между веществом и свободным пространством называется плотностью. Вселенная стабильна только в определённом диапазоне плотности. При выходе за его рамки возникают проблемы.|Help/ru/StarsAndStructures +LifeAndForces||help||Жизнь и силы|Возле некоторых звёзд возникают планеты, на которых может появиться жизнь. При определённых обстоятельствах жизнь эволюционирует до разумной, а разумная развивается до высокотехнологичной. Далее она пытается освоить вселенную, которую считает своей.

Многие события во вселенной случаются не всегда, а лишь с некоторой вероятностью. У вас есть доступ к особым силам, с помощью которых вы можете «подкручивать» вероятности интересующих вас событий, влияя на законы природы.|Help/ru/LifeAndForces +Achievements||help||Достижения|В ходе игры вам совершенно точно удастся выполнить некоторые достижения. Простые получаются сами собой, а вот над более сложными может понадобиться призадуматься. Можно использовать список достижений в качестве карты подсказок возможных следующих шагов.

Гнаться за всеми достижениями необязательно. Это ваша вселенная и вы можете делать с ней что угодно. Однако достижение есть достижение, и помимо личной гордости о проделанной работе вы сможете с лёгкостью поделиться им с друзьями!|Help/ru/Achievements +Karma||help||Карма|Каждое полученное достижение даёт вам некоторое число кармических очков. При создании новой вселенной вы можете потратить полученные очки на получение небольших бонусов, с помощью которых вам непременно удастся добиться лучших результатов.

Потраченные кармические очки никуда не деваются: они остаются с вами и вы снова сможете их потратить в следующей вселенной. Скорее всего, к этому моменту их станет ещё больше.|Help/ru/Karma +Gauges||help||Индикаторы|На приборной панели расположены индикаторы тех показателей, которые особенно важны для выбранной страницы с объектами.|Help/ru/Gauges +EnergyAndDensity||help||Энергия и плотность|Энергия из запаса конвертируется в водород и пространство. Чем ниже доля оставшегося запаса, указанная в середине полоски, тем с меньшей эффективностью работают источники создания ресурсов, такие как облака для водорода и звёзды для пространства.
Запас энергии правда очень велик, хоть и не бесконечен.

Средняя плотность вселенной это отношение общей массы вещества, то есть всех звёзд, облаков и так далее, к пустому пространству. Она растёт вместе с массой и уменьшается с ростом пространства. Если индикатор «ρ» выйдет из «средней зоны» и склонится к одной из крайностей, то последствия могут вас неприятно удивить.|Help/ru/EnergyAndDensity +BurnabilityAndExplosiveness||help||Горючесть и взрывчатость|Горючесть показывает текущую скорость горения звёзд. На неё могут влиять плотность вселенной (чем больше, тем выше), действия сверхразвитых цивилизаций и силы игрока.

Взрывчатость показывает текущую вероятность гамма-всплесков и мощность взрыва при любом коллапсе звезды-гиганта. На неё могут влиять плотность вселенной (чем больше, тем ниже), действия сверхразвитых цивилизаций и силы игрока.|Help/ru/BurnabilityAndExplosiveness +AggressionAndTrends||help||Агрессия и тенденции|Агрессия показывает интенсивность конкурентной борьбы между видами, цивилизациями и их внутренними фракциями. Она влияет на развитие и стабильность жизни и обществ. Изменяется под воздействием вселенских тенденций и сил игрока.
По умолчанию показывается средняя вселенская агрессия. Но можно выделить какой-либо цивилизационный уровень и увидеть среднюю агрессию именно для этого уровня.

Тенденциями называются результаты долговременных действий цивилизаций. Всего их пять.|Help/ru/AggressionAndTrends +SpaceAndHydrogen||help||Пространство и водород|Большинство созидательных действий требует траты ресурсов.

Пространство нужно для размещения всего того, что вы создаёте. Для создания нового пространства зажигайте звёзды! Также не забывайте объединять созданные звёзды в структуры, чтобы получать ещё больше пространства.

Водород требуется для создания туманностей и звёзд. Туманности позволяют получать больше водорода. Звёзды создают пространство и используются для базирования планет. Эти объекты также служат кирпичиками для возведения сложных структур.|Help/ru/SpaceAndHydrogen +HeliumAndMetals||help||Гелий и металлы|Гелий и металлы остаются, когда звёзды завершают своё существование.
Гелий не особенно полезен, но от него никуда не деться. Он расходуется автоматически, по возможности замещая водород, экономя более полезный ресурс.

Металлы «загрязняют» ваш запас водорода и гелия более тяжёлыми элементами. Это хорошо, поскольку высокая «металличность», отношение металлов к водороду и гелию, увеличивает вероятность возникновения планет у новых звёзд.
Металлы добавляются от сгорания звёзд, особенно больших, но общая металличность может уменьшаться, когда вселенная наполняется новыми объектами из чистого водорода и гелия, такими как туманности и звёзды.|Help/ru/HeliumAndMetals +Clouds||help||Облака|Облака нужны для создания водорода, из которого впоследствии можно построить вселенную. Из базовых туманностей можно собирать более сложные облачные структуры.

Туманность: самое простое облако.
Глобула: даёт водород медленнее туманности, но существует дольше, а также занимает меньше места. Используется в создании более крупных облаков.
Звёздная колыбель: автоматически создаёт звёзды из части выданного водорода.
Молекулярное облако: большой и долговременный генератор водорода.
Активная звёздная колыбель: очень большой автоматический генератор водорода и звёзд.|Help/ru/Clouds +DwarfStars||help||Звёзды-карлики|Звёзды-карлики дёшевы, существуют долго и производят пространство эффективно. У них бывают планеты, на которых впоследствии может развиться жизнь.

Бурый карлик: брак, бесполезный побочный эффект от создания звёзд. Они возникают сами и не занимают пространство в отличие от остальных звёзд. Производить их специально нельзя, да и не нужно.
Красный карлик: экономически выгоден для производства пространства, но работает очень медленно.
Оранжевый карлик: идеален для развития жизни.
Жёлтый карлик: подходит для возникновения жизни.
Бело-жёлтый карлик: имеет самую большую зону обитания, но быстро выгорает.|Help/ru/DwarfStars +GiantStars||help||Звёзды-гиганты|Звёзды-гиганты быстро сгорают и производят много пространства. Коллапс в конце существования повреждает планеты у соседних звёзд, но производит металлы.

Красный гигант: деградирующая звезда на закате существования.
Жёлтый гигант: малая звезда-гигант. Производит много металлов, коллапс слаб.
Голубой гигант: обычная звезда-гигант. Производит пространство и металлы. Средний коллапс.
Сверхгигант: огромная звезда-гигант. Живёт недолго, производит множество пространства и немного металлов.
Гипергигант: экстремальная звезда-гигант. Всегда коллапсирует в чёрную дыру, выделяя множество пространства с сумасшедшими разрушениями.|Help/ru/GiantStars +DegenerateObjects||help||Вырожденные объекты|Звёзды, выработавшие своё термоядерное топливо. Они занимают пространство и ничего не производят, но из них можно собирать структуры.

Белый карлик: остаток сгоревшего карлика.
Нейтронная звезда: исключительно компактный остаток звезды-гиганта.
Магнетар: самый плотный объект, не являющийся чёрной дырой.
Чёрная дыра: остаток огромной звезды, прошедшей разрушительный коллапс. Их можно объединять в сверхмассивные чёрные дыры.
Сверхмассивная чёрная дыра: результат слияния множества чёрных дыр звёздной массы. Необходимы для создания галактик. Растут самостоятельно за счёт прочих звёзд, хотя и очень медленно.|Help/ru/DegenerateObjects +StarClusters||help||Звёздные скопления|Звёздные скопления являются самыми скромными из структур. Это некоторое количество звёзд, расположенных близко друг к другу и связанных гравитационно. Подобные комки вносят разнообразие в однородный вселенский ландшафт.

Рассеянное: небольшая структура неправильной формы.
Малое: имеет шарообразную форму.
Среднее: заметно издалека.
Большое: производит впечатление.
Гигантское: вызывает трепет.

Звёзды в структурах ведут себя как обычно, но получают бонус к производству пространства. Со временем скопления рассыпаются, высвобождая звёзды. Крупные скопления существуют дольше, чем мелкие, и дают больший бонус пространства.|Help/ru/StarClusters +Galaxies||help||Галактики|Эллиптические галактики имеют линзовидную форму и вращаются медленно. Звёзды в них производят больше пространства, чем в спиральных галактиках. Постепенно эллиптические галактики рассыпаются на отдельные звёзды.

Спиральные галактики имеют неоднородную структуру с рукавами и поддерживают активное звездообразование. Они лучше подходят для зарождения и развития жизни. Со временем в спиральных галактиках заканчивается запас газа, они замедляются и превращаются в более стабильные и скучные эллиптические.

Звёзды, вошедшие в состав галактик, продолжают функционировать как обычно. Они производят пространство, а у карликов могут быть планеты.|Help/ru/Galaxies +LargeStructures||help||Большие структуры|Большие структуры не зря так называются: в качестве строительных кирпичиков в них используются целые галактики. Они нужны для организации вселенной на самых больших масштабах. Без них пространство, равномерно заполненное звёздами и галактиками, оказывается слишком однообразным и разреженным, тогда как они создают градиент заполнения с более и менее плотными областями, более подходящий для освоения сверхразвитыми разумными существами.

Со временем большие структуры рассыпаются на составляющие, но это происходит очень нескоро.|Help/ru/LargeStructures +Planets||help||Планеты|Планеты возникают у звёзд-карликов при наличии металлов. В некотором смысле всё это космическое строительство проводится ради тех планет, у которых есть потенциал для зарождения жизни.

Газовый гигант: большая планета с чрезвычайно плотной атмосферой, непригодная для жизни.
Пояс астероидов: куча камней недостаточной массы, чтобы собраться в планету.
Каменистая планета: непригодная для жизни планета. Слишком холодно, жарко или не тот химический состав.
Обитаемая планета: здесь есть жидкая вода и в перспективе может образоваться жизнь.
Живая планета: обитатели этой планеты подают большие надежды!|Help/ru/Planets +Eons||help||Эоны|Жизнь медленно эволюционирует через эоны от самой примитивной до способной к появлению разума. Не всем планетам удаётся довести этот процесс до победного конца, потому что звёзды горят не вечно.

Архей: не сразу бросается в глаза, но на таких планетах полно археев и цианобактерий.
Палеозой: помимо вездесущих амёб, здесь присутствуют водоросли, губки и даже моллюски.
Протерозой: папоротники, черви, трилобиты и рыбы.
Мезозой: голосеменные, ящеры, динозавры и терапсиды.
Кайнозой: покрытосеменные и разнообразные млекопитающие, некоторые из которых проявляют признаки интеллекта.|Help/ru/Eons +Type0Civilizations||help||Цивилизации типа 0|Докосмическая эпоха — от племени до федерации.

ц0.0: нижний палеолит. Приручение огня, каменные орудия.
ц0.1: средний палеолит. Развитые каменные орудия.
ц0.2: верхний палеолит. Сложные каменные орудия, искусство.
ц0.3: мезолит. Лук и стрелы, рыболовство, лодки.
ц0.4: ранний неолит. Земледелие.
ц0.5: средний неолит. Скотоводство, керамика.
ц0.6: поздний неолит. Крупные поселения.
ц0.7: первые царства медного и бронзового века. Колесо.
ц0.8: античные империи железного века. Философия.
ц0.9: промышленная эпоха. Электричество.|Help/ru/Type0Civilizations +Type1Civilizations||help||Цивилизации типа 1|Цивилизации, заселяющие родную солнечную систему.

ц1.0: цивилизация, освоившая родную планету. Сверхпроводимость, термоядерный синтез.
ц1.1: научные базы в родной системе. Пусковая петля, космический лифт.
ц1.2: полное управление генетикой. Киборгизация.
ц1.3: промышленная добыча астероидов. Поселения в родной системе.
ц1.4: сбор вещества из атмосфер газовых гигантов.
ц1.5: космические города. Пикотехнологии.
ц1.6: промышленное антивещество. Первые звездолёты.
ц1.7: терраформинг. Гамма-лазеры.
ц1.8: космические станции континентального масштаба.
ц1.9: частичный рой Дайсона.|Help/ru/Type1Civilizations +Type2Civilizations||help||Цивилизации типа 2|Цивилизации, ведущие экспансию к иным звёздам.

ц2.0: цивилизация, освоившая энергию родного солнца.
ц2.1: изменение планетарных орбит.
ц2.2: управление инерцией.
ц2.3: сбор вещества со звёзд.
ц2.4: фемтотехнологии: управление отдельными фермионами.
ц2.5: деконструкция и сборка планет.
ц2.6: окончательное переселение с планет в космос.
ц2.7: освоение ресурсов звёзд-гигантов.
ц2.8: управление гравитацией.
ц2.9: перемещение звёзд.|Help/ru/Type2Civilizations +Type3Civilizations||help||Цивилизации типа 3|Цивилизации галактического масштаба.

ц3.0: возможна экспансия в группу галактик.
ц3.1: создание звёзд.
ц3.2: использование белых карликов.
ц3.3: создание чёрных дыр из концентрированного излучения.
ц3.4: возможна экспансия в сверхскопление.
ц3.5: использование нейтронных звёзд.
ц3.6: возможна экспансия в галактическую нить.
ц3.7: использование магнетаров.
ц3.8: возможна экспансия в великую стену.
ц3.9: использование чёрных дыр.|Help/ru/Type3Civilizations +Type4Civilizations||help||Цивилизации типа 4|Цивилизации вселенского масштаба.

ц4.0: манипуляции со временем.
ц4.1: возможна экспансия на масштабы всей вселенной.
ц4.2: использование сверхмассивных чёрных дыр.
ц4.3: складное пространство.
ц4.4: поле невероятности.

И так далее, всё больше и больше, пока есть место.|Help/ru/Type4Civilizations diff --git a/Autoload/log-message-templates-en.csv b/Autoload/log-message-templates-en.csv new file mode 100644 index 0000000..837da59 --- /dev/null +++ b/Autoload/log-message-templates-en.csv @@ -0,0 +1,57 @@ +BD|Unlock|• First brown dwarf just formed +RD|Unlock|• A new object is available: red dwarf +OD|Unlock|• A new object is available: orange dwarf +YD|Unlock|• A new object is available: yellow dwarf +WYD|Unlock|• A new object is available: white-yellow dwarf +YG|Unlock|• A new object is available: yellow giant +BG|Unlock|• A new object is available: blue giant +SG|Unlock|• A new object is available: supergiant +HG|Unlock|• A new object is available: hypergiant +RG|Unlock|• First star transformed into a red giant +WD|Unlock|• First star collapsed into a white dwarf +NS|Unlock|• First star collapsed into a neutron star +MGT|Unlock|• First star collapsed into a magnetar +BH|Unlock|• First star collapsed into a black hole +SMBH|Unlock|• You can merge black holes into a SMBH +N|Unlock|• A new object is available: nebula +G|Unlock|• A new object is available: globula +STN|Unlock|• A new object is available: star nursery +MC|Unlock|• A new object is available: molecular cloud +ASTN|Unlock|• A new object is available: active star nursery +SCD|Unlock|• A new object is available: scattered star cluster +SCS|Unlock|• A new object is available: small star cluster +SCM|Unlock|• A new object is available: medium star cluster +SCL|Unlock|• A new object is available: large star cluster +SCG|Unlock|• A new object is available: giant star cluster +GED|Unlock|• A new object is available: dwarf elliptical galaxy +GES|Unlock|• A new object is available: small elliptical galaxy +GEM|Unlock|• A new object is available: medium elliptical galaxy +GEL|Unlock|• A new object is available: large elliptical galaxy +GEG|Unlock|• A new object is available: giant elliptical galaxy +GSD|Unlock|• A new object is available: dwarf spiral galaxy +GSS|Unlock|• A new object is available: small spiral galaxy +GSM|Unlock|• A new object is available: medium spiral galaxy +GSL|Unlock|• A new object is available: large spiral galaxy +GSG|Unlock|• A new object is available: giant spiral galaxy +LGG|Unlock|• A new object is available: galactic group +LSC|Unlock|• A new object is available: supercluster +LGF|Unlock|• A new object is available: galactic filament +LGW|Unlock|• A new object is available: great wall +LUB|Unlock|• A new object is available: universe bubble +HP|Unlock|• First habitable planet just formed +RP|Unlock|• First rocky planet just formed +GG|Unlock|• First gas giant just formed +AB|Unlock|• First asteroid belt just formed +SP|Unlock|• First sapient planet just formed +LP|Unlock|• First living planet just formed +S|Summary|• Space: +%Income%; −%Expense% +H|Summary|• Hydrogen: +%Income%; −%Expense% +DwStar|Summary|• Dwarf stars: +%Income%; −%Expense% +GiStar|Summary|• Giant stars: +%Income%; −%Expense% +LPlanet|Summary|• Habitable planets: +%Income%; −%Expense% +SNB|Blast|• Supernova blasts: +%Income%, stars affected: %BlastPower% +GRBB|Blast|• Gamma-ray bursts: +%Income%, stars affected: %BlastPower% +BigRip|Occurred|• Apocalypse! Big rip has started +BigRip|Prevented|• Big rip is prevented for now +BigCrunch|Occurred|• Apocalypse! Big crunch has started +BigCrunch|Prevented|• Big crunch is prevented for now diff --git a/Autoload/log-message-templates-ru.csv b/Autoload/log-message-templates-ru.csv new file mode 100644 index 0000000..d019421 --- /dev/null +++ b/Autoload/log-message-templates-ru.csv @@ -0,0 +1,57 @@ +BD|Unlock|• Появился первый бурый карлик +RD|Unlock|• Доступен новый объект: красный карлик +OD|Unlock|• Доступен новый объект: оранжевый карлик +YD|Unlock|• Доступен новый объект: жёлтый карлик +WYD|Unlock|• Доступен новый объект: бело-жёлтый карлик +YG|Unlock|• Доступен новый объект: жёлтый гигант +BG|Unlock|• Доступен новый объект: голубой гигант +SG|Unlock|• Доступен новый объект: сверхгигант +HG|Unlock|• Доступен новый объект: гипергигант +RG|Unlock|• Первая звезда превратилась в красный гигант +WD|Unlock|• Первая звезда сжалась в белый карлик +NS|Unlock|• Первая звезда сжалась в нейтронную звезду +MGT|Unlock|• Первая звезда сжалась в магнетар +BH|Unlock|• Первая звезда сжалась в чёрную дыру +SMBH|Unlock|• Вы можете объединять чёрные дыры в СМЧД +N|Unlock|• Доступен новый объект: туманность +G|Unlock|• Доступен новый объект: глобула +STN|Unlock|• Доступен новый объект: звёздная колыбель +MC|Unlock|• Доступен новый объект: молекулярное облако +ASTN|Unlock|• Доступен новый объект: активная звёздная колыбель +SCD|Unlock|• Доступен новый объект: рассеянное звёздное скопление +SCS|Unlock|• Доступен новый объект: малое звёздное скопление +SCM|Unlock|• Доступен новый объект: среднее звёздное скопление +SCL|Unlock|• Доступен новый объект: большое звёздное скопление +SCG|Unlock|• Доступен новый объект: гигантское звёздное скопление +GED|Unlock|• Доступен новый объект: карликовая эллиптическая галактика +GES|Unlock|• Доступен новый объект: малая эллиптическая галактика +GEM|Unlock|• Доступен новый объект: средняя эллиптическая галактика +GEL|Unlock|• Доступен новый объект: большая эллиптическая галактика +GEG|Unlock|• Доступен новый объект: гигантская эллиптическая галактика +GSD|Unlock|• Доступен новый объект: карликовая спиральная галактика +GSS|Unlock|• Доступен новый объект: малая спиральная галактика +GSM|Unlock|• Доступен новый объект: средняя спиральная галактика +GSL|Unlock|• Доступен новый объект: большая спиральная галактика +GSG|Unlock|• Доступен новый объект: гигантская спиральная галактика +LGG|Unlock|• Доступен новый объект: группа галактик +LSC|Unlock|• Доступен новый объект: сверхскопление +LGF|Unlock|• Доступен новый объект: галактическая нить +LGW|Unlock|• Доступен новый объект: великая стена +LUB|Unlock|• Доступен новый объект: вселенский пузырь +HP|Unlock|• Появилась первая обитаемая планета +RP|Unlock|• Появилась первая каменистая планета +GG|Unlock|• Появился первый газовый гигант +AB|Unlock|• Появился первый пояс астероидов +SP|Unlock|• Появилась первая разумная планета +LP|Unlock|• Появилась первая живая планета +S|Summary|• Пространство: +%Income%; −%Expense% +H|Summary|• Водород: +%Income%; −%Expense% +DwStar|Summary|• Звёзды-карлики: +%Income%; −%Expense% +GiStar|Summary|• Звёзды-гиганты: +%Income%; −%Expense% +LPlanet|Summary|• Обитаемые планеты: +%Income%; −%Expense% +SNB|Blast|• Взрывы сверхновых: +%Income%, задето звёзд: %BlastPower% +GRBB|Blast|• Гамма-всплески: +%Income%, задето звёзд: %BlastPower% +BigRip|Occurred|• Апокалипсис! Начался большой разрыв +BigRip|Prevented|• Большой разрыв пока что предотвращён +BigCrunch|Occurred|• Апокалипсис! Началось большое сжатие +BigCrunch|Prevented|• Большое сжатие пока что предотвращено diff --git a/Autoload/templates-en.csv b/Autoload/templates-en.csv new file mode 100644 index 0000000..2ad1858 --- /dev/null +++ b/Autoload/templates-en.csv @@ -0,0 +1,1092 @@ +Owniverse|Interface|Menu|Owniverse| +MM-Create|Interface|Menu|MM-Create|GameMenu/en/CreateUniverse +MM-Help|Interface|Menu|MM-Help|GameMenu/en/Tutorial +MM-Achievments|Interface|Menu|MM-Achievments|GameMenu/en/Achievements +MM-Credits|Interface|Menu|MM-Credits|GameMenu/en/Credits +MM-LanguageEn|Interface|Menu|MM-LanguageEn|GameMenu/en/EnglishActive +MM-LanguageRu|Interface|Menu|MM-LanguageRu|GameMenu/en/Russian +MM-SoundActive|Interface|Menu|MM-SoundActive|GameMenu/en/SoundActive +MM-SoundNonActive|Interface|Menu|MM-SoundNonActive|GameMenu/en/SoundNonActive +MM-MusicActive|Interface|Menu|MM-MusicActive|GameMenu/en/MusicActive +MM-MusicNonActive|Interface|Menu|MM-MusicNonActive|GameMenu/en/MusicNonActive +MM-LeaveReality|Interface|Menu|MM-LeaveReality|GameMenu/en/LeaveReality +CreditsTitle|Interface|Menu|CreditsTitle|Credits/en/Credits +Achievement-Status-Template|Interface|Header|Unlocked %Value0% of %Value1%|Achievements/en/Achievements +CreditsRoles|Interface|Credits|Unitizer
Python Tamer
Painter
Original Score by| +CreditsNames|Interface|Credits|Kirill Ivlev
Ilya Konovalov
Dmitry Uvarov
Tatyana Stepanenko| +Logtext|Interface|Text|Summary of changes in the last 100 seconds.
Average values for the year are shown.| +1-1-1-NavigationResourceImage|Interface|Image|1-1-1-NavigationResourceImage|BigBang/Dashboard/en/Resources +NavigationStarImage|Interface|Image|NavigationStarImage|BigBang/Dashboard/en/Stars +1-3-1-NavigationStructureImage|Interface|Image|1-3-1-NavigationStructureImage|BigBang/Dashboard/en/Structures +1-4-1-NavigationLifeImage|Interface|Image|1-4-1-NavigationLifeImage|BigBang/Dashboard/en/Planets +Version|Interface|Title|What is new in | +S|Journal|Summary|Space: +%Value0%; −%Value1%| +H|Journal|Summary|Hydrogen: +%Value0%; −%Value1%| +Den|Journal|Summary|Density: +%Value0%; −%Value1%| +DwStar|Journal|Summary|Dwarf Stars: +%Value0%; −%Value1%| +GiStar|Journal|Summary|Giant Stars: +%Value0%; −%Value1%| +SNGRBB|Journal|Summary|Stellar explosions: +%Value0%| +LPlanet|Journal|Summary|Habitable Planets perished: %Value1%| +BPlanet|Journal|Summary|Planets perished: %Value1%| +Worship|Journal|Summary|Worship: %Value0%%| +Inflatin|Journal|Force|[Inflatin] Gain of space: +%Value0%%, duration %Value1% years.| +Singularite|Journal|Force|[Singularite] Fraction of SMBHs absorbing space: %Value0%%, duration %Value1% years.| +Rockex|Journal|Force|[Rockex] Formation chance for rocky planets: +%Value0%%, for habitable planets: +%Value1%%, duration %Value2% years.| +Darwinite|Journal|Force|[Darwinite] Rate of biological evolution: +%Value0%%, duration %Value1% years.| +Edenex|Journal|Force|[Edenex] Degradation: −%Value0%%, evolution and progress: −%Value1%%, duration %Value2% years.| +Pacifin|Journal|Force|[Pacifin] Diplomacy: +%Value0%%, belligerence: −%Value1%%, duration %Value2%, duration | +Enragein|Journal|Force|[Enragein] Belligerence: +%Value0%%, diplomacy: −%Value1%%, duration %Value2%, duration | +Moralite|Journal|Force|[Moralite] %Value0% diplomacy: +%Value1%%, duration %Value2% years.| +Discriminite|Journal|Force|[Discriminite] %Value0% progress: −%Value1%%, duration %Value2% years.| +Reprex.1|Journal|Force|[Reprex] %Value0% contribution to trends: −%Value1%%, duration %Value2% years.| +Reprex.2|Journal|Force|[Reprex] For mystics and logicians diplomacy: +%Value0%%, duration %Value1% years.| +Eth.m|Journal|Ethic|For mystics| +Eth.b|Journal|Ethic|For builders| +Eth.d|Journal|Ethic|For diplomats| +Eth.l|Journal|Ethic|For logicians| +Eth.c|Journal|Ethic|For colonists| +Eth.w|Journal|Ethic|For warriors| +BD|Notification|Unlock|First brown dwarf just formed|Images/1-Items/1-2-Stars/1-0-BrownDwarf +RD|Notification|Unlock|A new object is available: red dwarf|Images/1-Items/1-2-Stars/1-1-RedDwarf +OD|Notification|Unlock|A new object is available: orange dwarf|Images/1-Items/1-2-Stars/1-2-OrangeDwarf +YD|Notification|Unlock|A new object is available: yellow dwarf|Images/1-Items/1-2-Stars/1-3-YellowDwarf +WYD|Notification|Unlock|A new object is available: white-yellow dwarf|Images/1-Items/1-2-Stars/1-4-WhiteYellowDwarf +RG|Notification|Unlock|First star transformed into a red giant|Images/1-Items/1-2-Stars/2-0-RedGiant +YG|Notification|Unlock|A new object is available: yellow giant|Images/1-Items/1-2-Stars/2-1-YellowGiant +BG|Notification|Unlock|A new object is available: blue giant|Images/1-Items/1-2-Stars/2-2-BlueGiant +SG|Notification|Unlock|A new object is available: supergiant|Images/1-Items/1-2-Stars/2-3-Supergiant +HG|Notification|Unlock|A new object is available: hypergiant|Images/1-Items/1-2-Stars/2-4-Hypergiant +WD|Notification|Unlock|First star collapsed into a white dwarf|Images/1-Items/1-2-Stars/3-0-WhiteDwarf +NS|Notification|Unlock|First star collapsed into a neutron star|Images/1-Items/1-2-Stars/3-1-NeutronStar +MGT|Notification|Unlock|First star collapsed into a magnetar|Images/1-Items/1-2-Stars/3-2-Magnetar +BH|Notification|Unlock|First star collapsed into a black hole|Images/1-Items/1-2-Stars/3-3-BlackHole +SMBH|Notification|Unlock|You can merge black holes into a SMBH|Images/1-Items/1-2-Stars/3-4-SupermassiveBlackHole +N|Notification|Unlock|A new object is available: nebula|Images/1-Items/1-2-Stars/0-0-Nebula +G|Notification|Unlock|A new object is available: globula|Images/1-Items/1-2-Stars/0-1-Globula +STN|Notification|Unlock|A new object is available: star nursery|Images/1-Items/1-2-Stars/0-2-StarNursery +MC|Notification|Unlock|A new object is available: molecular cloud|Images/1-Items/1-2-Stars/0-3-MolecularCloud +ASTN|Notification|Unlock|A new object is available: active star nursery|Images/1-Items/1-2-Stars/0-4-ActiveStarNursery +SCD|Notification|Unlock|A new object is available: scattered star cluster|Images/1-Items/1-3-Structures/0-0-StarClusterScattered +SCS|Notification|Unlock|A new object is available: small star cluster|Images/1-Items/1-3-Structures/0-1-StarClusterSmall +SCM|Notification|Unlock|A new object is available: medium star cluster|Images/1-Items/1-3-Structures/0-2-StarClusterMedium +SCL|Notification|Unlock|A new object is available: large star cluster|Images/1-Items/1-3-Structures/0-3-StarClusterLarge +SCG|Notification|Unlock|A new object is available: giant star cluster|Images/1-Items/1-3-Structures/0-4-StarClusterGiant +GED|Notification|Unlock|A new object is available: dwarf elliptical galaxy|Images/1-Items/1-3-Structures/1-0-GalaxyEllipticalDwarf +GES|Notification|Unlock|A new object is available: small elliptical galaxy|Images/1-Items/1-3-Structures/1-1-GalaxyEllipticalSmall +GEM|Notification|Unlock|A new object is available: medium elliptical galaxy|Images/1-Items/1-3-Structures/1-2-GalaxyEllipticalMedium +GEL|Notification|Unlock|A new object is available: large elliptical galaxy|Images/1-Items/1-3-Structures/1-3-GalaxyEllipticalLarge +GEG|Notification|Unlock|A new object is available: giant elliptical galaxy|Images/1-Items/1-3-Structures/1-4-GalaxyEllipticalGiant +GSD|Notification|Unlock|A new object is available: dwarf spiral galaxy|Images/1-Items/1-3-Structures/2-0-GalaxySpiralDwarf +GSS|Notification|Unlock|A new object is available: small spiral galaxy|Images/1-Items/1-3-Structures/2-1-GalaxySpiralSmall +GSM|Notification|Unlock|A new object is available: medium spiral galaxy|Images/1-Items/1-3-Structures/2-2-GalaxySpiralMedium +GSL|Notification|Unlock|A new object is available: large spiral galaxy|Images/1-Items/1-3-Structures/2-3-GalaxySpiralLarge +GSG|Notification|Unlock|A new object is available: giant spiral galaxy|Images/1-Items/1-3-Structures/2-4-GalaxySpiralGiant +LGG|Notification|Unlock|A new object is available: galactic group|Images/1-Items/1-3-Structures/3-0-GalacticGroup +LSC|Notification|Unlock|A new object is available: supercluster|Images/1-Items/1-3-Structures/3-1-GalacticSupercluster +LGF|Notification|Unlock|A new object is available: galactic filament|Images/1-Items/1-3-Structures/3-2-GalacticFilament +LGW|Notification|Unlock|A new object is available: great wall|Images/1-Items/1-3-Structures/3-3-GalacticWall +LUB|Notification|Unlock|A new object is available: universe bubble|Images/1-Items/1-3-Structures/3-4-UniverseBubble +GG|Notification|Unlock|First gas giant planet just formed|Images/1-Items/1-4-Life/0-0-GasGiant +AB|Notification|Unlock|First asteroid belt just formed|Images/1-Items/1-4-Life/0-1-Asteroids +RP|Notification|Unlock|First rocky planet just formed|Images/1-Items/1-4-Life/0-2-RockyPlanet +HP|Notification|Unlock|First habitable planet just formed|Images/1-Items/1-4-Life/0-3-HabitablePlanet +EON1|Notification|Unlock|Life have emerged for the first time|Images/1-Items/1-4-Life/0-4-LivingPlanet +C0.0|Notification|Unlock|First sapient beings just emerged|Images/1-Items/1-4-Life/1-0-Civ0 +BigRip|Notification|Occurred|Apocalypse! Big Rip began!| +BigRip|Notification|Advanced|Apocalypse! Big Rip intensified!| +BigRip|Notification|Prevented|Big Rip is prevented for now!| +BigCrunch|Notification|Occurred|Apocalypse! Big Crunch began!| +BigCrunch|Notification|Advanced|Apocalypse! Big Crunch intensified!| +BigCrunch|Notification|Prevented|Big Crunch is prevented for now!| +Reset|Notification|Reset|Your old universe turned out to be incompatible with the update and had to be reset. The new one will be much better! ♥| +Federation|Notification|Trend|Advanced civilizations successfully formed a federation. The number of civilizations affected by diplomacy is increased.| +Enlightenment|Notification|Trend|Advanced civilizations launched a program of enlightenment. The progress during primitive stages of life development is accelerated.| +NewOrder|Notification|Trend|Advanced civilizations have established a new order. Civilizations in crisis obtain aid and support.| +PrayerCreation|Notification|Trend|%Value0%! %Value1% %Value2% %Value3%!| +PrayerIncrease|Notification|Trend|%Value0%! %Value1% %Value2%!| +PrayerDecrease|Notification|Trend|%Value0%! %Value1% %Value2%!| +PrayerInspiration|Notification|Trend|%Value0%! %Value1% %Value2%!| +GuidanceExistence|Notification|Trend|%Value0%, do you exist?| +GuidanceTryBest|Notification|Trend|%Value0%, are you really trying your best?| +GuidanceReason|Notification|Trend|%Value0%, is there a reason for all of this?| +GuidanceRightPath|Notification|Trend|%Value0%, are we on the right path?| +GuidancePleasFavorable|Notification|Trend|%Value0%, are our pleas favorable to you?| +GuidanceRitualsCorrect|Notification|Trend|%Value0%, are our rituals correct?| +GuidanceUniverseForUs|Notification|Trend|%Value0%, is this Universe created for us?| +GuidanceFruitsLabor|Notification|Trend|%Value0%, are we eligible to freely exploit the fruits of your labor?| +GuidanceCooperation|Notification|Trend|%Value0%, will cooperation bring any good?| +GuidancePeacefulPath|Notification|Trend|%Value0%, should we seek a peaceful path?| +GuidancePunish|Notification|Trend|%Value0%, should we punish heathens?| +GuidanceBloodSacrifice|Notification|Trend|%Value0%, would you receive a blood sacrifice?| +0.0.1|Speech|C0.0|Fire is spirit! We worship him and he protects us!| +0.0.2|Speech|C0.0|Listen to grandma! She will teach you how to choose edible mushrooms and berries.| +0.0.3|Speech|C0.0|It is dangerous in the forest at night. We don't see them, but they see us.| +0.0.4|Speech|C0.0|My three brothers and two sisters were eaten by wild animals.| +0.1.1|Speech|C0.1|Grandfather taught me how to make axes from river stones, and I will teach you.| +0.1.2|Speech|C0.1|These stones can be used to make tools. And those are good for nothing.| +0.1.3|Speech|C0.1|This spear must be thrown at a bird, this one at a small animal, and this one at a person from a neighboring tribe.| +0.2.1|Speech|C0.2|The shaman defeated the mammoth spirit. Tomorrow's hunt will be successful.| +0.2.2|Speech|C0.2|If you paint an animal on the wall of the cave, then his spirit will become satisfied.| +0.2.3|Speech|C0.2|I am the strongest, so I will command. If someone objects, then we will fight. Do you all agree? Fine.| +0.2.4|Speech|C0.2|People from the neighboring tribe are not like us. They speak to other spirits and dress differently. We will attack them first.| +0.3.1|Speech|C0.3|An arrow is weaker than a spear, but it flies farther. Remember this wisdom.| +0.3.2|Speech|C0.3|Stupid fish caught on the hook! Light a fire, we'll eat.| +0.3.3|Speech|C0.3|By boat we can travel on the river without getting wet! What a miracle!| +0.3.4|Speech|C0.3|The neighbors offer to unite against the newcomers from the mountains. We don't like our neighbors, but at least we can speak to them.| +0.3.5|Speech|C0.3|Is it true that no one built huts and houses before, everyone just wandered around and slept in the rain?| +0.4.1|Speech|C0.4|If we bury these grains, then new ears will grow from them, right?| +0.4.2|Speech|C0.4|How did we live without flatbreads before?| +0.4.3|Speech|C0.4|Oh %Value0%, send us rain!| +0.5.1|Speech|C0.5|I don't understand why you bother with these domestic pigs. It's simpler just to go hunting.| +0.5.2|Speech|C0.5|It's called a “bowl”. I traded it with the people of the Deer tribe. Look, you can pour water into it!| +0.5.3|Speech|C0.5|You're the best tool-maker in the village. So take care of them, and we will feed you. It's a good idea, isn't it?| +0.6.1|Speech|C0.6|Our settlement has grown so much that we no longer know each of our neighbors by name. The spirits of the ancestors are discontent, this did not happen in their time.| +0.6.2|Speech|C0.6|Inside the walls there is no longer enough space for new houses. We'll have to leave or expand the walls.| +0.6.3|Speech|C0.6|If the priest said that we need to build a temple, then we need to build a temple. Otherwise %Value0% will get angry.| +0.6.4|Speech|C0.6|With the help of these stone pillars, our priests ask the spirits when to start sowing. I don't know how, but it works.| +0.7.1|Speech|C0.7|You can carry so much on a wheelbarrow or cart! But what if you tie it to an ox or a horse? The possibilities are simply fantastic!| +0.7.2|Speech|C0.7|They say that the leader of a neighboring tribe now orders to call himself “king.” I wonder where this will lead?| +0.7.3|Speech|C0.7|Wait! Why kill everyone? Let's take them captive and make them work in our fields.| +0.7.4|Speech|C0.7|Now your village will pay taxes to our city, and if anyone is dissatisfied, they will go to the fire! %Value0% gave us these lands and we will rule them!| +0.8.1|Speech|C0.8|Ruler! Western barbarians are so impressed with our aqueduct that they are asking for imperial citizenship.| +0.8.2|Speech|C0.8|The enemy army is defeated, and their leader is captured. What are we going to do with him, Commander?| +0.8.3|Speech|C0.8|The late emperor, of course, should be inscribed in the pantheon, but I'm not sure about his bastard. What will the spirits of the ancestors say?| +0.8.4|Speech|C0.8|How do I know that I know something?| +0.8.5|Speech|C0.8|Who are we? What do we want? Why are we here? Where are we heading?| +0.8.6|Speech|C0.8|From now on, you are not slaves, but free people. Here is your land, pay rent for it. All problems are yours.| +0.9.1|Speech|C0.9|Put everyone down, %Value0% will recognize their own!| +0.9.2|Speech|C0.9|So that the state does not fall apart, I need to get rid of my brothers in advance. The spirits of the ancestors will understand.| +0.9.3|Speech|C0.9|Your Majesty, this device is called a “bombard” and with its help you can take any fortress!| +0.9.4|Speech|C0.9|Darling, it’s a pity that you did not visit the opera yesterday, this new composer is incomparable!| +0.9.5|Speech|C0.9|A few workers and a printing press can replace countless scriveners. Monasteries can be closed.| +0.9.6|Speech|C0.9|With such sailships, not a drop of unexplored ocean will soon be left. We live in the most blessed times in history!| +0.9.7|Speech|C0.9|My lord, the peasants demand rights and decent treatment. Your horse is prepared. What sword do you prefer this time of year?| +0.9.8|Speech|C0.9|We, the master craftsmen, have been bringing the best quality cloth to the market for centuries, and now our services are not needed? Burn the factory!| +0.9.9|Speech|C0.9|It seems to me that there is nothing supernatural in the nature of lightning. So far I can’t explain exactly how, but apparently it has a common nature with ordinary magnets.| +0.9.10|Speech|C0.9|Young man, you made the wrong choice of career. Scientists are no longer needed, everything is already discovered, there are some minor clarifications left.| +0.9.11|Speech|C0.9|I can’t understand why our Sun burns so long and steadily? I calculated and no known fuel would suffice. Could it really be something supernatural?| +0.9.12|Speech|C0.9|Stop paying predatory taxes to the king across the ocean! We are no longer a colony, but a republic! And I will lead us as a representative of the people!| +0.9.13|Speech|C0.9|Your Majesty, the townspeople shout that we are one people and demand the abolition of class privileges. Order the soldiers to open fire?| +0.9.14|Speech|C0.9|Global Information Network? Some nonsense. This trend will pass quickly.| +1.0.1|Speech|C1.0|It was necessary to burn hydrocarbons. But now there are more adequate sources of energy, such as uranium.| +1.0.2|Speech|C1.0|When your grandmother was the same age as you are now, it seemed that space exploration had stopped and everything was in a dead end. And now the excellent students are going on a field trip to the orbital station?| +1.0.3|Speech|C1.0|We had to turn the rivers a long time ago. There is nothing “sacred” in the “natural” order of things, only probability.| +1.0.4|Speech|C1.0|It was a desert here. For many thousands of years. Finally, we stopped holding back.| +1.0.5|Speech|C1.0|Underwater cities? Is this really a good idea from an economic point of view?| +1.0.6|Speech|C1.0|Have you heard about the giant nature reserve in the north? They say that they are already starting to release mammoths from it into the outside world, so many of them have bred.| +1.0.7|Speech|C1.0|Here it is, a small man-made Sun. Welcome to the era of fusion energy!| +1.0.8|Speech|C1.0|That is, the project of covering the desert with solar panels is now fully feasible? And there will be no problems with the delivery of energy?| +1.0.9|Speech|C1.0|%Value0%, kudos for nuclear weapons. If not for it, we still would have pummel each other down.| +1.0.10|Speech|C1.0|I wonder if, in connection with recent events, we as a species will be able to agree, unite, stop fighting? It sounds too fantastic though.| +1.1.1|Speech|C1.1|My supervisor of studies is going to work on another planet. No, I’m staying here for the time being, they don’t take them without a degree at all. Maybe later.| +1.1.2|Speech|C1.1|Everything is very simple. We send robots to one of the moons. They extract aluminum from the soil and reproduce themselves, waiting for further instructions.| +1.1.3|Speech|C1.1|A gigantic telescope on a planetoid with no atmosphere is something one could only dream of before. Now we will look even deeper into the past of our universe!| +1.1.4|Speech|C1.1|Launch loops have radically reduced the cost of space launches, creating a new space industry and economy.| +1.1.5|Speech|C1.1|A fundamental decision has been reached by all interested parties: a space elevator will be constructed!| +1.1.6|Speech|C1.1|Despite the catastrophe that has shocked the whole world, the construction of the space elevator will be resumed after the budget correction.| +1.2.1|Speech|C1.2|What gender offspring do you want? Gene defects are removed by default, don't worry. Choose the appearance of the child, please.| +1.2.2|Speech|C1.2|I'm thinking about changing my skin color, but I can't decide. Now all fashionistas go with black, but it seems to me that bronze will be more interesting.| +1.2.3|Speech|C1.2|Yes, grandma, this is our child. I know he doesn't look like us at all. What does “not like a human” mean, grandma? And the tail is recommended by all the doctors!| +1.2.4|Speech|C1.2|No thanks, I don't eat normal food. Yes, an artificial food system. I fill up with capsules once per week. And had to install a charger into my bed. It is very convenient.| +1.2.5|Speech|C1.2|Do not lie to me! I can see in the ultraviolet spectrum!| +1.3.1|Speech|C1.3|I'll buy an asteroid and live there alone, away from all of this.| +1.3.2|Speech|C1.3|The scanner shows that it is a lump of gold and palladium weighing about fifty thousand tons. Shall we take it or pass?| +1.3.3|Speech|C1.3|In a colony, you either live under a dome, or you replace your lungs with a modern system for filtering atmospheric gases. The new generation also includes LED lighting!| +1.3.4|Speech|C1.3|So why do I need a semblance of an ordinary body? I'll just plug my nervous system into a spaceship and fly wherever I want.| +1.3.5|Speech|C1.3|Yes, it is impossible to find such landscapes in our homeworld. It was worth it.| +1.3.6|Speech|C1.3|Indeed, how can this religious ritual be carried out on another planet?| +1.4.1|Speech|C1.4|The introduction of yet another new technology bankrupted an entire industry. But even in the medium term, this promises serious benefits.| +1.4.2|Speech|C1.4|How cheap it is to fly now!| +1.4.3|Speech|C1.4|Don't worry, there's no way the gas giant itself will turn into a star, even if all the refineries collapse into its depths at the same time.| +1.4.4|Speech|C1.4|Well, everything is clear with deuterium and tritium, but where does the ordinary filtered hydrogen go after purification? The volumes of matter are staggering...| +1.4.5|Speech|C1.4|I came across here on forecasts for the energy crisis from the end of the pre-space era. It is impossible to read without laughter. Can you imagine, they burned hydrocarbons!| +1.5.1|Speech|C1.5|A proposal is being discussed to move the capital of the unified government to one of the new orbital cities.| +1.5.2|Speech|C1.5|I don't use fusion power. New generation solar panels are sufficient for my purposes. Well, yes, it is impossible to fly very far from the Sun, but I don’t need to.| +1.5.3|Speech|C1.5|Our great-great-grandmother got married for the eighth time. Life teaches her nothing.| +1.5.4|Speech|C1.5|Explain to me, what is it for me outside of virtual reality? What do you have in the “real” world that I don't have there?| +1.5.5|Speech|C1.5|No, it's not a perpetual motion machine. But the battery capacity is enough for a couple of thousand years, and then it can be recharged.| +1.6.1|Speech|C1.6|The expected spread of antimatter to the civilian population on a large scale calls for increased security and regulation.| +1.6.2|Speech|C1.6|This vial of antimatter a few centuries ago would have cost more than anything produced by our civilization. And now I bought it at a recharge station.| +1.6.3|Speech|C1.6|Well, let's fly to the stars, shall we? We just need to pass the anabiosis test.| +1.6.4|Speech|C1.6|While the ship of generations will fly, years will pass. During this time, faster engines could be developed, and newer ships can possibly catch it in midflight.| +1.6.5|Speech|C1.6|We cannot live forever in a cradle. Despite all the obvious difficulties, the time has come to leave the native star system.| +1.7.1|Speech|C1.7|They say that once civilization was threatened by either global warming or freezing. Couldn't decide.| +1.7.2|Speech|C1.7|The desert and tundra cannot be considered as ecosystems that should be preserved on a global scale. Small reserves should be used to contain parts of them, nothing more.| +1.7.3|Speech|C1.7|After these mountains are removed, the climate on both sides of them will even out.| +1.7.4|Speech|C1.7|Have you ever thought that the possibilities of our civilization are largely determined by the efficiency of solar batteries?| +1.7.5|Speech|C1.7|For global terraforming you will have to temporarily evict the colony, because we will start with an asteroid bombardment.| +1.8.1|Speech|C1.8|I remember how just a couple of hundred years ago this planet was uninhabitable, and now there are only resorts here!| +1.8.2|Speech|C1.8|Our space habitat is quite modest by today's standards, only a couple of billion people.| +1.8.3|Speech|C1.8|They say that a space city of almost planetary proportions is being built behind the snow line. Yes, from waste matter from the gas giants.| +1.8.4|Speech|C1.8|The first space city is entirely placed inside the museum of astronautics, located in the capital's dwelling.| +1.8.5|Speech|C1.8|And I like to live near the pole. Computers do not overheat here, and my body is frost-resistant.| +1.9.1|Speech|C1.9|Yes, they will have to dismantle several planets for solar panels. It is possible to do without it, but that way it's easier.| +1.9.2|Speech|C1.9|The swarm closest to the Sun is visible to the naked eye from the farthest edges of the system. I wonder what it looks like from other stars and is anyone watching?| +1.9.3|Speech|C1.9|I doubt between “we should go all the way” and “we should stop”. The possibilities of the conquered Sun literally scare old people like me.| +1.9.4|Speech|C1.9|What does %Value0% think of your rampant progress? What about our traditions and spiritual bonds? What will become of us?| +1.9.5|Speech|C1.9|The Sun is the last barrier before the stars.| +2.0.1|Speech|C2.0|Different countries existed in the era of dominant irrationalism. The unification took place on the basis of a mathematical calculation of the maximization of benefits.| +2.0.2|Speech|C2.0|It's amazing how our ancestors, numbering about ten of billions, could achieve something? Our sector is populated several times more, and is still a hole. People became worse.| +2.0.3|Speech|C2.0|Travelers on the ship of generations were very surprised when they reached the system that their descendants had already settled. But everything ended well.| +2.0.4|Speech|C2.0|They say that some hermits live on distant comets for several centuries.| +2.0.5|Speech|C2.0|It seems to me that laser accelerators will not justify themselves. How many thousand starships per year will fly this route?| +2.1.1|Speech|C2.1|We will soon move this planet closer to the star. Let's start in sixty years, prior to that we’ll have to settle in the system.| +2.1.2|Speech|C2.1|It's hard to be first in anything these days. But we are the first province where starships have been built to settle neighboring systems. The metropolis doesn't count.| +2.1.3|Speech|C2.1|There is not much work here. We’ll have to slightly accelerate the rotation of the planet around its axis and move it slightly away from the star. And we will provide a new Moon as a gift!| +2.1.4|Speech|C2.1|I am three hundred years old. For most of my life, my body has been a seeker starship. No, I am not tired of that.| +2.1.5|Speech|C2.1|We will not touch this planet, it has too highly developed life. Let it be a reserve, biologists from all over the federation will flock to study it.| +2.2.1|Speech|C2.2|We already have a flying saucer. Now we need to fly to a planet with primitive intelligent life, make fun of them and put the video on the net!| +2.2.2|Speech|C2.2|Those flying saucers of yours are complete nonsense. Ancestors from time immemorial flew on rockets!| +2.2.3|Speech|C2.2|Now, while our culture is spread over a hundred stars, it is possible to maintain unity. But what will happen to us when there are ten or a hundred times more provinces?| +2.2.4|Speech|C2.2|When the technicians reduce the flying saucers size by several times, I will make such a chair for myself and will not get out of it at all.| +2.2.5|Speech|C2.2|What planet did our species originate on?| +2.3.1|Speech|C2.3|We have detected highly advanced sentient aliens. They also live among the stars. Now everything will change.| +2.3.2|Speech|C2.3|The bureaucracy is failing. We need new advances in government theory, otherwise we will break up into several independent star powers.| +2.3.3|Speech|C2.3|I will build a castle of pure gold for the kids on our site. They are fond of ancient history, it seems that then this material was expensive.| +2.3.4|Speech|C2.3|The problem of too fast burning of our Sun was solved. Although now, when “our” Suns are already more than a thousand, this is not so important.| +2.3.5|Speech|C2.3|Nobody and nothing can stop us. %Value0%? Let it try! We rule among the stars!| +2.4.1|Speech|C2.4|Wait, how is it that the implant or communicator could have run out of energy before? And what to do with it then? What is a “battery”?| +2.4.2|Speech|C2.4|With this superhero costume, you can fly at supersonic speeds, throw lightning bolts and crush steel walls with your fists! For children 9+ years old.| +2.4.3|Speech|C2.4|Sleeping in a force field cocoon instead of a bed is a little scary at first, but then you get used to it and it becomes very comfortable!| +2.4.4|Speech|C2.4|We, the citizens of the Glorious Empire, proudly accept the offer to join the Star Federation!| +2.4.5|Speech|C2.4|Curious. They're trying to blow up our starship with a massive blast of fusion missiles. Will we answer or take pity on these sorry worms?| +2.5.1|Speech|C2.5|But I still think that the planets are a wild extravagance! Their volume requires an incredible amount of raw matter. Well ... yes, we really do have a lot of it. But still!| +2.5.2|Speech|C2.5|Well, the planet was cut into pieces, so what? In our virtual world the same stuff has been modeled ages ago. Looked almost the same, only better. I have no time to stare at all sorts of nonsense.| +2.5.3|Speech|C2.5|A statue of the Emperor the size of a planet should inspire shock and awe! Redo everything!| +2.5.4|Speech|C2.5|There was some ancient legend about a space station capable of blowing up planets. Well done, these shamans, they were able to predict in advance!| +2.5.5|Speech|C2.5|It seems that at the moment no one knows how our society is actually run. The elected government definitely has nothing to do with this.| +2.6.1|Speech|C2.6|We will isolate ourselves within the planetary sphere, escaping from the universal madness.| +2.6.2|Speech|C2.6|Did we once breed like animals, lived on the surface of the planet and could not freely change bodies? How sad it was then to live.| +2.6.3|Speech|C2.6|And I did not notice that I am still automatically building a swarm frame! Well, maybe it will come in handy for being settled by younger nations. It’s no trouble.| +2.6.4|Speech|C2.6|Are you saying that this little metal sphere is your body?| +2.6.5|Speech|C2.6|%Value0%, we've been walking for so long and achieved so much, but we still haven't got an answer to the main question...| +2.7.1|Speech|C2.7|This supergiant is perfect as the new sector capital.| +2.7.2|Speech|C2.7|At least a quintillion of our ancestors, as they once were, could live in the converted system of a giant.| +2.7.3|Speech|C2.7|Emperor General! Scientists have prepared a plan to destroy all life in the galaxy. We'll build a star caliber beam emitter and just shoot everything one by one.| +2.7.4|Speech|C2.7|I remember well the times when we shunned the giants because we didn't know how to live in their systems. But I don't remember my age.| +2.7.5|Speech|C2.7|This extravagant reenactor has built a personal planet for himself, populated it with biorobots and jumps between their bodies with his consciousness. Trying to understand how the ancestors lived.| +2.8.1|Speech|C2.8|We decided to build a flat world just to avoid asking questions like “what would it be like to live in a flat world.”| +2.8.2|Speech|C2.8|I love this neo-planetary retro style! The installation from the planet with moons connected by towers looks especially cool.| +2.8.3|Speech|C2.8|Where does the destroyed space go and where does the created space come from? It is intuitively clear that it is the same place, but where is it?| +2.8.4|Speech|C2.8|The governmental planetary intelligence directed as much as two percent of the budget to the construction of battle gravicruisers. This is not good.| +2.8.5|Speech|C2.8|One such ship can destroy a small civilization based on a dozen stars. And we have about a million of them.| +2.9.1|Speech|C2.9|I wonder what primitives studying the sky through telescopes will think when they see the stars fly?| +2.9.2|Speech|C2.9|Most of the metropolis is unsuitable for biological citizens. It's too cold, but the computers work perfectly.| +2.9.3|Speech|C2.9|There is no significant difference between the virtual and real universe for a long time. These are two sides of the same coin that influence each other.| +2.9.4|Speech|C2.9|The galaxy doesn't seem that big anymore. It's time to start thinking about how to live outside of it.| +2.9.5|Speech|C2.9|Maybe %Value0% will pay attention to us if we simultaneously launch a thousand stars in different directions at relativistic speeds?| +3.0.1|Speech|C3.0|Mastering intergalactic travel turned out to be quite simple. Our ancestors learned to fly between the stars with much greater difficulty.| +3.0.2|Speech|C3.0|Do we need to build these billions of settlements along the line of the intergalactic express?| +3.0.3|Speech|C3.0|If you still do not understand why we continue to develop, then you and I are not on the same path.| +3.0.4|Speech|C3.0|How long have we not talked to each other! Three thousand years? No, it is not right, we need to cross more often.| +3.0.5|Speech|C3.0|How would we react if highly developed aliens actually invaded our galaxy, not the other way around, and began to put things to their preferences?| +3.1.1|Speech|C3.1|It used to be that only %Value0% could light the stars, but now we do it too. Are we overstepping the bounds of what is permitted?| +3.1.2|Speech|C3.1|During the construction of the express, a previously unnoticed civilization, which had just begun its spacewalk, was accidentally destroyed. The perpetrators were reprimanded.| +3.1.3|Speech|C3.1|I like to watch how the map of the galaxy and its environs changes century after century. At this scale, all of us combined look like one colossal living being.| +3.1.4|Speech|C3.1|I remember a long time ago we were proud of the new ability to create planets. Now we're making stars, but no one cares anymore. What happened to us?| +3.1.5|Speech|C3.1|And what is the biggest star you can create? Let's try, no one will know.| +3.2.1|Speech|C3.2|The striking element of the warhead is whitedwarfium carbon.| +3.2.2|Speech|C3.2|The metastable degenerate matter is an excellent carrier material in cases where mass is not a concern.| +3.2.3|Speech|C3.2|Compacted space allows you to save a lot of area. For example, gravshuttle hangars take up less space than the gravshuttles themselves.| +3.2.4|Speech|C3.2|Cooled whitedwarfium silicon transistors? A crude but interesting approach to scaling computing power.| +3.2.5|Speech|C3.2|I'm just curious when it would occur to someone to dig up an entire white dwarf to settle it inside. What, someone already done that?| +3.3.1|Speech|C3.3|“Darkness will appear from light, and light will be reborn from darkness” – is this about energy black holes? Oh, those ancient prophets.| +3.3.2|Speech|C3.3|Intergalactic travel by personal transport. Sounds idiotic, but that's our reality.| +3.3.3|Speech|C3.3|This whitedwarfium shell is needed for isolation. We can blow up thermonuclear firecrackers here, and inside the structure nothing will not flinch even by the Planck length.| +3.3.4|Speech|C3.3|We found the babies! They've only just started colonizing nearby stars. Mastered a couple hundred or so. Shall we surprise them or do it later?| +3.3.5|Speech|C3.3|Yes, I have a phobia of black holes! And the fact that almost everything works on them now does not make it any easier for me! I would fly away to hell, but all the engines are on black holes!| +3.4.1|Speech|C3.4|All this fuss got me. Going to fly away to the void to rest. I’ll turn off the communicator for ten thousand years. See you later.| +3.4.2|Speech|C3.4|Imagine, my autonomous sub-bodies have evolved, developed a philosophy and worship me as if I am %Value0%! It's even a little awkward.| +3.4.3|Speech|C3.4|I didn't think that our Transgalactic Federation is inhabited by creatures that originated from different galaxies, and not just from ours! Although this is obvious.| +3.4.4|Speech|C3.4|If interested, I can briefly tell the history of our species. We evolved on an abandoned swarm frame and never lived on planets.| +3.4.5|Speech|C3.4|You have been watching our activity for a long time. Your galaxy is now connected to our travel network. There is no point in fearing or resisting. Welcome.| +3.5.1|Speech|C3.5|According to some predictions, the apocalyptic contraction of the universe is inevitable. I'm preparing in advance, so I'm thinking about moving my main consciousness inside a neutron star.| +3.5.2|Speech|C3.5|I'll take a neutronium hammer and go to the primitives. I'll tell them that only the worthy can lift it. There was something like that in the legends.| +3.5.3|Speech|C3.5|Wow, a real physical city in a cubic millimeter of matter!| +3.5.4|Speech|C3.5|And how can one manage with just a singular local consciousness?| +3.5.5|Speech|C3.5|A catastrophic sequence of errors led to the formation of an event horizon around an overly dense settlement.| +3.6.1|Speech|C3.6|The universe itself is woven from these filaments. We are not yet approaching the limit of possibilities, but it is already visible on the horizon.| +3.6.2|Speech|C3.6|Urbanized spherical galaxies are much better suited to modern life than natural spiral and elliptical ones. Although some people like the pastoral.| +3.6.3|Speech|C3.6|Recent studies indicate that “%Value0%” still somehow affects our universe, while himself being outside of it. We'll figure this out.| +3.6.4|Speech|C3.6|There are no more fundamental questions in science, it remains to clarify some details. Although the subconscious mind suggests that this has already been wrong before.| +3.6.5|Speech|C3.6|The stars are burning too fast. It is necessary to change the strong interaction, so it will be more convenient.| +3.7.1|Speech|C3.7|Why do we need a society at all, when each individual is completely self-sufficient? I personally can light and extinguish the stars.| +3.7.2|Speech|C3.7|Ouch. It came out awkward. I confused the real with the virtual and accidentally destroyed a civilization that got in the way of my creative process. Is there really no undo function here?| +3.7.3|Speech|C3.7|Some of us go crazy trying to make sense of our history and place in the universe. Others are looking for clues to the last secrets of the universe. I'm just watching.| +3.7.4|Speech|C3.7|And here the primitives are hooligans. They decided to destroy all life in their galaxy. Should we stop them or watch the events?| +3.7.5|Speech|C3.7|Our society continues to study the universe because not all possible answers have been received. We will only stop when we can't move forward.| +3.8.1|Speech|C3.8|I don't like “reality” at all. It looks like a very inconvenient and poorly designed virtual layer.| +3.8.2|Speech|C3.8|They deliberately slowed down their thought processes in order to communicate “in real time” over very long distances. Nowhere to hurry.| +3.8.3|Speech|C3.8|It turned out that a suspiciously large proportion of the wars among the primitives has our influence as the root cause.| +3.8.4|Speech|C3.8|I love helping them develop. Yes, they often think that I am %Value0%, but what's the difference, since it makes it easier for them to do what I say.| +3.8.5|Speech|C3.8|You know, it seems like we literally have nothing else to talk about. We discussed everything that matters in any way. Goodbye.| +3.9.1|Speech|C3.9|Where do wormholes lead, inward or outward? And how is one different from the other? And what is it in general?| +3.9.2|Speech|C3.9|What will I lose if I go down a wormhole? Yes, I can't go back. But there is nothing interesting here. Do you think there are other risks?| +3.9.3|Speech|C3.9|They unwound a black hole, inside of which there was a neutron chronometer. According to it, an infinite amount of time has passed.| +3.9.4|Speech|C3.9|Usually when you understand something better, you stop being afraid of it. With black holes, this trick does not work.| +3.9.5|Speech|C3.9|But what if wormholes just lead somewhere inside our universe and we need to watch it more closely? It definitely won't make things worse.| +4.0.1|Speech|C4.0|I need this data yesterday! Seriously, send it back in time, please.| +4.0.2|Speech|C4.0|It's been a good holiday! Let's repeat it, shall we? Where do we start, right on arrival or skip the speech?| +4.0.3|Speech|C4.0|Some of us influenced their past. Who is planning to do this?| +4.0.4|Speech|C4.0|It's great that now it is impossible to be late!| +4.0.5|Speech|C4.0|Figured out what I had to answer in that dispute! I'll go back there and fix it.| +4.1.1|Speech|C4.1|Tunnel through the universe! Sounds tempting.| +4.1.2|Speech|C4.1|It seems that the oldest of my minds has lost its sanity from trying to understand modernity. Will have to be removed. Too bad, I liked it.| +4.1.3|Speech|C4.1|For safety, we captured all the savages who moved into this void, fleeing from civilization. It is safer to put them into the virtual. They won't even notice.| +4.1.4|Speech|C4.1|I see no trace of intelligent design in the original arrangement of the universe. Things were going very badly until we took matters into our own hands.| +4.1.5|Speech|C4.1|It is useless to retreat into hermitage. No matter how fast you fly away, civilization will catch up with you.| +4.2.1|Speech|C4.2|The archisphere around the SMBH is sufficient to move there and free the galaxy for the development of primitives.| +4.2.2|Speech|C4.2|This is data about what is on the other side of the wormhole formed from the unwound SMBH. All consciousnesses that become familiar with them lose their sanity.| +4.2.3|Speech|C4.2|Thoughts from the category “you should not get to the bottom of the matter” never stopped us. We would still live on the planets like animals.| +4.2.4|Speech|C4.2|I think I understand how to destroy the universe. This is a problem, because someone less balanced can also find this method.| +4.2.5|Speech|C4.2|%Value0% is inside the SMBH. Where else?| +4.3.1|Speech|C4.3|What, there are still intelligent species in the universe who are living outside of our culture?| +4.3.2|Speech|C4.3|Yes, this room is bigger inside than outside.| +4.3.3|Speech|C4.3|This folded container houses the folded containers. And the deeper you dig, the bigger they are.| +4.3.4|Speech|C4.3|Folding the entire universe down to pocket size is quite simple, but impractical. A lot of energy is required.| +4.3.5|Speech|C4.3|Scientific prediction says that %Value0% is watching us, and that we will meet with a high probability soon.| +4.4.1|Speech|C4.4|Multiple non-local consciousnesses were an important step towards a mental hypernetwork that connects most of us into a single whole.| +4.4.2|Speech|C4.4|In some planetary worlds, thanks to our influence, there is now what is called “magic”. Let's see how it affects their development.| +4.4.3|Speech|C4.4|I don't like teleportation. It seems that local consciousnesses die from it and are resurrected later. Have you noticed a similar effect?| +4.4.4|Speech|C4.4|Now we understand what is really happening. It remains to decide what to do with it. It'll all be over soon.| +4.4.5|Speech|C4.4|Who is there? Is that you, %Value0%?| +M.1|Notification|CtAppears|We’ve managed to find balance between knowledge and faith, between wishes and actions. Thank you for lightening our path, %Value0%.| +M.2|Notification|CtAppears|That's what you really are, %Value0%! It's a good thing we didn't find out about this prematurely. Things could get complicated.| +B.1|Notification|CtAppears|We relied on our own knowledge and strengths, but did not forget that %Value0% exists. Now, thanks to you, new opportunities are open to us.| +B.2|Notification|CtAppears|The universe in which we were born became perfect thanks to our joint work. Now we'll take care of the one you live in, %Value0%!| +D.1|Notification|CtAppears|We were able to unite countless intelligent beings and together we moved on to a higher state of being. Oh, there you are, %Value0%! Nice to meet you.| +D.2|Notification|CtAppears|We hope that in your universe, %Value0%, the inhabitants are more peaceful! In any case, we are here now and everything will be fine.| +L.1|Notification|CtAppears|Now the simulation hypothesis can definitely be considered sufficiently confirmed by the facts to transfer it to the rank of a theory.| +L.2|Notification|CtAppears|Oh look, it's “%Value0%”! It doesn't look like it does in the mythology books. I don't even know if it is a good thing or a bad thing. No matter, there will be time to research it in more detail.| +C.1|Notification|CtAppears|Hello, “%Value0%”! We got out of our universe. There is so much room here, you can go crazy! Don't worry, we'll be great neighbors!| +C.2|Notification|CtAppears|To be fruitful! To multiply! Hurry, while the universe is almost empty!| +W.1|Notification|CtAppears|So that’s what all these sacrifices were for, %Value0%? For the cycle to repeat itself? Sure, if that's your will.| +W.2|Notification|CtAppears|Naïve were those who hoped that upon reaching a new state of being, something would change. The essence never changes.| +M.1|Notification|CtMsg|We find your lack of faith disturbing.| +M.2|Notification|CtMsg|We wonder if there is a “%Value0%” in this universe?| +B.1|Notification|CtMsg|With all due respect, %Value0%, your desk is such a mess!| +B.2|Notification|CtMsg|%Value0%, it's baffling that you still live on the surface of the planet. We will try to turn it inside out, you will see, you will like it!| +D.1|Notification|CtMsg|You have a great haircut, %Value0%!| +D.2|Notification|CtMsg|You don’t mind us visiting your dreams, %Value0%? Of course not, that's where we'll talk as equals.| +L.1|Notification|CtMsg|Why was it impossible to make the pi number equal to 3, or at least rational? Terribly annoying.| +L.2|Notification|CtMsg|Having studied your universe and you personally, we now understand why our universe was so flawed. No offense.| +C.1|Notification|CtMsg|We have managed to establish contact with the cockroaches of this planet. They have great potential. We will give them technologies, it will only make things better for everyone.| +C.2|Notification|CtMsg|We have begun settling one of the deserts on this planet. Ironically, the natives seem to take us for something other than who we are, and have founded some sort of worship cults.| +W.1|Notification|CtMsg|We noticed that you pay too little attention to the development of your physical body. Do push-ups and squats immediately, otherwise a world war will begin!| +W.2|Notification|CtMsg|You do not have enough direct conflicts, being totally civilized, diplomatic and all that. Don't worry, we'll arrange everything.| +UniversalMind|NotifVar|PlayerName|Universal Mind| +GreatIntelligence|NotifVar|PlayerName|Great Intelligence| +HigherPower|NotifVar|PlayerName|Higher Power| +Gnosis|NotifVar|PlayerName|Gnosis| +Creator|NotifVar|PlayerName|Creator| +TheMaker|NotifVar|PlayerName|The Maker| +Demiurge|NotifVar|PlayerName|Demiurge| +GreatSpirit|NotifVar|PlayerName|Great Spirit| +UniversalLight|NotifVar|PlayerName|Universal Light| +WeAsk|NotifVar|CreationText|We ask you to create| +PleaseCreate|NotifVar|CreationText|Please create| +WeNeed|NotifVar|CreationText|We need| +WePlea|NotifVar|CreationText|We plea about creation of| +WeAsk|NotifVar|IncreaseText|We ask you to increase| +PleaseCreate|NotifVar|IncreaseText|Please increase| +WeNeed|NotifVar|IncreaseText|We need increase of| +WePlea|NotifVar|IncreaseText|We plea about increase of| +WeAsk|NotifVar|DecreaseText|We ask you to decrease| +PleaseCreate|NotifVar|DecreaseText|Please decrease| +WeNeed|NotifVar|DecreaseText|We need decrease of| +WePlea|NotifVar|DecreaseText|We plea about decrease of| +ShowForce|NotifVar|InspireText|Show force| +ManifestForce|NotifVar|InspireText|Manifest force| +Demonstrate|NotifVar|InspireText|Demonstrate your power| +Bring|NotifVar|InspireText|Bring sceptics to shame by using| +RD|NotifVar|Objects|red dwarfs| +OD|NotifVar|Objects|orange dwarfs| +YD|NotifVar|Objects|yellow dwarfs| +WYD|NotifVar|Objects|white-yellow dwarfs| +YG|NotifVar|Objects|yellow giants| +BG|NotifVar|Objects|blue giants| +SG|NotifVar|Objects|supergiants| +HG|NotifVar|Objects|hypergiants| +N|NotifVar|Objects|nebulas| +G|NotifVar|Objects|globulas| +STN|NotifVar|Objects|star nurseries| +MC|NotifVar|Objects|molecular clouds| +ASTN|NotifVar|Objects|active star nurseries| +SCD|NotifVar|Objects|scattered star clusters| +SCS|NotifVar|Objects|small star clusters| +SCM|NotifVar|Objects|medium star clusters| +SCL|NotifVar|Objects|large star clusters| +SCG|NotifVar|Objects|giant star clusters| +GED|NotifVar|Objects|dwarf elliptical galaxies| +GES|NotifVar|Objects|small elliptical galaxies| +GEM|NotifVar|Objects|medium elliptical galaxies| +GEL|NotifVar|Objects|large elliptical galaxies| +GEG|NotifVar|Objects|giant elliptical galaxies| +GSD|NotifVar|Objects|dwarf spiral galaxies| +GSS|NotifVar|Objects|small spiral galaxies| +GSM|NotifVar|Objects|medium spiral galaxies| +GSL|NotifVar|Objects|large spiral galaxies| +GSG|NotifVar|Objects|giant spiral galaxies| +LGG|NotifVar|Objects|galactic groups| +LSC|NotifVar|Objects|superclusters| +LGF|NotifVar|Objects|galactic filaments| +LGW|NotifVar|Objects|great walls| +Bur|NotifVar|Metric|burnability| +Exp|NotifVar|Metric|explosiveness| +Agg|NotifVar|Metric|aggression| +Shovelin|NotifVar|Force|Shovelin| +Inflatin|NotifVar|Force|Inflatin| +Temporite|NotifVar|Force|Temporite| +Collisite|NotifVar|Force|Collisite| +Primex|NotifVar|Force|Primex| +Singularite|NotifVar|Force|Singularite| +Renewin|NotifVar|Force|Renewin| +Infusite|NotifVar|Force|Infusite| +Frostin|NotifVar|Force|Frostin| +Destellarite|NotifVar|Force|Destellarite| +Rockex|NotifVar|Force|Rockex| +Panspermin|NotifVar|Force|Panspermin| +Gaianite|NotifVar|Force|Gaianite| +Darwinite|NotifVar|Force|Darwinite| +Edenex|NotifVar|Force|Edenex| +Pacifin|NotifVar|Force|Pacifin| +Enragein|NotifVar|Force|Enragein| +Moralite|NotifVar|Force|Moralite| +Discriminite|NotifVar|Force|Discriminite| +Reprex|NotifVar|Force|Reprex| +Forces|Page|Name|Forces| +Resources|Page|Name|Resources| +Stars|Page|Name|Stars| +Structures|Page|Name|Structures| +Planets|Page|Name|Planets| +Life|Page|Name|Life| +Shovelin|Force|Name|Shovelin| +Inflatin|Force|Name|Inflatin| +Temporite|Force|Name|Temporite| +Collisite|Force|Name|Collisite| +Primex|Force|Name|Primex| +Singularite|Force|Name|Singularite| +Renewin|Force|Name|Renewin| +Infusite|Force|Name|Infusite| +Frostin|Force|Name|Frostin| +Destellarite|Force|Name|Destellarite| +Rockex|Force|Name|Rockex| +Panspermin|Force|Name|Panspermin| +Gaianite|Force|Name|Gaianite| +Darwinite|Force|Name|Darwinite| +Edenex|Force|Name|Edenex| +Pacifin|Force|Name|Pacifin| +Enragein|Force|Name|Enragein| +Moralite|Force|Name|Moralite| +Discriminite|Force|Name|Discriminite| +Reprex|Force|Name|Reprex| +T|Indicator|Name|Time| +E|Indicator|Name|Energy| +Den|Indicator|Name|Density| +DensityRip|Indicator|Name|Big Rip| +DensityCrunch|Indicator|Name|Big Crunch| +Bur|Indicator|Name|Burnability| +Exp|Indicator|Name|Explosiveness| +Agg|Indicator|Name|Aggression| +Trends|Indicator|Name|Trends| +Scale1|Indicator|Scale|Minimal| +Scale2|Indicator|Scale|Superlow| +Scale3|Indicator|Scale|Superlow| +Scale4|Indicator|Scale|Very Low| +Scale5|Indicator|Scale|Very Low| +Scale6|Indicator|Scale|Low| +Scale7|Indicator|Scale|Low| +Scale8|Indicator|Scale|Decreased| +Scale9|Indicator|Scale|Decreased| +Scale10|Indicator|Scale|Normal| +Scale11|Indicator|Scale|Increased| +Scale12|Indicator|Scale|Increased| +Scale13|Indicator|Scale|High| +Scale14|Indicator|Scale|High| +Scale15|Indicator|Scale|Very High| +Scale16|Indicator|Scale|Very High| +Scale17|Indicator|Scale|Superhigh| +Scale18|Indicator|Scale|Superhigh| +Scale19|Indicator|Scale|Maximum| +S|Entity|Name|Space| +H|Entity|Name|Hydrogen| +He|Entity|Name|Helium| +Met|Entity|Name|Metals| +N|Entity|Name|Nebula| +G|Entity|Name|Globula| +STN|Entity|Name|Star Nursery| +MC|Entity|Name|Molecular Cloud| +ASTN|Entity|Name|Active Star Nursery| +BD|Entity|Name|Brown Dwarf| +RD|Entity|Name|Red Dwarf| +OD|Entity|Name|Orange Dwarf| +YD|Entity|Name|Yellow Dwarf| +WYD|Entity|Name|White-Yellow Dwarf| +RG|Entity|Name|Red Giant| +YG|Entity|Name|Yellow Giant| +BG|Entity|Name|Blue Giant| +SG|Entity|Name|Supergiant| +HG|Entity|Name|Hypergiant| +WD|Entity|Name|White Dwarf| +NS|Entity|Name|Neutron Star| +MGT|Entity|Name|Magnetar| +BH|Entity|Name|Black Hole| +SMBH|Entity|Name|Supermassive Black Hole| +SCD|Entity|Name|Scattered Star Cluster| +SCS|Entity|Name|Small Star Cluster| +SCM|Entity|Name|Medium Star Cluster| +SCL|Entity|Name|Large Star Cluster| +SCG|Entity|Name|Giant Star Cluster| +GED|Entity|Name|Dwarf Elliptical Galaxy| +GES|Entity|Name|Small Elliptical Galaxy| +GEM|Entity|Name|Medium Elliptical Galaxy| +GEL|Entity|Name|Large Elliptical Galaxy| +GEG|Entity|Name|Giant Elliptical Galaxy| +GSD|Entity|Name|Dwarf Spiral Galaxy| +GSS|Entity|Name|Small Spiral Galaxy| +GSM|Entity|Name|Medium Spiral Galaxy| +GSL|Entity|Name|Large Spiral Galaxy| +GSG|Entity|Name|Giant Spiral Galaxy| +LGG|Entity|Name|Galactic Group| +LSC|Entity|Name|Galactic Supercluster| +LGF|Entity|Name|Galactic Filament| +LGW|Entity|Name|Great Wall| +LUB|Entity|Name|Universe Bubble| +GG|Entity|Name|Gas Giant| +AB|Entity|Name|Asteroids| +RP|Entity|Name|Rocky Planet| +HP|Entity|Name|Habitable Planet| +LP|Entity|Name|Living Planet| +EON1|Entity|Name|Archean| +EON2|Entity|Name|Proterozoic| +EON3|Entity|Name|Paleozoic| +EON4|Entity|Name|Mesozoic| +EON5|Entity|Name|Cenozoic| +C0|Entity|Name|Type 0 civilization| +C0.0|Entity|Name|Type 0.0 civilization| +C0.1|Entity|Name|Type 0.1 civilization| +C0.2|Entity|Name|Type 0.2 civilization| +C0.3|Entity|Name|Type 0.3 civilization| +C0.4|Entity|Name|Type 0.4 civilization| +C0.5|Entity|Name|Type 0.5 civilization| +C0.6|Entity|Name|Type 0.6 civilization| +C0.7|Entity|Name|Type 0.7 civilization| +C0.8|Entity|Name|Type 0.8 civilization| +C0.9|Entity|Name|Type 0.9 civilization| +C1|Entity|Name|Type 1 civilization| +C1.0|Entity|Name|Type 1.0 civilization| +C1.1|Entity|Name|Type 1.1 civilization| +C1.2|Entity|Name|Type 1.2 civilization| +C1.3|Entity|Name|Type 1.3 civilization| +C1.4|Entity|Name|Type 1.4 civilization| +C1.5|Entity|Name|Type 1.5 civilization| +C1.6|Entity|Name|Type 1.6 civilization| +C1.7|Entity|Name|Type 1.7 civilization| +C1.8|Entity|Name|Type 1.8 civilization| +C1.9|Entity|Name|Type 1.9 civilization| +C2|Entity|Name|Type 2 civilization| +C2.0|Entity|Name|Type 2.0 civilization| +C2.1|Entity|Name|Type 2.1 civilization| +C2.2|Entity|Name|Type 2.2 civilization| +C2.3|Entity|Name|Type 2.3 civilization| +C2.4|Entity|Name|Type 2.4 civilization| +C2.5|Entity|Name|Type 2.5 civilization| +C2.6|Entity|Name|Type 2.6 civilization| +C2.7|Entity|Name|Type 2.7 civilization| +C2.8|Entity|Name|Type 2.8 civilization| +C2.9|Entity|Name|Type 2.9 civilization| +C3|Entity|Name|Type 3 civilization| +C3.0|Entity|Name|Type 3.0 civilization| +C3.1|Entity|Name|Type 3.1 civilization| +C3.2|Entity|Name|Type 3.2 civilization| +C3.3|Entity|Name|Type 3.3 civilization| +C3.4|Entity|Name|Type 3.4 civilization| +C3.5|Entity|Name|Type 3.5 civilization| +C3.6|Entity|Name|Type 3.6 civilization| +C3.7|Entity|Name|Type 3.7 civilization| +C3.8|Entity|Name|Type 3.8 civilization| +C3.9|Entity|Name|Type 3.9 civilization| +C4|Entity|Name|Type 4 civilization| +C4.0|Entity|Name|Type 4.0 civilization| +C4.1|Entity|Name|Type 4.1 civilization| +C4.2|Entity|Name|Type 4.2 civilization| +C4.3|Entity|Name|Type 4.3 civilization| +C4.4|Entity|Name|Type 4.4 civilization| +Star|Entity|Name|Star| +SC|Entity|Name|Star Cluster| +GAL|Entity|Name|Galaxy| +Ethic:m|Ethic|Name|Mystics| +Ethic:b|Ethic|Name|Builders| +Ethic:d|Ethic|Name|Diplomats| +Ethic:l|Ethic|Name|Logicians| +Ethic:c|Ethic|Name|Colonists| +Ethic:w|Ethic|Name|Warriors| +Trend:a|Trend|Name|Antitheism| +Trend:i|Trend|Name|Integration| +Trend:x|Trend|Name|Xenocide| +Trend:r|Trend|Name|Reconstruction| +Trend:s|Trend|Name|Spirituality| +Forces|Page|Description|Supernatural abilities with which you can exert a global influence on the universe, transforming it at will.| +Resources|Page|Description|Here are the basic components for creating the universe, as well as a log with the latest events.| +Stars|Page|Description|Create clouds and stars as the basis for large-scale structures and the appearance of planets, as well as for the production of resources.| +Structures|Page|Description|Combine free-floating stars and clouds into structures, increasing space production efficiency.| +Planets|Page|Description|Increase metallicity by exploding giant stars, then create dwarf stars. Planets will appear around them.| +Life|Page|Description|Life originates on planets near dwarf stars and gradually develops. To help it, to interfere or just to watch – it's up to you.| +Shovelin|Force|Description|Allows you to accumulate more space or hydrogen manually. Lasts for a few seconds, not tied to the speed of time in the universe.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Inflatin|Force|Description|Temporarily boosts gain of space.
Perpetually increases age of existing structures, burnability and explosiveness.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Temporite|Force|Description|For a selected fraction of the universe, a lot of time passes instantly.
Perpetually increases aggression in the whole universe.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Collisite|Force|Description|A selected proportion of white dwarfs, neutron stars and magnetars turn into black holes.
Perpetually increases aggression in the whole universe.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Primex|Force|Description|Converts matter from SMBHs into energy. Application is associated with disastrous consequences.
Perpetually increases burnability, explosiveness and aggression.
Contribution to antitheism: civilizations do not like such manifestations of power.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Singularite|Force|Description|Temporarily consumes stars and burns space.
Perpetually increases explosiveness and aggression.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Renewin|Force|Description|Increases the stability of structures once, extending their lifespan.
Perpetually decreases burnability and aggression, increases explosiveness.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Infusite|Force|Description|Perpetually increases the burnability and explosiveness of stars by consuming some of the brown dwarfs.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Frostin|Force|Description|Perpetually decreases explosiveness, burnability and aggression, cooling the universe.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Destellarite|Force|Description|Directly transforms a certain proportion of stars of the selected type into SMBH.
Increases burnability and aggression in the whole universe.
Contribution to antitheism: civilizations do not like such manifestations of power.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Rockex|Force|Description|Temporarily increases the chance of planet formation.
Perpetually decreases burnability.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Panspermin|Force|Description|On a portion of the potentially habitable planets, life immediately emerges. At the same time, many more habitable planets immediately become barren.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Gaianite|Force|Description|Some rocky planets become habitable.
Perpetually decreases burnability and aggression.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Darwinite|Force|Description|Temporarily accelerates biological evolution.
Perpetually increases aggression.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Edenex|Force|Description|Temporarily increases biological stability, reducing the likelihood of degradation, but slows down the biological evolution alongside scientifical and social development.
Perpetually decreases aggression.
Contribution to spirituality: this kind of change affects attitudes.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Pacifin|Force|Description|Temporarily increases the effectiveness of diplomacy and reduces belligerence.
Perpetually decreases aggression.
Contribution to integration: civilizations manage to find peaceful solutions.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Enragein|Force|Description|Temporarily decreases the effectiveness of diplomacy and increases belligerence.
Perpetually increases aggression.
Contribution to xenocide: search for the final solutions.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Moralite|Force|Description|Temporarily increases diplomatic power for the selected ethic.
Perpetually increases aggression.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Discriminite|Force|Description|Temporarily reduces progress for the selected ethic.
Contribution to antitheism: civilizations do not like such manifestations of power.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Reprex|Force|Description|Temporarily reduces the ability of the chosen ethic to contribute to trends. This deprives civilizations of the opportunity to influence the universe at the macro level.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +SelectStar|Action|Description|Select the kind of star you want to turn into a SMBH. To cancel, select any other object.| +SelectEthic|Action|Description|Select the ethic you want to influence. To cancel, select any other object.| +T|Indicator|Description|Years per second: %Value0%
Change the speed as you like.| +E|Indicator|Description|%Value0%
Spend on hydrogen and space.| +Den|Indicator|Description|%Value0%
Maintain balance.| +DensityRip|Indicator|Description|%Value0%
Increase density!| +DensityCrunch|Indicator|Description|%Value0%
Decrease density!| +Bur|Indicator|Description|Burning intensity of stars.
%Value0%: %Value1%| +Exp|Indicator|Description|Power of stellar explosions.
%Value0%: %Value1%| +Agg|Indicator|Description|Evolution and competition.
%Value0%: %Value1%| +Trends|Indicator|Description|Actions of advanced civilizations.
Antitheism: %Value0%
Integration: %Value1%
Xenocide: %Value2%
Reconstruction: %Value3%
Spirituality: %Value4%
| +S|Entity|Description|%Value0%
Voids: %Value1%
Needed for placing objects.| +H|Entity|Description|%Value0%
Used to create clouds and stars.| +He|Entity|Description|%Value0%
Saves hydrogen.%Value1%| +Met|Entity|Description|%Value0%
Needed to create planets.
Metallicity: %Value1%| +N|Entity|Description|%Value0%
Produces hydrogen.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +G|Entity|Description|%Value0%
Produces more hydrogen.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +STN|Entity|Description|%Value0%
Produces hydrogen and stars.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +MC|Entity|Description|%Value0%
Produces a lot of hydrogen.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +ASTN|Entity|Description|%Value0%
Produces a lot of hydrogen and stars.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +BD|Entity|Description|%Value0%
Useless, but doesn't take up space.| +RD|Entity|Description|%Value0%
The simplest star.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +OD|Entity|Description|%Value0%
Star with planets. Small chance of life emergence.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +YD|Entity|Description|%Value0%
Star similar to the Sun. Modest chance of life emergence.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +WYD|Entity|Description|%Value0%
Star with many planets. Greatest chances of life emergence.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +RG|Entity|Description|%Value0%
Degrading old star.| +YG|Entity|Description|%Value0%
Optimal for metals production.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +BG|Entity|Description|%Value0%
Produces metals and space in a balanced manner.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +SG|Entity|Description|%Value0%
Quickly produces space and a bit of metals.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +HG|Entity|Description|%Value0%
Burns violently, creating a lot of space.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +WD|Entity|Description|%Value0%
Remnant of a dwarf star.| +NS|Entity|Description|%Value0%
Compact remnant of a burned-out giant.| +MGT|Entity|Description|%Value0%
The most dense object that is not a black hole.| +BH|Entity|Description|%Value0%
The result of a stellar catastrophe. Needed for structures.| +SMBH|Entity|Description|%Value0%
Merged from black holes. Needed for galaxies.| +SCD|Entity|Description|%Value0%
A little structure of irregular shape.
Space: +10%
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +SCS|Entity|Description|%Value0%
Has globular shape.
Space: +20%
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +SCM|Entity|Description|%Value0%
Noticeable from afar off.
Space: +30%
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +SCL|Entity|Description|%Value0%
Makes an impression.
Space: +50%
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +SCG|Entity|Description|%Value0%
Causes awe.
Space: +80%
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +GED|Entity|Description|%Value0%
The size of the Small Magellanic Cloud.
Space: +100%
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +GES|Entity|Description|%Value0%
The size of the Large Magellanic Cloud.
Space: +150%
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +GEM|Entity|Description|%Value0%
The size of the Milky Way.
Space: +200%
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +GEL|Entity|Description|%Value0%
The size of the Andromeda Galaxy.
Space: +300%
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +GEG|Entity|Description|%Value0%
Similar to the IC 1101.
Space: +450%
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +GSD|Entity|Description|%Value0%
Similar to the Small Magellanic Cloud.
Mass production of stars.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +GSS|Entity|Description|%Value0%
Similar to the Large Magellanic Cloud.
Mass production of stars.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +GSM|Entity|Description|%Value0%
Similar to the Milky Way.
Mass production of stars.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +GSL|Entity|Description|%Value0%
Similar to the Andromeda Galaxy.
Mass production of stars.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +GSG|Entity|Description|%Value0%
The size of the IC 1101.
Mass production of stars.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +LGG|Entity|Description|%Value0%
Aggregates galaxies.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +LSC|Entity|Description|%Value0%
Basis for the structure of the universe.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +LGF|Entity|Description|%Value0%
Balances density of the universe.
Adds five voids.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +LGW|Entity|Description|%Value0%
Reinforces the structure of the universe.
Adds ten thousand voids.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +LUB|Entity|Description|%Value0%
That's the extent of it.
Adds a billion voids.
%Value2%
Baseline lifespan: %Value3%| +GG|Entity|Description|%Value0%
Too big.| +AB|Entity|Description|%Value0%
A bunch of rocks.| +RP|Entity|Description|%Value0%
Not suitable for life.| +HP|Entity|Description|%Value0%
Has the potential for life.| +LP|Entity|Description|%Value0%
There is life on this planet!| +EON1|Entity|Description|%Value0%
It is difficult to notice, but these planets are full of archaea and cyanobacteria.| +EON2|Entity|Description|%Value0%
Alongside ubiquitous amoeba these planets host algae, sponges and even molluscs.| +EON3|Entity|Description|%Value0%
Ferns, worms, trilobites and fishes.| +EON4|Entity|Description|%Value0%
Conifers, lizards, dinosaurs and therapsids.| +EON5|Entity|Description|%Value0%
Flowering plants and various mammals, some of which show signs of sapience.| +C0|Entity|Description|%Value0%
Pre-space epoch – from a tribe to a federation.| +C0.0|Entity|Description|%Value0%
Lower Paleolithic. Control of fire, stone tools.| +C0.1|Entity|Description|%Value0%
Middle Paleolithic. Developed stone tools.| +C0.2|Entity|Description|%Value0%
Upper Paleolithic. Advanced stone tools, art.| +C0.3|Entity|Description|%Value0%
Mesolithic. Bow and arrows, fishing, boats.| +C0.4|Entity|Description|%Value0%
Early Neolithic. Agriculture.| +C0.5|Entity|Description|%Value0%
Middle Neolithic. Animal husbandry, ceramics.| +C0.6|Entity|Description|%Value0%
Late Neolithic. Large settlements.| +C0.7|Entity|Description|%Value0%
First kingdoms of copper and bronze ages. Wheel.| +C0.8|Entity|Description|%Value0%
Ancient empires of the iron age. Philosophy.| +C0.9|Entity|Description|%Value0%
Industrial age. Electronics and nuclear energy.| +C1|Entity|Description|%Value0%
Civilizations that are busy with mastering their own solar system.| +C1.0|Entity|Description|%Value0%
Civilization which completely mastered its home planet. Superconductivity, controlled nuclear fusion.| +C1.1|Entity|Description|%Value0%
Science is based on other bodies of the home system. Launch loop, space elevator.| +C1.2|Entity|Description|%Value0%
Complete genetic tailoring. Cyborgization.| +C1.3|Entity|Description|%Value0%
Industrial asteroid mining. Colonies on other planets of the home system.| +C1.4|Entity|Description|%Value0%
Harvesting of matter from gas giants’ atmosphere.| +C1.5|Entity|Description|%Value0%
Space cities. Picotechnologies: manipulations on individual atoms.| +C1.6|Entity|Description|%Value0%
Industrial manufacturing of antimatter. First starships.| +C1.7|Entity|Description|%Value0%
Terraforming. Gamma-lasers.| +C1.8|Entity|Description|%Value0%
Space stations of continental scale.| +C1.9|Entity|Description|%Value0%
Partial Dyson swarm.| +C2|Entity|Description|%Value0%
Civilizations that can expand to other stars.| +C2.0|Entity|Description|%Value0%
Civilization that completely exploits the energy output of its own sun.
About 1 star is exploited (handful).| +C2.1|Entity|Description|%Value0%
Change of planetary orbits.
About 10 stars are exploited (tens).| +C2.2|Entity|Description|%Value0%
Control over inertia.
About 100 stars are exploited (hundreds).| +C2.3|Entity|Description|%Value0%
Starlifting, harvesting matter from stars.
About 1 000 stars are exploited (thousands), this is on the scale of a scattered star cluster.| +C2.4|Entity|Description|%Value0%
Femtotechnologies: manipulations on individual fermions.
About 10 000 stars are exploited (tens of thousands), this is on the scale of a small star cluster.| +C2.5|Entity|Description|%Value0%
Deconstruction and creation of planets.
About 1e5 stars are exploited (hundreds of thousands), this is on the scale of a medium star cluster.| +C2.6|Entity|Description|%Value0%
Astroarchitectural dominant.
About 1e6 stars are exploited (millions), this is on the scale of a large star cluster.| +C2.7|Entity|Description|%Value0%
Giant stars resources exploitation.
About 1e7 stars are exploited (tens of millions), this is on the scale of a giant star cluster.| +C2.8|Entity|Description|%Value0%
Control over gravity.
About 1e8 stars are exploited (hundreds of millions).| +C2.9|Entity|Description|%Value0%
Movement of stars.
About 1e9 stars are exploited (billions), this is on a scale of a dwarf galaxy such as the Small Magellanic Cloud.| +C3|Entity|Description|%Value0%
Civilizations of galactic scale.| +C3.0|Entity|Description|%Value0%
Expansion into a galactic group is available.
About 1e10 stars are exploited (tens of billions), this is on a scale of a small galaxy such as the Large Magellanic Cloud. Or about 1 (handful) dwarf galaxies.| +C3.1|Entity|Description|%Value0%
Creation of stars.
About 1e11 stars are exploited (hundreds of billions), this is on a scale of a medium galaxy such as the Milky Way. Or about 1−10 (handful or tens) smaller galaxies.| +C3.2|Entity|Description|%Value0%
Utilization of white dwarfs.
About 1e12 stars are exploited (trillions), this is on a scale of a large galaxy such as Andromeda Galaxy. Or about 10−100 (tens or hundreds) smaller galaxies.| +C3.3|Entity|Description|%Value0%
Creation of black holes by focused radiation.
About 1e13 stars are exploited (tens of trillions), this is on a scale of a giant galaxy such as IC 1101. Or about 100−1 000 (hundreds or thousands) smaller galaxies.| +C3.4|Entity|Description|%Value0%
Expansion into a galactic supercluster is available.
About 1e14 stars are exploited (hundreds of trillions) or 1 000−10 000 various galaxies (thousands or tens of thousands).| +C3.5|Entity|Description|%Value0%
Utilization of neutron stars.
About 1e15 stars are exploited (quadrillions) or 10 000 galaxies (tens of thousands).| +C3.6|Entity|Description|%Value0%
Expansion into a galactic filament is available.
About 1e16 stars are exploited (tens of quadrillions) or 1e5 galaxies (hundreds of thousands).| +C3.7|Entity|Description|%Value0%
Utilization of magnetars.
About 1e17 stars are exploited (hundreds of quadrillions) or 1e6 galaxies (millions).| +C3.8|Entity|Description|%Value0%
Expansion into a great wall is available.
About 1e18 stars are exploited (quintillions) or 1e7 galaxies (tens of millions).| +C3.9|Entity|Description|%Value0%
Utilization of black holes.
About 1e19 stars are exploited (tens of quintillions) or 1e8 galaxies (hundreds of millions).| +C4|Entity|Description|%Value0%
Civilizations of the universe scale.| +C4.0|Entity|Description|%Value0%
Temporal manipulations.
About 1e20 stars are exploited (hundreds of quintillions) or 1e9 galaxies (billions).| +C4.1|Entity|Description|%Value0%
Expansion into the whole universe scale is available.
About 1e21 stars are exploited (sextillions) or 1e10 galaxies (tens of billions).| +C4.2|Entity|Description|%Value0%
Utilization of supermassive black holes.
About 1e22 stars are exploited (tens of sextillions) or 1e11 galaxies (hundreds of billions).| +C4.3|Entity|Description|%Value0%
Folding space.
About 1e23 stars are exploited (hundreds of sextillions) or 1e12 galaxies (trillions).| +C4.4|Entity|Description|%Value0%
Improbability field.
About 1e24 stars are exploited (septillions) or 1e13 galaxies (tens of trillions).| +Ethic:m|Ethic|Description|
Piety and conservatism.| +Ethic:b|Ethic|Description|
Sustainability and perfectionism.| +Ethic:d|Ethic|Description|
Friendliness, pacifism, idealism.| +Ethic:l|Ethic|Description|
Maximum progress with all risks.| +Ethic:c|Ethic|Description|
Expansion at any cost.| +Ethic:w|Ethic|Description|
History is written by the winners.| +Trend:a|Trend|Description|Opposition of the will of sapient beings to the higher will.| +Trend:i|Trend|Description|Peaceful coexistence and unification of different forms of life.| +Trend:x|Trend|Description|Extermination of other forms of life.| +Trend:r|Trend|Description|Restructuring of the universe for the needs of civilization.| +Trend:s|Trend|Description|Understanding and acceptance of the higher will.| +Forces|Page|Hint|Forces gradually arrive in forceboxes. Carefully read the description of the force before using it, because it is you who will answer to the universe for the result.

Like boxes, so do forces have grades of quality. In ascending order: green, blue, purple, and orange.

Most forces cause more than one effect at once, some of which are often less desirable. These undesirable effects are usually less pronounced in high quality forces.| +Resources|Page|Hint|To get space and hydrogen in small amounts, just click on them. Stars gradually create space, and clouds produce hydrogen.
Helium is produced by burning stars and is not very useful, it just exists and nothing can be done about it.
Metals, that is, elements heavier than helium, also appear when stars burn out, especially the giants. They are needed for the formation of planets around new dwarf stars.

The journal collects basic information about events taking place in the universe. More detailed statistics can be found by clicking the button with three columns in the upper right corner of the screen.| +Stars|Page|Hint|Clouds take up quite a lot of space, but automatically produce hydrogen, which is used to create stars and new clouds. Among the clouds, there are star nurseries that not only produce hydrogen, but also automatically create stars from it.

Planets can rotate around dwarf stars. The larger the dwarf, the more likely planets are to form, but large dwarfs don't last very long, which can become problematic for a highly evolved life to emerge.

Giant stars burn quickly and produce a lot of space, especially at the end of their lives, with supernova explosions and gamma-ray bursts. These turbulent events are dangerous for life on nearby stars.

A burnt out star turns into a degenerate object. The most interesting of these are black holes, which serve as anchors for the formation of stellar structures such as galaxies.| +Structures|Page|Hint|When you create structures from stars, those stars don't disappear anywhere. They continue to shine, producing space even more efficiently. If these stars have planets, then they are also all right. Moreover, for advanced life capable of interstellar travel, it is extremely useful to have some kind of space structures. Without them, the development of civilizations will not go above one level or another.

Star clusters are useful for the primary organization of stars, they are used in the assembly of galaxies. Galaxies, on the other hand, are assembled into large-scale structures, reaching the scale of the universe.

Stars in larger clusters and galaxies produce more space compared to small clusters and galaxies, however, to move to the next structural level, it is not the quality of the objects that make up the structure that matters, but quantity. Decide on the optimal balance yourself.| +Planets|Page|Hint|On potentially habitable planets, there is a chance of the origin of life. Rocky planets, asteroid belts and gas giants are deprived of such a chance, but they can be useful for civilizations exploring space.| +Life|Page|Hint|On some habitable planets, primitive life is emerging. It gradually goes through a biological evolution, divided into five aeons, as a result of which the sentience arises. This does not always happen, on some planets life may die out from natural causes or cataclysms, such as supernova explosions, as well as at the end of the existence of their star.

Sentient beings at first are not very different from animals, but soon societies begin to gravitate towards certain ethics. Civilizations with different ethics develop in different ways: some are more stable and conservative, some are more active and regularly face crises.

Successful civilizations go into space, master their own star system and move on to expansion. During interstellar travel, they encounter other sentient beings, with whom they interact, guided by their own ethics. Civilizations of interstellar travelers need galaxies and larger structures for their development. The most advanced of civilizations begin to influence the universe with the help of trends that correspond to their ethics.| +Shovelin|Force|Hint|Used to rapidly harvest space or hydrogen.

Normal: duration 20 seconds, gathers 0.1% of your storage.
Rare: duration 40 seconds, digs 0.3% of your storage.
Epic: duration 60 seconds, digs 1% of your storage.
Legendary: duration 90 seconds, digs 3% of your storage.| +Inflatin|Force|Hint|Significantly boosts the constant growth of space, which allows you to enlarge the universe more rapidly.

Due to the violation of the density of space, burnability and explosiveness increase. The stability of previously created structures also decreases, that is, they become closer to decay. At the same time, this property does not apply to structures created after the application of force.

In mature universes, the effects of Inflatin can negatively affect the development of life.

Perpetually: burnability +1, explosiveness +1.
Normal: duration 3E7 years, space gain +75%, structural stability −60%.
Rare: duration 6E7 years, space gain +100%, structural stability −50%.
Epic: duration 1.2E8 years, space gain +150%, structural stability −40%.
Legendary: duration 2.4E8 years, space gain +250%, structural stability −30%.| +Temporite|Force|Hint|Objects and structures affected by Temporite pass to the next phase of existence. Stars burn up to red giants, clouds dissipate, structures fall apart. All involved objects produce space and hydrogen as they should normally, in the usual volume, but delivered instantly.

Shortly after the application of force, there are usually several waves of supernova explosions. Only the most highly developed civilizations have a chance to survive such a cataclysm.

Applied to the whole universe: aggression +1.
Normal: time passage affects 5% to 9% of the universe.
Rare: time passage affects 10% to 18% of the universe.
Epic: time passage affects 20% to 32% of the universe.
Legendary: time passage affects 40% to 60% of the universe.| +Collisite|Force|Hint|Degenerate stars are usually considered not very useful, and black holes are always beneficial in the economy for creating galaxies and SMBHs.

Some highly developed civilizations use degenerate stars for their own purposes. But since they are so smart, they will find a way to do without them!

Perpetually affects the whole universe: aggression +1.
Normal: turns 5% to 9% of degenerate stars into black holes.
Rare: turns 10% to 18% of degenerate stars into black holes.
Epic: turns 20% to 32% of degenerate stars into black holes.
Legendary: turns 40% to 60% of degenerate stars into black holes.| +Primex|Force|Hint|The cycle of matter, pulling the universe out of the impasse of total energy consumption and the possibility of its continued existence.

The part of the universe corresponding to the power of the impact receives a thorough shake-up. Structures are being disintegrated with the release of objects and the destruction of voids, which can lead to the apocalypse. Structures can be reassembled again if you will make it in time.

The released energy sweeps through the universe like a destructive wave, destroying almost all life. However, it can always be grown up from scratch again.

Perpetually affects the whole universe: burnability +1, explosiveness +1, aggression +1. One-time growth of antitheism.
Normal: explodes from 1% to 2.2% of SMBHs and destroys the same proportion of structures.
Rare: explodes between 3% and 5.4% of SMBHs and destroys the same proportion of structures.
Epic: explodes from 6% to 10% of SMBHs and destroys the same proportion of structures.
Legendary: explodes from 12% to 20% of SMBHs and destroys the same proportion of structures.| +Singularite|Force|Hint|While the force is in effect, SMBHs devour space, both empty and with stars, including their planets. Used to destroy space. Saves from a Big Rip, but can cause a Big Crunch.

Perpetually affects the whole universe: explosiveness +1, aggression +1.
Normal: duration 3E7 years, proportion of active SMBHs from 3% to 5%.
Rare: duration 6E7 years, proportion of active SMBHs from 6% to 10%.
Epic: duration 1.2E8 years, proportion of active SMBHs from 11% to 17%.
Legendary: duration 2.4E8 years, proportion of active SMBHs from 18% to 28%.| +Renewin|Force|Hint|All existing structures in the universe instantly become younger, prolonging their existence. This leads to a decrease in burnability and aggression, but increases explosiveness due to space straightening.

Perpetually: burnability −1, explosiveness +1, aggression −1.
Normal: +20% structure stability increase.
Rare: +50% structure stability increase.
Epic: +100% structure stability increase.
Legendary: +200% structure stability increase.| +Infusite|Force|Hint|Unnecessary brown dwarfs are used as fuel to ignite stars. This is usually the most convenient way to increase burnability and explosiveness directly, as all the others have negative side effects.

Perpetually affects the whole universe: burnability +1, explosiveness +1.
Normal: burns 5% to 9% of brown dwarfs.
Rare: burns 10% to 18% of brown dwarfs.
Epic: burns 20% to 32% of brown dwarfs.
Legendary: burns 40% to 60% of brown dwarfs.| +Frostin|Force|Hint|Reducing burnability is usually not as beneficial as reducing life-threatening explosiveness. The concomitant reduction in aggression can be either a nice bonus or an undesirable consequence, depending on the circumstances and your goals.

All results perpetually affect the whole universe.
Normal: Burnability −2, Explosiveness −1, Agression −1.
Rare: Burnability −1, Explosiveness −1, Agression −1.
Epic: Burnability −1, Explosiveness −2, Agression −1.
Legendary: Burnability −1, Explosiveness −3, Agression −1.| +Destellarite|Force|Hint|After selecting the power, select the star to apply the force, or select something else to cancel.

With the help of Destellarite, you can reduce the number of stars of unwanted varieties. Use it as a “cancel” button if you accidentally produced the wrong stars.

Perpetually affects the whole universe: burnability +1, aggression +1. One-time growth of antitheism.
Normal: turns 2% to 4% of selected stars into SMBH.
Rare: turns 5% to 9% of selected stars into SMBH.
Epic:turns 10% to 16.4% of selected stars into SMBH.
Legendary: turns 18% to 28% of selected stars into SMBH.| +Rockex|Force|Hint|Gives life a better chance of birth. Lowered burnability impairs the production of space.

Perpetually: burnability −1.
Normal: 3E7 years duration, +30% formation chance for rocky planets and +15% for habitable planets.
Rare: 6E7 years duration, +40% formation chance for rocky planets and +20% for habitable planets.
Epic: 1.2E8 years duration, +50% formation chance for rocky planets and +25% for habitable planets.
Legendary: duration 2.4E8 years, +70% formation chance for rocky planets and +35% for habitable planets.| +Panspermin|Force|Hint|Allows you to get life “here and now”, sacrificing the potential for its development in the future.

Normal: 5% of habitable planets progress to archaea, 50% degrade to rocky.
Rare: 10% of habitable planets progress to archaea, 50% degrade to rocky.
Epic: 17% of habitable planets progress to archaea, 50% degrade to rocky.
Legendary: 25% of habitable planets progress to archaea, 50% degrade to rocky.| +Gaianite|Force|Hint|Increases the number of planets on which life can emerge. Also, by reducing burnability, it prolongs the life of stars. At the same time, it slightly reduces the rate of biological evolution.

Perpetually: burnability −1, aggression −1.
Normal: 1% of rocky planets become habitable.
Rare: 3% of rocky planets become habitable.
Epic: 10% of rocky planets become habitable.
Legendary: 30% of rocky planets become habitable.| +Darwinite|Force|Hint|Life is rapidly evolving to intelligence, but becomes more competitive.

Normal: duration 3E7 years, progress +20% for all eons.
Rare: duration 6E7 years, +25% progress for all eons.
Epic: duration 1.2E8 years, +30% progress for all eons.
Legendary: duration 2.4E8 years, +40% progress for all eons.| +Edenex|Force|Hint|In heavenly conditions the existence becomes very blissful, but the development of life and civilizations is slowed down. It is recommended to reduce burnability so that life has time to develop to the stellar level while their star still burns.

Perpetually: aggression −2. One-time growth of spirituality.
Normal: duration 3E7 years, degradation −40%, progress −25%.
Rare: duration 6E7 years, degradation −50%, progress −25%.
Epic: duration 1.2E8 years, degradation −60%, progress −25%.
Legendary: duration 2.4E8 years, degradation −70%, progress −25%.| +Pacifin|Force|Hint|For all the good against all the bad. The primary effect of Pacifin affects only advanced civilizations, but aggression drops globally throughout the whole universe.

Perpetually: aggression −2. One-time growth of integration.
Normal: duration 3E7 years, diplomacy +50%, war −20%.
Rare: duration 6E7 years, diplomacy +100%, war −40%.
Epic: duration 1.2E8 years, diplomacy +150%, war −60%.
Legendary: duration 2.4E8 years, diplomacy +250%, war −80%.| +Enragein|Force|Hint|In the grim darkness of the distant future, there is only war. The main effect of the Enragein only affects advanced civilizations, but aggression increases throughout the universe.

Perpetually: aggression +2. One-time growth of xenocide.
Normal: duration 3E7 years, war +50%, diplomacy −20%.
Rare: duration 6E7 years, war +100%, diplomacy −40%.
Epic: duration 1.2E8 years, war +150%, diplomacy −60%.
Legendary: duration 2.4E8 years, war +250%, diplomacy −80%.| +Moralite|Force|Hint|When using Moralite, select the ethic you want to affect, or something else to cancel.

Civilizations that follow the chosen ethic become exceptionally persuasive. Other civilizations more often adopt their way of life, however in the course of this process new controversies arise.

Perpetually: aggression +1.
Normal: duration 3E7 years, diplomacy +100% for the selected ethic.
Rare: duration 6E7 years, diplomacy +150% for the selected ethic.
Epic: duration 1.2E8 years, diplomacy +200% for the selected ethic.
Legendary: duration 2.4E8 years, diplomacy +300% for the selected ethic.| +Discriminite|Force|Hint|When using Discriminite, select the ethic you want to affect or something else to cancel.

Civilizations that follow the afflicted ethic develop more slowly. All ethics, except the one opposite to the affected, do not approve of such actions.

One-time growth of antitheism.
Normal: duration 3E7 years, progress −20% for the selected ethic.
Rare: duration 6E7 years, progress −40% for the selected ethic.
Epic: duration 1.2E8 years, progress −60% for the selected ethic.
Legendary: duration 2.4E8 years, progress −80% for the selected ethic.| +Reprex|Force|Hint|When using Reprex, select the ethic you want to affect or something else to cancel.

Civilizations that follow the afflicted ethic continue to exist as usual, with the exception of reducing the possibility of global impact on the universe. In addition, mystics and logicians, as representatives of opposite extremes, increase their diplomatic power as a reaction to such a clear manifestation of the supernatural.

Normal: duration 3E7 years, trend contribution −30% for the selected ethic, diplomacy +40% for mystics and logicians.
Rare: duration 6E7 years, trend contribution −50% for the selected ethic, diplomacy +50% for mystics and logicians.
Epic: duration 1.2E8 years, trend contribution −70% for the selected ethic, diplomacy +60% for mystics and logicians.
Legendary: duration 2.4E8 years, trend contribution −90% for the selected ethic, diplomacy +70% for mystics and logicians.| +Destellarite|Force|Popup|Stars to be destroyed: %Value0%%
Select the type of star to destroy.| +Moralite|Force|Popup|Choose an ethic to influence.| +Easter|Entity|Hint|Hey, who turned off the light?| +T|Indicator|Hint|At different stages of the evolution of the universe, different speeds of time are suited better. Stars burn for a while, life also evolves for an impressive amount of time. But if you want to observe civilizations, then it is better not to rush.

If you leave Owniverse at a high speed and switch to do something else, then time inside the universe will not be stopped. You can even exit the application, but the time will continue to run anyway. However, it is not possible to pass a whole eternity using this feature: in about a billion years, the speed will decrease to the minimum. This way you will not get the random effect of a completely burnt out universe in which trillions of years have passed.| +E|Indicator|Hint|Energy is spent in the creation of hydrogen and space, both “manually” by clicking on the corresponding icons, and “naturally”, from the burning of stars and the contribution of clouds.

The less energy remains, the more the production of hydrogen and space by stars and clouds slows down. This is difficult to notice, since the energy consumption corresponds to the creation of a large universe in which the production volumes are impressive due to the gigantic scale.| +Den|Indicator|Hint|Small universes tend to scatter into empty space if they are not held together by a sufficient mass of matter. In large universes, on the other hand, a lack of space can lead to the collapse of the entire universe on itself.

During the growth of the universe, the density indicator will probably shift to the right, and that is fine and nothing to worry about until it reaches the very edge.| +DensityRip|Indicator|Hint|Don’t panic!

Fill the space with matter. Nebulae and globules are good choices. They also will continue to produce hydrogen from energy, further increasing the amount of matter. Avoid creating stars, especially giants, because they will add even more space.

And don't be afraid to start all over again if it didn't work out. One universe more or less won’t make a difference.| +DensityCrunch|Indicator|Hint|Panic if you want to, no one can tell you what to do!

The fastest way to add space to the universe would be to create large structures, starting with galactic filaments and so on. All these structures are created together with voids, huge bubbles of vacuum that cannot be filled with stars and other objects, and it is a good thing, considering circumstances.

Explosions from large stars, especially hypergiants, can also help. The possibly fatal consequences for life in the universe are not really important, since the existence of the universe itself is at stake.| +Bur|Indicator|Hint|The higher the burnability is, the faster the stars burn. High values of burnability allow you to get a lot of space, but it makes it difficult for life to develop, since the planets cease to be suitable for life before their inhabitants go out into space and gain autonomy.

Burnability is primarily controlled by forces, but some factors in the universe can also affect it.| +Exp|Indicator|Hint|The higher the explosiveness value, the more often giant stars do explode not with simple supernovae, but with destructive gamma-ray bursts, leaving behind a black hole and producing huge volumes of space. In addition, the very explosions of supernovae and gamma-ray bursts at high explosiveness values become more productive and destructive at the same time. High explosiveness hurts the development of life, but it helps a lot when the universe needs to expand.

Explosiveness is primarily controlled by forces, but some factors in the universe can also affect it.| +Agg|Indicator|Hint|High aggression accelerates the evolution of life and the development of civilizations. At the same time, the likelihood of degradation increases for those who are unlucky enough to lose in the competition within their own society or when meeting with neighbors who are eager to fight.

Aggression is primarily controlled by forces, but some factors of the universe can also affect it.| +Trends|Indicator|Hint|Long-term actions of highly developed civilizations are reduced to five tendencies. Different ethics gravitate towards different tendencies.

Antitheism: opposition of the will of sapient beings to the higher will.
Integration: peaceful coexistence and unification of different forms of life.
Xenocide: extermination of other forms of life.
Reconstruction: restructuring of the universe for the needs of civilization.
Spirituality: understanding and acceptance of the higher will.

Highly developed sapient beings live their own lives and act in their own interests, which do not have to coincide with the goals of the player. When one of the trends reaches maximum, its value is reset to zero, and the actions of civilizations change the universe.| +S|Entity|Hint|Space is produced from energy by stars. Massive stars produce space faster and in greater volumes. Most of the space is produced not during the ordinary life of a star in the form of a yellow dwarf or blue giant, but in that relatively short period when the main sequence star swells to the state of a red giant.

An extremely large amount of space is produced by giant stars at the very end of their existence, after the end of the red giant stage. At this moment, a supernova explosion or gamma-ray burst occurs. These events destroy the star, make the planets of neighboring stars uninhabitable, but they produce a huge amount of space.

Voids are a special form of space. These colossal volumes of nothingness are created along with the largest structures, starting with the galactic filaments. They are necessary to counteract the increasing compressive forces that are typical for the larger universes.| +H|Entity|Hint|Hydrogen is created from energy in clouds and spiral galaxies. It is the simplest kind of matter, and it is required for the production of all material objects. Stars are assembled from hydrogen. Inside them it converts into helium and metals, which are released after the end of a star's life. Clouds are also condensed from hydrogen, and they are used to produce even more hydrogen.

Star nurseries of both kinds and spiral galaxies of all sizes have the capability of automation. They do produce hydrogen, just like ordinary clouds, but a fraction of the produced matter is immediately used for the assembly of stars. Stars are produced in the same proportion in which they exist in the universe at the time of creation. Thus, the player can adjust the composition of the universe, despite the fact that most of the stars are usually created without his direct participation.| +He|Entity|Hint|Helium is the main product of the burning of stars. It is chemically inert and not very important for the development of the subtle processes of the universe, such as life, but it does affect the composition of the stars and their evolution.

Helium “pollutes” the hydrogen supply. From time to time, some stars are created with an admixture of helium, and not from pure hydrogen. These “dirty” stars are not fundamentally different from “pure” hydrogen stars, they are just like ones that are older, already partially converted into helium. Therefore, they outlive their term faster than normal. This is basically the reprocessing of waste, which otherwise would simply lie like a dead weight, increasing the density of the universe.

There is no reason to maximize the production of helium somehow. But, if you need to know, the larger the star, the more helium it emits at the end.| +Met|Entity|Hint|All the elements of the periodic table that are heavier than helium are considered to be metals. They are required for the creation of planets, the development of life and basically for everything that can exist in the universe alongside simple stars and nebulae.

Like helium, metals appear as a result of the stellar burning, and also do “pollute” the hydrogen supply. However, these additions of metals do not affect the lifespan of stars in significant amounts. But the higher the metallicity is, meaning the proportion of metals in the total mass of the matter in the universe, which generally consists of hydrogen and helium, the more planets have a chance to appear alongside new stars.

The earliest stars, created from pure hydrogen, cannot have planets at all – they simply have nothing to be condensed from. High metallicity is beneficial for the emergence of life, and the yellow and blue giants are the most efficient metal producers. Larger stars produce metals faster, but also add huge amounts of helium to the universe, reducing metallicity rather than increasing it.| +N|Entity|Hint|The simplest of the clouds, the smallest and the most sparse. Used to create denser globules that produce hydrogen faster than ordinary nebulae do.

Clouds are used to produce hydrogen, which is required to construct the universe.| +G|Entity|Hint|An order of magnitude denser than the nebula, the globula is not only a valuable source of hydrogen in the early stages of the development of the universe, but it also serves as the basis for the creation of more advanced clouds.

Clouds are used to produce hydrogen, which is required to construct the universe.| +STN|Entity|Hint|A star nursery produces much more hydrogen than the globula.

Star nurseries of both kinds and spiral galaxies of all sizes have the capability of automation. They do produce hydrogen, just like ordinary clouds, but a fraction of the produced matter is immediately used for the assembly of stars. Stars are produced in the same proportion in which they exist in the universe at the time of creation. Thus, the player can adjust the composition of the universe, despite the fact that most of the stars are usually created without his direct participation.| +MC|Entity|Hint|These are the largest clouds that do not have the capability of automation, meaning that they do not create stars on their own. Use them to directly replenish hydrogen reserves and to create the largest clouds on their basis.

Clouds are used to produce hydrogen, which is required to construct the universe.| +ASTN|Entity|Hint|The same as the usual star nursery, but significantly larger.

Star nurseries of both kinds and spiral galaxies of all sizes have the capability of automation. They do produce hydrogen, just like ordinary clouds, but a fraction of the produced matter is immediately used for the assembly of stars. Stars are produced in the same proportion in which they exist in the universe at the time of creation. Thus, the player can adjust the composition of the universe, despite the fact that most of the stars are usually created without his direct participation.| +BD|Entity|Hint|Brown dwarfs are a side effect of star nurseries workflow. They are just existing there, you may ignore them. For a while they even do produce some space, and after that they just fly around and do not interfere with anything.

A brown dwarf is a celestial body between a very large planet and a very small star. These objects do have enough mass to trigger simpler thermonuclear reactions based on deuterium, an isotope of hydrogen, but not those based on ordinary hydrogen. Deuterium is quite rare compared to hydrogen, therefore brown dwarfs relatively quickly stop burning and gradually cool down.| +RD|Entity|Hint|This star is massive enough to trigger hydrogen-based thermonuclear reactions. It is very small, therefore it burns for a very long time, while it produces space extremely slowly. But around red dwarfs, when metallicity is sufficient, planets still can form, sometimes even suitable for life. The long life of such stars has a very positive effect on the chances of development of such life.

Unlike the larger main sequence stars, a red dwarf does not pass through the red giant phase. Over time it simply transforms into a white dwarf.| +OD|Entity|Hint|The smallest of the main sequence stars. Due to its small size, it has a rather narrow habitation zone. Only planets that do appear inside that zone have a chance for the formation of life. By this benchmark an orange dwarf succeeds only against a red dwarf, and life on a planet orbiting a red dwarf is considered to be exotic. However if the planet is lucky enough to be potentially habitable, then it has plenty of time for evolution.

A main sequence star after the expiration of its lifespan turns into a red giant. This destroys all its local planets. Subsequently this red giant degenerates into a white dwarf.| +YD|Entity|Hint|An average dwarf star as it is. Has a wider habitation zone compared to the orange dwarf, but its’ lifepan is somewhat shorter. It has been factually proven that it is sufficient anyway.

A main sequence star after the expiration of its lifespan turns into a red giant. This destroys all its local planets. Subsequently this red giant degenerates into a white dwarf.| +WYD|Entity|Hint|The largest of the dwarf stars. With a high metallicity and some luck, even one such star can have several potentially habitable planets at once. However, due to the large mass of the star, thermonuclear processes inside it are much more violent than in other dwarfs. Therefore, life around such stars should hurry up with evolution, if it does not want to be scorched by the red giant at the gentle stage of trilobites and fish.

A main sequence star after the expiration of its lifespan turns into a red giant. This destroys all its local planets. Subsequently this red giant degenerates into a white dwarf.| +RG|Entity|Hint|When a main sequence star, from an orange dwarf to a hypergiant, runs out of hydrogen, its thermonuclear reactions weaken and it begins to contract under the influence of its own gravity. The temperature rises in the core of this star due to the compression. It becomes high enough to trigger thermonuclear reactions based on helium, and this star has plenty of it. The violent release of energy leads to the subsequent expansion, swelling of the star, which destroys all the local planets. This is the red giant, a huge and a very sparse star that exists for a relatively short time while burning through its helium reserves.

Red giants range from rather small, formerly orange dwarfs, to colossal, degenerate hypergiants. Their lifespan varies greatly, but in any case, they produce space quite rapidly.

At the end of its relatively short existence, the core of the red giant shrinks into a degenerate object, and the outer layers scatter in space, returning some of the hydrogen, helium and metals to the general supply. The type of degenerate object and the processes accompanying this transformation depend on the type of the original star passing through the red giant stage.| +YG|Entity|Hint|For a giant star, this one lives for a very long time. In addition to being the most beneficial way of converting hydrogen into metals, yellow giants are extra nice, because during their explosions, those around them suffer the least.

A main sequence star turns into a red giant upon expiration. Subsequently, this red giant collapses with a supernova explosion, leaving a neutron star, or with a more destructive gamma-ray burst, which turns the star's core into a black hole.

Any sort of explosion during such a collapse threatens life on neighboring stars. At the same time, a gamma-ray burst is significantly more destructive than a “normal” supernova explosion, but it produces more space. The larger the star, the higher is the likelihood of a gamma-ray burst. Larger stars also produce more space when they explode and hit more nearby stars.| +BG|Entity|Hint|It does not live as long as the yellow giant, therefore the “return on investment” comes faster in the form of space, obtained from the red giant stage and collapse, as well as helium and, more importantly, metals. But it is still a quite stable star. Blue giants are very good at maintaining long-term, sustainable universes. However, without the larger stars, there might not be enough black holes to create structures.

A main sequence star turns into a red giant upon expiration. Subsequently, this red giant collapses with a supernova explosion, leaving a neutron star, or with a more destructive gamma-ray burst, which turns the star's core into a black hole.

Any sort of explosion during such a collapse threatens life on neighboring stars. At the same time, a gamma-ray burst is significantly more destructive than a “normal” supernova explosion, but it produces more space. The larger the star, the higher is the likelihood of a gamma-ray burst. Larger stars also produce more space when they explode and hit more nearby stars.| +SG|Entity|Hint|These stars are used for rapid, if not very urgent, space production without undue risk to life in the universe. They produce relatively little metals per unit of hydrogen deposited, so they are not very useful on their own, without support in the form of blue and yellow giants.

A main sequence star turns into a red giant upon expiration. Subsequently, this red giant collapses with a supernova explosion, leaving a magnetar, or with a more destructive gamma-ray burst, which turns the star's core into a black hole.

Any sort of explosion during such a collapse threatens life on neighboring stars. At the same time, a gamma-ray burst is significantly more destructive than a “normal” supernova explosion, but it produces more space. The larger the star, the higher is the likelihood of a gamma-ray burst. Larger stars also produce more space when they explode and hit more nearby stars.| +HG|Entity|Hint|An extreme star with a very short lifespan. It gives off an incredible amount of space, especially with a gamma-ray burst, the probability of which is much higher than that of any other star. Extremely dangerous to life in the universe. Use with care.

A hypergiant always turns into a black hole, even in a “normal” supernova explosion without a gamma-ray burst.

A main sequence star turns into a red giant upon expiration. Subsequently, this red giant collapses with a supernova explosion or with a more destructive gamma-ray burst.

Any sort of explosion during such a collapse threatens life on neighboring stars. At the same time, a gamma-ray burst is significantly more destructive than a “normal” supernova explosion, but it produces more space. The larger the star, the higher is the likelihood of a gamma-ray burst. Larger stars also produce more space when they explode and hit more nearby stars.| +WD|Entity|Hint|White dwarfs do not produce anything and have no planets, but they continue to occupy one unit of space. On the bright side, they can be used to assemble structures such as star clusters and galaxies, since they are considered to be stars.

When a red giant runs out of helium, its core continues to shrink as a result of its own gravitational forces. Heating up triggers metal-based thermonuclear reactions, but they are short-lived, since there are not too many metals available. In the end, the outer shell returns a portion of the stellar matter to the general supply, and the core turns into a degenerate object.

White dwarfs are composed of substances such as carbon and iron, that are considered to be metals in the astronomical sense. But they are monstrously compressed. While having stellar mass, white dwarfs have planetary dimensions. It is often said that a fist-sized chunk of a white dwarf matter on the surface of the Earth would weigh about 2,500 tons and would immediately fall under its own mass towards the center of the planet. However, in reality, it would simply explode, since nothing would prevent such a highly compressed substance from expanding.| +NS|Entity|Hint|Neutron stars do not produce anything and do not have planets, but continue to occupy one unit of space. On the bright side, they can be used to assemble structures such as star clusters and galaxies, since they are considered to be stars.

When a red giant runs out of helium, its core continues to shrink as a result of its own gravitational forces. Heating up triggers metal-based thermonuclear reactions, but they are short-lived, since there are not too many metals available. In the end, the outer shell returns a portion of the stellar matter to the general supply, and the core turns into a degenerate object.

Matter in neutron stars is compressed so strongly that electrons are pressed into the nuclei of atoms, merge with protons and turn into neutrons. Chemistry “breaks down”, it cannot describe such a state of matter, but physics continues to work. Such stars have dimensions comparable to those of a large city. They rotate very quickly and emit the majority of their radiation in the x-ray range of the spectrum.| +MGT|Entity|Hint|Magnetars do not produce anything and do not have planets, but they continue to occupy one unit of space. On the bright side, they can be used to assemble structures such as star clusters and galaxies, since they are considered to be stars.

When a red giant runs out of helium, its core continues to shrink as a result of its own gravitational forces. Heating up triggers metal-based thermonuclear reactions, but they are short-lived, since there are not too many metals available. In the end, the outer shell returns a portion of the stellar matter to the general supply, and the core turns into a degenerate object.

A magnetar is a type of neutron star that has an unusually powerful magnetic field, the strongest in the universe. Over time, the magnetic field weakens and the magnetar becomes similar to any other neutron star.| +BH|Entity|Hint|Black holes appear from all the giants during gamma-ray bursts, that is, with a small probability that rises up with increasing explosiveness. Hypergiants always turn into black holes.

When a red giant runs out of helium, its core continues to shrink as a result of its own gravitational forces. Heating up triggers metal-based thermonuclear reactions, but they are short-lived, since there are not too many metals available. In the end, the outer shell returns a portion of the stellar matter to the general supply, and the core turns into a degenerate object.

A core that is massive enough compresses matter beyond the durability limits of neutron stars. At some point, not just chemistry, but also physics “breaks down”, the fabric of space and time itself is destroyed, matter is compressed to an incredible density, forming an event horizon around the central region – an area that even light cannot leave because of the monstrous curvature of space caused by the exorbitant attraction of a concentrated mass.| +SMBH|Entity|Hint|Ordinary black holes have different masses, depending on the history of their origin. This mass is indicated on the SMBH assembly buttons. In practice, it is not very important which specific black holes are used, but accuracy is accuracy.

You can take SMBH not as one specific colossal object, but as a resource, a supply of black holes intended for merging. Pieces with sufficient mass to hold the galactic nucleus are “pinched off” from this resource, if necessary. Such a trick cannot be done by literally “sawing” a huge black hole to pieces. Therefore, when creating a galaxy, in fact, you take a certain number of black holes that have already been deposited in the stock of SMBH, and only at this moment you mold one huge object of the required mass out of them.

The more massive the black hole, the lower is the average density inside its event horizon. A hypothetical black hole with a mass in order of a large enough universe will have approximately the same density.| +SCD|Entity|Hint|Scattered clusters are smaller than others. They do not exist for long, since the gravitational connection between their stars is not very strong and over time they simply drift apart. But even such simple lumps already bring noticeable variety into the homogenous landscape of the universe.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +SCS|Entity|Hint|In the cores of small and larger clusters there are black holes that gravitationally “glue” these structures and prevent them from disintegrating for a long time. The larger the cluster, the more space is produced by its stars.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +SCM|Entity|Hint|In the cores of small and larger clusters there are black holes that gravitationally “glue” these structures and prevent them from disintegrating for a long time. The larger the cluster, the more space is produced by its stars.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +SCL|Entity|Hint|In the cores of small and larger clusters there are black holes that gravitationally “glue” these structures and prevent them from disintegrating for a long time. The larger the cluster, the more space is produced by its stars.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +SCG|Entity|Hint|In the cores of small and larger clusters there are black holes that gravitationally “glue” these structures and prevent them from disintegrating for a long time. The larger the cluster, the more space is produced by its stars.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +GED|Entity|Hint|Galaxies resemble star clusters of colossal size. At their centers there are imposing supermassive black holes, around which billions of stars revolve, forming a galaxy. The larger the galaxy, the more space is produced by its stars. Also, in larger galaxies, the potential for the development of powerful stellar civilizations is greater.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +GES|Entity|Hint|Galaxies resemble star clusters of colossal size. At their centers there are imposing supermassive black holes, around which billions of stars revolve, forming a galaxy. The larger the galaxy, the more space is produced by its stars. Also, in larger galaxies, the potential for the development of powerful stellar civilizations is greater.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +GEM|Entity|Hint|Galaxies resemble star clusters of colossal size. At their centers there are imposing supermassive black holes, around which billions of stars revolve, forming a galaxy. The larger the galaxy, the more space is produced by its stars. Also, in larger galaxies, the potential for the development of powerful stellar civilizations is greater.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +GEL|Entity|Hint|Galaxies resemble star clusters of colossal size. At their centers there are imposing supermassive black holes, around which billions of stars revolve, forming a galaxy. The larger the galaxy, the more space is produced by its stars. Also, in larger galaxies, the potential for the development of powerful stellar civilizations is greater.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +GEG|Entity|Hint|Galaxies resemble star clusters of colossal size. At their centers there are imposing supermassive black holes, around which billions of stars revolve, forming a galaxy. The larger the galaxy, the more space is produced by its stars. Also, in larger galaxies, the potential for the development of powerful stellar civilizations is greater.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +GSD|Entity|Hint|Spiral galaxies, just like star nurseries, have the capability of automation. They produce hydrogen and a portion of it is immediately put into the assembly of stars, according to the proportional composition of the universe. Spiral galaxies retain their space production bonus from their corresponding elliptical ones. Over time, they degrade, again turning into elliptical ones.

Galaxies resemble star clusters of colossal size. At their centers there are imposing supermassive black holes, around which billions of stars revolve, forming a galaxy. The larger the galaxy, the more space is produced by its stars. Also, in larger galaxies, the potential for the development of powerful stellar civilizations is greater.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +GSS|Entity|Hint|Spiral galaxies, just like star nurseries, have the capability of automation. They produce hydrogen and a portion of it is immediately put into the assembly of stars, according to the proportional composition of the universe. Spiral galaxies retain their space production bonus from their corresponding elliptical ones. Over time, they degrade, again turning into elliptical ones.

Galaxies resemble star clusters of colossal size. At their centers there are imposing supermassive black holes, around which billions of stars revolve, forming a galaxy. The larger the galaxy, the more space is produced by its stars. Also, in larger galaxies, the potential for the development of powerful stellar civilizations is greater.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +GSM|Entity|Hint|Spiral galaxies, just like star nurseries, have the capability of automation. They produce hydrogen and a portion of it is immediately put into the assembly of stars, according to the proportional composition of the universe. Spiral galaxies retain their space production bonus from their corresponding elliptical ones. Over time, they degrade, again turning into elliptical ones.

Galaxies resemble star clusters of colossal size. At their centers there are imposing supermassive black holes, around which billions of stars revolve, forming a galaxy. The larger the galaxy, the more space is produced by its stars. Also, in larger galaxies, the potential for the development of powerful stellar civilizations is greater.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +GSL|Entity|Hint|Spiral galaxies, just like star nurseries, have the capability of automation. They produce hydrogen and a portion of it is immediately put into the assembly of stars, according to the proportional composition of the universe. Spiral galaxies retain their space production bonus from their corresponding elliptical ones. Over time, they degrade, again turning into elliptical ones.

Galaxies resemble star clusters of colossal size. At their centers there are imposing supermassive black holes, around which billions of stars revolve, forming a galaxy. The larger the galaxy, the more space is produced by its stars. Also, in larger galaxies, the potential for the development of powerful stellar civilizations is greater.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +GSG|Entity|Hint|Spiral galaxies, just like star nurseries, have the capability of automation. They produce hydrogen and a portion of it is immediately put into the assembly of stars, according to the proportional composition of the universe. Spiral galaxies retain their space production bonus from their corresponding elliptical ones. Over time, they degrade, again turning into elliptical ones.

Galaxies resemble star clusters of colossal size. At their centers there are imposing supermassive black holes, around which billions of stars revolve, forming a galaxy. The larger the galaxy, the more space is produced by its stars. Also, in larger galaxies, the potential for the development of powerful stellar civilizations is greater.

When structures are assembled from stars, these stars do not disappear. They preserve the planets and continue to produce space, gradually evolving into a degenerate object. The space bonus specified in the structure descriptions is added to the space production of all the stars in the structure. After the end of the structure's life, the objects of which it consisted are returned to the general supply.| +LGG|Entity|Hint|A galactic group does nothing by itself. But their assembly is necessary for the further progress of structures of a universal scale, as well as for the development of supercivilizations of the galactic level. Galaxies that have become part of the group continue to function as usual.

The name of this structure fully describes its essence. This is a certain number of galaxies in the closest neighborhood to each other.| +LSC|Entity|Hint|A galactic supercluster does nothing by itself. But their assembly is necessary for the further progress of structures of a universal scale, as well as for the development of supercivilizations of the galactic level. Objects that have become part of other structures continue to function as usual.

A galactic supercluster consists of many galactic groups. The distances between the distant parts of the supercluster are so great that only the most powerful civilizations can seriously consider these colossal structures as something whole. For the rest, the supercluster is perceived as a part of the endless expanse of the universe, so huge that it is difficult even to comprehend it, let alone to fly around and even more to master it.| +LGF|Entity|Hint|The universe at its maximum scale is composed of interweaving galactic filaments. These filaments, in turn, are collected from many superclusters and so on down to individual stars.

Alongside the creation of a filament huge volumes of emptiness appear, the so-called voids. A void is a special form of empty space. They cannot be filled with substance, and it is not necessary. Voids reduce the density of the universe and help resist the gravitational collapse, which seems inevitable given its large enough size.| +LGW|Entity|Hint|Galactic filaments are woven into patches and other larger pieces of fabric of the universe, called great walls. These structures extend over tens, sometimes even hundreds of megaparsecs. They are the largest structures in the universe, with the exception of the universe itself.

Alongside the creation of a great wall huge volumes of emptiness appear, the so-called voids. A void is a special form of empty space. They cannot be filled with substance, and it is not necessary. Voids reduce the density of the universe and help resist the gravitational collapse, which seems inevitable given its large enough size.

Voids from filaments, like all the other properties of objects assembled into larger structures, are preserved.| +LUB|Entity|Hint|The patches and ribbons of the great walls, connected by bundles of individual filaments, are intertwined into a colossal ball or a bubble, about the size of the visible universe. It is unknown what lies outside of our universe bubble, but it is assumed that the universe does not end there. Therefore, you also are not limited in the creation of just one universal bubble, but able to make much more.

Alongside the creation of a universal bubble, huge volumes of emptiness appear, the so-called voids. A void is a special form of empty space. They cannot be filled with substance, and it is not necessary. Voids reduce the density of the universe and help resist the gravitational collapse, which seems inevitable given its large enough size.

Voids from walls and filaments, like all the other properties of objects assembled into larger structures, are preserved.| +GG|Entity|Hint|Water is one of the most common chemical compounds in the universe. Oxygen is abundant among the metals produced by stars, and hydrogen is always plentiful. At a certain distance from the star, water vapor, freely flying in space, cools down and condenses into snowflakes and ice floes. The border beyond which this occurs is called the snow line.

Planets that form behind the snow line are usually much larger than those closer to the sun. In the early stages of formation, thanks to the significant addition of snow and ice, they quickly gain mass and attract more and more matter. Their gravity is sufficient to keep in the atmosphere not just relatively heavier and slow molecules of gaseous substances like nitrogen, oxygen and water vapor, but also lighter and faster pure hydrogen and helium. And, as you might guess, these two are the most common materials in the universe. So it turns out that they grow to incredible sizes when compared with rocky planets that are closer to their suns. Although they are still much smaller and lighter than not only full-fledged stars, but also brown dwarfs.

Quite often gas giants, as a result of various local processes, relocate themselves to nearer orbits around their luminaries, finding themselves inside the snow line. Many of them even occupy the position closest to the star, warming up and gradually losing the atmosphere accumulated at the stage of formation, blown off by the solar wind into deep space.| +AB|Entity|Hint|It happens so that there is not enough substance in a certain area to assemble the planet. Sometimes it also happens that one planet crashes into another. Their cores merge into a greater planet, but some of the fragments are scattered wherever. Belts and other clusters of asteroids can have different origins, often very dramatic and interesting. But on the scale of the universe at large and even for just one star system, asteroids basically are just litter.

Civilizations that have entered into their local space and begin to master their native system are often very interested in asteroids. Their substance is the easiest to use for the construction of space objects, since it does not need to be lifted from the planets – it is already “above”.| +RP|Entity|Hint|If the circumstances were a little different, there could be conditions for the emergence of life on this planet. But something went wrong. Sometimes rocky planets are either too close to the star, or too far from it. In both cases, liquid water cannot exist on their surface, and it is almost a requirement for life.

Some rocky planets may orbit their star at a fitting distance, but simply do not have enough water. Or their chemical composition may be incompatible with complex organics. For the formation of life, many different factors must successfully coincide, and a lack of just one item can lead to the complete unsuitability of the entire event.| +HP|Entity|Hint|Average temperature, presence of water, not too aggressive chemical composition, moderately dense atmosphere, tectonic activity and much more on the list. By the way, there is no guarantee that even if all these conditions are met, life will eventually emerge on this piece of rock. But if you're not in luck right now, then you'll be next time! Feel free to create more of these planets.

Warning: supernovae explosions and gamma-ray bursts can sterilize planets, transforming them from potentially habitable and even living ones into barren chunks of rock. However, if you are not worried about this, then no one is going to make you.| +LP|Entity|Hint|Yay, lucky!

Life on planets goes through five long stages of biological evolution, called aeons. It doesn’t take a lot of time to form the simplest life, but it will take a while to develop it into something more interesting. If it looks like nothing is happening, then probably it just seems so. Hard to see from above.

The path of life transformation can be directed both towards development and towards degradation. An asteroid may collapse on a planet with promising inhabitants. A biochemical catastrophe, such as air pollution by waste products, as happened with cyanobacteria, can destroy not just the vast majority of the population, but basically everyone in general. There is no doubt about the possibility of technogenic civilization to roll back to the Stone Age at the touch of a button.| +EON1|Entity|Hint|Primitive single-cell creatures. Modern mold, compared to them, is incredibly complex and perfect. But you have to start somewhere.

Most of the worlds on which life was formed remain at this stage. For the transition to the next phase of development, a number of specific qualities are required. These qualities appear as a result of random mutations, which most often simply do not occur.| +EON2|Entity|Hint|Many life forms have become multicellular. Such an organization provides a lot of advantages and allows you to solve seemingly incomprehensibly difficult tasks, such as crawling on land or having special organs for the perception of light.

Life that developed up to Proterozoic is likely to be able to evolve further. Such a biosphere is already stable enough not to die out from its own shenanigans. But it is in no way immune to events such as transformation of its native star into a red giant, a nearby supernova outbreak or a collision with an asteroid. This is also true for much more advanced life forms, but not for all of them.| +EON3|Entity|Hint|Some varieties of creatures formed in this age will continue their development, evolving into even more complex forms, including those very unlike their ancestors. Someone will remain approximately what it is, if the environment in its niche will not change much. Many will be unlucky, their offspring lines will not be competitive enough and eventually they will die out.

Unfortunately, nature knows no other ways of developing life to higher forms. It is impossible to assemble them all manually, right?| +EON4|Entity|Hint|Epic era of giant reptiles. There is something to brag about! Looking at the fauna of the Mesozoic, it is difficult to believe that the most promising are not the undisputed rulers of all things, dinosaurs, but modest creatures similar to mice.

By the way, dinosaurs are not obliged to die out as thoroughly as happened on Earth. In addition to ostriches and cassowaries, who are very similar to the classic appearance of a dinosaur, hypothetically, other large reptiles could have survived, also becoming birds. Not all evolving planets have to complete the Mesozoic age by being hit with an impressive asteroid that destroys most of life. On the other hand, it is quite possible that it was thanks to this disaster that little mice had a chance to become human.| +EON5|Entity|Hint|Primates, that is, the most mentally developed of all animals, can emerge not only from monkeys. Raccoons, bears and some birds are famous for their outstanding mental abilities, and on other planets everything can turn out quite differently.

To evolve towards the emergence of intelligence, an animal needs the following properties: brains that are decent enough by local standards, the ability to use limbs like hands, a complex and varied life full of adventures and problems that require an extraordinary approach. Those who manage to find the ideal niche fit into it and remain animals, gradually losing their intellectual potential.

Others reach to where no one expects them, overcome any obstacles and master new opportunities. The brain is useful for such activity, as an organ that is capable of indirectly solving any problem. A person runs slower than a cheetah, but with the help of his brain he can change the conditions of the environment so that he does not need to run so often. And later he will invent a car.| +C0|Entity|Hint|If life was able to evolve to a sapient state, then it can no longer be stopped. Evolution changes from biological to cultural and accelerates many times over. With the advent of intelligence, decrease of time speed may become a good idea. Otherwise you might miss everything!

Every sufficiently developed civilization has one of six ethics. Ethics determines the cultural properties of a civilization, its traditions, customs and aspirations.

As a civilization develops, it has a small chance to change its ethics. Also, ethics can change as a result of interaction between different civilizations.| +C0.0|Entity|Hint|Small scattered tribes of hunter-gatherers. Wildlife is a serious problem. Articulate speech appeared quite recently, but this was the main innovation almost since the days of the cell nucleus.| +C0.1|Entity|Hint|Hunter-gatherers still hunt and gather, but they feel much more confident in the process. Life expectancy rises to an impressive 30 years, which is a significant improvement over previous results.| +C0.2|Entity|Hint|Long-term settlements appear in well-suited regions. Small tribes aggregate into larger chiefdoms. The primitive community, in which everyone is equal, begins to show the first signs of a class society.

Up to this level, all civilizations were concerned only with survival, therefore they were very similar to each other. Now their paths diverge, manifesting in the form of ethics.| +C0.3|Entity|Hint|Settlements are spreading all over the place. Chiefdoms sometimes form confederations and tribal alliances. A complex politics emerges, which is significantly different from the previously adopted “those not with us are food.”| +C0.4|Entity|Hint|The life of a hunter-gatherer is, on average, easier and more carefree than that of a farmer. But the latter has more chances of its daily continuation. Digging into the ground, growing grains and vegetables, is quite tedious, but it provides a guaranteed source of food for every day.| +C0.5|Entity|Hint|The development of agriculture leads to the growth of settlements, as well as to the allocation of an increasing number of specialists, who are primarily employed not in the food production, but in some kind of socially useful craft. The presence of experienced artisans makes it possible to significantly complicate production processes, which spurs the further development of the economy.| +C0.6|Entity|Hint|The pinnacle of Stone Age development. For this civilization, there is nothing surprising in the presence of cities. They build impressive temples and observatories, know how to construct bridges and pave roads. They cannot be called savages in any way, even if their behavior seems eccentric.| +C0.7|Entity|Hint|In previous times, the power of specific people rarely extended beyond the city and its environs, although there were exceptions. In this era everybody who is powerful enough engages into the creation of kingdoms and empires, seizing territories from each other, especially when monarchs and generations change. Simultaneously with military actions, peaceful interactions are developing, trade routes are being laid. The exchange of goods from different parts of the world once again spurs development.

Nobody remembers primitive equality any more. Slavery is gradually becoming the default economic basis. By the standards of the era, it is a very progressive and humane invention. Before its introduction, instead of being forced into labor, after some years of which they could often be adopted into the family, prisoners of war were simply killed on spot without further ado.| +C0.8|Entity|Hint|Society is undergoing rapid change. Individual cities basically lose their freedom, large and rather stable states appear on the world map from now on and for a very long time. Slavery is reaching its climax. Over-exploitation of huge armies of slaves allows empires to build previously unheard-of structures, to maintain a centralized economy at the highest level.

Over time, the population density increases, and empires grow to the limits of their control. Some of them disintegrate, while others are reorganized. In any case, slavery ceases to be the basis of the economy, it is replaced by serfdom. It turns out to be much more profitable to grant freedom to a slave, along with a piece of land, which he will be obliged to cultivate, feeding himself and the master. Philosophy tries to be useful and confirms that this way is better.| +C0.9|Entity|Hint|These civilizations are undergoing unprecedented rapid development. This has literally never happened before. For some miserable few centuries after the abolition of slavery, a whole era of feudalism has passed with accompanying knights, castles and wars for a variety of far-fetched reasons. It is replaced by the most progressive bourgeois epoch at the time of its introduction, which formally abolishes the estates and, in words, equalizes people.

An industrial revolution is taking place. Craftsmen are replaced by manufactories, and machines and conveyors are introduced there. Mass production. Deep development of science. Gunpowder. Aircraft. Steam engine. Nuclear fusion. Sailships capable of traveling around the world. Global information network. Rockets and satellites. All these phenomena occur so quickly that it is difficult to keep track of what appears earlier and what comes later.| +C1|Entity|Hint|Intelligence overcomes the attraction of the home planet. The task that the civilizations of this group are solving is the development of their star system as a preparation for overcoming the seemingly endless space to neighboring stars.

In parallel with the development of science and technology, incredibly rushed forward over the last thousand years or so, space civilizations must pull themselves up culturally, reaching a new level of consciousness. This is necessary because every captain of a spaceship with a powerful nuclear engine and every president of a superpower state capable of destroying billions of people with one order, in a biological sense and in the depths of their souls, are still the same animals that have recently, by historical standards, raised their heads above their Cenozoic relatives.| +C1.0|Entity|Hint|The dream about the cosmos as an endless space for travelers to explore, was shattered into nothingness by the endlessness of this space. The universe is far too huge and empty, and interstellar flights require fantastic technologies, unattainable energy levels, or they continue for longer than not only the life of an individual, but the entire history of civilization, starting from the first settlements.

Nevertheless, since sapients have already gone into space, they cannot return home empty-handed. Even in their native solar system, there can be a lot of interesting or even useful stuff.

The main problem for civilization at this stage is itself. Sovereign states with their own interests, incompatible economic models and religious cults have not gone anywhere. Certains stages of space exploration are carried out jointly. But if a strong country or even a powerful corporation thinks that it can achieve something on its own, then it does just that.| +C1.1|Entity|Hint|Science is the first to seek space. Early orbiting telescopes were launched a long time ago, and a variety of experiments have been and continue to be carried out in cramped space stations. Some of them even turn out to be useful.

The first really big step for science is the construction of an astronomy town on one of the bodies of their solar system that lacks atmosphere. Most likely it is the moon orbiting their home planet. All mining and construction work is carried out using robots and telemetry, and this alone is taking industrial capabilities to a new level.

As soon as it becomes completely clear that it is necessary to fly into space on a constant basis, and that includes transportation of massive cargoes back and forth, the opportunity is immediately found to organize the construction of a launch loop or a space elevator. These imposing structures are being assembled using materials produced in small orbiting factories.| +C1.2|Entity|Hint|The loud headlines “scientists yet again completely deciphered the genetic code for the first time” have already bored everyone for a while. But this time it is true – a complete model of genetics has been compiled, which gives accurate predictions about how exactly any gene will manifest itself in any conditions.

It has become possible to assemble organisms, including offspring of sapients themselves, with specified properties. Genetic diseases have been eradicated. All are born perfectly healthy and have such a phenotype that seems optimal to their parents, and we are talking not only about the color of the eyes, but also about the number of limbs. Racial prejudices explode at first and then disappear completely due to the ridiculousness of the concept.

In parallel with the improvement of genetics, cyborgization has reached a new level. What cannot be improved with genes can be changed with it. Yes, genetically programming a fetus so that it grows a jetpack is not possible. But to build it into the back of an adult in such a way that it folds into a compact hump and practically does not interfere – no problem. And there are always willing ones.| +C1.3|Entity|Hint|Heavy industry follows science into space. Experiments on the extraction of minerals from asteroids have been carried out almost since the very beginning of the space age, but only now this activity is becoming economically feasible.

It is no less important that the dream of many generations is finally coming true – there is an opportunity to live on other planets in the native system. Sure, it was possible to fly there and even back for a while. In some places, more or less permanent outposts were even maintained, set up primarily for ostentatious and secondly for scientific purposes. Now, intelligent beings with updated genetics and cybernetic improvements, armed with the power of the planetary and space industries can very comfortably settle barren planets and live there in artificial biospheres, hoping that someday they will be able to turn these places into lush gardens.| +C1.4|Entity|Hint|The primary source of energy at the beginning and middle of the space age are controlled thermonuclear fusion reactions. They are best done with rare isotopes, which require filtering huge volumes of ordinary hydrogen and helium to find them.

Fortunately, in the majority of star systems there are ample sources of light gases, which can be approached closely without fear of burning out. These are gas giants, in orbits around which hydrogen rigs are erected at the earliest opportunity, and purification foundries are built on satellites.

Thus, the problem of fusion fuel, and of a rocket propellant for spaceships, has been solved for many years to come.| +C1.5|Entity|Hint|Long-term space settlements of the early eras look laughable compared to the huge orbital cities that gradually fill the star system. The first of them were created as industrial centers for the processing of minerals and gases, and also for the large-scale construction of spacecraft. Later, many simply realized that living in space is convenient.

The concept of “nanotechnology” has not been used in everyday speech for a long time. It's just “technology” now. The products of manipulating matter at the level of individual molecules are as familiar as a hammer or an internal combustion engine. Now the accuracy of methods and tools is increasing even higher. Controlling individual atoms allows the creation of chemically impossible compounds with fantastic properties.| +C1.6|Entity|Hint|The development of space infrastructure allows the construction of huge industrial colliders. They are specially tailored not for scientific research, which manages fine in its own way, but for the mass production of antimatter, which is increasingly necessary in various areas of life.

The most obvious application of antimatter, now extracted literally in tons, is the creation of an engine capable of reaching the nearest star within a relatively reasonable time frame. This civilization can build a ship of generations. The great-grandchildren of the crew have every chance to see the new sun with their own eyes. Not everyone likes the idea, but it always has its enjoyers.| +C1.7|Entity|Hint|The shocks that are associated with the transition from a planetary to a space civilization do not have the best effect on the home planet. Fortunately, with such a developed space industry, it becomes more than possible to deal with environmental, climatic and any other damage.

In the process of “repair” it is revealed that at the same time it is possible to get rid of senseless deserts, tundra, overly high mountains and basically everything that seems unnecessary to contemporaries. Smaller sections of various biomes are saved for sentimental reasons, and the rest is optimized. Similar processes can be attempted on other planets of the native system if they reside inside the habitable zone.

Gamma lasers, that is, devices of coherent ultrahard radiation, are valuable tools and powerful weapons in their own right. But in the long term it turns out that even more valuable are certain engineering innovations created in the process of their development. The ability to perfectly reflect and focus gamma rays opens up a whole new twist of old-fashioned solar panels.| +C1.8|Entity|Hint|Space cities are no longer surprising. Conglomerates and even individual stations with a diameter of several hundred kilometers are becoming quite common. Even in linear dimensions, they are comparable to small moons, and if we compare their useful area, then it can even surpass the surface of the home planet.

Nevertheless, most of the intelligent beings still live on their home planet and other natural bodies of the system. Force of habit, with the addition of optimization of their own bodies on the one hand and terraforming on the other – they feel too good there and lack reasons to leave.| +C1.9|Entity|Hint|Somehow imperceptibly, the cosmic civilization approached the natural result of its development. Huge space cities and continents, thousands of spaceships – all of this successfully works on thermonuclear fusion engines, burning hydrogen, which is massively collected from the gas giants. But it is impossible to completely ignore the largest, most stable and absolutely free fusion reactor – their own sun.

Mass construction of power stations with solar panels manufactured with the new technological approaches begins. At first there are only thousands of stations, then there are millions and even billions. They primarily power the plants producing the stations themselves, as well as all the industry and infrastructure necessary for the process. This leads to exponential growth.

Civilization has never received such an amount of energy at its disposal. If it manages to curb not only the sun, but also its own nature, then it will be able to reach the stars. If not, then perhaps someday alien archaeologists will be able to study it.| +C2|Entity|Hint|Having completely united the disparate states, sovereign corporations and other similar entities into a single conglomerate, the majority of whose members primarily recognize themselves as part of it, the civilization is ready to act at the stellar level.

Scientific, technical and engineering progresses are just as important. Billions of satellites revolve around the native star, collecting free solar energy. The population of the system is measured in trillions, many of whom dwell in space. The home planet for the most part has been turned into a giant city, but some of its parts, on the contrary, are mothballed as reserves. Giant starships, powered by new antimatter thrusters, are ready to head for nearby stars. This is no longer a timid colonization performed by generation ships, but the direct spread of central power from the metropolis, which leads to the creation of an interstellar state.| +C2.0|Entity|Hint|The sun has long been the primary source of energy for civilizations. At this level, its power is fully mastered. The combination of previously made inventions with huge amounts of energy allows interstellar flights to be made in a reasonable time frame. An important component of its reasonableness is a set of technologies that significantly extend the life span.

The new starships do not resemble humble lonely generation ships of old, which were used for the first attempts to deliver descendants to new worlds. An armada of tens and hundreds of thousands of ships is sent to each new star. Size of the largest of these vessels is on the scale of a continent. On their way fleets encounter various objects, such as wandering planets and large comets. Some of these are considered worthy of being captured and exploited. Communication with the homeland is constantly maintained, permanent routes are being laid. The fastest ships immediately start scurrying back and forth as the core of the fleet moves towards its target. Settling a new star is like stretching out a tentacle, tying it to civilization.

In the new system, the construction of an adequate source of energy immediately begins, that is, at least a partial Dyson swarm. Some of the materials can be brought with the fleet, but the majority of bulk is collected from available asteroids and planets orbiting the new star.| +C2.1|Entity|Hint|A civilization is considered to be truly interstellar when its provinces are capable of independently building flotillas of resettlement. In this case, even the loss of a native star does not lead to total collapse.

Not all stars have planets on which it is possible to live comfortably. And some sapients still want to. Fortunately, quite often in new star systems one can find overheated or supercooled planets, or maybe even satellites of gas giants. A sufficiently developed civilization is able to tow these to the habitable zone.

However, settling on the surface of planets attracts less and less immigrants from new generations. Nevertheless, the capability to drag planets to the construction area of ​​the Dyson swarm or some giant space dwelling is difficult to overestimate.| +C2.2|Entity|Hint|The property of inertia imposes serious restrictions on the magnitude of the acceleration and deceleration of spacecraft. There is no point in accelerating the ship to the available speeds as quickly as possible, because with a sufficiently sharp acceleration or deceleration, the overloads will turn out to be intolerable, first for living beings, and then for electronics.

Now, maneuvers that previously seemed the delirium of a madman are becoming possible. The same can be said for the space vessels themselves. It is still reasonable to build massive starships around a powerful engine. They do not diverge away from the practical shape of huge cylindrical-conical missiles. But some models of small ships for interplanetary flights are now being built as “flying saucers”. At first it looks like a silly exotic, but then everyone somehow gets used to it.| +C2.3|Entity|Hint|The theory of harvesting matter from stars was developed a long time ago. There were attempts at its smaller practical applications even during the construction of the first Dyson swarms. However, there were too many engineering difficulties. It turned out easier to follow the old fashioned way, sawing asteroids and planets for all construction needs.

Gradually, all these engineering difficulties were resolved. Around small and maximally stable stars, in addition to the already familiar solar panels, starlifting complexes are being erected to suck out hydrogen and helium. With the help of good old thermonuclear fusion reactions, any element can be synthesized from these substances, and their volumes inside the stars are several orders of magnitude greater than anything that can be collected from planets and asteroids.

The stars from which matter is collected are slowly losing mass. Internal gravity weakens, the temperature decreases, fusion reactions become less violent and the duration of the existence of such a star increases. For the inhabitants of the system, this is a pleasant side effect. If it gets too cold, you can always move the planets closer.| +C2.4|Entity|Hint|Advanced stellar civilizations are usually associated with something huge. But even very small things do not escape the attention of their scientists. Controlling matter at the level of individual particles allows you to bypass the laws of chemistry and even physics, which previously seemed insurmountable. Society is once again unprecedentedly transformed in comparison with the previous era. This is the same technology that for less evolved creatures is indistinguishable from magic.

For a long time nobody seriously remembered about such things as energy shields or force fields, referring to them as non-scientific fiction. But with the advent of femtotechnologies, similar, as well as many other fabulous effects are rapidly breaking into everyday reality.| +C2.5|Entity|Hint|For a while there is nothing surprising in gradually disassembling a planet, letting its substance into millions of orbital habitats and starships. This process stretches for a long time, and with the introduction of the starlifting, it has largely lost its relevance. Now, thanks to the use of previously unavailable methods of influencing reality, such as astro-engineering forcefield cutters, it is possible to slice the planet into convenient bricks in a few months, or even weeks.

Moreover, if earlier architectural and engineering projects were supposed to remain within reasonable limits and be practical at least on a planetary scale, now ideas that go beyond madness in their extravagance are perceived as a bold and extraordinary stylistic solution. The creation of new planets is in vogue, no matter how wasteful in terms of material consumption it may be.| +C2.6|Entity|Hint|Social life in such advanced civilizations, in a sense, falls asleep. Every conceivable basic need has long been met at some incredible level. This leads to the fact that many ordinary residents lose interest in whatever is happening and go into recluse into their perfected worlds on artificial planets, no more influencing the universe whatsoever.

But there are those who continue to move forward. Often they are no longer similar to more conservative “default” creatures of their biological species, neither externally nor in essence. And now civilization rather belongs to them, which suits absolutely everyone. These new beings do not view the planets as something of significance. They dwell on giant starships, the majority of the material for the construction of which is collected directly from the stars. The development of new star systems is already going on without looking back at the planets.| +C2.7|Entity|Hint|Previous civilizations avoided giant stars. They are too hot, they have too much gravity and a number of other disadvantages. Over time, all the problems associated with the hypothetical exploration of these stars were basically resolved. One giant star contains more matter than dozens of dwarf stars. It produces an incredible amount of energy, while glowing orders of magnitude brighter. And now all this energy can be caught, and a sufficient part of the substance can be exploited.

The further expansion of civilizations is already proceeding not only along the dwarfs, but first of all along the more tasty giants.| +C2.8|Entity|Hint|The combination of colossal energies with the highest precision allows manipulating the very fabric of reality, acting directly on the shape of space, which manifests itself as gravity. A new paradigm for the construction of starships, both military and civilian, is emerging. Traveling between the stars has never been so fast and comfortable.

Thanks to the curvature of space, it became possible to create structures that were previously considered fundamentally impossible. The simplest of these is the monolithic Dyson sphere, which replaces the usual swarm of discrete objects. It is possible to do without it, but since there is a possibility now, then why not build it anyway.| +C2.9|Entity|Hint|It is possible to move stars with a very low acceleration almost immediately after going into space. Well, or after the construction of a more or less developed Dyson swarm, which from the point of view of such a civilization is about the same. No one here will be surprised by anything of the sort. No, the movement of stars actually means their acceleration to near-light speeds, like large starships. Which are just now being built around the stars. It is convenient to carry everything with you.

The metropolis of this type of civilization is usually far away from the native planets of the species included in it. This is a cyclopean structure with a diameter of the order of a light year, erected around a stable star. It is possible to build larger, but in this case, the weakening of the straightening of the space will lead to the emergence of an event horizon around the structure. Even if the likelihood of such a failure is very small, no one is usually ready to take such risks.| +C3|Entity|Hint|Creatures still chained to their home planet or star cannot fully comprehend the greatness of galactic civilizations. The difference between them and the civilizations that just recently finished the construction of their first Dyson swarm, now confidently flying into deep space is the same as between those who begin to master their native star system and the first hunter-gatherers, wandering dejectedly across the savannah, mostly busy saving their own skin from aggressive fauna and only rarely staring at the stars. It is not possible for these hunter-gatherers to understand how the global information network works and why satellite telescopes are needed.

Galactic civilizations are difficult to describe in archaic terms created in pre-cosmic times. For example, the population size of such civilizations does not matter. The difference is too great between the quintillion of “ordinary people” who in such civilizations can still survive and even live on planets, and between the “super-super-super-people” who have repeatedly gone through a chain of transformations, the first of which is known as “transhumanism”. These creatures can have entire planets as brains, rebuilt into computing centers, and star systems as bodies. Their will is transmitted not through the movements of the hands, but through the movements of celestial bodies. Their lifespan is not limited by anything other than their desires.

And they perfectly understand that they still have something to strive for.| +C3.0|Entity|Hint|Even a single overcoming of the intergalactic distance is something transcendental. But these creatures have such a titanic potential in science, industry, energy and the will to advance, that they are able to unite distinct galaxies into a single conglomerate, inside which life is boiling.

The technologies used for such operations operate in arcane ways. Unlike the good old antimatter engines, the exhaust from which can be detected with the naked eye through half the star system, the actions of galactic civilizations are often invisible to those who have not yet reached such a high level.| +C3.1|Entity|Hint|Artificial planets and huge space stations are located along popular interstellar routes. The principle has been known since time immemorial, and now it is applied to unite galaxies.

These creatures are able to proclaim the turning of light on a new level. Now everyone can have a personal star with the desired properties.| +C3.2|Entity|Hint|White dwarf matter is very difficult to work with because of its tendency to immediately explode as soon as it leaves the compressed star. Force fields and curvature of space make it possible to compensate for this, but no one particularly was seriously occupied by this research because of the non-obviousness of the advantages.

At this level, civilization turns its attention to the industrial use of this sort of a degenerate matter. Some unexpected applications are found, including those related to changes in the topology of a space. There are ways to create structures, the internal volume of which exceeds the external, although so far the applicability of this effect is limited.| +C3.3|Entity|Hint|The idea of a kugelblitz, that is, a black hole created from energy, and not from matter, originated in pre-space times. However, the creation of such an exotic object requires the incredible precision of instruments that no longer operate just at the level of an individual fermion, but go much deeper.

The use of such black holes opens up new possibilities for compact energy sources. Previous integalactic spaceships were about the size of a star. But now it is possible to build a very tiny one, something on a continental scale.| +C3.4|Entity|Hint|Maintaining and expanding the infrastructure required for intergalactic expansion no longer requires the exertion of the entire supercivilization. The tasks of connecting another galaxy to the fast travel network are often delegated to small businesses.

It is not easy to comprehend the structure of a society of this scale. “Simple” representatives of the original species, on the basis of which supercivilization developed, no longer remain seen. Although some hyper-beings give their appearance to some of their external bodies, simply because they can.

By the standards of this civilization, a “poor hermit” is someone who does not have a personal star, preferably a mobile one. Such poor fellows make do with modest intergalactic starships of planetary proportions. Some of them leave densely populated areas of the universe, going to the depths of the voids, so that no one will disturb them.| +C3.5|Entity|Hint|Pure neutronium lends itself to direct study and processing by orders of magnitude worse than even the capricious matter of white dwarfs. Of course, this could no longer stop those who were interested in delving into the tissue of neutron stars for a long time. They make unusual souvenirs that amuse their kin. For a physicist of a planetary or stellar civilization, most likely, a meeting with such a product would cause an acute psychosis.

But it's not about neutronium crafts. A combination of some high-tech gimmicks, backed by a decent level of energy, allows the interior of a neutron star to be rebuilt in such a way that it becomes liveable. According to some theories, the inhabitants of such shelters are able to withstand even a big crunch, moving into a new universe inside the greatest black hole more or less in one piece.| +C3.6|Entity|Hint|Galactic filaments are intertwined by fast moving lines. Massive reassembling of stars in fact creates new galaxies that are more comfortable for dwelling than natural ones.

Local changes in the laws of nature affect the entire universe.| +C3.7|Entity|Hint|They learned to work with electromagnetic forces at a decent level even in the pre-cosmic era, and their input was fundamental and important even in the later eras. But there was one hypothetical thing, theoretically invented a long time ago, that did not work out in practice: magnetic monopoles.

When it became possible to inhabit magnetars from the inside, like other neutron stars, a close study of their super-powerful magnetic fields nevertheless made it possible to create this philosophical stone of physicists.

With the creative use of magnetic monopoles on a sufficiently large scale, such tricks as two-dimensional stars or electric discharges on a megaparsec scale become possible.| +C3.8|Entity|Hint|These civilizations are growing to such a size that not all residents realize that they belong to them. Thanks to mysterious technologies, an active and fruitful existence is possible at various levels of being. Among them there are digital “virtual realities” launched on computing centers the size of a star system, “solid” existence on man-made structures of the intergalactic class, which is considered “usual” for a galactic civilization, and many more options.

Some creatures spend time in the guise of representatives of the lower species, which are just beginning to conquer space or even their planet. The destruction of such a weak and primitive life is usually not interesting to anyone because of the triviality. Therefore, usually such visitors maintain neutrality or slightly help in development, changing the course of entire civilizations with light movements of thoughts. Such actions are the source of many prejudices and mythologemes.| +C3.9|Entity|Hint|The breakdown of space-time, which occurs with the formation of the event horizon, remains one of the few insurmountable obstacles for such a civilization. The black hole cannot be left in any way, no extravagant methods help, although countless experiments have been carried out.

A way has been discovered to “unwind” a black hole of stellar mass by increasing the rate of its evaporation by many orders of magnitude. In the process, a significant amount of energy is released, which is not surprising to such a civilization. But what is more interesting is what happens to the topology of the event horizon itself, which changes shape from spherical to toroidal. The insides of this “donut hole” reveal new possibilities for interaction with the fabric of the universe.| +C4|Entity|Hint|Civilizations of universe scale are capable of everything. You can expect anything from them. Their representatives can easily take any form, visit backward civilizations of the galactic, stellar, cosmic or planetary level and do whatever they wish with them. No one has any chances to resist them, since every creature belonging to such a civilization personally controls the power of the entire galaxy.

With the emergence of universe civilizations, the question may suddenly arise: who owns this universe – you or them?| +C4.0|Entity|Hint|Relativistic effects make travel into the future a common consequence of moving at a fairly high speed. This is not a surprise to anyone. Much more interesting is the seemingly impossible journey into the past, entailing various paradoxes.

The possibilities of civilization are becoming even more esoteric. These now include a journey from the future to the past until the moment when a black hole was first unwound in the universe. The theory allows you to go to earlier eras, right up to the beginning of the existence of the universe. Experiments are being carried out, but the results, reflected in the historical chronicles, are too contradictory to state anything with complete certainty.| +C4.1|Entity|Hint|The universe on a large scale resembles a chaotic interweaving of filaments and patches, composed of individual galaxies. Supercivilizations have no problems with traveling alongside these threads of matter. But the voids remained insurmountable obstacles for a long time. They can be travelled around, but it takes a very long time. And it was impossible to fly through.

Now it is fine. It is not really convenient to fly directly through tens of megaparsecs of void. But arcane supertechnologies make it possible to spin black holes, stabilize their mass and use the resulting wormholes as gates for traveling such a colossal distance in a very short time.| +C4.2|Entity|Hint|For a long time, scientific laboratories and even experimental industrial enterprises have been located near supermassive black holes. But from a practical point of view, they are not very useful. The monstrous mass that spreads gravitic attraction over a considerable distance, combined with the relatively small curvature of space in this area, makes interaction with these objects less effective than working with black holes of stellar mass.

Everything changed when someone decided to unwind a smaller supermassive black hole, located in the core of an insignificant galaxy, to see where exactly the funnel of this cyclopean “donut” will lead. The results were not very clear, but in civilizations of this level there is a tendency to migrate to the centers of galaxies. They have found something there, and they are not telling.| +C4.3|Entity|Hint|The result of a long scientific and technical activity related to exotic materials, hyper-precise instruments, transcendental energies, the unimaginable power of computing technology, a prediction generator and much more interesting is the ability to fold space, completely changing its topology. Early experiments, which only made it possible to make a room from the inside several times larger than it is from the outside, now seem cute and naïve.

It is sufficient to mention an amusing tourist wonder that has become possible: a gigaparsec hiking trail. It takes several days to complete. Along the way the guests of the attraction visit historical sites in their corresponding eras. The café near the first supernova explosion, where time is frozen outside, invariably attracts lovers of beautiful views.

This universe is becoming very strange.| +C4.4|Entity|Hint|This civilization has populated an entire universe bubble, turning titanic volumes of space filled with matter into a kind of a huge city. Everything is available to her that is not absolutely impossible. And, as it turned out, there are not a lot of absolutely impossible things.

With the help of special devices for cyclic twisting of temporal loops, it is possible to achieve the most unlikely effects. Every inhabitant of such a universe actually has a “magic wand” that fulfills any desires.

Further development of civilization does not seem possible.| +Ethic:m|Ethic|Hint|Mystics deeply believe in the supernatural. They are assured that their lives are controlled by a higher power. Given the circumstances, they really are not completely wrong.

The cultures of the mystics are based on ancient traditions. They are very conservative, which helps with the stabilization of society. But it also hinders the development of new ideas and even acceptance of technologies. But one should not think that mystical societies are absolutely backward. Only relatively.

A significant portion of the efforts of the mystics is directed to worship higher powers. This increases the efficiency of sources of basic resources such as clouds and stars.| +Ethic:b|Ethic|Hint|Builders do not dig in breadth, but in depth. They are accustomed to squeezing every last drop out of the material available to them and only then move on to a new source. The civilizations of the builders occupy a relatively compact territory, but compared to their high cities, all the rest looks like villages.

In the culture of builders, senseless waste is unacceptable, but this in no way means that they live in a spirit of asceticism. On the contrary, thanks to a superbly adjusted economy, builders' societies are exceptionally stable and very pleasant to live in.

Emigration, breaking away from roots in search of a better life, is something not very clear and even alien for builders.| +Ethic:d|Ethic|Hint|Diplomats hope to live in harmony with their neighbors in the galaxy. They strive for diplomatic contacts, constantly trying to form star leagues, communities and organizations based on the principles of mutual trust and respect. They resort to military action only when all the other possibilities have already been tested and have not brought the expected result, but it is simply impossible to sit it out.

Although they are open to everything new, their attention is often focused on not the most practical aspects of reality, which slows down progress somewhat.| +Ethic:l|Ethic|Hint|Logicians strive to study the world strictly from a scientific point of view. They deny the obscurantist ideas of their backward relatives and do not need a hypothesis about the presence of supernatural forces for normal functioning.

Critical thinking of logicians somewhat constrains your possibilities. This reduces the efficiency of the sources of basic resources such as clouds and stars.

The main aspiration of logicians is progress. All other things being equal, they develop faster than any other culture. Unfortunately, due to their penchant for risky experimentation, their societies are not as stable as they would like to think.| +Ethic:c|Ethic|Hint|Colonists perceive the colossal dimensions of the unexploited space of the universe as a challenge. They are annoyed by the expanses without owners, so they try to get their hands on them at the first opportunity, founding colonies on new worlds.

The freedom-loving societies of the colonists are not very stable due to the habit of citizens to resolve conflicts by emigration. In such circumstances, it is not easy to make far-reaching plans.

The colonists themselves are quite peaceful. But their habit of putting their flags onto everything in vicinity sometimes provokes neighbors to take harsh actions, which often leads to escalation.| +Ethic:w|Ethic|Hint|Warriors perceive the universe with a mixture of dark gloom and cold determination. They do not trust outsiders and are not going to wait for them to strike first, considering it only a matter of time. Warriors do not always strive for the mass destruction of other forms of life. Often they are satisfied with just being the strongest, feeling safe and secure. But, unfortunately, things happen.

The meaning of existence for warriors is war. The warriors strongly doubt the applicability of diplomatic means.| +Trend:a|Trend|Hint|The trend of antitheism indicates that the sapient inhabitants of this universe have a very negative attitude towards your activities, and possibly towards you personally. Whether their claims are justified is debatable.

In any case, the antitheists are openly fighting against you. They may be looking for a way to reduce your influence on their peaceful life, or they may be trying to leave their own universe in search of another one where they do not have to coexist with someone like you.

Logicians are characterized by the denial of higher powers.
Like logicians, builders prefer not to be interfered with, and are not in need of any sort of supernatural help.
Despite their religiosity, warriors have a rather negative attitude towards the creator of the imperfect universe in which they have to live and fight.
In colonist societies there are many who blame higher powers for their difficult situation.
Diplomats never stoop to such a hostile attitude towards a higher mind.
Antitheism is completely contrary to all ethical attitudes of mystics.| +Trend:i|Trend|Hint|Successful cooperation is only possible when all participants are interested in it. In aggressive universes, where it is customary to resolve all issues by shooting ahead of time, it is difficult to reach a consensus.

Integrators are engaged in propaganda of peaceful life, they teach others to seek compromises and put out conflicts. In their universe, aggression is reduced and diplomacy is intensified. Enlightenment missions help young civilizations and even primitive life forms to develop faster, and the armed forces of the allied associations vigilantly monitor the preservation of world peace.

This is what diplomats live for.
Colonists are ready to coexist with any neighbors, there is enough space for everyone.
The missionary work of mystics creates stable bonds.
Logicians see the point in cooperation and symbiosis.
Builders are too self-contained and only contact with neighbors when necessary.
Warriors gravitate towards the opposite way of resolving issues.| +Trend:x|Trend|Hint|If there are no enemies left, then there will be no need to fight. For civilizations that treat their neighbors with suspicion or contempt, over time, outbreaks of aggressive chauvinism are almost inevitable, leading to the mass extermination of everyone who was possible to reach out to. Of course, there are multitudes of pretty and rational explanations that can be crafted to support this line of action.

As a result of xenocidal tendencies, the level of universal aggression is increasing. Wars turn out to be more destructive than usual, because they are fought with maximum cruelty.

Most often warriors do this, and there is nothing to be surprised about.
In such cases, colonists usually claim that they were forced by circumstances.
Some interpretations of sacred texts push mystics to incredible cruelty.
Among logicians sometimes the cynical-cold-blooded point of view prevails, rationalizing such actions.
Builders will never engage in such senseless destruction.
For diplomats this way of acting is absolutely unacceptable.| +Trend:r|Trend|Hint|Some cultures are definitely sure that they are the masters of their own universe. And the owner can remake his possessions as he sees fit. The desires of these figures are absolutely not obliged to coincide with your plans.

Reconstruction, as a rule, is aimed at maximizing living space and optimizing resource consumption. From the point of view of diligent owners, large stars look like a meaningless luxury, and nebulae are just dirt and debris.

For builders this is the main purpose of existence.
Colonists believe that the universe should not only be explored and staked out, but also thoroughly exploited.
Logicians strive for the practical application of theoretical knowledge.
Diplomats are sure that the optimal arrangement of the universe is necessary for general comfort and prosperity.
Warriors do not find it possible to allocate their resources for such luxury.
Mystics regard such a gross interference in the design of the author of the universe as wrong.| +Trend:s|Trend|Hint|An individual true believer, living among billions of his fellows on one of the planets of the vast universe, has quite a few chances to personally shout out to you. But if a whole civilization coordinates its spiritual aspirations and maintains them for a long time, then it has every chance.

Spirituality helps to achieve mutual understanding between life forms as far apart as you and the highly developed inhabitants of your universe. It reduces tension and weakens the trend of antitheism.

Mystics naturally strive for this as much as possible.
Diplomats want to make friends even with higher powers.
Warriors are characterized by fatalism and a specific philosophy, often manifesting itself in various forms of spiritual search.
Some of the builders look for sources of inspiration in religious sources.
Colonists make better use of their time, they have no purpose for this.
For logicians such a method of interacting with reality is unacceptable, they prefer the scientific one.| +Composition|Report|Header|Stellar composition of the universe| +RD|Report|Fraction|Red Dwarfs: %Value0%| +OD|Report|Fraction|Orange Dwarfs: %Value0%| +YD|Report|Fraction|Yellow Dwarfs: %Value0%| +WYD|Report|Fraction|White-Yellow Dwarfs: %Value0%| +YG|Report|Fraction|Yellow Giants: %Value0%| +BG|Report|Fraction|Blue Giants: %Value0%| +SG|Report|Fraction|Supergiants: %Value0%| +HG|Report|Fraction|Hypergiant: %Value0%| +Trends|Report|Header|Influence of advanced civilizations on the universe| +Int.Fed|Report|Max|[Integration] Federation: +%Value0%. The number of civilizations affected by diplomacy is increased.| +Int.Enl|Report|Max|[Integration] Enlightenment: +%Value0%. The progress during primitive stages of life development is accelerated.| +Int.Ord|Report|Max|[Integration] New Order: +%Value0%. Civilizations in crisis obtain aid and support.| +Emerged|Report|Header|Maximum amount of emerged entities| +Ctm|Report|Max|Transcendent mystics civilization: %Value0%| +Ctb|Report|Max|Transcendent builders civilization: %Value0%| +Ctd|Report|Max|Transcendent diplomats civilization: %Value0%| +Ctl|Report|Max|Transcendent logicians civilization: %Value0%| +Ctc|Report|Max|Transcendent colonists civilization: %Value0%| +Ctw|Report|Max|Transcendent warriors civilization: %Value0%| +C4.4|Report|Max|Type 4.4 civilization: %Value0%| +C4.3|Report|Max|Type 4.3 civilization: %Value0%| +C4.2|Report|Max|Type 4.2 civilization: %Value0%| +C4.1|Report|Max|Type 4.1 civilization: %Value0%| +C4.0|Report|Max|Type 4.0 civilization: %Value0%| +C4|Report|Max|Type 4 civilization: %Value0%| +C3.9|Report|Max|Type 3.9 civilization: %Value0%| +C3.8|Report|Max|Type 3.8 civilization: %Value0%| +C3.7|Report|Max|Type 3.7 civilization: %Value0%| +C3.6|Report|Max|Type 3.6 civilization: %Value0%| +C3.5|Report|Max|Type 3.5 civilization: %Value0%| +C3.4|Report|Max|Type 3.4 civilization: %Value0%| +C3.3|Report|Max|Type 3.3 civilization: %Value0%| +C3.2|Report|Max|Type 3.2 civilization: %Value0%| +C3.1|Report|Max|Type 3.1 civilization: %Value0%| +C3.0|Report|Max|Type 3.0 civilization: %Value0%| +C3|Report|Max|Type 3 civilization: %Value0%| +C2.9|Report|Max|Type 2.9 civilization: %Value0%| +C2.8|Report|Max|Type 2.8 civilization: %Value0%| +C2.7|Report|Max|Type 2.7 civilization: %Value0%| +C2.6|Report|Max|Type 2.6 civilization: %Value0%| +C2.5|Report|Max|Type 2.5 civilization: %Value0%| +C2.4|Report|Max|Type 2.4 civilization: %Value0%| +C2.3|Report|Max|Type 2.3 civilization: %Value0%| +C2.2|Report|Max|Type 2.2 civilization: %Value0%| +C2.1|Report|Max|Type 2.1 civilization: %Value0%| +C2.0|Report|Max|Type 2.0 civilization: %Value0%| +C2|Report|Max|Type 2 civilization: %Value0%| +C1.9|Report|Max|Type 1.9 civilization: %Value0%| +C1.8|Report|Max|Type 1.8 civilization: %Value0%| +C1.7|Report|Max|Type 1.7 civilization: %Value0%| +C1.6|Report|Max|Type 1.6 civilization: %Value0%| +C1.5|Report|Max|Type 1.5 civilization: %Value0%| +C1.4|Report|Max|Type 1.4 civilization: %Value0%| +C1.3|Report|Max|Type 1.3 civilization: %Value0%| +C1.2|Report|Max|Type 1.2 civilization: %Value0%| +C1.1|Report|Max|Type 1.1 civilization: %Value0%| +C1.0|Report|Max|Type 1.0 civilization: %Value0%| +C1|Report|Max|Type 1 civilization: %Value0%| +C0.9|Report|Max|Type 0.9 civilization: %Value0%| +C0.8|Report|Max|Type 0.8 civilization: %Value0%| +C0.7|Report|Max|Type 0.7 civilization: %Value0%| +C0.6|Report|Max|Type 0.6 civilization: %Value0%| +C0.5|Report|Max|Type 0.5 civilization: %Value0%| +C0.4|Report|Max|Type 0.4 civilization: %Value0%| +C0.3|Report|Max|Type 0.3 civilization: %Value0%| +C0.2|Report|Max|Type 0.2 civilization: %Value0%| +C0.1|Report|Max|Type 0.1 civilization: %Value0%| +C0.0|Report|Max|Type 0.0 civilization: %Value0%| +C0|Report|Max|Type 0 civilization: %Value0%| +EON5|Report|Max|Cenozoic: %Value0%| +EON4|Report|Max|Mesozoic: %Value0%| +EON3|Report|Max|Paleozoic: %Value0%| +EON2|Report|Max|Proterozoic: %Value0%| +EON1|Report|Max|Archean: %Value0%| +LP|Report|Max|Living Planet: %Value0%| +HP|Report|Max|Habitable Planet: %Value0%| +RP|Report|Max|Rocky Planet: %Value0%| +AB|Report|Max|Asteroids: %Value0%| +GG|Report|Max|Gas Giant: %Value0%| +Produced|Report|Header|Maximum amount of created objects| +LUB|Report|Max|Universe Bubble: %Value0%| +LGW|Report|Max|Great Wall: %Value0%| +LGF|Report|Max|Galactic Filament: %Value0%| +LSC|Report|Max|Galactic Supercluster: %Value0%| +LGG|Report|Max|Galactic Group: %Value0%| +GSG|Report|Max|Giant Spiral Galaxy: %Value0%| +GSL|Report|Max|Large Spiral Galaxy: %Value0%| +GSM|Report|Max|Medium Spiral Galaxy: %Value0%| +GSS|Report|Max|Small Spiral Galaxy: %Value0%| +GSD|Report|Max|Dwarf Spiral Galaxy: %Value0%| +GEG|Report|Max|Giant Elliptical Galaxy: %Value0%| +GEL|Report|Max|Large Elliptical Galaxy: %Value0%| +GEM|Report|Max|Medium Elliptical Galaxy: %Value0%| +GED|Report|Max|Dwarf Elliptical Galaxy: %Value0%| +GES|Report|Max|Small Elliptical Galaxy: %Value0%| +SCG|Report|Max|Giant Star Cluster: %Value0%| +SCL|Report|Max|Large Star Cluster: %Value0%| +SCM|Report|Max|Medium Star Cluster: %Value0%| +SCS|Report|Max|Small Star Cluster: %Value0%| +SCD|Report|Max|Scattered Star Cluster: %Value0%| +SMBH|Report|Max|Supermassive Black Hole: %Value0%| +BH|Report|Max|Black Hole: %Value0%| +MGT|Report|Max|Magnetar: %Value0%| +NS|Report|Max|Neutron Star: %Value0%| +WD|Report|Max|White Dwarf: %Value0%| +ASTN|Report|Max|Active Star Nursery: %Value0%| +MC|Report|Max|Molecular Cloud: %Value0%| +STN|Report|Max|Star Nursery: %Value0%| +G|Report|Max|Globula: %Value0%| +N|Report|Max|Nebula: %Value0%| +HG|Report|Max|Hypergiant: %Value0%| +SG|Report|Max|Supergiant: %Value0%| +BG|Report|Max|Blue Giant: %Value0%| +YG|Report|Max|Yellow Giant: %Value0%| +RG|Report|Max|Red Giant: %Value0%| +WYD|Report|Max|White-Yellow Dwarf: %Value0%| +YD|Report|Max|Yellow Dwarf: %Value0%| +OD|Report|Max|Orange Dwarf: %Value0%| +RD|Report|Max|Red Dwarf: %Value0%| +BD|Report|Max|Brown Dwarf: %Value0%| +Obtained|Report|Header|Maximum for all the existence of the universe| +S|Report|Max|Space: %Value0%| +H|Report|Max|Hydrogen: %Value0%| +He|Report|Max|Helium: %Value0%| +Met|Report|Max|Metals: %Value0%| +AboutTheGame|Help|Help|In this game you can create a universe and control its development. The final goal is designated by yourself. Don't forget to check out the list of game achievements and try to reach some of the ones that seem interesting. Read hints, explore possibilities and don't be afraid to experiment. In the worst case you can always start from scratch.

Numbers greater than 1 000 are displayed using scientific notation. 1e4 – this is a 10 000, meaning “one with 4 zeroes”. 1e6 – a million, 1e9 – a billion and so on. 13.77e9 – this is 13 billions 770 millions.

The game plays in real time with changeable scaling. One second of real time can pass a year, a decade, a century and so on. Change the pace of time by using buttons “−” and “+”.|GameHelp/en/AboutTheGame +GameplayBasics|Help|Help|You have access to a very large, but still limited cache of energy that is used to create the whole matter in the universe and the expanse of the universe's space itself. At the start of the game the vast majority of this energy is not in your direct control. But during the game you will take more and more energy from the cache. The less filled the cache is, the harder it is to obtain new energy. The energy shortage won’t become an urgent problem in the first billion years or so: the cache is really very large.

The matter is harvested from the energy cache in the form of hydrogen by clouds. Hydrogen may be spent to create new clouds and also to create stars. During their burning stars create space that can be used to place additional stars and clouds. This creation of space also spends some energy from the cache.|GameHelp/en/GameplayBasics +StarsAndStructures|Help|Help|The heavier the star is, the faster it burns and the more space it produces. However, on the contrary, the most cost-efficient way of spending hydrogen to obtain new space, is investment into the smallest stars. Unfortunately they burn for a very long time and produce space very slowly. Also each star takes a unit of space, no matter which type the star is.

There is a reason to arrange stars and nebulae of the growing universe into galaxies and even larger structures. The production of space by stars is increased inside structures.

The proportion between universe matter and space is called density. The universe is only stable when the density is inside a certain range. If it is too packed or too empty, problems come into being.|GameHelp/en/StarsAndStructures +LifeAndForces|Help|Help|Planets form around certain stars, and life may emerge there. In specific circumstances life can evolve to sapience, and sapience can advance to high technology. Life's next step is to try to reclaim the universe, which she assumes as her own.

There are many events in the universe that don't happen all the time, only with certain probability. You have access to special forces, which you can use to “tweak” chances of events that are important to you, changing the laws of nature in the process.|GameHelp/en/LifeAndForces +Achievements|Help|Help|During the gameplay you will definitely be able to reach certain achievements. While simpler ones come by themselves, ones that are more complex may be more tricky. You can use the achievements list as a roadmap of hints and suggestions for possible next steps.

It is unnecessary to try to finish each and every achievement. This is your own universe and you can do whatever you like with it. However, achievements are a nice thing in general, and besides just having a personal feeling of pride and accomplishment you can easily share it with friends!|GameHelp/en/Achievements +Karma|Help|Help|Each obtained achievement grants you a certain number of karmic points. During the new universe creation you may spend these points to gain some small bonuses that will definitely help you to gain better results.

Spent karmic points are not lost: they will be available for spending again in the next universe. There is a chance that there will be even more of them at that moment.|GameHelp/en/Karma +Gauges|Help|Help|Gauges of measures that are especially important for an active objects page are located on the dashboard. To check other gauges just swipe the page.|GameHelp/en/Gauges +EnergyAndDensity|Help|Help|Energy from the cache is converted into hydrogen and space. The lower the proportion of remaining cache, indicated in the middle of the bar, the lower is the efficiency of the resource generators, such as clouds for hydrogen and stars for space.
The energy cache really is immense, however it is not infinite.

Average density of the universe is the ratio of total matter mass, meaning all stars, clouds and so on, to the empty space. It increases alongside the mass and decreases when the space grows. If the “ρ” gauge will leave the “middle zone” and become inclined to any of the two extremeties, then the outcome might surprise you in a bad way.|GameHelp/en/EnergyAndDensity +BurnabilityAndExplosiveness|Help|Help|Burnability displays the current burning rate of stars. It can be influenced by the universe density (the denser the greater), the actions of superadvanced civilizations and the forces used by the player.

Explosiveness displays the current probability of the gamma-ray bursts and the space yield produced by any sort of star collapses. It can be influenced by universe density (the denser the lower), actions of superadvanced civilizations and forces used by the player.|GameHelp/en/BurnabilityAndExplosiveness +AggressionAndTrends|Help|Help|Aggression displays the intensity of competition between species, civilizations and their inner factions. It governs the progress and stability of life and societies. It can be influenced by universal trends and forces used by the player.
By default the average universal aggression is shown. But you can select any civilization level and observe the average aggression for this level, which can be different from the universal one.

Trends are the results of prolonged civilization influences. There are five trends in total.|GameHelp/en/AggressionAndTrends +SpaceAndHydrogen|Help|Help|The majority of creative actions require spending resources.

Space is needed to place everything you are creating. To add new space lit up some stars! Also don't forget to combine the created stars into structures to get even more space.

Hydrogen is required to create nebulae and stars. Nebulae allow you to obtain more hydrogen. Stars are used to make more space and also to harbor planets. Both of these object types also serve as building blocks to create more complex structures.|GameHelp/en/SpaceAndHydrogen +HeliumAndMetals|Help|Help|Helium and metals are obtained when stars finish their life cycle.
Helium is not especially useful, but it is inevitable. It is automatically spent in a line of hydrogen if possible, conserving the more valuable resource.

Metals “contaminate” your hydrogen and helium by heavier elements. And usually it is a good thing, because the high proportion of metals to hydrogen and helium, also known as “metallicity”, provides for a greater chance for planets to emerge near new stars.
Metals are added when stars burn out, especially larger ones. But total metellicity may shrink down when the universe is filled by new objects made from pure hydrogen and helium, such as nebulae and stars.|GameHelp/en/HeliumAndMetals +Clouds|Help|Help|Clouds are used to produce hydrogen, which is required to construct the universe. Simplest nebulae can be arranged into more complex cloud structures.

Nebula: the simplest of clouds.
Globula: provides hydrogen at a slower rate than nebulae, but persists for longer, and also takes less space. Used in creation of larger clouds.
Star nursery: automatically creates stars from a fraction of provided hydrogen.
Molecular cloud: large and long-lasting hydrogen generator.
Active star nursery: very large automatic hydrogen and stars generator.|GameHelp/en/Clouds +DwarfStars|Help|Help|Dwarf stars are cheap, they last for a long time and produce space efficiently. They can have planets that sometimes may harbor life at some point.

Brown dwarf: useless rejects that happen during the star creation process. They appear by themselves and do not take space as opposed to all the other stars. Can’t be created manually, and you don’t need to.
Red dwarf: It is cost-effective in space creation, but works very slowly.
Orange dwarf: perfect for the development of life.
Yellow dwarf: good for the emergence of life.
White-yellow dwarf: has a largest habitable zone, but burns out rapidly.|GameHelp/en/DwarfStars +GiantStars|Help|Help|Giant stars burn rapidly and produce a lot of space. At the end of their existence they collapse. These events can damage planets at nearby stars, but they produce metals.

Red giant: a star that has consumed the majority of its fuel. You can’t create these manually, they emerge themselves.
Yellow giant: the most modest of giant stars. Produces a lot of metals, collapse is weak.
Blue giant: a common giant star. Produces a good amount of space and metals. Collapse is average.
Supergiant: huge giant star. Lives short, collapses violently, produces a lot of space and few metals.
Hypergiant: extremely giant star. Always collapses into a black hole, producing a huge amount of space, which is accompanied by insane destruction.|GameHelp/en/GiantStars +DegenerateObjects|Help|Help|Stars that have exhausted their fusion fuel. They occupy space and do not produce anything, but can be used in forming structures.

White dwarf: the remains of a dwarf star.
Neutron star: exceptionally compact remains of a giant star.
Magnetar: the most dense object that is not a black hole.
Black hole: the remains of a giant star that experienced a destructive collapse. They may be merged into supermassive black holes.
Supermassive black hole: the result of multitudes of the stellar mass black holes merged into one. Required for galactic formation. They do grow in time, consuming other stars, but do so very slowly.|GameHelp/en/DegenerateObjects +StarClusters|Help|Help|Star clusters are the most modest of available structures. As a matter of fact these are just a lot of stars which are co-located closer to each other than usual, and therefore they are gravitationally bound. But even such simple lumps already bring noticeable variety into the homogenous landscape of the universe.

Scattered: little structure of irregular shape.
Small: globular shape.
Medium: noticeable from afar off.
Large: makes an impression.
Giant: causes awe.

Clusters, like other structures, increase the production of space for their constituent stars. Stars in structures exist as usual. Over time, the clusters disintegrate, releasing the stars they are composed of. Large clusters last longer than small ones and provide a larger bonus to space production.|GameHelp/en/StarClusters +Galaxies|Help|Help|Elliptical galaxies resemble colossal star clusters. They have lenticular shapes, rotate slowly and look very much alike to each other. The stars in them produce more space than in spiral galaxies. Gradually, elliptical galaxies disintegrate into separate stars.

Spiral galaxies spin faster than elliptical ones, they have diverse structures with arms and keep active star formation. They are better fit for the emergence and development of life. In time spiral galaxies exhaust their storage of free gas, they slow down and become more stable and boring ellipticals.|GameHelp/en/Galaxies +LargeStructures|Help|Help|Large structures are called that for a reason: whole galaxies are used there as building blocks. They are needed to arrange the universe on the largest scales. Without them the space, uniformly filled by stars and galaxies, becomes too monotonous and sparse, meanwile these structures create a packing gradient with more and less dense regions. This arrangement is better fit for being claimed and developed by superadvanced sapient beings.

Over time, large structures disintegrate into their components, but this does not happen very soon.|GameHelp/en/LargeStructures +Planets|Help|Help|Planets emerge around dwarf stars when metals are sufficient. In a sense all this space construction is being made with a purpose of making planets with potential of bearing life.

Gas giant: large planet with a very thick atmosphere, unsuitable for life.
Asteroid belt: a bunch of rocks that lacks mass to form a planet.
Rocky planet: a planet unsuitable for life. Too cold, hot or wrong chemical makeup.
Habitable planet: there is liquid water here and life may emerge in the long run.
Living planet: denizens of this planet show great promise!|GameHelp/en/Planets +Eons|Help|Help|Life slowly evolves through eons from the most primitive one to the one with sapience potential. Not all planets are successful in completing this process to the end, because stars do not burn forever.

Archean: it is difficult to notice, but these planets are full of archaea and cyanobacteria.
Paleozoic: alongside ubiquitous amoeba these planets host algae, sponges and even molluscs.
Proterozoic: ferns, worms, trilobites and fishes.
Mezozoic: conifers, lizards, dinosaurs and therapsids.
Cenozoic: flowering plants and various mammals, some of which show signs of sapience.|GameHelp/en/Eons +Ethics|Help|Help|Ethics make it possible to distinguish between civilizations not only by the level of development, but also by cultural values. At a certain point in the development of a new civilization, it gets one of the six ethics. If a civilization is created as a colony, then it receives the ethics of the parent civilization.

As a civilization develops, it has a small chance to change its ethics. Also, ethics can change as a result of interaction between different civilizations.|GameHelp/en/Ethics +Mysticism|Help|Help|Mystics deeply believe in the supernatural. They are assured that their lives are controlled by a higher power. Given the circumstances, they really are not completely wrong.
The cultures of the mystics are based on ancient traditions. They are very conservative, which helps with the stabilization of society. But it also hinders the development of new ideas and even acceptance of technologies. But one should not think that mystical societies are absolutely backward. Only relatively.
A significant portion of the efforts of the mystics is directed to worship higher powers. This increases the efficiency of sources of basic resources such as clouds and stars.|GameHelp/en/Mysticism +Building|Help|Help|Builders do not dig in breadth, but in depth. They are accustomed to squeezing every last drop out of the material available to them and only then move on to a new source. The civilizations of the builders occupy a relatively compact territory, but compared to their high cities, all the rest looks like villages.
In the culture of builders, senseless waste is unacceptable, but this in no way means that they live in a spirit of asceticism. On the contrary, thanks to a superbly adjusted economy, builders' societies are exceptionally stable and very pleasant to live in.
Emigration, breaking away from roots in search of a better life, is something not very clear and even alien for builders.|GameHelp/en/Building +Diplomacy|Help|Help|Diplomats hope to live in harmony with their neighbors in the galaxy. They strive for diplomatic contacts, constantly trying to form star leagues, communities and organizations based on the principles of mutual trust and respect. They resort to military action only when all the other possibilities have already been tested and have not brought the expected result, but it is simply impossible to sit it out.
Although they are open to everything new, their attention is often focused on not the most practical aspects of reality, which slows down progress somewhat.|GameHelp/en/Diplomacy +Logic|Help|Help|Logicians strive to study the world strictly from a scientific point of view. They deny the obscurantist ideas of their backward relatives and do not need a hypothesis about the presence of supernatural forces for normal functioning.
Critical thinking of logicians somewhat constrains your possibilities. This reduces the efficiency of the sources of basic resources such as clouds and stars.
The main aspiration of logicians is progress. All other things being equal, they develop faster than any other culture. Unfortunately, due to their penchant for risky experimentation, their societies are not as stable as they would like to think.|GameHelp/en/Logic +Colonization|Help|Help|Colonists perceive the colossal dimensions of the unexploited space of the universe as a challenge. They are annoyed by the expanses without owners, so they try to get their hands on them at the first opportunity, founding colonies on new worlds.
The freedom-loving societies of the colonists are not very stable due to the habit of citizens to resolve conflicts by emigration. In such circumstances, it is not easy to make far-reaching plans.
The colonists themselves are quite peaceful. But their habit of putting their flags onto everything in vicinity sometimes provokes neighbors to take harsh actions, which often leads to escalation.|GameHelp/en/Colonization +Bellicosity|Help|Help|Warriors perceive the universe with a mixture of dark gloom and cold determination. They do not trust outsiders and are not going to wait for them to strike first, considering it only a matter of time. Warriors do not always strive for the mass destruction of other forms of life. Often they are satisfied with just being the strongest, feeling safe and secure. But, unfortunately, things happen.
The meaning of existence for warriors is war. The warriors strongly doubt the applicability of diplomatic means.|GameHelp/en/Bellicosity +Type0Civilizations|Help|Help|Pre-space epoch – from a tribe to a federation.

c0.0: Lower Paleolithic. Control of fire, stone tools.
c0.1: Middle Paleolithic. Developed stone tools.
c0.2: Upper Paleolithic. Advanced stone tools, art.
c0.3: Mesolithic. Bow and arrows, fishing, boats.
c0.4: Early Neolithic. Agriculture.
c0.5: Middle Neolithic. Animal husbandry, ceramics.
c0.6: Late Neolithic. Large settlements.
c0.7: First kingdoms of copper and bronze ages. Wheel.
c0.8: Ancient empires of the iron age. Philosophy.
c0.9: Industrial age. Electronics and nuclear energy.|GameHelp/en/Type0Civilizations +Type1Civilizations|Help|Help|Civilizations are busy with settling their own solar system.

c1.0: A civilization that has completely mastered its home planet. Superconductivity, controlled nuclear fusion.
c1.1: Research compounds in the home system. Launch loop, space elevator.
c1.2: Complete genetic tailoring. Cyborgization.
c1.3: Industrial asteroid mining. Colonies on the other planets of the home system.
c1.4: Harvesting of matter from atmospheres of gas giants.
c1.5: Space cities. Picotechnologies.
c1.6: Industrial manufacturing of antimatter. First starships.
c1.7: Terraforming. Gamma-lasers.
c1.8: Space stations of continental scale.
c1.9: Partial Dyson swarm.|GameHelp/en/Type1Civilizations +Type2Civilizations|Help|Help|Civilizations that can expand to other stars.

c2.0: A civilization that completely exploits the energy output of its own sun.
c2.1: Change of planetary orbits.
c2.2: Control over inertia.
c2.3: Starlifting, harvesting matter from stars.
c2.4: Femtotechnologies: manipulations on individual fermions.
c2.5: Deconstruction and creation of planets.
c2.6: Complete domination of astroarchitecture over planets.
c2.7: Giant stars resources exploitation.
c2.8: Control over gravity.
c2.9: Movement of stars.|GameHelp/en/Type2Civilizations +Type3Civilizations|Help|Help|Civilizations of galactic scale.

c3.0: Expansion into a galactic group is available.
c3.1: Creation of stars.
c3.2: Utilization of white dwarfs.
c3.3: Creation of black holes by focused radiation.
c3.4: Expansion into a galactic supercluster is available.
c3.5: Utilization of neutron stars.
c3.6: Expansion into a galactic filament is available.
c3.7: Utilization of magnetars.
c3.8: Expansion into a great wall is available.
c3.9: Utilization of black holes.|GameHelp/en/Type3Civilizations +Type4Civilizations|Help|Help|Civilizations of the universe scale.

c4.0: Temporal manipulations.
c4.1: Expansion into the whole universe scale is available.
c4.2: Utilization of supermassive black holes.
c4.3: Folding space.
c4.4: Improbability field.

More advanced civilizations reach the state of transcendence and leave the universe. You can also consider this your success!|GameHelp/en/Type4Civilizations diff --git a/Autoload/templates-ru.csv b/Autoload/templates-ru.csv new file mode 100644 index 0000000..2d2d336 --- /dev/null +++ b/Autoload/templates-ru.csv @@ -0,0 +1,1092 @@ +Owniverse|Interface|Menu|| +MM-Create|Interface|Menu||GameMenu/ru/CreateUniverse +MM-Help|Interface|Menu||GameMenu/ru/Tutorial +MM-Achievments|Interface|Menu||GameMenu/ru/Achievements +MM-Credits|Interface|Menu||GameMenu/ru/Credits +MM-LanguageEn|Interface|Menu||GameMenu/ru/English +MM-LanguageRu|Interface|Menu||GameMenu/ru/RussianActive +MM-SoundActive|Interface|Menu||GameMenu/ru/SoundActive +MM-SoundNonActive|Interface|Menu||GameMenu/ru/SoundNonActive +MM-MusicActive|Interface|Menu||GameMenu/ru/MusicActive +MM-MusicNonActive|Interface|Menu||GameMenu/ru/MusicNonActive +MM-LeaveReality|Interface|Menu||GameMenu/ru/LeaveReality +CreditsTitle|Interface|Menu||Credits/ru/Credits +Achievement-Status-Template|Interface|Header|Открыто %Value0% из %Value1%|Achievements/ru/Achievements +CreditsRoles|Interface|Credits|Объединитель
Укротитель питона
Рисователь
Композитор| +CreditsNames|Interface|Credits|Кирилл Ивлев
Илья Коновалов
Дмитрий Уваров
Татьяна Степаненко| +Logtext|Interface|Text|Сводка изменений за последние 100 секунд.
Указаны средние значения за год.| +1-1-1-NavigationResourceImage|Interface|Image||BigBang/Dashboard/ru/Resources +NavigationStarImage|Interface|Image||BigBang/Dashboard/ru/Stars +1-3-1-NavigationStructureImage|Interface|Image||BigBang/Dashboard/ru/Structures +1-4-1-NavigationLifeImage|Interface|Image||BigBang/Dashboard/ru/Planets +Version|Interface|Title|Что нового в | +S|Journal|Summary|Пространство: +%Value0%; −%Value1%| +H|Journal|Summary|Водород: +%Value0%; −%Value1%| +Den|Journal|Summary|Плотность: +%Value0%; −%Value1%| +DwStar|Journal|Summary|Звёзды-карлики: +%Value0%; −%Value1%| +GiStar|Journal|Summary|Звёзды-гиганты: +%Value0%; −%Value1%| +SNGRBB|Journal|Summary|Взрывы звёзд: +%Value0%| +LPlanet|Journal|Summary|Погибло обитаемых планет: %Value1%| +BPlanet|Journal|Summary|Погибло планет: %Value1%| +Worship|Journal|Summary|Поклонение: %Value0%%| +Inflatin|Journal|Force|[Надувин] Прирост пространства: +%Value0%%, длительность %Value1% лет.| +Singularite|Journal|Force|[Сингулярит] Доля СМЧД, поглощающих пространство: %Value0%%, длительность %Value1% лет.| +Rockex|Journal|Force|[Камнекс] Вероятность образования каменистых планет: +%Value0%%, обитаемых планет: +%Value1%%, длительность %Value2% лет.| +Darwinite|Journal|Force|[Дарвинит] Скорость биологической эволюции: +%Value0%%, длительность %Value1% лет.| +Edenex|Journal|Force|[Эдемекс] Деградация: −%Value0%%, эволюция и прогресс: −%Value1%%, длительность %Value2% лет.| +Pacifin|Journal|Force|[Пацифин] Дипломатия: +%Value0%%, воинственность: −%Value1%%, длительность %Value2%, длительность | +Enragein|Journal|Force|[Озверин] Воинственность: +%Value0%%, дипломатия: −%Value1%%, длительность %Value2%, длительность | +Moralite|Journal|Force|[Моралит] %Value0% дипломатия: +%Value1%%, длительность %Value2% лет.| +Discriminite|Journal|Force|[Дискриминит] %Value0% прогресс: −%Value1%%, длительность %Value2% лет.| +Reprex.1|Journal|Force|[Репрекс] %Value0% вклад в тенденции: −%Value1%%, длительность %Value2% лет.| +Reprex.2|Journal|Force|[Репрекс] Для мистиков и логиков дипломатия: +%Value0%%, длительность %Value1% лет.| +Eth.m|Journal|Ethic|Для мистиков| +Eth.b|Journal|Ethic|Для строителей| +Eth.d|Journal|Ethic|Для дипломатов| +Eth.l|Journal|Ethic|Для логиков| +Eth.c|Journal|Ethic|Для колонистов| +Eth.w|Journal|Ethic|Для воинов| +BD|Notification|Unlock|Появился первый бурый карлик|Images/1-Items/1-2-Stars/1-0-BrownDwarf +RD|Notification|Unlock|Доступен новый объект: красный карлик|Images/1-Items/1-2-Stars/1-1-RedDwarf +OD|Notification|Unlock|Доступен новый объект: оранжевый карлик|Images/1-Items/1-2-Stars/1-2-OrangeDwarf +YD|Notification|Unlock|Доступен новый объект: жёлтый карлик|Images/1-Items/1-2-Stars/1-3-YellowDwarf +WYD|Notification|Unlock|Доступен новый объект: бело-жёлтый карлик|Images/1-Items/1-2-Stars/1-4-WhiteYellowDwarf +RG|Notification|Unlock|Первая звезда превратилась в красный гигант|Images/1-Items/1-2-Stars/2-0-RedGiant +YG|Notification|Unlock|Доступен новый объект: жёлтый гигант|Images/1-Items/1-2-Stars/2-1-YellowGiant +BG|Notification|Unlock|Доступен новый объект: голубой гигант|Images/1-Items/1-2-Stars/2-2-BlueGiant +SG|Notification|Unlock|Доступен новый объект: сверхгигант|Images/1-Items/1-2-Stars/2-3-Supergiant +HG|Notification|Unlock|Доступен новый объект: гипергигант|Images/1-Items/1-2-Stars/2-4-Hypergiant +WD|Notification|Unlock|Первая звезда сжалась в белый карлик|Images/1-Items/1-2-Stars/3-0-WhiteDwarf +NS|Notification|Unlock|Первая звезда сжалась в нейтронную звезду|Images/1-Items/1-2-Stars/3-1-NeutronStar +MGT|Notification|Unlock|Первая звезда сжалась в магнетар|Images/1-Items/1-2-Stars/3-2-Magnetar +BH|Notification|Unlock|Первая звезда сжалась в чёрную дыру|Images/1-Items/1-2-Stars/3-3-BlackHole +SMBH|Notification|Unlock|Вы можете объединять чёрные дыры в СМЧД|Images/1-Items/1-2-Stars/3-4-SupermassiveBlackHole +N|Notification|Unlock|Доступен новый объект: туманность|Images/1-Items/1-2-Stars/0-0-Nebula +G|Notification|Unlock|Доступен новый объект: глобула|Images/1-Items/1-2-Stars/0-1-Globula +STN|Notification|Unlock|Доступен новый объект: звёздная колыбель|Images/1-Items/1-2-Stars/0-2-StarNursery +MC|Notification|Unlock|Доступен новый объект: молекулярное облако|Images/1-Items/1-2-Stars/0-3-MolecularCloud +ASTN|Notification|Unlock|Доступен новый объект: активная звёздная колыбель|Images/1-Items/1-2-Stars/0-4-ActiveStarNursery +SCD|Notification|Unlock|Доступен новый объект: рассеянное звёздное скопление|Images/1-Items/1-3-Structures/0-0-StarClusterScattered +SCS|Notification|Unlock|Доступен новый объект: малое звёздное скопление|Images/1-Items/1-3-Structures/0-1-StarClusterSmall +SCM|Notification|Unlock|Доступен новый объект: среднее звёздное скопление|Images/1-Items/1-3-Structures/0-2-StarClusterMedium +SCL|Notification|Unlock|Доступен новый объект: большое звёздное скопление|Images/1-Items/1-3-Structures/0-3-StarClusterLarge +SCG|Notification|Unlock|Доступен новый объект: гигантское звёздное скопление|Images/1-Items/1-3-Structures/0-4-StarClusterGiant +GED|Notification|Unlock|Доступен новый объект: карликовая эллиптическая галактика|Images/1-Items/1-3-Structures/1-0-GalaxyEllipticalDwarf +GES|Notification|Unlock|Доступен новый объект: малая эллиптическая галактика|Images/1-Items/1-3-Structures/1-1-GalaxyEllipticalSmall +GEM|Notification|Unlock|Доступен новый объект: средняя эллиптическая галактика|Images/1-Items/1-3-Structures/1-2-GalaxyEllipticalMedium +GEL|Notification|Unlock|Доступен новый объект: большая эллиптическая галактика|Images/1-Items/1-3-Structures/1-3-GalaxyEllipticalLarge +GEG|Notification|Unlock|Доступен новый объект: гигантская эллиптическая галактика|Images/1-Items/1-3-Structures/1-4-GalaxyEllipticalGiant +GSD|Notification|Unlock|Доступен новый объект: карликовая спиральная галактика|Images/1-Items/1-3-Structures/2-0-GalaxySpiralDwarf +GSS|Notification|Unlock|Доступен новый объект: малая спиральная галактика|Images/1-Items/1-3-Structures/2-1-GalaxySpiralSmall +GSM|Notification|Unlock|Доступен новый объект: средняя спиральная галактика|Images/1-Items/1-3-Structures/2-2-GalaxySpiralMedium +GSL|Notification|Unlock|Доступен новый объект: большая спиральная галактика|Images/1-Items/1-3-Structures/2-3-GalaxySpiralLarge +GSG|Notification|Unlock|Доступен новый объект: гигантская спиральная галактика|Images/1-Items/1-3-Structures/2-4-GalaxySpiralGiant +LGG|Notification|Unlock|Доступен новый объект: группа галактик|Images/1-Items/1-3-Structures/3-0-GalacticGroup +LSC|Notification|Unlock|Доступен новый объект: сверхскопление|Images/1-Items/1-3-Structures/3-1-GalacticSupercluster +LGF|Notification|Unlock|Доступен новый объект: галактическая нить|Images/1-Items/1-3-Structures/3-2-GalacticFilament +LGW|Notification|Unlock|Доступен новый объект: великая стена|Images/1-Items/1-3-Structures/3-3-GalacticWall +LUB|Notification|Unlock|Доступен новый объект: вселенский пузырь|Images/1-Items/1-3-Structures/3-4-UniverseBubble +GG|Notification|Unlock|Появилась первая планета класса газовый гигант|Images/1-Items/1-4-Life/0-0-GasGiant +AB|Notification|Unlock|Появился первый пояс астероидов|Images/1-Items/1-4-Life/0-1-Asteroids +RP|Notification|Unlock|Появилась первая каменистая планета|Images/1-Items/1-4-Life/0-2-RockyPlanet +HP|Notification|Unlock|Появилась первая обитаемая планета|Images/1-Items/1-4-Life/0-3-HabitablePlanet +EON1|Notification|Unlock|Впервые возникла жизнь|Images/1-Items/1-4-Life/0-4-LivingPlanet +C0.0|Notification|Unlock|Появились первые разумные существа|Images/1-Items/1-4-Life/1-0-Civ0 +BigRip|Notification|Occurred|Апокалипсис! Начался большой разрыв!| +BigRip|Notification|Advanced|Апокалипсис! Большой разрыв усилился!| +BigRip|Notification|Prevented|Большой разрыв пока что предотвращён!| +BigCrunch|Notification|Occurred|Апокалипсис! Началось большое сжатие!| +BigCrunch|Notification|Advanced|Апокалипсис! Большое сжатие усилилось!| +BigCrunch|Notification|Prevented|Большое сжатие пока что предотвращено!| +Reset|Notification|Reset|Ваша старая вселенная оказалась несовместимой с обновлением и её пришлось обнулить. Новая будет гораздо лучше! ♥️| +Federation|Notification|Trend|Развитые цивилизации успешно провели федеративное объединение. Увеличено число цивилизаций, подверженных воздействию дипломатии.| +Enlightenment|Notification|Trend|Развитые цивилизации запустили программу просвещения. Ускорен прогресс на примитивных стадиях жизни.| +NewOrder|Notification|Trend|Развитые цивилизации установили новый порядок. Оказывается помощь и поддержка цивилизациям, попавшим в кризисные обстоятельства.| +PrayerCreation|Notification|Trend|%Value0%! %Value1% %Value2% %Value3%!| +PrayerIncrease|Notification|Trend|%Value0%! %Value1% %Value2%!| +PrayerDecrease|Notification|Trend|%Value0%! %Value1% %Value2%!| +PrayerInspiration|Notification|Trend|%Value0%! %Value1% %Value2%!| +GuidanceExistence|Notification|Trend|%Value0%, существуешь ли ты?| +GuidanceTryBest|Notification|Trend|%Value0%, ты правда делаешь что можешь?| +GuidanceReason|Notification|Trend|%Value0%, есть ли во всём этом смысл?| +GuidanceRightPath|Notification|Trend|%Value0%, мы на верном пути?| +GuidancePleasFavorable|Notification|Trend|%Value0%, угодны ли тебе наши обращения?| +GuidanceRitualsCorrect|Notification|Trend|%Value0%, верны ли наши ритуалы?| +GuidanceUniverseForUs|Notification|Trend|%Value0%, эта вселенная создана для нас?| +GuidanceFruitsLabor|Notification|Trend|%Value0%, мы можем свободно распоряжаться плодами твоего труда?| +GuidanceCooperation|Notification|Trend|%Value0%, приведёт ли сотрудничество к чему-то полезному?| +GuidancePeacefulPath|Notification|Trend|%Value0%, должны ли мы искать мирный путь?| +GuidancePunish|Notification|Trend|%Value0%, нужно ли покарать еретиков?| +GuidanceBloodSacrifice|Notification|Trend|%Value0%, примешь ли ты кровавую жертву?| +0.0.1|Speech|C0.0|Огонь это дух! Мы поклоняемся ему, а он защищает нас!| +0.0.2|Speech|C0.0|Слушайте бабушку! Она научит вас выбирать съедобные грибы и ягоды.| +0.0.3|Speech|C0.0|Ночью в лесу опасно. Мы их не видим, а они нас видят.| +0.0.4|Speech|C0.0|Трёх моих братьев и двух сестёр сожрали дикие звери.| +0.1.1|Speech|C0.1|Дед научил меня делать топоры из гальки, а я научу тебя.| +0.1.2|Speech|C0.1|Вот из этих камней можно сделать инструменты. А такие ни на что не годятся.| +0.1.3|Speech|C0.1|Такое копьё надо кидать в птицу, такое — в мелкого зверя, а вот такое — в человека из соседнего племени.| +0.2.1|Speech|C0.2|Шаман победил духа мамонта. Завтрашняя охота будет удачной.| +0.2.2|Speech|C0.2|Если на стене пещеры нарисовать животное, то его дух насытится.| +0.2.3|Speech|C0.2|Я самый сильный, поэтому буду командовать. Если кто-то возражает, то мы будем драться. Все согласны? Хорошо.| +0.2.4|Speech|C0.2|Люди из соседнего племени не такие как мы. Они говорят с другими духами и одеваются иначе. Мы нападём на них первыми.| +0.3.1|Speech|C0.3|Стрела слабее копья, но летит дальше. Запомни эту мудрость.| +0.3.2|Speech|C0.3|Глупая рыба попалась на крючок! Разжигай костёр, будем есть.| +0.3.3|Speech|C0.3|На лодках мы можем путешествовать по реке, не промокая! Какое чудо!| +0.3.4|Speech|C0.3|Соседи предлагают объединиться против пришельцев с гор. Мы не любим соседей, но с ними хотя бы можно поговорить.| +0.3.5|Speech|C0.3|А правда раньше никто не строил шалаши и дома, все просто бродили и спали под дождём?| +0.4.1|Speech|C0.4|Если закопать эти зёрна, то из них же вырастут новые колосья, правильно?| +0.4.2|Speech|C0.4|Как же мы раньше жили без лепёшек?| +0.4.3|Speech|C0.4|О %Value0%, пошли нам дождь!| +0.5.1|Speech|C0.5|Не понимаю я, зачем ты возишься с этими домашними свиньями. Проще же на охоту сходить.| +0.5.2|Speech|C0.5|Это называется «миска». Я выменял её у людей из племени Оленя. Смотри, в неё можно наливать воду!| +0.5.3|Speech|C0.5|Ты лучше всех в деревне делаешь инструменты. Вот и занимайся ими, а мы тебя будем кормить. Хорошая же идея, правда?| +0.6.1|Speech|C0.6|Наше поселение так разрослось, что мы уже не знаем каждого из соседей по имени. Духи предков недовольны, при них такого не было.| +0.6.2|Speech|C0.6|Внутри стен уже не хватает места для новых домов. Придётся уезжать или расширять стены.| +0.6.3|Speech|C0.6|Если жрец сказал, что нам нужно построить храм, значит нам нужно построить храм. Иначе %Value0% прогневается.| +0.6.4|Speech|C0.6|С помощью этих каменных столбов наши жрецы спрашивают у духов, когда нужно начинать посевную. Я не знаю как, но это работает.| +0.7.1|Speech|C0.7|На тачке или телеге можно столько всего увезти! А что если привязать её к волу или коню? Возможности просто фантастические!| +0.7.2|Speech|C0.7|Говорят, вождь соседнего племени теперь велит называть себя «царь». Интересно, к чему это приведёт?| +0.7.3|Speech|C0.7|Подожди! Зачем всех убивать? Давай возьмём их в плен и заставим возделывать наши поля.| +0.7.4|Speech|C0.7|Теперь ваша деревня будет платить налоги нашему городу, а если кто недоволен, то отправится на костёр! %Value0% подарил нам эти земли и мы будем править ими!| +0.8.1|Speech|C0.8|Правитель! Западные варвары настолько впечатлились нашим акведуком, что просят имперского подданства.| +0.8.2|Speech|C0.8|Вражеское войско разбито, а их вождь пленён. Что будем с ним делать, командир?| +0.8.3|Speech|C0.8|Покойного императора, конечно, нужно вписать в пантеон, но я не уверен насчёт его бастарда. Что скажут духи предков?| +0.8.4|Speech|C0.8|Откуда я знаю, что я что-то знаю?| +0.8.5|Speech|C0.8|Кто мы? Чего мы хотим? Зачем мы здесь? Куда мы направляемся?| +0.8.6|Speech|C0.8|Отныне вы не рабы, а свободные люди. Вот ваша земля, платите с неё аренду. Все проблемы — ваши.| +0.9.1|Speech|C0.9|Бей всех, %Value0% узнает своих!| +0.9.2|Speech|C0.9|Чтобы держава не распалась, нужно заранее избавиться от моих братьев. Духи предков поймут.| +0.9.3|Speech|C0.9|Ваше Величество, это устройство называется «бомбарда» и с его помощью можно взять любую крепость!| +0.9.4|Speech|C0.9|Дорогая, зря ты не пошла вчера в оперу, этот новый композитор бесподобен!| +0.9.5|Speech|C0.9|Несколько рабочих и печатный станок могут заменить бесчисленное множество писарей. Монастыри можно закрывать.| +0.9.6|Speech|C0.9|С такими парусниками скоро не останется ни капли неисследованного океана. Мы живём в самые благословенные времена в истории!| +0.9.7|Speech|C0.9|Милорд, крестьяне требуют прав и достойного обращения. Ваш конь готов. Какой меч вы предпочитаете в это время года?| +0.9.8|Speech|C0.9|Мы, мастера-ремесленники, веками поставляли сукно лучшего качества на рынок, и теперь в наших услугах не нуждаются? Сжечь мануфактуру!| +0.9.9|Speech|C0.9|Мне кажется, что в природе молнии нет ничего сверхъестественного. Пока что не могу объяснить, как именно, но видимо она имеет общую природу с обычными магнитами.| +0.9.10|Speech|C0.9|Молодой человек, вы ошиблись с выбором карьеры. Учёные больше не нужны, всё уже открыто, остались некоторые мелкие уточнения.| +0.9.11|Speech|C0.9|Не могу понять, почему наше Солнце так долго и стабильно горит? Я считал, никакого известного топлива не хватило бы. Может и правда дело в сверхъестественном?| +0.9.12|Speech|C0.9|Хватит платить грабительские налоги королю за океан! Мы больше не колония, а республика! И я буду им руководить, как представитель народа!| +0.9.13|Speech|C0.9|Ваше Величество, горожане кричат, что мы один народ и требуют отмены сословных привилегий. Приказать солдатам открыть огонь?| +0.9.14|Speech|C0.9|Глобальная информационная сеть? Какой-то бред. Эта мода быстро пройдёт.| +1.0.1|Speech|C1.0|Сжигать углеводороды было необходимо. Но сейчас есть более адекватные источники энергии, такие как уран.| +1.0.2|Speech|C1.0|Когда бабушке было столько же лет, сколько тебе сейчас, казалось, что освоение космоса прекратилось и вообще всё в тупике. А теперь отличников везут в экскурсию на орбитальную станцию?| +1.0.3|Speech|C1.0|Давно пора было повернуть реки. В «естественном» порядке вещей нет ничего «святого», только случайность.| +1.0.4|Speech|C1.0|А раньше здесь была пустыня. Много тысяч лет. Наконец-то мы перестали сдерживаться.| +1.0.5|Speech|C1.0|Подводные города? А это точно хорошая идея с экономической точки зрения?| +1.0.6|Speech|C1.0|Слышали про гигантский заповедник на севере? Говорят что мамонтов из него уже начинают выпускать во внешний мир, столько их расплодилось.| +1.0.7|Speech|C1.0|Вот и оно, маленькое рукотворное Солнце. Добро пожаловать в эпоху термоядерной энергетики!| +1.0.8|Speech|C1.0|То есть проект покрытия пустыни солнечными батареями теперь полноценно осуществим? И с доставкой энергии проблем не будет?| +1.0.9|Speech|C1.0|%Value0%, слава тебе за ядерное оружие. Если бы не оно, мы бы так и лупили друг друга.| +1.0.10|Speech|C1.0|Интересно, может быть в связи с последними событиями нам как виду удастся договориться, объединиться, перестать воевать? Хотя звучит слишком фантастично.| +1.1.1|Speech|C1.1|Мой научный руководитель отправляется работать на другую планету. Нет, я пока остаюсь здесь, туда без учёной степени вообще не берут. Может быть потом.| +1.1.2|Speech|C1.1|Всё очень просто. Мы отправляем на одну из лун роботов. Они добывают из почвы алюминий и самовоспроизводятся, ожидая дальнейших указаний.| +1.1.3|Speech|C1.1|Гигантский телескоп на планетоиде без атмосферы — это то, о чём раньше можно было только мечтать. Теперь мы ещё глубже заглянем в прошлое нашей вселенной!| +1.1.4|Speech|C1.1|Пусковые петли позволили радикально снизить стоимость космических стартов, создавая новую космическую промышленность и экономику.| +1.1.5|Speech|C1.1|Достигнуто принципиальное решение всех заинтересованных сторон: космическому лифту — быть!| +1.1.6|Speech|C1.1|Несмотря на потрясшую весь мир катастрофу, строительство космического лифта будет возобновлено после коррекции бюджета.| +1.2.1|Speech|C1.2|Потомство какого пола вы хотите? Генные дефекты убираются по умолчанию, не волнуйтесь. Выберите внешний вид ребёнка, пожалуйста.| +1.2.2|Speech|C1.2|Я думаю сменить себе цвет кожи, но не могу определиться. Сейчас все модники ходят с чёрным, но мне кажется что бронзовый будет интереснее.| +1.2.3|Speech|C1.2|Да, бабушка, это наш ребёнок. Я знаю что он совсем не похож на нас внешне. Что значит «не похож на человека», бабушка? А хвост все врачи рекомендуют!| +1.2.4|Speech|C1.2|Нет, спасибо, я не ем обычную пищу. Да, искусственная система питания. Заправляюсь капсулами раз в неделю и в кровать зарядку встроил. Очень удобно.| +1.2.5|Speech|C1.2|Не лги мне! Я вижу в ультрафиолетовом спектре!| +1.3.1|Speech|C1.3|Куплю астероид и буду жить там в одиночестве, подальше от всего этого.| +1.3.2|Speech|C1.3|Сканер показывает, что это глыба золота и палладия массой около пятидесяти тысяч тонн. Берём или да ну её?| +1.3.3|Speech|C1.3|В колонии либо живёшь под куполом, либо заменяешь лёгкие на современную систему фильтрации атмосферных газов. Новое поколение ещё и со светодиодной подсветкой!| +1.3.4|Speech|C1.3|Вот и зачем мне подобие обычного тела? Я просто вставлю свою нервную систему в космический корабль и буду летать где хочу.| +1.3.5|Speech|C1.3|Да, таких пейзажей на родной планете не увидишь. Это того стоило.| +1.3.6|Speech|C1.3|И правда, а как этот религиозный ритуал проводить на другой планете?| +1.4.1|Speech|C1.4|Внедрение очередной новой технологии обанкротило целое направление промышленности. Но даже в среднесрочной перспективе это сулит серьёзные блага.| +1.4.2|Speech|C1.4|Как же дёшево теперь летать!| +1.4.3|Speech|C1.4|Не волнуйся, сам газовый гигант никак не превратится в звезду, даже если все перерабатывающие заводы рухнут в его глубины одновременно.| +1.4.4|Speech|C1.4|Хорошо, с дейтерием и тритием всё понятно, а куда девается отфильтрованный обычный водород после очистки? Это же такие объёмы вещества…| +1.4.5|Speech|C1.4|Мне попались на глаза прогнозы по энергетическому кризису из конца докосмической эры. Без смеха читать невозможно. Представляешь, они сжигали углеводороды!| +1.5.1|Speech|C1.5|Обсуждается предложение о переносе столицы объединённого правительства в один из новых орбитальных городов.| +1.5.2|Speech|C1.5|Я не использую термоядерную энергию. Хватает солнечных батарей нового поколения. Ну да, сильно далеко от Солнца не отлетишь, но мне и не надо.| +1.5.3|Speech|C1.5|Наша пра-прабабушка в восьмой раз замуж собралась. Ничему её жизнь не учит.| +1.5.4|Speech|C1.5|Вот и объясни, зачем мне выходить из виртуала? Что у вас в «реальном» мире есть такое, чего нет у меня там?| +1.5.5|Speech|C1.5|Ну нет, это не вечный двигатель. Но ёмкости аккумулятора хватит на пару тысяч лет, а затем его можно будет подзарядить.| +1.6.1|Speech|C1.6|Ожидаемое распространение антивещества среди гражданского населения в больших объёмах требует повышения безопасности и введения правил по регулированию.| +1.6.2|Speech|C1.6|Этот флакон с антивеществом несколько веков назад стоил бы дороже, чем всё, произведённое нашей цивилизацией. А сейчас я купил его на заправке.| +1.6.3|Speech|C1.6|Ну что, полетим к звёздам? Только тест на анабиоз надо сдать.| +1.6.4|Speech|C1.6|Пока корабль поколений будет лететь, пройдут годы. За это время могут разработать более быстрые двигатели, на которых его можно будет обогнать.| +1.6.5|Speech|C1.6|Мы не можем вечно жить в колыбели. Несмотря на все очевидные трудности, пришло время покинуть родную звёздную систему.| +1.7.1|Speech|C1.7|Говорят что когда-то цивилизации угрожало то ли глобальное потепление, то ли похолодание. Определиться так и не смогли.| +1.7.2|Speech|C1.7|Пустыня и тундра не могут считаться экосистемами, которые следует сохранять в глобальных масштабах. От них должны остаться заповедники, не более того.| +1.7.3|Speech|C1.7|После того как эти горы уберут, климат по обе стороны от них выровняется.| +1.7.4|Speech|C1.7|Вы не задумывались о том, что возможности нашей цивилизации в значительной мере определяются коэффициентом полезного действия солнечных батарей?| +1.7.5|Speech|C1.7|Для глобального терраформирования придётся временно выселить колонию, потому что начнём мы с астероидной бомбардировки.| +1.8.1|Speech|C1.8|Я помню как всего пару сотен лет назад эта планета была непригодна для жизни, а теперь здесь сплошные курорты!| +1.8.2|Speech|C1.8|Наше космическое жилище довольно скромно по нынешним меркам, всего пара миллиардов населения.| +1.8.3|Speech|C1.8|Говорят что за снеговой линией строят космический город почти что планетарных масштабов. Да, из отработанного вещества с газовых гигантов.| +1.8.4|Speech|C1.8|Первый космический город целиком помещён внутрь музея космонавтики, расположенного в столичном обиталище.| +1.8.5|Speech|C1.8|А мне нравится жить возле полюса. Здесь компьютеры не перегреваются, а тело у меня морозоустойчивое.| +1.9.1|Speech|C1.9|Да, придётся разобрать несколько планет на солнечные батареи. Без этого можно обойтись, но так проще.| +1.9.2|Speech|C1.9|Ближний к Солнцу рой видно невооружённым глазом с самых дальних границ системы. Интересно, как он выглядит с других звёзд и смотрит ли кто-нибудь?| +1.9.3|Speech|C1.9|Я колеблюсь между «мы должны идти до конца» и «нам следует остановиться». Возможности покорённого Солнца буквально пугают стариков вроде меня.| +1.9.4|Speech|C1.9|А что %Value0% думает о вашем безудержном прогрессе? Как же наши традиции и духовные скрепы? Что с нами станет?| +1.9.5|Speech|C1.9|Солнце — последний барьер перед звёздами.| +2.0.1|Speech|C2.0|Разные государства существовали в эпоху доминирующего иррационализма. Объединение произошло на базе математического расчёта максимизации благ.| +2.0.2|Speech|C2.0|Удивительно, как наши предки числом в десяток миллиардов могли чего-то добиваться? У нас в секторе живёт в несколько раз больше, а это та ещё дыра. Измельчал народ.| +2.0.3|Speech|C2.0|Путешественники на корабле поколений очень удивились, когда они добрались до системы, которую уже заселили их потомки. Но всё закончилось хорошо.| +2.0.4|Speech|C2.0|Говорят что на дальних кометах несколько веков живут какие-то отшельники.| +2.0.5|Speech|C2.0|Мне кажется что лазерные ускорители себя не оправдают. Сколько тысяч звездолётов в год будет летать по этому маршруту?| +2.1.1|Speech|C2.1|Мы скоро передвинем эту планету поближе к звезде. Начнём лет через шестьдесят, пока надо освоиться в системе.| +2.1.2|Speech|C2.1|В наше время трудно оказаться в чём-то первыми. Но мы — первая провинция, где были построены звездолёты для освоения соседних систем. Метрополия не в счёт.| +2.1.3|Speech|C2.1|Тут совсем немного работы. Нужно слегка ускорить вращение планеты вокруг её оси и немного отодвинуть её подальше от светила. Новая Луна в подарок!| +2.1.4|Speech|C2.1|Мне три сотни лет. Большую часть жизни моим телом является звездолёт-искатель. Нет, не надоело.| +2.1.5|Speech|C2.1|Эту планету мы трогать не будем, на ней слишком высокоразвитая жизнь. Пусть будет заповедником, биологи со всей федерации слетятся изучать.| +2.2.1|Speech|C2.2|Летающая тарелка у нас уже есть. Теперь надо слетать на планету с примитивной разумной жизнью, поприкалываться над ними и выложить видео в сеть!| +2.2.2|Speech|C2.2|Эти ваши летающие тарелки — полная ерунда. Предки испокон веков летали на ракетах!| +2.2.3|Speech|C2.2|Сейчас, пока наша культура распространена на сотню звёзд, удаётся поддерживать единство. Но что с нами станет, когда провинций будет в десять или сто раз больше?| +2.2.4|Speech|C2.2|Когда техники уменьшат летающие тарелки в несколько раз, я себе такое кресло сделаю и вообще не буду из него вылезать.| +2.2.5|Speech|C2.2|А на какой планете зародился наш вид?| +2.3.1|Speech|C2.3|Мы обнаружили высокоразвитых разумных инопланетян. Они тоже живут среди звёзд. Теперь всё изменится.| +2.3.2|Speech|C2.3|Бюрократия не справляется. Нужны новые решения в теории управления, иначе мы распадёмся на несколько независимых звёздных держав.| +2.3.3|Speech|C2.3|Построю детишкам замок из чистого золота на нашем участке. Они увлекаются древней историей, вроде бы тогда этот материал стоил дорого.| +2.3.4|Speech|C2.3|Проблема слишком быстрого горения нашего Солнца оказалась решена. Хотя сейчас, когда «наших» Солнц уже больше тысячи, это не так уж и важно.| +2.3.5|Speech|C2.3|Никто и ничто не сможет нас остановить. %Value0%? Пусть попробует! Мы правим среди звёзд!| +2.4.1|Speech|C2.4|Подожди, как это так, раньше в импланте или коммуникаторе могла закончиться энергия? И что с ним тогда делать? А что такое «батарея»?| +2.4.2|Speech|C2.4|С помощью этого костюма супергероя вы сможете летать со сверхзвуковой скоростью, метать молнии и пробивать кулаками стальные стены! Для детей от 9 лет.| +2.4.3|Speech|C2.4|Спать в коконе силового поля вместо кровати поначалу немножко страшно, но потом привыкаешь и становится очень уютно!| +2.4.4|Speech|C2.4|Мы, жители Славной Империи, с гордостью принимаем предложение о вступлении в Звёздную Федерацию!| +2.4.5|Speech|C2.4|Любопытно. Они пытаются подорвать наш звездолёт массовым залпом термоядерных ракет. Отвечать будем или пожалеем болезных?| +2.5.1|Speech|C2.5|А я всё-таки считаю, что планеты — это дикая расточительность! На их объём требуется невероятно много вещества. Ну… да, его у нас действительно много. Но всё равно!| +2.5.2|Speech|C2.5|Ну планету распилили на части, и что? У нас в виртуале это давно было смоделировано. Выглядело почти так же, только лучше. Некогда мне на всякие глупости глазеть.| +2.5.3|Speech|C2.5|Статуя Императора величиной с планету должна внушать шок и трепет! Всё переделайте!| +2.5.4|Speech|C2.5|Была же какая-то древняя легенда про космическую станцию, способную взрывать планеты. Вот молодцы эти шаманы, заранее смогли предсказать!| +2.5.5|Speech|C2.5|Похоже что в настоящий момент никто уже не знает, как на самом деле управляется наше общество. Избираемое правительство к этому точно не имеет отношения.| +2.6.1|Speech|C2.6|Мы изолируемся в пределах планетарной сферы, спасаясь от вселенского безумия.| +2.6.2|Speech|C2.6|Неужели когда-то мы размножались как животные, обитали на поверхности планеты и не могли свободно менять тела? Как же уныло тогда было жить.| +2.6.3|Speech|C2.6|А я и не заметил, что до сих пор автоматически строю роевой каркас! Ну ладно, может кому-то из младших народов пригодится для заселения. Не жалко.| +2.6.4|Speech|C2.6|Вы хотите сказать, что эта небольшая металлическая сфера это и есть ваше тело?| +2.6.5|Speech|C2.6|%Value0%, мы так долго идём и столь многого добились, но так и не получили ответа на главный вопрос…| +2.7.1|Speech|C2.7|Этот сверхгигант идеален в качестве новой столицы сектора.| +2.7.2|Speech|C2.7|В переоборудованной системе гиганта могло бы жить не менее квинтиллиона наших предков, таких, какими они были когда-то.| +2.7.3|Speech|C2.7|Генерал-император! Учёные подготовили план по уничтожению всей жизни в галактике. Мы построим лучемёт звёздного калибра и расстреляем всё по очереди.| +2.7.4|Speech|C2.7|Я хорошо помню времена, когда мы сторонились гигантов, потому что не умели жить в их системах. Но я не помню, сколько же мне лет.| +2.7.5|Speech|C2.7|Этот экстравагантный реконструктор построил себе личную планету, заселил её биороботами и прыгает сознанием между их телами. Пытается понять, как жили предки.| +2.8.1|Speech|C2.8|Мы решили построить плоский мир просто для того, чтобы не задаваться вопросами из разряда «каково было бы жить на плоском мире».| +2.8.2|Speech|C2.8|Нравится мне этот неопланетарный ретро-стиль! Особенно прикольно смотрится инсталляция из планеты со спутниками, соединёнными с помощью башен.| +2.8.3|Speech|C2.8|Куда девается уничтоженное пространство и откуда берётся созданное? Интуитивно понятно, что это одно и то же место, но где оно?| +2.8.4|Speech|C2.8|Правительственный планеторазум направил целых два процента бюджета на строительство боевых гравикрейсеров. Это не к добру.| +2.8.5|Speech|C2.8|Один такой корабль может уничтожить небольшую цивилизацию, базирующуюся на десятке звёзд. А у нас их около миллиона.| +2.9.1|Speech|C2.9|Интересно, что подумают примитивы, изучающие небо в телескопы, когда увидят, что звёзды полетели?| +2.9.2|Speech|C2.9|Большая часть метрополии непригодна для биологических граждан. Там слишком холодно, зато компьютеры работают идеально.| +2.9.3|Speech|C2.9|Существенной разницы между виртуальной и реальной вселенной давно уже нет. Это две стороны одной медали, влияющие друг на друга.| +2.9.4|Speech|C2.9|Галактика уже не кажется такой уж большой. Пора начинать думать о том, как жить за её пределами.| +2.9.5|Speech|C2.9|Может быть %Value0% обратит на нас внимание, если мы одновременно запустим в разные стороны тысячу звёзд на релятивистских скоростях?| +3.0.1|Speech|C3.0|Освоение межгалактических путешествий оказалось довольно простым. Наши предки с гораздо большими трудностями учились летать между звёзд.| +3.0.2|Speech|C3.0|А нужно ли нам строить эти миллиарды поселений на протяжении линии межгалактического экспресса?| +3.0.3|Speech|C3.0|Если ты до сих пор не понимаешь, зачем мы продолжаем развиваться, то нам с тобой не по пути.| +3.0.4|Speech|C3.0|Сколько же мы с тобой не общались! Три тысячи лет? Не, так нельзя, надо чаще пересекаться.| +3.0.5|Speech|C3.0|Как бы мы отреагировали, если бы это в нашу галактику вторглись высокоразвитые пришельцы и принялись наводить свои порядки?| +3.1.1|Speech|C3.1|Раньше считалось, что зажигать звёзды может только %Value0%, а теперь это делаем и мы. Не переступаем ли мы границы дозволенного?| +3.1.2|Speech|C3.1|При строительстве экспресса была случайно уничтожена ранее не замеченная цивилизация, только начавшая выход в космос. Виновные получили выговор.| +3.1.3|Speech|C3.1|Люблю наблюдать, как век за веком меняется карта галактики и её окрестностей. На таком масштабе мы все выглядим как одно колоссальное живое существо.| +3.1.4|Speech|C3.1|Я помню, как давным-давно мы гордились новой возможностью создавать планеты. Теперь мы создаём звёзды, но всем уже всё равно. Что с нами случилось?| +3.1.5|Speech|C3.1|А какую самую большую звезду можно создать? Давай попробуем, никто ж не узнает.| +3.2.1|Speech|C3.2|Поражающим элементом боеголовки является белокарлиевый углерод.| +3.2.2|Speech|C3.2|Метастабильное дегенеративное вещество является отличным несущим материалом в тех случаях, когда масса не имеет значения.| +3.2.3|Speech|C3.2|Уплотнённое пространство позволяет здорово экономить место. Например, ангары для гравичелноков занимают меньше места, чем сами гравичелноки.| +3.2.4|Speech|C3.2|Транзисторы из охлаждённого белокарлиевого кремния? Грубоватый, но любопытный подход к масштабированию вычислительной мощности.| +3.2.5|Speech|C3.2|Мне просто любопытно, когда кому-нибудь придёт в голову перекопать белый карлик целиком, чтобы заселиться внутри. Что, уже сделали?| +3.3.1|Speech|C3.3|«Из света явится тьма, а из тьмы возродится свет» — это же про энергетические чёрные дыры? Ох уж эти древние пророки.| +3.3.2|Speech|C3.3|Межгалактические путешествия на личном транспорте. Звучит по-идиотски, но такова наша реальность.| +3.3.3|Speech|C3.3|Эта белокарлиевая скорлупа нужна для изоляции. Мы можем тут взрывать термоядерные хлопушки, а внутри конструкция не вздрогнет даже на планковскую длину.| +3.3.4|Speech|C3.3|Мы нашли малышей! Они только начали колонизацию соседних звёзд, пока освоили пару сотен или около того. Удивим их или попозже?| +3.3.5|Speech|C3.3|Да, у меня фобия чёрных дыр! И от того, что на них теперь работает практически всё, мне не легче! Улетела бы куда подальше, но все двигатели на чёрных дырах!| +3.4.1|Speech|C3.4|Достала меня вся эта суета. Улечу в воид отдохнуть. Коммуникатор выключаю на десять тысяч лет. До скорого.| +3.4.2|Speech|C3.4|Представляешь, мои автономные субтела эволюционировали, развили философию и поклоняются мне, как будто я %Value0%! Даже как-то неловко.| +3.4.3|Speech|C3.4|Я не задумывался, что в нашей Трансгалактической Федерации живут существа, произошедшие из разных галактик, а не только из нашей! Хотя это и очевидно.| +3.4.4|Speech|C3.4|Если интересно, то я могу вкратце рассказать историю нашего вида. Мы эволюционировали на заброшенном роевом каркасе и никогда не жили на планетах.| +3.4.5|Speech|C3.4|Вы давно наблюдали за нашей активностью. Теперь ваша галактика в нашей сети перемещения. Опасаться или сопротивляться бессмысленно. Добро пожаловать.| +3.5.1|Speech|C3.5|По некоторым прогнозам, апокалиптическое сжатие вселенной неминуемо. Я готовлюсь заранее, думаю перенести основное сознание внутрь нейтронной звезды.| +3.5.2|Speech|C3.5|Возьму нейтрониевый молоток и отправлюсь к примитивам. Скажу им, что только достойный может его поднять. Что-то такое в легендах было.| +3.5.3|Speech|C3.5|Ого, настоящий физический город в кубическом миллиметре вещества!| +3.5.4|Speech|C3.5|А как вообще можно обходиться одним локальным сознанием?| +3.5.5|Speech|C3.5|Катастрофическая последовательность ошибок привела к образованию горизонта событий вокруг чрезмерно плотного поселения.| +3.6.1|Speech|C3.6|Из этих нитей сплетена сама вселенная. Мы ещё не приближаемся к пределу возможностей, но он уже виднеется на горизонте.| +3.6.2|Speech|C3.6|Урбанизированные сферические галактики подходят для современной жизни куда лучше природных спиральных и эллиптических. Хотя некоторым и нравится пастораль.| +3.6.3|Speech|C3.6|Последние исследования указывают на то, что «%Value0%» всё же каким-то образом влияет на нашу вселенную, находясь за её пределами. Будем разбираться.| +3.6.4|Speech|C3.6|Принципиальных вопросов в науке уже не осталось, осталось уточнить некоторые детали. Хотя подсознание подсказывает, что так раньше уже ошибались.| +3.6.5|Speech|C3.6|Звёзды горят слишком быстро. Надо изменить сильное взаимодействие, так будет удобнее.| +3.7.1|Speech|C3.7|Зачем нам вообще общество, когда каждый индивид полностью самодостаточен? Я лично могу зажигать и гасить звёзды.| +3.7.2|Speech|C3.7|Ой. Неловко вышло. Перепутал реал с виртуалом и случайно уничтожил цивилизацию, которая встала на пути моего творческого процесса. Тут точно нет отмены?| +3.7.3|Speech|C3.7|Некоторые из нас сходят с ума, пытаясь осмыслить нашу историю и место во вселенной. Другие ищут ключи к последним тайнам мироздания. Я же просто смотрю.| +3.7.4|Speech|C3.7|А тут примитивы хулиганят. Они решили уничтожить всю жизнь в своей галактике. Останавливать будем или посмотрим, что у них получится?| +3.7.5|Speech|C3.7|Наше общество продолжает изучать вселенную, потому что не все возможные ответы получены. Мы остановимся только когда не сможем продвигаться дальше.| +3.8.1|Speech|C3.8|«Реальность» мне вообще не нравится. Выглядит как очень неудобный и плохо проработанный слой виртуала.| +3.8.2|Speech|C3.8|Они специально замедлили свои мыслительные процессы, чтобы общаться «в реальном времени» на очень больших дистанциях. Куда спешить-то.| +3.8.3|Speech|C3.8|Оказалось что подозрительно большая доля войн среди примитивов в качестве первопричины имеет наше влияние.| +3.8.4|Speech|C3.8|Мне нравится помогать им развиваться. Да, они часто думают что я и есть %Value0%, но какая разница, раз уж им так проще делать что я говорю.| +3.8.5|Speech|C3.8|Знаешь, кажется нам буквально больше не о чем говорить. Мы обсудили вообще всё, что имеет какое-то значение. Прощай.| +3.9.1|Speech|C3.9|Куда ведут кротовые норы, внутрь или наружу? И чем одно отличается от другого? И что это такое вообще?| +3.9.2|Speech|C3.9|Что я потеряю, если уйду в кротовую нору? Да, не смогу вернуться. Но здесь же уже нет ничего интересного. Думаешь, есть какие-то ещё риски?| +3.9.3|Speech|C3.9|Размотали чёрную дыру, внутри которой находился нейтрониевый хронометр. По его показаниям прошло бесконечное время.| +3.9.4|Speech|C3.9|Обычно когда лучше что-то понимаешь, перестаёшь этого бояться. С чёрными дырами этот фокус не проходит.| +3.9.5|Speech|C3.9|А что если кротовые норы просто ведут куда-то внутри нашей вселенной и нам нужно внимательнее за ней наблюдать? Хуже от этого точно не будет.| +4.0.1|Speech|C4.0|Эти данные нужны мне вчера! Серьёзно, отправь их в прошлое, пожалуйста.| +4.0.2|Speech|C4.0|Хороший получился праздник! Давай повторим его? Откуда начнём, прямо с прибытия или пропустим речь?| +4.0.3|Speech|C4.0|Кто-то из нас повлиял на их прошлое. Кто планирует этим заняться?| +4.0.4|Speech|C4.0|Здорово, что теперь невозможно опоздать!| +4.0.5|Speech|C4.0|Придумал, что нужно было ответить в том споре! Вернусь туда и всё исправлю.| +4.1.1|Speech|C4.1|Туннель сквозь вселенную! Звучит заманчиво.| +4.1.2|Speech|C4.1|Похоже что старейшее из моих сознаний потеряло рассудок от попытки осознать современность. Придётся удалить. Жаль, оно мне нравилось.| +4.1.3|Speech|C4.1|Для безопасности мы отловили всех дикарей, которые переселились в этот воид, сбегая от цивилизации. В виртуале им будет спокойнее. Они даже ничего не заметят.| +4.1.4|Speech|C4.1|Я не наблюдаю никаких следов разумного замысла в первоначальном устройстве вселенной. Всё было очень плохо, пока мы не взяли дело в свои руки.| +4.1.5|Speech|C4.1|Отшельничать бесполезно. Как быстро ни улетай, цивилизация тебя догонит.| +4.2.1|Speech|C4.2|Архисфера вокруг СМЧД достаточна для того, чтобы туда переселиться и освободить галактику для развития примитивов.| +4.2.2|Speech|C4.2|Это сведения о том, что находится по ту сторону червоточины из размотанной СМЧД. Все сознания, ознакомившиеся с ними, теряют разум.| +4.2.3|Speech|C4.2|Мысли из разряда «не стоит докапываться до сути» никогда нас не останавливали. Мы бы так до сих пор и жили на планетах, как животные.| +4.2.4|Speech|C4.2|Кажется я понимаю как уничтожить вселенную. Это проблема, потому что до этого может додуматься кто-то менее уравновешенный.| +4.2.5|Speech|C4.2|%Value0% находится внутри СМЧД. Где же ещё?| +4.3.1|Speech|C4.3|А что, во вселенной ещё есть разумные виды, живущие за пределами нашей культуры?| +4.3.2|Speech|C4.3|Да, эта комната внутри больше, чем снаружи.| +4.3.3|Speech|C4.3|В этом сложенном контейнере располагаются сложенные контейнеры. Причём чем глубже, тем больше.| +4.3.4|Speech|C4.3|Сложить всю вселенную до карманных размеров довольно просто, но непрактично. Очень уж много энергии требуется.| +4.3.5|Speech|C4.3|Научное предсказание сообщает, что %Value0% наблюдает за нами, и что мы с высокой вероятностью скоро встретимся.| +4.4.1|Speech|C4.4|Множественные нелокальные сознания были важным шагом к ментальной гиперсети, связывающей большинство из нас в единое целое.| +4.4.2|Speech|C4.4|В некоторых планетарных мирах благодаря нашему влиянию теперь есть то, что называется «волшебством». Посмотрим, как оно повлияет на их развитие.| +4.4.3|Speech|C4.4|Мне не нравится телепортация. Такое ощущение, что локальные сознания от неё погибают, а затем воскрешаются. Вы не замечали подобного эффекта?| +4.4.4|Speech|C4.4|Теперь мы понимаем, что на самом деле происходит. Осталось решить, что с этим делать. Скоро всё закончится.| +4.4.5|Speech|C4.4|Кто здесь? Это ты, %Value0%?| +M.1|Notification|CtAppears|Нам удалось найти баланс между знанием и верой, между желаниями и действиями. Спасибо за освещение нашего пути, %Value0%.| +M.2|Notification|CtAppears|Вот что ты такое на самом деле, %Value0%! Хорошо, что мы не узнали об этом преждевременно. Всё могло бы усложниться.| +B.1|Notification|CtAppears|Мы полагались на собственные знания и силы, но не забывали о том, что %Value0% существует. Теперь, благодаря тебе, перед нами открыты новые возможности.| +B.2|Notification|CtAppears|Та вселенная, в которой мы родились, стала совершенной благодаря нашему совместному труду. Теперь мы займёмся той, в которой живёшь ты, %Value0%!| +D.1|Notification|CtAppears|Мы смогли объединить бесчисленное множество разумных существ и все вместе перешли на более высокий уровень бытия. О, а вот и ты, %Value0%! Приятно познакомиться.| +D.2|Notification|CtAppears|Хочется надеяться, что в твоей вселенной, %Value0%, обитатели более миролюбивы! В любом случае, теперь мы уже здесь и всё будет хорошо.| +L.1|Notification|CtAppears|Теперь гипотезу симуляции точно можно считать достаточно подтверждённой фактами, чтобы перевести её в ранг теории.| +L.2|Notification|CtAppears|О, смотрите, это «%Value0%»! Совсем не так выглядит, как в книгах по мифологии. Даже не знаю, хорошо это или нет. Ничего, ещё будет время изучить поподробнее.| +C.1|Notification|CtAppears|Привет, «%Value0%»! Мы выбрались наружу из нашей вселенной. Здесь столько места, с ума сойти можно! Не волнуйся, мы будем отличными соседями!| +C.2|Notification|CtAppears|Плодиться! Размножаться! Скорее, пока вселенная почти свободна!| +W.1|Notification|CtAppears|Так вот для чего нужны были все эти жертвы тебе, %Value0%? Для того, чтобы цикл повторился снова? Хорошо, раз такова твоя воля.| +W.2|Notification|CtAppears|Наивны были те, кто надеялись, что по достижении нового уровня бытия что-то изменится. Суть никогда не меняется.| +M.1|Notification|CtMsg|Мы находим твой недостаток веры тревожным.| +M.2|Notification|CtMsg|Интересно, есть ли в этой вселенной «%Value0%»?| +B.1|Notification|CtMsg|При всём уважении, %Value0%, но у тебя на столе такой бардак!| +B.2|Notification|CtMsg|%Value0%, удивительно, что вы до сих пор живёте на поверхности планеты. Мы попробуем вывернуть её наизнанку, вот увидите, вам понравится!| +D.1|Notification|CtMsg|У тебя отличная причёска, %Value0%!| +D.2|Notification|CtMsg|Не возражаешь, если мы тебе приснимся, %Value0%? Да конечно же нет, вот там и пообщаемся на равных.| +L.1|Notification|CtMsg|Вот почему нельзя было число π сделать равным 3 или хотя бы рациональным? Жутко бесит.| +L.2|Notification|CtMsg|Изучив твою вселенную и тебя лично, теперь мы понимаем, почему наша была столь несовершенной. Без обид.| +C.1|Notification|CtMsg|Нам удалось установить контакт с тараканами этой планеты. У них огромный потенциал. Мы дадим им технологии, от этого всем будет только лучше.| +C.2|Notification|CtMsg|Мы начали заселение одной из пустынь на этой планете. Иронично, но аборигены, кажется, принимают нас не за тех, кем мы являемся, и основали какие-то культы поклонения.| +W.1|Notification|CtMsg|Мы заметили что ты слишком мало внимания уделяешь развитию своего физического тела. Немедленно займись отжиманиями и приседаниями, а не то начнётся мировая война!| +W.2|Notification|CtMsg|Тебе не хватает прямых конфликтов, всё ходишь вокруг да около. Не волнуйся, мы всё устроим.| +UniversalMind|NotifVar|PlayerName|Вселенский разум| +GreatIntelligence|NotifVar|PlayerName|Великий разум| +HigherPower|NotifVar|PlayerName|Высшая сила| +Gnosis|NotifVar|PlayerName|Гнозис| +Creator|NotifVar|PlayerName|Творец| +TheMaker|NotifVar|PlayerName|Создатель| +Demiurge|NotifVar|PlayerName|Демиург| +GreatSpirit|NotifVar|PlayerName|Великий дух| +UniversalLight|NotifVar|PlayerName|Вселенский свет| +WeAsk|NotifVar|CreationText|Просим создать| +PleaseCreate|NotifVar|CreationText|Пожалуйста создай| +WeNeed|NotifVar|CreationText|Нам нужно| +WePlea|NotifVar|CreationText|Мы просим о создании| +WeAsk|NotifVar|IncreaseText|Просим увеличить| +PleaseCreate|NotifVar|IncreaseText|Пожалуйста увеличь| +WeNeed|NotifVar|IncreaseText|Нам нужно увеличить| +WePlea|NotifVar|IncreaseText|Мы просим об увеличении| +WeAsk|NotifVar|DecreaseText|Просим уменьшить| +PleaseCreate|NotifVar|DecreaseText|Пожалуйста уменьши| +WeNeed|NotifVar|DecreaseText|Нам нужно уменьшить| +WePlea|NotifVar|DecreaseText|Мы просим об уменьшении| +ShowForce|NotifVar|InspireText|Прояви силу| +ManifestForce|NotifVar|InspireText|Яви силу| +Demonstrate|NotifVar|InspireText|Покажи свою мощь| +Bring|NotifVar|InspireText|Посрами скептиков силой| +RD|NotifVar|Objects|красных карликов| +OD|NotifVar|Objects|оранжевых карликов| +YD|NotifVar|Objects|жёлтых карликов| +WYD|NotifVar|Objects|бело-жёлтых карликов| +YG|NotifVar|Objects|жёлтых гигантов| +BG|NotifVar|Objects|голубых гигантов| +SG|NotifVar|Objects|сверхгигантов| +HG|NotifVar|Objects|гипергигантов| +N|NotifVar|Objects|туманностей| +G|NotifVar|Objects|глобул| +STN|NotifVar|Objects|звёздных колыбелей| +MC|NotifVar|Objects|молекулярнвх облаков| +ASTN|NotifVar|Objects|активных звёздных колыбелей| +SCD|NotifVar|Objects|рассеянных звёздных скоплений| +SCS|NotifVar|Objects|малых звёздных скоплений| +SCM|NotifVar|Objects|средних звёздных скоплений| +SCL|NotifVar|Objects|больших звёздных скоплений| +SCG|NotifVar|Objects|гигантских звёздных скоплений| +GED|NotifVar|Objects|карликовых эллиптических галактик| +GES|NotifVar|Objects|малых эллиптических галактик| +GEM|NotifVar|Objects|средних эллиптических галактик| +GEL|NotifVar|Objects|больших эллиптических галактик| +GEG|NotifVar|Objects|гигантских эллиптических галактик| +GSD|NotifVar|Objects|карликовых спиральных галактик| +GSS|NotifVar|Objects|малых спиральных галактик| +GSM|NotifVar|Objects|средних спиральных галактик| +GSL|NotifVar|Objects|больших спиральных галактик| +GSG|NotifVar|Objects|гигантских спиральных галактик| +LGG|NotifVar|Objects|групп галактик| +LSC|NotifVar|Objects|сверхскоплений| +LGF|NotifVar|Objects|галактических нитей| +LGW|NotifVar|Objects|великих стен| +Bur|NotifVar|Metric|горючесть| +Exp|NotifVar|Metric|взрывчатость| +Agg|NotifVar|Metric|агрессия| +Shovelin|NotifVar|Force|Лопатин| +Inflatin|NotifVar|Force|Надувин| +Temporite|NotifVar|Force|Временит| +Collisite|NotifVar|Force|Столкновит| +Primex|NotifVar|Force|Первекс| +Singularite|NotifVar|Force|Сингулярит| +Renewin|NotifVar|Force|Обновин| +Infusite|NotifVar|Force|Вливанит| +Frostin|NotifVar|Force|Морозин| +Destellarite|NotifVar|Force|Дезвездит| +Rockex|NotifVar|Force|Камнекс| +Panspermin|NotifVar|Force|Панспермин| +Gaianite|NotifVar|Force|Гайанит| +Darwinite|NotifVar|Force|Дарвинит| +Edenex|NotifVar|Force|Эдемекс| +Pacifin|NotifVar|Force|Пацифин| +Enragein|NotifVar|Force|Озверин| +Moralite|NotifVar|Force|Моралит| +Discriminite|NotifVar|Force|Дискриминит| +Reprex|NotifVar|Force|Репрекс| +Forces|Page|Name|Силы| +Resources|Page|Name|Ресурсы| +Stars|Page|Name|Звёзды| +Structures|Page|Name|Структуры| +Planets|Page|Name|Планеты| +Life|Page|Name|Жизнь| +Shovelin|Force|Name|Лопатин| +Inflatin|Force|Name|Надувин| +Temporite|Force|Name|Временит| +Collisite|Force|Name|Столкновит| +Primex|Force|Name|Первекс| +Singularite|Force|Name|Сингулярит| +Renewin|Force|Name|Обновин| +Infusite|Force|Name|Вливанит| +Frostin|Force|Name|Морозин| +Destellarite|Force|Name|Дезвездит| +Rockex|Force|Name|Камнекс| +Panspermin|Force|Name|Панспермин| +Gaianite|Force|Name|Гайанит| +Darwinite|Force|Name|Дарвинит| +Edenex|Force|Name|Эдемекс| +Pacifin|Force|Name|Пацифин| +Enragein|Force|Name|Озверин| +Moralite|Force|Name|Моралит| +Discriminite|Force|Name|Дискриминит| +Reprex|Force|Name|Репрекс| +T|Indicator|Name|Время| +E|Indicator|Name|Энергия| +Den|Indicator|Name|Плотность| +DensityRip|Indicator|Name|Большой разрыв| +DensityCrunch|Indicator|Name|Большое сжатие| +Bur|Indicator|Name|Горючесть| +Exp|Indicator|Name|Взрывчатость| +Agg|Indicator|Name|Агрессия| +Trends|Indicator|Name|Тенденции| +Scale1|Indicator|Scale|Минимальная| +Scale2|Indicator|Scale|Сверхнизкая| +Scale3|Indicator|Scale|Сверхнизкая| +Scale4|Indicator|Scale|Очень низкая| +Scale5|Indicator|Scale|Очень низкая| +Scale6|Indicator|Scale|Низкая| +Scale7|Indicator|Scale|Низкая| +Scale8|Indicator|Scale|Пониженная| +Scale9|Indicator|Scale|Пониженная| +Scale10|Indicator|Scale|Нормальная| +Scale11|Indicator|Scale|Повышенная| +Scale12|Indicator|Scale|Повышенная| +Scale13|Indicator|Scale|Высокая| +Scale14|Indicator|Scale|Высокая| +Scale15|Indicator|Scale|Очень высокая| +Scale16|Indicator|Scale|Очень высокая| +Scale17|Indicator|Scale|Сверхвысокая| +Scale18|Indicator|Scale|Сверхвысокая| +Scale19|Indicator|Scale|Максимальная| +S|Entity|Name|Пространство| +H|Entity|Name|Водород| +He|Entity|Name|Гелий| +Met|Entity|Name|Металлы| +N|Entity|Name|Туманность| +G|Entity|Name|Глобула| +STN|Entity|Name|Звёздная колыбель| +MC|Entity|Name|Молекулярное облако| +ASTN|Entity|Name|Активная звёздная колыбель| +BD|Entity|Name|Бурый карлик| +RD|Entity|Name|Красный карлик| +OD|Entity|Name|Оранжевый карлик| +YD|Entity|Name|Жёлтый карлик| +WYD|Entity|Name|Бело-жёлтый карлик| +RG|Entity|Name|Красный гигант| +YG|Entity|Name|Жёлтый гигант| +BG|Entity|Name|Голубой гигант| +SG|Entity|Name|Сверхгигант| +HG|Entity|Name|Гипергигант| +WD|Entity|Name|Белый карлик| +NS|Entity|Name|Нейтронная звезда| +MGT|Entity|Name|Магнетар| +BH|Entity|Name|Чёрная дыра| +SMBH|Entity|Name|Сверхмассивная чёрная дыра| +SCD|Entity|Name|Рассеянное звёздное скопление| +SCS|Entity|Name|Малое звёздное скопление| +SCM|Entity|Name|Среднее звёздное скопление| +SCL|Entity|Name|Большое звёздное скопление| +SCG|Entity|Name|Гигантское звёздное скопление| +GED|Entity|Name|Карликовая эллиптическая галактика| +GES|Entity|Name|Малая эллиптическая галактика| +GEM|Entity|Name|Средняя эллиптическая галактика| +GEL|Entity|Name|Большая эллиптическая галактика| +GEG|Entity|Name|Гигантская эллиптическая галактика| +GSD|Entity|Name|Карликовая спиральная галактика| +GSS|Entity|Name|Малая спиральная галактика| +GSM|Entity|Name|Средняя спиральная галактика| +GSL|Entity|Name|Большая спиральная галактика| +GSG|Entity|Name|Гигантская спиральная галактика| +LGG|Entity|Name|Группа галактик| +LSC|Entity|Name|Сверхскопление галактик| +LGF|Entity|Name|Галактическая нить| +LGW|Entity|Name|Великая стена| +LUB|Entity|Name|Вселенский пузырь| +GG|Entity|Name|Газовый гигант| +AB|Entity|Name|Астероиды| +RP|Entity|Name|Каменистая планета| +HP|Entity|Name|Обитаемая планета| +LP|Entity|Name|Живая планета| +EON1|Entity|Name|Архей| +EON2|Entity|Name|Протерозой| +EON3|Entity|Name|Палеозой| +EON4|Entity|Name|Мезозой| +EON5|Entity|Name|Кайнозой| +C0|Entity|Name|Цивилизация типа 0| +C0.0|Entity|Name|Цивилизация типа 0.0| +C0.1|Entity|Name|Цивилизация типа 0.1| +C0.2|Entity|Name|Цивилизация типа 0.2| +C0.3|Entity|Name|Цивилизация типа 0.3| +C0.4|Entity|Name|Цивилизация типа 0.4| +C0.5|Entity|Name|Цивилизация типа 0.5| +C0.6|Entity|Name|Цивилизация типа 0.6| +C0.7|Entity|Name|Цивилизация типа 0.7| +C0.8|Entity|Name|Цивилизация типа 0.8| +C0.9|Entity|Name|Цивилизация типа 0.9| +C1|Entity|Name|Цивилизация типа 1| +C1.0|Entity|Name|Цивилизация типа 1.0| +C1.1|Entity|Name|Цивилизация типа 1.1| +C1.2|Entity|Name|Цивилизация типа 1.2| +C1.3|Entity|Name|Цивилизация типа 1.3| +C1.4|Entity|Name|Цивилизация типа 1.4| +C1.5|Entity|Name|Цивилизация типа 1.5| +C1.6|Entity|Name|Цивилизация типа 1.6| +C1.7|Entity|Name|Цивилизация типа 1.7| +C1.8|Entity|Name|Цивилизация типа 1.8| +C1.9|Entity|Name|Цивилизация типа 1.9| +C2|Entity|Name|Цивилизация типа 2| +C2.0|Entity|Name|Цивилизация типа 2.0| +C2.1|Entity|Name|Цивилизация типа 2.1| +C2.2|Entity|Name|Цивилизация типа 2.2| +C2.3|Entity|Name|Цивилизация типа 2.3| +C2.4|Entity|Name|Цивилизация типа 2.4| +C2.5|Entity|Name|Цивилизация типа 2.5| +C2.6|Entity|Name|Цивилизация типа 2.6| +C2.7|Entity|Name|Цивилизация типа 2.7| +C2.8|Entity|Name|Цивилизация типа 2.8| +C2.9|Entity|Name|Цивилизация типа 2.9| +C3|Entity|Name|Цивилизация типа 3| +C3.0|Entity|Name|Цивилизация типа 3.0| +C3.1|Entity|Name|Цивилизация типа 3.1| +C3.2|Entity|Name|Цивилизация типа 3.2| +C3.3|Entity|Name|Цивилизация типа 3.3| +C3.4|Entity|Name|Цивилизация типа 3.4| +C3.5|Entity|Name|Цивилизация типа 3.5| +C3.6|Entity|Name|Цивилизация типа 3.6| +C3.7|Entity|Name|Цивилизация типа 3.7| +C3.8|Entity|Name|Цивилизация типа 3.8| +C3.9|Entity|Name|Цивилизация типа 3.9| +C4|Entity|Name|Цивилизация типа 4| +C4.0|Entity|Name|Цивилизация типа 4.0| +C4.1|Entity|Name|Цивилизация типа 4.1| +C4.2|Entity|Name|Цивилизация типа 4.2| +C4.3|Entity|Name|Цивилизация типа 4.3| +C4.4|Entity|Name|Цивилизация типа 4.4| +Star|Entity|Name|Звезда| +SC|Entity|Name|Звёздное скопление| +GAL|Entity|Name|Галактика| +Ethic:m|Ethic|Name|Мистики| +Ethic:b|Ethic|Name|Строители| +Ethic:d|Ethic|Name|Дипломаты| +Ethic:l|Ethic|Name|Логики| +Ethic:c|Ethic|Name|Колонисты| +Ethic:w|Ethic|Name|Воины| +Trend:a|Trend|Name|Антитеизм| +Trend:i|Trend|Name|Интеграция| +Trend:x|Trend|Name|Ксеноцид| +Trend:r|Trend|Name|Реконструкция| +Trend:s|Trend|Name|Духовность| +Forces|Page|Description|Сверхъестественные возможности, с помощью которых вы можете оказывать глобальное влияние на вселенную, преобразуя её по своему желанию.| +Resources|Page|Description|Здесь находятся базовые компоненты для создания вселенной, а также журнал с последними событиями.| +Stars|Page|Description|Создавайте облака и звёзды в качестве основы для масштабных структур и появления планет, а также для производства ресурсов.| +Structures|Page|Description|Объединяйте свободно парящие звёзды и облака в структуры, увеличивая эффективность производства пространства.| +Planets|Page|Description|Повышайте металличность взрывами звёзд-гигантов, затем создавайте звёзды-карлики. Возле них возникнут планеты.| +Life|Page|Description|Жизнь зарождается на планетах возле звёзд-карликов и постепенно развивается. Помогать ей, мешать или просто наблюдать — дело ваше.| +Shovelin|Force|Description|Позволяет накопать больше пространства или водорода вручную. Действует несколько секунд, не привязан к скорости времени во вселенной.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Inflatin|Force|Description|Временно увеличивает прирост пространства.
Бессрочно повышает возраст структур, горючесть и взрывчатость.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Temporite|Force|Description|Для выбранной доли вселенной мгновенно проходит много времени.
Бессрочно повышает агрессию во всей вселенной.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Collisite|Force|Description|Выбранная доля белых карликов, нейтронных звёзд и магнетаров превращается в чёрные дыры.
Бессрочно повышает агрессию во всей вселенной.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Primex|Force|Description|Обращает вещество из СМЧД в энергию. Применение сопряжено с катастрофическими последствиями.
Бессрочно повышает горючесть, взрывчатость и агрессию.
Вклад в антитеизм: цивилизациям не по вкусу такие проявления силы.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Singularite|Force|Description|Некоторое время поглощает звёзды и сжигает пространство.
Бессрочно повышает взрывчатость и агрессию.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Renewin|Force|Description|Однократно повышает стабильность структур, продлевая срок их существования.
Бессрочно снижает горючесть и агрессию, повышает взрывчатость.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Infusite|Force|Description|Бессрочно повышает горючесть и взрывчатость звёзд, расходуя некоторую долю бурых карликов.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Frostin|Force|Description|Бессрочно снижает взрывчатость, горючесть и агрессию, охлаждая вселенную.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Destellarite|Force|Description|Напрямую превращает некоторую долю звёзд выбранного типа в СМЧД.
Повышает горючесть во всей вселенной.
Вклад в антитеизм: цивилизациям не по вкусу такие проявления силы.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Rockex|Force|Description|Временно повышает вероятность образования планет.
Бессрочно снижает горючесть.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Panspermin|Force|Description|На части потенциально обитаемых планет немедленно зарождается жизнь. При этом гораздо больше обитаемых планет сразу же становятся бесплодными.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Gaianite|Force|Description|Некоторые каменистые планеты становятся обитаемыми.
Бессрочно снижает горючесть и агрессию.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Darwinite|Force|Description|Временно ускоряет биологическую эволюцию.
Бессрочно повышает агрессию.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Edenex|Force|Description|Временно повышает биологическую стабильность, снижая вероятность деградации, но замедляет биологическую эволюцию и общественно-научное развитие.
Бессрочно снижает агрессию.
Вклад в духовность: изменение такого рода влияет на взгляды.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Pacifin|Force|Description|Временно повышает эффективность дипломатии и снижает воинственность.
Бессрочно снижает агрессию.
Вклад в интеграцию: цивилизациям удаётся находить мирные решения.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Enragein|Force|Description|Временно снижает эффективность дипломатии и повышает воинственность.
Бессрочно повышает агрессию.
Вклад в ксеноцид: поиск окончательных решений.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Moralite|Force|Description|Временно повышает дипломатическую мощность для выбранной этики.
Бессрочно повышает агрессию.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Discriminite|Force|Description|Временно снижает прогресс для выбранной этики.
Вклад в антитеизм: цивилизациям не по вкусу такие проявления силы.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +Reprex|Force|Description|Временно снижает возможность делать вклад в тенденции для выбранной этики. Это лишает цивилизации возможности влиять на вселенную на макроуровне.
%Value0% — %Value1% — %Value2% — %Value3%| +SelectStar|Action|Description|Выберите разновидность звезды, которую вы хотите превратить в СМЧД. Для отмены выберите любой другой объект.| +SelectEthic|Action|Description|Выберите этику, на которую вы хотите воздействовать. Для отмены выберите любой другой объект.| +T|Indicator|Description|Лет в секунду: %Value0%
Меняйте скорость как хотите.| +E|Indicator|Description|%Value0%
Расходуйте на водород и пространство.| +Den|Indicator|Description|%Value0%
Поддерживайте баланс.| +DensityRip|Indicator|Description|%Value0%
Повышайте плотность!| +DensityCrunch|Indicator|Description|%Value0%
Понижайте плотность!| +Bur|Indicator|Description|Интенсивность горения звёзд.
%Value0%: %Value1%| +Exp|Indicator|Description|Мощность звёздных взрывов.
%Value0%: %Value1%| +Agg|Indicator|Description|Эволюция и конкуренция.
%Value0%: %Value1%| +Trends|Indicator|Description|Действия развитых цивилизаций.
Антитеизм: %Value0%
Интеграция: %Value1%
Ксеноцид: %Value2%
Реконструкция: %Value3%
Духовность: %Value4%
| +S|Entity|Description|%Value0%
Войды: %Value1%
Нужно для размещения объектов.| +H|Entity|Description|%Value0%
Нужен для создания облаков и звёзд.| +He|Entity|Description|%Value0%
Экономит водород.%Value1%| +Met|Entity|Description|%Value0%
Нужны для создания планет.
Металличность: %Value1%| +N|Entity|Description|%Value0%
Производит водород.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +G|Entity|Description|%Value0%
Производит больше водорода.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +STN|Entity|Description|%Value0%
Производит водород и звёзды.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +MC|Entity|Description|%Value0%
Производит много водорода.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +ASTN|Entity|Description|%Value0%
Производит очень много водорода и звёзд.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +BD|Entity|Description|%Value0%
Бесполезен, но не занимает место.| +RD|Entity|Description|%Value0%
Простейшая звезда.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +OD|Entity|Description|%Value0%
Звезда с планетами. Небольшой шанс зарождения жизни.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +YD|Entity|Description|%Value0%
Звезда, похожая на Солнце. Хорошие шансы зарождения жизни.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +WYD|Entity|Description|%Value0%
Звезда со множеством планет. Высочайшие шансы зарождения жизни.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +RG|Entity|Description|%Value0%
Деградирующая старая звезда.| +YG|Entity|Description|%Value0%
Оптимальна для производства металлов.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +BG|Entity|Description|%Value0%
Сбалансированно производит металлы и пространство.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +SG|Entity|Description|%Value0%
Быстро производит пространство и чуть-чуть металлов.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +HG|Entity|Description|%Value0%
Бурно сгорает, создавая много пространства.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +WD|Entity|Description|%Value0%
Остаток сгоревшего карлика.| +NS|Entity|Description|%Value0%
Компактный остаток сгоревшего гиганта.| +MGT|Entity|Description|%Value0%
Самый плотный объект, не являющийся чёрной дырой.| +BH|Entity|Description|%Value0%
Результат звёздной катастрофы. Нужна для структур.| +SMBH|Entity|Description|%Value0%
Собирается из чёрных дыр. Нужна для галактик.| +SCD|Entity|Description|%Value0%
Небольшая структура неправильной формы.
Пространство: +10%
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +SCS|Entity|Description|%Value0%
Имеет шарообразную форму.
Пространство: +20%
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +SCM|Entity|Description|%Value0%
Заметно издалека.
Пространство: +30%
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +SCL|Entity|Description|%Value0%
Производит впечатление.
Пространство: +50%
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +SCG|Entity|Description|%Value0%
Вызывает трепет.
Пространство: +80%
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +GED|Entity|Description|%Value0%
Размером с Малое Магелланово Облако.
Пространство: +100%
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +GES|Entity|Description|%Value0%
Размером с Большое Магелланово Облако.
Пространство: +150%
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +GEM|Entity|Description|%Value0%
Размером с Млечный Путь.
Пространство: +200%
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +GEL|Entity|Description|%Value0%
Размером с Туманность Андромеды.
Пространство: +300%
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +GEG|Entity|Description|%Value0%
Похожа на IC 1101.
Пространство: +450%
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +GSD|Entity|Description|%Value0%
Похожа на Малое Магелланово Облако.
Массово производит звёзды.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +GSS|Entity|Description|%Value0%
Похожа на Большое Магелланово Облако.
Массово производит звёзды.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +GSM|Entity|Description|%Value0%
Похожа на Млечный Путь.
Массово производит звёзды.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +GSL|Entity|Description|%Value0%
Похожа на Туманность Андромеды.
Массово производит звёзды.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +GSG|Entity|Description|%Value0%
Размером с IC 1101.
Массово производит звёзды.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +LGG|Entity|Description|%Value0%
Объединяет галактики.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +LSC|Entity|Description|%Value0%
Основа для структуры вселенной.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +LGF|Entity|Description|%Value0%
Балансирует плотность вселенной.
Добавляет пять войдов.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +LGW|Entity|Description|%Value0%
Укрепляет структуру вселенной.
Добавляет десять тысяч войдов.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +LUB|Entity|Description|%Value0%
Больше некуда.
Добавляет миллиард войдов.
%Value2%
Базовая продолжительность жизни: %Value3%| +GG|Entity|Description|%Value0%
Слишком велика.| +AB|Entity|Description|%Value0%
Куча камней.| +RP|Entity|Description|%Value0%
Не подходит для жизни.| +HP|Entity|Description|%Value0%
Имеет потенциал для жизни.| +LP|Entity|Description|%Value0%
На этой планете есть жизнь!| +EON1|Entity|Description|%Value0%
Не сразу бросается в глаза, но на таких планетах полно археев и цианобактерий.| +EON2|Entity|Description|%Value0%
Помимо вездесущих амёб, здесь присутствуют водоросли, губки и даже моллюски.| +EON3|Entity|Description|%Value0%
Папоротники, черви, трилобиты и рыбы.| +EON4|Entity|Description|%Value0%
Голосеменные, ящеры, динозавры и терапсиды.| +EON5|Entity|Description|%Value0%
Покрытосеменные и разнообразные млекопитающие, из них некоторые проявляют признаки интеллекта.| +C0|Entity|Description|%Value0%
Докосмическая эпоха — от племени до федерации.| +C0.0|Entity|Description|%Value0%
Нижний палеолит. Приручение огня, каменные орудия.| +C0.1|Entity|Description|%Value0%
Средний палеолит. Развитые каменные орудия.| +C0.2|Entity|Description|%Value0%
Верхний палеолит. Сложные каменные орудия, искусство.| +C0.3|Entity|Description|%Value0%
Мезолит. Лук и стрелы, рыболовство, лодки.| +C0.4|Entity|Description|%Value0%
Ранний неолит. Земледелие.| +C0.5|Entity|Description|%Value0%
Средний неолит. Скотоводство, керамика.| +C0.6|Entity|Description|%Value0%
Поздний неолит. Крупные поселения.| +C0.7|Entity|Description|%Value0%
Первые царства медного и бронзового века. Колесо.| +C0.8|Entity|Description|%Value0%
Античные империи железного века. Философия.| +C0.9|Entity|Description|%Value0%
Промышленная эпоха. Электричество.| +C1|Entity|Description|%Value0%
Цивилизации, осваивающие родную солнечную систему.| +C1.0|Entity|Description|%Value0%
Цивилизация, освоившая родную планету. Сверхпроводимость, управляемый термоядерный синтез.| +C1.1|Entity|Description|%Value0%
Научные базы на других телах родной системы. Пусковая петля, космический лифт.| +C1.2|Entity|Description|%Value0%
Полное управление генетикой. Киборгизация.| +C1.3|Entity|Description|%Value0%
Промышленная добыча астероидов. Колонии на других планетах родной системы.| +C1.4|Entity|Description|%Value0%
Сбор вещества из атмосфер газовых гигантов.| +C1.5|Entity|Description|%Value0%
Космические города. Пикотехнологии: управление отдельными атомами.| +C1.6|Entity|Description|%Value0%
Промышленное производство антивещества. Первые звездолёты.| +C1.7|Entity|Description|%Value0%
Терраформинг. Гамма-лазеры.| +C1.8|Entity|Description|%Value0%
Космические станции континентального масштаба.| +C1.9|Entity|Description|%Value0%
Частичный рой Дайсона.| +C2|Entity|Description|%Value0%
Цивилизации, ведущие экспансию к иным звёздам.| +C2.0|Entity|Description|%Value0%
Цивилизация, освоившая энергию родного солнца.
Используется порядка 1 звезды (единицы).| +C2.1|Entity|Description|%Value0%
Изменение планетарных орбит.
Используется порядка 10 звёзд (десятки).| +C2.2|Entity|Description|%Value0%
Управление инерцией.
Используется порядка 100 звёзд (сотни).| +C2.3|Entity|Description|%Value0%
Сбор вещества со звёзд.
Используется порядка 1 000 звёзд (тысячи), это масштаб рассеянного звёздного скопления.| +C2.4|Entity|Description|%Value0%
Фемтотехнологии: управление отдельными фермионами.
Используется порядка 10 000 звёзд (десятки тысяч), это масштаб малого звёздного скопления.| +C2.5|Entity|Description|%Value0%
Деконструкция и сборка планет.
Используется порядка e5 звёзд (сотни тысяч), это масштаб среднего звёздного скопления.| +C2.6|Entity|Description|%Value0%
Астроархитектурная доминанта.
Используется порядка e6 звёзд (миллионы), это масштаб большого звёздного скопления.| +C2.7|Entity|Description|%Value0%
Освоение ресурсов звёзд-гигантов.
Используется порядка e7 звёзд (десятки миллионов), это масштаб гигантского звёздного скопления.| +C2.8|Entity|Description|%Value0%
Управление гравитацией.
Используется порядка e8 звёзд (сотни миллионов).| +C2.9|Entity|Description|%Value0%
Перемещение звёзд.
Используется порядка e9 звёзд (миллиарды), это масштаб карликовой галактики вроде Малого Магелланова Облака.| +C3|Entity|Description|%Value0%
Цивилизации галактического масштаба.| +C3.0|Entity|Description|%Value0%
Возможна экспансия в группу галактик.
Используется порядка e10 звёзд (десятки миллиардов), это масштаб малой галактики вроде Большого Магелланова Облака. Или порядка 1 (нескольких) карликовых галактик.| +C3.1|Entity|Description|%Value0%
Создание звёзд.
Используется порядка e11 звёзд (сотни миллиардов), это масштаб средней галактики вроде Млечного Пути. Или порядка 1−10 (единицы или десятки) небольших галактик.| +C3.2|Entity|Description|%Value0%
Использование белых карликов.
Используется порядка e12 звёзд (триллионы), это масштаб большой галактики вроде Туманности Андромеды. Или порядка 10−100 (десятки или сотни) небольших галактик.| +C3.3|Entity|Description|%Value0%
Создание чёрных дыр из концентрированного излучения.
Используется порядка 1e13 звёзд (десятки триллионов), это масштаб гигантской галактики вроде IC 1101. Или порядка 100−1 000 (сотни или тысячи) небольших галактик.| +C3.4|Entity|Description|%Value0%
Возможна экспансия в сверхскопление.
Используется порядка 1e14 звёзд (сотни триллионов) или 1 000−10 000 различных галактик (тысячи или десятки тысяч).| +C3.5|Entity|Description|%Value0%
Использование нейтронных звёзд.
Используется порядка 1e15 звёзд (квадриллионы) или 1e4 галактик (десятки тысяч).| +C3.6|Entity|Description|%Value0%
Возможна экспансия в галактическую нить.
Используется порядка 1e16 звёзд (десятки квадриллионов) или 1e5 галактик (сотни тысяч).| +C3.7|Entity|Description|%Value0%
Использование магнетаров.
Используется порядка 1e17 звёзд (сотни квадриллионов) или 1e6 галактик (миллионы).| +C3.8|Entity|Description|%Value0%
Возможна экспансия в великую стену.
Используется порядка 1e18 звёзд (квинтиллионы) или 1e7 галактик (десятки миллионов).| +C3.9|Entity|Description|%Value0%
Использование чёрных дыр.
Используется порядка 1e19 звёзд (десятки квинтиллионов) или 1e8 галактик (сотни миллионов).| +C4|Entity|Description|%Value0%
Цивилизации вселенского масштаба.| +C4.0|Entity|Description|%Value0%
Манипуляции со временем.
Используется порядка 1e20 звёзд (сотни квинтиллионов) или 1e9 галактик (миллиарды).| +C4.1|Entity|Description|%Value0%
Возможна экспансия на масштабы всей вселенной.
Используется порядка 1e21 звёзд (секстиллионы) или 1e10 галактик (десятки миллиардов).| +C4.2|Entity|Description|%Value0%
Использование сверхмассивных чёрных дыр.
Используется порядка 1e22 звёзд (секстиллионы) или 1e11 галактик (сотни миллиардов).| +C4.3|Entity|Description|%Value0%
Складное пространство.
Используется порядка 1e23 звёзд (сотни секстиллионов) или 1e12 галактик (триллионы).| +C4.4|Entity|Description|%Value0%
Поле невероятности.
Используется порядка 1e24 звёзд (септиллионы) или 1e13 галактик (десятки триллионов).| +Ethic:m|Ethic|Description|
Благочестие и консерватизм.| +Ethic:b|Ethic|Description|
Стабильное развитие и перфекционизм.| +Ethic:d|Ethic|Description|
Дружелюбие, пацифизм, идеализм.| +Ethic:l|Ethic|Description|
Максимальный прогресс со всеми рисками.| +Ethic:c|Ethic|Description|
Экспансия любой ценой.| +Ethic:w|Ethic|Description|
Историю пишут победители.| +Trend:a|Trend|Description|Противопоставление воли разумных существ высшей воле.| +Trend:i|Trend|Description|Мирное сосуществование и объединение различных форм жизни.| +Trend:x|Trend|Description|Истребление иных форм жизни.| +Trend:r|Trend|Description|Перестройка вселенной для нужд цивилизации.| +Trend:s|Trend|Description|Понимание и принятие высшей воли.| +Forces|Page|Hint|Силы постепенно прибывают в ящиках. Внимательно прочитайте описание силы, прежде чем использовать её, поскольку отвечать перед вселенной за результат придется именно вам.

Как у ящиков, так и у сил есть градации качества. По нарастанию: зелёное, синее, фиолетовое и оранжевое.

Большинство сил вызывает сразу несколько эффектов, при этом некоторые из них зачастую менее желательны. Эти нежелательные эффекты обычно в меньшей степени выражены у сил высокой градации качества.| +Resources|Page|Hint|Для получения пространства и водорода в небольших количествах просто нажимайте на них. Звёзды постепенно создают пространство, а облака производят водород.
Гелий появляется при сгорании звёзд и он не слишком полезен, просто он существует и с этим ничего не поделаешь.
Металлы, то есть элементы тяжелее гелия, также появляются при сгорании звёзд, в особенности гигантов. Они нужны для образования планет у новых звёзд-карликов.

В журнале собирается основная информация о событиях, происходящих во вселенной. Более подробную статистику можно найти, нажав кнопку с тремя столбиками в верхнем правом углу экрана.| +Stars|Page|Hint|Облака занимают довольно много пространства, но автоматически производят водород, который используется для создания звёзд и новых облаков. Среди облаков встречаются звёздные колыбели, которые не только производят водород, но и автоматически создают из него звёзды.

Вокруг звёзд-карликов могут вращаться планеты. Чем крупнее карлик, тем больше вероятность возникновения планет, но крупные карлики существуют не слишком долго, что может быть проблемой для появления высокоразвитой жизни.

Звёзды-гиганты горят быстро и производят много пространства, особенно в конце своего существования, при взрывах сверхновых и гамма-всплесках. Эти бурные события опасны для жизни на соседних звёздах.

Сгоревшая звезда превращается в вырожденный объект. Наиболее интересны из них чёрные дыры, служащие якорями для образования звёздных структур, таких как галактики.| +Structures|Page|Hint|Когда вы создаёте структуры из звёзд, эти звёзды никуда не исчезают. Они продолжают светить, производя пространство даже с большей эффективностью. Если у этих звёзд есть планеты, то с ними также всё в порядке. Более того, для развитой жизни, способной к межзвёздным перелётам, исключительно полезно иметь какие-то космические структуры. Без них развитие цивилизаций не пойдёт выше того или иного уровня.

Звёздные скопления полезны для первичной организации звёзд, они используются при сборке галактик. Галактики же собираются в крупномасштабные структуры, доходя до масштаба вселенной.

Звёзды в более крупных скоплениях и галактиках производят больше пространства по сравнению с мелкими скоплениями и галактиками, однако для перехода на следующий структурный уровень важно не качество составляющих структуру объектов, а количество. Принимайте решение относительно оптимального баланса самостоятельно.| +Planets|Page|Hint|На потенциально обитаемых планетах есть шанс зарождения жизни. Каменистые планеты, пояса астероидов и газовые гиганты подобным шансом обделены, но они могут быть полезны для цивилизаций, осваивающих космос.| +Life|Page|Hint|На некоторых обитаемых планетах зарождается примитивная жизнь. Она постепенно проходит биологическую эволюцию, разделённую на пять эонов, в результате которой возникает разум. Это происходит не всегда, на каких-то планетах жизнь может и вымереть от естественных причин или катаклизмов, вроде взрывов сверхновых, а также при окончании существования их звезды.

Разумные существа поначалу не слишком отличаются от животных, но вскоре их общества начинают тяготеть к тем или иным этикам. Цивилизации с разными этиками развиваются различным образом: кто-то более стабилен и консервативен, кто-то проявляет большую активность и регулярно сталкивается с кризисами.

Успешные цивилизации выходят в космос, осваивают собственную звёздную систему и переходят к экспансии. Во время межзвёздных путешествий они сталкиваются с другими разумными существами, с которыми взаимодействуют, руководствуясь своей этикой. Цивилизации межзвёздных путешественников нуждаются в галактиках и более крупных структурах для своего развития. Самые развитые из цивилизаций начинают влиять на вселенную с помощью тенденций, которые соответствуют их этикам.| +Shovelin|Force|Hint|Используется для быстрого набора пространства или водорода.

Обычный: длительность 20 секунд, копает 0,1% от вашего запаса.
Редкий: длительность 40 секунд, копает 0,3% от вашего запаса.
Эпический: длительность 60 секунд, копает 1% от вашего запаса.
Легендарный: длительность 90 секунд, копает 3% от вашего запаса.| +Inflatin|Force|Hint|Значительно повышает постоянный прирост пространства, что позволяет быстрее увеличивать размеры вселенной.

Из-за нарушения плотности пространства возрастают горючесть и взрывчатость. Также уменьшается стабильность ранее созданных структур, то есть они становятся ближе к распаду. При этом на структуры, создаваемые после применения силы, данное свойство не распространяется.

В зрелых вселенных эффекты надувина могут негативно повлиять на развитие жизни.

Бессрочно: горючесть +1, взрывчатость +1.
Обычный: длительность 3E7 лет, прирост пространства +75%, стабильность структур −60%.
Редкий: длительность 6E7 лет, прирост пространства +100%, стабильность структур −50%.
Эпический: длительность 1.2E8 лет, прирост пространства +150%, стабильность структур −40%.
Легендарный: длительность 2.4E8 лет, прирост пространства +250%, стабильность структур −30%.| +Temporite|Force|Hint|Объекты и структуры, попавшие под воздействие временита, проходят до следующей фазы существования. Звёзды сгорают до красных гигантов, облака рассеиваются, структуры разваливаются. Все задействованные объекты производят пространство и водород как положено, в обычном объёме, но моментально.

Вскоре после примения силы обычно происходит несколько волн взрывов сверхновых. Только самые высокоразвитые цивилизации имеют шанс пережить такой катаклизм.

Воздействует на всю вселенную: агрессия +1.
Обычный: пропуск времени затрагивает от 5% до 9% вселенной.
Редкий: пропуск времени затрагивает от 10% до 18% вселенной.
Эпический: пропуск времени затрагивает от 20% до 32% вселенной.
Легендарный: пропуск времени затрагивает от 40% до 60% вселенной.| +Collisite|Force|Hint|Вырожденные звёзды обычно считаются не слишком полезными, а чёрные дыры всегда пригодятся в хозяйстве для создания галактик и СМЧД.

Некоторые высокоразвитые цивилизации используют вырожденные звёзды в своих целях. Но раз они такие умные, то найдут способ обойтись и без них!

Бессрочно воздействует на всю вселенную: агрессия +1.
Обычный: превращает от 5% до 9% вырожденных звёзд в чёрные дыры.
Редкий: превращает от 10% до 18% вырожденных звёзд в чёрные дыры.
Эпический: превращает от 20% до 32% вырожденных звёзд в чёрные дыры.
Легендарный: превращает от 40% до 60% вырожденных звёзд в чёрные дыры.| +Primex|Force|Hint|Круговорот вещества, вытаскивание вселенной из тупика полного расхода энергии и возможность продолжения её существования.

Часть вселенной, соответствующая мощности воздействия, получает основательную встряску. Происходит распад структур с высвобождением объектов и уничтожением войдов, что может привести к апокалипсису. Структуры можно собрать заново, если успеете.

Выделенная энергия разрушительной волной проносится по вселенной, уничтожая практически всё живое. Впрочем, оно всегда сможет зародиться заново.

Бессрочно воздействует на всю вселенную: горючесть +1, взрывчатость +1, агрессия +1. Однократный рост антитеизма.
Обычный: взрывает от 1% до 2.2% СМЧД и разрушает такую же долю структур.
Редкий: взрывает от 3% до 5.4% СМЧД и разрушает такую же долю структур.
Эпический: взрывает от 6% до 10% СМЧД и разрушает такую же долю структур.
Легендарный: взрывает от 12% до 20% СМЧД и разрушает такую же долю структур.| +Singularite|Force|Hint|Пока сила действует, СМЧД пожирают пространство, как пустое, так и со звёздами, включая их планеты. Используется для уничтожения пространства. Спасает от большого разрыва, но может приблизить большое сжатие.

Бессрочно воздействует на всю вселенную: взрывчатость +1, агрессия +1.
Обычный: длительность 3E7 лет, доля активных СМЧД от 3% до 5%.
Редкий: длительность 6E7 лет, доля активных СМЧД от 6% до 10%.
Эпический: длительность 1.2E8 лет, доля активных СМЧД от 11% до 17%.
Легендарный: длительность 2.4E8 лет, доля активных СМЧД от 18% до 28%.| +Renewin|Force|Hint|Все имеющиеся структуры во вселенной одномоментно молодеют, продлевая срок существования. Это приводит к снижению горючести и агрессии, но увеличивает взрывчатость из-за спрямления пространства.

Бессрочно: горючесть −1, взрывчатость +1, агрессия −1.
Обычный: увеличение стабильности структур на +20%.
Редкий: увеличение стабильности структур на +50%.
Эпический: увеличение стабильности структур на +100%.
Легендарный: увеличение стабильности структур на +200%.| +Infusite|Force|Hint|Никому не нужные бурые карлики используются в качестве топлива для розжига звёзд. Обычно это самый удобный способ напрямую повысить горючесть и взрывчатость, поскольку у всех остальных имеются негативные побочные эффекты.

Бессрочно воздействует на всю вселенную: горючесть +1, взрывчатость +1.
Обычный: сжигает от 5% до 9% бурых карликов.
Редкий: сжигает от 10% до 18% бурых карликов.
Эпический: сжигает от 20% до 32% бурых карликов.
Легендарный: сжигает от 40% до 60% бурых карликов.| +Frostin|Force|Hint|Снижение горючести обычно не так полезно, как снижение опасной для существования жизни взрывчатости. Сопутствующее снижение агрессии может быть как приятным бонусом, так и нежелательным последствием, в зависимости от обстоятельств и ваших целей.

Все результаты бессрочно воздействуют на всю вселенную.
Обычный: горючесть −2, взрывчатость −1, агрессия −1.
Редкий: горючесть −1, взрывчатость −1, агрессия −1.
Эпический: горючесть −1, взрывчатость −2, агрессия −1.
Легендарный: горючесть −1, взрывчатость −3, агрессия −1.| +Destellarite|Force|Hint|После выбора мощности выберите звезду для применения силы, либо выберите что-то иное для отмены.

С помощью дезвездита можно уменьшать число звёзд нежелательных разновидностей. Используйте её в качестве кнопки «отменить», если случайно произвели не те звёзды, которые хотели.

Бессрочно воздействует на всю вселенную: горючесть +1, агрессия +1. Однократный рост антитеизма.
Обычный: превращает от 2% до 4% выбранных звёзд в СМЧД.
Редкий: превращает от 5% до 9% выбранных звёзд в СМЧД.
Эпический: превращает от 10% до 16.4% выбранных звёзд в СМЧД.
Легендарный: превращает от 18% до 28% выбранных звёзд в СМЧД.| +Rockex|Force|Hint|Предоставляет жизни больше шансов на зарождение. Снижение горючести уменьшает производство пространства.

Бессрочно: горючесть −1.
Обычный: длительность 3E7 лет, вероятность образования +30% для каменистых и +15% для обитаемых планет.
Редкий: длительность 6E7 лет, вероятность образования +40% для каменистых и +20% для обитаемых планет.
Эпический: длительность 1.2E8 лет, вероятность образования +50% для каменистых и +25% для обитаемых планет.
Легендарный: длительность 2.4E8 лет, вероятность образования +70% для каменистых и +35% для обитаемых планет.| +Panspermin|Force|Hint|Позволяет получить жизнь «здесь и сейчас», пожертвовав потенциалом её развития в будущем.

Обычный: 5% обитаемых планет прогрессируют в архей, 50% деградируют в каменистые.
Редкий: 10% обитаемых планет прогрессируют в архей, 50% деградируют в каменистые.
Эпический: 17% обитаемых планет прогрессируют в архей, 50% деградируют в каменистые.
Легендарный: 25% обитаемых планет прогрессируют в архей, 50% деградируют в каменистые.| +Gaianite|Force|Hint|Увеличивает количество планет, на которых может образоваться жизнь. Также, снижая горючесть, продлевает срок существования звёзд. При этом несколько снижает скорость биологической эволюции.

Бессрочно: горючесть −1, агрессия −1.
Обычный: 1% каменистых планет становятся обитаемыми.
Редкий: 3% каменистых планет становятся обитаемыми.
Эпический: 10% каменистых планет становятся обитаемыми.
Легендарный: 30% каменистых планет становятся обитаемыми.| +Darwinite|Force|Hint|Жизнь быстрее развивается до разума, но становится более конкуретной.

Бессрочно: агрессия +1.
Обычный: длительность 3E7 лет, прогресс +20% для всех эонов.
Редкий: длительность 6E7 лет, прогресс +25% для всех эонов.
Эпический: длительность 1.2E8 лет, прогресс +30% для всех эонов.
Легендарный: длительность 2.4E8 лет, прогресс +40% для всех эонов.| +Edenex|Force|Hint|В райских условиях существование становится очень благостным, но развитие жизни и цивилизаций затормаживается. Рекомендуется снизить горючесть, чтобы жизнь успевала развиваться до звёздного уровня, пока горит их звезда.

Бессрочно: агрессия −2. Однократный рост духовности.Обычный: длительность 3E7 лет, деградация −40%, прогресс −25%.
Редкий: длительность 6E7 лет, деградация −50%, прогресс −25%.
Эпический: длительность 1.2E8 лет, деградация −60%, прогресс −25%.
Легендарный: длительность 2.4E8 лет, деградация −70%, прогресс −25%.| +Pacifin|Force|Hint|За всё хорошее против всего плохого. Основной эффект пацифина воздействует только на развитые цивилизации, но агрессия падает глобально по всей вселенной.

Бессрочно: агрессия −2. Однократный рост интеграции.
Обычный: длительность 3E7 лет, дипломатия +50%, война −20%.
Редкий: длительность 6E7 лет, дипломатия +100%, война −40%.
Эпический: длительность 1.2E8 лет, дипломатия +150%, война −60%.
Легендарный: длительность 2.4E8 лет, дипломатия +250%, война −80%.| +Enragein|Force|Hint|В мрачной тьме далёкого будущего есть только война. Основной эффект озверина воздействует только на развитые цивилизации, но агрессия возрастает во всей вселенной.

Бессрочно: агрессия +2. Однократный рост ксеноцида.
Обычный: длительность 3E7 лет, война +50%, дипломатия −20%.
Редкий: длительность 6E7 лет, война +100%, дипломатия −40%.
Эпический: длительность 1.2E8 лет, война +150%, дипломатия −60%.
Легендарный: длительность 2.4E8 лет, война +250%, дипломатия −80%.| +Moralite|Force|Hint|При использовании моралита выберите этику, на которую вы хотите воздействовать, либо что-то иное для отмены.

Цивилизации, следующие выбранной этике, становятся исключительно убедительными. Остальные цивилизации более часто перенимают их образ жизни, однако в ходе этого процесса возникают новые противоречия.

Бессрочно: агрессия +1.
Обычный: длительность 3E7 лет, дипломатия +100% для выбранной этики.
Редкий: длительность 6E7 лет, дипломатия +150% для выбранной этики.
Эпический: длительность 1.2E8 лет, дипломатия +200% для выбранной этики.
Легендарный: длительность 2.4E8 лет, дипломатия +300% для выбранной этики.| +Discriminite|Force|Hint|При использовании дискриминита выберите этику, на которую вы хотите воздействовать, либо что-то иное для отмены.

Цивилизации, исповедующие поражённую этику, медленнее развиваются. Все этики, кроме той, которая противоположна выбранной, не одобряют подобные действия.

Однократный рост антитеизма.
Обычный: длительность 3E7 лет, прогресс −20% для выбранной этики.
Редкий: длительность 6E7 лет, прогресс −40% для выбранной этики.
Эпический: длительность 1.2E8 лет, прогресс −60% для выбранной этики.
Легендарный: длительность 2.4E8 лет, прогресс −80% для выбранной этики.| +Reprex|Force|Hint|При использовании репрекса выберите этику, на которую вы хотите воздействовать, либо что-то иное для отмены.

Цивилизации, исповедующие этику, на которую осуществлено воздействие, продолжают существовать, как обычно, за исключением снижения возможности глобального воздействия на вселенную. Кроме того, у мистиков и логиков, как представителей противоположных крайностей, возрастает дипломатическая мощность в качестве реакции на столь явное проявление сверхъестественного.

Обычный: длительность 3E7 лет, вклад в тенденции −30% для выбранной этики, дипломатия +40% для мистиков и логиков.
Редкий: длительность 6E7 лет, вклад в тенденции −50% для выбранной этики, дипломатия +50% для мистиков и логиков.
Эпический: длительность 1.2E8 лет, вклад в тенденции −70% для выбранной этики, дипломатия +60% для мистиков и логиков.
Легендарный: длительность 2.4E8 лет, вклад в тенденции −90% для выбранной этики, дипломатия +70% для мистиков и логиков.| +Destellarite|Force|Popup|Доля уничтожаемых звёзд: %Value0%%
Выберите тип звезды для уничтожения.| +Moralite|Force|Popup|Выберите этику для воздействия.| +Easter|Entity|Hint|Эй, кто выключил свет?| +T|Indicator|Hint|На разных стадиях развития вселенной лучше подходят различные скорости времени. Звёзды горят довольно долго, жизнь также эволюционирует внушительное количество времени. А вот если вы захотите понаблюдать за цивилизациями, то лучше не торопиться.

Если оставить Ониверс на высокой скорости и пойти заниматься чем-то другим, то время внутри вселенной не остановится. Можно даже выйти из приложения, время всё равно продолжит свой ход. Однако целую вечность так прокрутить не получится: где-то через миллиард лет скорость снизится до минимальной. Таким образом вы не получите случайный эффект полностью сгоревшей вселенной, в которой прошли триллионы лет.| +E|Indicator|Hint|Энергия тратится при создании водорода и пространства, как «вручную», при нажатии на соответствующие значки, так и «естественным образом», от горения звёзд и работы облаков.

Чем меньше остаётся энергии, тем сильнее замедляется производство водорода и пространства звёздами и облаками. Это трудно заметить, поскольку расход энергии соответствует созданию крупной вселенной, в которой объёмы производства впечатляют из-за гигантских масштабов.| +Den|Indicator|Hint|Малые вселенные норовят разлететься в пустое пространство, если их не скреплять достаточной массой вещества. В больших вселенных, наоборот, недостаток пространства может привести к коллапсу всей вселенной на саму себя.

В ходе роста вселенной указатель плотности наверняка будет смещаться вправо, и в этом нет ничего страшного, пока он не дойдёт до самого края.| +DensityRip|Indicator|Hint|Не паникуйте!

Заполняйте пространство веществом. Годятся туманности и глобулы, которые ещё и продолжат производить водород из энергии, дополнительно повышая количество вещества. Избегайте производства звёзд, особенно гигантов, которые добавят ещё больше пространства.

И не бойтесь начать всё заново, если не получилось. Одной вселенной больше, одной меньше.| +DensityCrunch|Indicator|Hint|Паникуйте, если хотите, никто не может указывать вам, что делать!

Наиболее быстрым способом добавления пространства во вселенную может быть создание больших структур, начиная с галактических нитей и так далее. Все эти структуры создаются вместе с войдами, огромными пузырями вакуума, которые нельзя заполнять звёздами и прочими объектами, да и не нужно.

Взрывы больших звёзд, особенно гипергигантов, также могут помочь. Последствия для здоровья жизни во вселенной не так уж важны, поскольку на кону существование самой вселенной.| +Bur|Indicator|Hint|Чем выше горючесть, тем быстрее горят звёзды. Высокая горючесть позволяет получать много пространства, но затрудняет развитие жизни, поскольку планеты перестают быть обитаемыми до того, как их жители выходят в космос и обретают автономность.

Горючесть в основном управляется с помощью сил, но некоторые факторы вселенной также могут на неё повлиять.| +Exp|Indicator|Hint|Чем выше взрывчатость, тем чаще звёзды-гиганты взрываются не простыми сверхновыми, а разрушительными гамма-всплесками, оставляющими после себя чёрную дыру и производящими огромные объёмы пространства. Кроме того, сами взрывы сверхновых и гамма-всплески при высокой взрывчатости становятся более производительными и разрушительными одновременно. Высокая взрывчатость вредит развитию жизни, но очень помогает, когда вселенную нужно расширять.

Взрывчатость в основном управляется с помощью сил, но некоторые факторы вселенной также могут на неё повлиять.| +Agg|Indicator|Hint|Высокая агрессия ускоряет эволюцию жизни и развитие цивилизаций. Одновременно с этим повышается вероятность деградации тех, кому не повезло проиграть в конкурентной борьбе внутри собственного общества или при встрече с соседями, готовыми подраться.

Агрессия в основном управляется с помощью сил, но некоторые факторы вселенной также могут на неё повлиять.| +Trends|Indicator|Hint|Долговременные действия высокоразвитых цивилизаций сводятся к пяти тенденциям. Разные этики тяготеют к различным тенденциям.

Антитеизм: противопоставление воли разумных существ высшей воле.
Интеграция: мирное сосуществование и объединение различных форм жизни.
Ксеноцид: истребление иных форм жизни.
Реконструкция: перестройка вселенной для нужд цивилизации.
Духовность: понимание и принятие высшей воли.

Высокоразвитые разумные существа живут своей жизнью и действуют в собственных интересах, которые не обязаны совпадать с целями игрока. Когда одна из тенденций достигает максимума, её значение обнуляется, а действия цивилизаций изменяют вселенную.| +S|Entity|Hint|Пространство производится из энергии звёздами. Массивные звёзды производят пространство быстрее и в больших объёмах. Большая часть пространства производится не за обычную жизнь звезды в виде жёлтого карлика или голубого гиганта, а в тот сравнительно короткий период, когда звезда главной последовательности распухает до состояния красного гиганта.

Чрезвычайно много пространства производят звёзды-гиганты в самом конце своего существования, уже после окончания стадии красного гиганта. В этот момент происходит взрыв сверхновой или гамма-всплеск. Эти события уничтожают звезду, делают планеты у соседних звёзд непригодными для жизни, но зато производят огромное количество пространства.

Особой формой пространства являются войды. Эти колоссальные пустоты создаются вместе с самыми большими структурами, начиная с галактических нитей. Они необходимы для противодействия возрастающим силам сжатия, характерным для огромных вселенных.| +H|Entity|Hint|Водород создаётся из энергии в облаках и спиральных галактиках. Это простейшая разновидность вещества, необходимая для производства любых материальных объектов. Из водорода собираются звёзды, внутри которых он преобразуется в гелий и металлы, выходящие на свободу после окончания срока существования звезды. Также из водорода собираются облака, которые нужны для производства ещё большего количества водорода.

Звёздные колыбели обоих видов и спиральные галактики всех размеров обладают свойством автоматизации. Они производят водород, как и обычные облака, но часть произведённого вещества сразу же пускают на сборку звёзд. Звёзды собираются в той же пропорции, в которой они на момент создания существуют во вселенной. Таким образом игрок может регулировать состав вселенной, несмотря на то, что большая часть звёзд создаётся без его непосредственного участия.| +He|Entity|Hint|Гелий является основным продуктом горения звёзд. Он химически нейтрален и не слишком важен для развития тонких процессов вселенной, таких как жизнь, но влияет на состав звёзд и их эволюцию.

Гелий «загрязняет» запас водорода. Время от времени часть звёзд создаётся с примесью гелия, а не из чистого водорода. Эти «грязные» звёзды принципиально ничем не отличаются от «чистых» водородных звёзд, просто более старых, внутри которых часть водорода уже преобразована в гелий. Поэтому они быстрее отживают свой срок. Таким образом происходит переработка отходов, которые в противном случае просто лежали бы мёртвым грузом, увеличивая плотность вселенной.

Как-то оптимизировать производство гелия нет смысла. Но, если интересно, то больше всего его выделяют крупные звёзды-гиганты.| +Met|Entity|Hint|Металлами называются все элементы периодической таблицы тяжелее гелия. Они нужны для создания планет, развития жизни и вообще всего, что может существовать во вселенной, помимо звёзд и туманностей.

Как и гелий, металлы появляются в результате сгорания звёзд, и также «загрязняют» запас водорода. Однако примеси металлов не оказывают значительного влияния на продолжительность жизни звёзд. Но чем выше металличность, то есть доля металлов в общем запасе вещества, преимущественно состоящего из водорода и гелия, тем большее число планет имеет шанс появиться у новых звёзд.

Самые ранние звёзды, созданные из чистого водорода, вообще не могут иметь планет — им просто не из чего собираться. Высокая металличность полезна для образования жизни, а наиболее эффективными производителями металлов являются жёлтые и голубые гиганты. Более крупные звёзды производят металлы быстрее, но вместе с этим добавляют во вселенную ещё и огромное количество гелия, скорее снижая металличность, а не повышая её.| +N|Entity|Hint|Простейшее из облаков, самое маленькое и разреженное. Расходуется для создания более плотных глобул, которые производят водород быстрее обычных туманностей.

Облака нужны для создания водорода, из которого впоследствии можно построить вселенную.| +G|Entity|Hint|На порядок более плотная по сравнению с туманностью, глобула является не только ценным источником водорода на ранних стадиях развития вселенной, но и служит основой для создания более интересных облаков.

Облака нужны для создания водорода, из которого впоследствии можно построить вселенную.| +STN|Entity|Hint|Колыбель производит гораздо больше водорода, чем глобула.

Звёздные колыбели обоих видов и спиральные галактики всех размеров обладают свойством автоматизации. Они производят водород, как и обычные облака, но часть произведённого вещества сразу же пускают на сборку звёзд. Звёзды собираются в той же пропорции, в которой они на момент создания существуют во вселенной. Таким образом игрок может регулировать состав вселенной, несмотря на то, что большая часть звёзд создаётся без его непосредственного участия.| +MC|Entity|Hint|Это крупнейшие облака, не обладающие автоматизацией, то есть не создающие звёзды самостоятельно. Используйте их для прямого пополнения запасов водорода и для создания крупнейших облаков на их основе.

Облака нужны для создания водорода, из которого впоследствии можно построить вселенную.| +ASTN|Entity|Hint|Такая же, как и обычная звёздная колыбель, но гораздо больше.

Звёздные колыбели обоих видов и спиральные галактики всех размеров обладают свойством автоматизации. Они производят водород, как и обычные облака, но часть произведённого вещества сразу же пускают на сборку звёзд. Звёзды собираются в той же пропорции, в которой они на момент создания существуют во вселенной. Таким образом игрок может регулировать состав вселенной, несмотря на то, что большая часть звёзд создаётся без его непосредственного участия.| +BD|Entity|Hint|Бурые карлики являются побочным эффектом деятельности звёздных колыбелей. Они просто есть, не обращайте на них внимание. Какое-то время даже пространство производят, а затем просто летают и никому не мешают.

Бурый карлик — это нечто среднее между очень большой планетой и очень маленькой звездой. Эти объекты обладают достаточной массой, чтобы запустить более простые термоядерные реакции на основе дейтерия, изотопа водорода, но не на основе обычного водорода. Дейтерия по сравнению с водородом в природе довольно мало, поэтому бурые карлики сравнительно быстро прекращают гореть и постепенно остывают.| +RD|Entity|Hint|Эта звезда достаточно массивна для запуска термоядерных реакций на основе водорода. Она очень маленькая, поэтому горит очень долго, при этом крайне медленно производит пространство. Зато возле красных карликов при достаточной металличности могут образовываться планеты, иногда даже пригодные для жизни. Долгий срок существования таких звёзд весьма положительно сказывается на шансах развития этой жизни.

В отличие от более крупных звёзд, относящихся к главной последовательности, красный карлик не проходит через фазу красного гиганта. Со временем он просто превращается в белого карлика.| +OD|Entity|Hint|Самая маленькая из звёзд главной последовательности. Из-за небольших размеров обладает довольно узкой зоной обитаемости, планеты внутри которой имеют шансы на образование жизни. По этому параметру обходит только красного карлика, жизнь возле которого является чем-то экзотическим. Но если уж планете повезло оказаться потенциально обитаемой, то у неё полно времени на эволюцию.

Звезда главной последовательности по истечении срока существования превращается в красного гиганта, уничтожая все свои планеты. Впоследствии этот красный гигант вырождается в белого карлика.| +YD|Entity|Hint|Средняя звезда-карлик как она есть. Более широкая по сравнению с оранжевым карликом зона обитаемости, при этом несколько более короткая продолжительность жизни. Как показывает опыт — её хватает.

Звезда главной последовательности по истечении срока существования превращается в красного гиганта, уничтожая все планеты на своих орбитах. Впоследствии этот красный гигант вырождается в белого карлика.| +WYD|Entity|Hint|Крупнейшая из звёзд-карликов. При высокой металличности и некоторой удаче даже одна такая звезда может обладать сразу несколькими потенциально обитаемыми планетами. Однако из-за большой массы звезды термоядерные процессы внутри неё идут гораздо более бурно по сравнению с прочими карликами. Поэтому жизнь вокруг таких звёзд должна поторапливаться с эволюцией, если не хочет быть сожжена красным гигантом на нежной стадии трилобитов и рыб.

Звезда главной последовательности по истечении срока существования превращается в красного гиганта, уничтожая все планеты на своих орбитах. Впоследствии этот красный гигант вырождается в белого карлика.| +RG|Entity|Hint|Когда в звезде главной последовательности, от оранжевого карлика до гипергиганта, заканчивается водород, термоядерные реакции ослабевают и она начинает сжиматься под воздействием собственной гравитации. От сжатия в ядре этой звезды возрастает температура. Её становится достаточно для запуска термоядерных реакций на основе гелия, которого в звезде полным-полно. Бурное выделение энергии приводит к последующему расширению, распуханию звезды, уничтожающему все планеты на своих орбитах. Это и есть красный гигант, огромная и очень разреженная звезда, существующая сравнительно недолго за счёт запасов гелия.

Красные гиганты бывают разными, от довольно маленьких, бывших ранее оранжевыми карликами, до колоссальных, являющихся вырождающимися гипергигантами. Их срок жизни значительно различается, но в любом случае они довольно быстро производят пространство.

В конце сравнительно непродолжительного существования ядро красного гиганта сжимается в вырожденный объект, а внешние слои рассеиваются в пространстве, возвращая часть водорода, гелий и металлы в общий запас. Разновидность вырожденного объекта и процессы, сопутствующие этому превращению, зависят от вида оригинальной звезды, проходящей через стадию красного гиганта.| +YG|Entity|Hint|Для звезды-гиганта эта живёт очень долго. Помимо самого выгодного способа превращения водорода в металлы жёлтые гиганты хороши тем, что при их взрывах окружающие страдают меньше всего.

Звезда главной последовательности по истечении срока существования превращается в красного гиганта. Впоследствии этот красный гигант коллапсирует со взрывом сверхновой, оставляющей нейтронную звезду, или с более разрушительным гамма-всплеском, превращающим ядро звезды в чёрную дыру.

Любой взрыв при коллапсе опасен для жизни на соседних звёздах. При этом гамма-всплеск значительно разрушительнее, чем «обычный» взрыв сверхновой, но он производит больше пространства. Чем крупнее звезда, тем выше вероятность гамма-всплеска. Также более крупные звёзды при взрывах производят больше пространства и задевают больше соседних звёзд.| +BG|Entity|Hint|Живёт не так долго, как жёлтый гигант, то есть дожидаться «возврата инвестиций» в виде пространства, полученного от стадии красного гиганта и коллапса, а также гелия и, более важно, металлов, не так уж долго. Но ощутимо. Голубые гиганты очень хороши для поддержания длительных, стабильных вселенных. Однако без более крупных звёзд может не хватить чёрных дыр, необходимых для создания структур.

Звезда главной последовательности по истечении срока существования превращается в красного гиганта. Впоследствии этот красный гигант коллапсирует со взрывом сверхновой, оставляющей нейтронную звезду, или с более разрушительным гамма-всплеском, превращающим ядро звезды в чёрную дыру.

Любой взрыв при коллапсе опасен для жизни на соседних звёздах. При этом гамма-всплеск значительно разрушительнее, чем «обычный» взрыв сверхновой, но он производит больше пространства. Чем крупнее звезда, тем выше вероятность гамма-всплеска. Также более крупные звёзды при взрывах производят больше пространства и задевают больше соседних звёзд.| +SG|Entity|Hint|Используются для быстрого, хотя и не совсем уж срочного производства пространства без чрезмерного риска для жизни во вселенной. Производят сравнительно мало металлов из расчёта на единицу вложенного водорода, поэтому не очень полезны сами по себе, без поддержки в виде голубых и жёлтых гигантов.

Звезда главной последовательности по истечении срока существования превращается в красного гиганта. Впоследствии этот красный гигант коллапсирует со взрывом сверхновой, оставляющей магнетар, или с более разрушительным гамма-всплеском, превращающим ядро звезды в чёрную дыру.

Любой взрыв при коллапсе опасен для жизни на соседних звёздах. При этом гамма-всплеск значительно разрушительнее, чем «обычный» взрыв сверхновой, но он производит больше пространства. Чем крупнее звезда, тем выше вероятность гамма-всплеска. Также более крупные звёзды при взрывах производят больше пространства и задевают больше соседних звёзд.| +HG|Entity|Hint|Экстремальная звезда с очень короткой продолжительностью жизни. Выделяет неимоверное количество пространства, особенно при гамма-всплеске, вероятность которого гораздо выше, чем у любой другой звезды. Крайне опасна для жизни во вселенной. Применяйте с осторожностью.

Гипергигант всегда превращается в чёрную дыру, даже при «обычном» взрыве сверхновой без гамма-всплеска.

Звезда главной последовательности по истечении срока существования превращается в красного гиганта. Впоследствии этот красный гигант коллапсирует со взрывом сверхновой или с более разрушительным гамма-всплеском.

Любой взрыв при коллапсе опасен для жизни на соседних звёздах. При этом гамма-всплеск значительно разрушительнее, чем «обычный» взрыв сверхновой, но он производит больше пространства. Чем крупнее звезда, тем выше вероятность гамма-всплеска. Также более крупные звёзды при взрывах производят больше пространства и задевают больше соседних звёзд.| +WD|Entity|Hint|Белые карлики ничего не производят и не имеют планет, но продолжают занимать одну единицу пространства. Зато из них можно собирать структуры вроде звёздных скоплений и галактик, поскольку они считаются звёздами.

Когда в красном гиганте заканчивается гелий, его ядро продолжает сжиматься в результате собственных сил притяжения. Разогрев запускает термоядерные реакции на основе металлов, но они скоротечны, поскольку металлов не слишком много. В конце концов внешняя оболочка возвращает часть вещества в общий запас, а ядро превращается в вырожденный объект.

Белые карлики состоят из таких веществ как углерод и железо, то есть металлов в астрономическом смысле. Но они чудовищно сжаты. При звёздной массе белые карлики имеют планетарные габариты. Часто говорят, что кусок вещества белого карлика размером с кулак на поверхности Земли весил бы примерно 2 500 тонн и под собственной массой провалился бы к центру планеты. Однако на самом деле он бы просто взорвался, поскольку ничто бы не мешало столь сильно сжатому веществу расшириться.| +NS|Entity|Hint|Нейтронные звёзды ничего не производят и не имеют планет, но продолжают занимать одну единицу пространства. Зато из них можно собирать структуры вроде звёздных скоплений и галактик, поскольку они считаются звёздами.

Когда в красном гиганте заканчивается гелий, его ядро продолжает сжиматься в результате собственных сил притяжения. Разогрев запускает термоядерные реакции на основе металлов, но они скоротечны, поскольку металлов не слишком много. В конце концов внешняя оболочка возвращает часть вещества в общий запас, а ядро превращается в вырожденный объект.

Вещество в нейтронных звёздах сжато настолько сильно, что электроны вдавливаются в ядра атомов, соединяются с протонами и превращаются в нейтроны. Химия «ломается», она не может описать такое состояние вещества, но физика продолжает работать. Такие звёзды имеют габариты, сопоставимые с крупным городом. Они очень быстро вращаются и излучают максимум энергии в рентгеновском диапазоне.| +MGT|Entity|Hint|Магнетары ничего не производят и не имеют планет, но продолжают занимать одну единицу пространства. Зато из них можно собирать структуры вроде звёздных скоплений и галактик, поскольку они считаются звёздами.

Когда в красном гиганте заканчивается гелий, его ядро продолжает сжиматься в результате собственных сил притяжения. Разогрев запускает термоядерные реакции на основе металлов, но они скоротечны, поскольку металлов не слишком много. В конце концов внешняя оболочка возвращает часть вещества в общий запас, а ядро превращается в вырожденный объект.

Магнетар — это разновидность нейтронной звезды, обладающей необычайно мощным магнитным полем, сильнейшим во вселенной. Со временем магнитное поле ослабевает и магнетар становится похож на любую другую нейтронную звезду.| +BH|Entity|Hint|Чёрные дыры появляются из всех гигантов при гамма-всплесках, то есть с небольшой вероятностью, возрастающей при повышении взрывчатости. Гипергиганты всегда превращаются в чёрные дыры.

Когда в красном гиганте заканчивается гелий, его ядро продолжает сжиматься в результате собственных сил притяжения. Разогрев запускает термоядерные реакции на основе металлов, но они скоротечны, поскольку металлов не слишком много. В конце концов внешняя оболочка возвращает часть вещества в общий запас, а ядро превращается в вырожденный объект.

Слишком массивное ядро сжимает вещество за пределы прочности, имеющиеся у нейтронных звёзд. В какой-то момент «ломается» не только химия, но и физика, разрушается сама ткань пространства и времени, вещество сжимается до невероятной плотности, образуя вокруг центральной области горизонт событий — область, которую не может покинуть даже свет из-за чудовищной кривизны пространства, вызванной запредельным притяжением сконцентрированной массы.| +SMBH|Entity|Hint|Обычные чёрные дыры обладают различной массой, зависящей от истории происхождения. Именно она указана на кнопках сборки СМЧД. На практике не слишком важно, какие конкретно чёрные дыры используются, но точность есть точность.

Вы можете воспринимать СМЧД не как один конкретный колоссальный объект, а как ресурс, запас чёрных дыр, предназначенных для слияния. От этого ресурса по необходимости «отщипываются» куски с достаточной массой для удержания ядра галактики. Такой фокус невозможно провернуть, буквально «распиливая» огромную чёрную дыру на части. Поэтому при создании галактики фактически вы берёте некоторое число чёрных дыр, уже отложенных в запас СМЧД, и только в этот момент слепляете из них один огромный объект нужной массы.

Чем массивнее чёрная дыра, тем ниже средняя плотность внутри её горизонта событий. Гипотетическая чёрная дыра массой с достаточно большую вселенную будет обладать примерно её же плотностью.| +SCD|Entity|Hint|Рассеянные скопления меньше прочих. Они существуют недолго, поскольку гравитационная связь между входящими в них звёздами не слишком сильна и со временем они просто разлетаются. Но даже такие комки вносят разнообразие в однородный вселенский ландшафт.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +SCS|Entity|Hint|В ядрах малых и более крупных скоплений имеются чёрные дыры, гравитационно «склеивающие» данные структуры и долго не дающие им распасться. Чем крупнее скопление, тем больше пространства производят входящие в него звёзды.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +SCM|Entity|Hint|В ядрах малых и более крупных скоплений имеются чёрные дыры, гравитационно «склеивающие» данные структуры и долго не дающие им распасться. Чем крупнее скопление, тем больше пространства производят входящие в него звёзды.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +SCL|Entity|Hint|В ядрах малых и более крупных скоплений имеются чёрные дыры, гравитационно «склеивающие» данные структуры и долго не дающие им распасться. Чем крупнее скопление, тем больше пространства производят входящие в него звёзды.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +SCG|Entity|Hint|В ядрах малых и более крупных скоплений имеются чёрные дыры, гравитационно «склеивающие» данные структуры и долго не дающие им распасться. Чем крупнее скопление, тем больше пространства производят входящие в него звёзды.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +GED|Entity|Hint|Галактики подобны звёздным скоплениям колоссальных размеров. В их центрах располагаются внушительные сверхмассивные чёрные дыры, вокруг которых и вращаются миллиарды звёзд, образующие галактику. Чем крупнее галактика, тем больше пространства производят входящие в неё звёзды. Также в более крупных галактиках выше потенциал развития могучих звёздных цивилизаций.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +GES|Entity|Hint|Галактики подобны звёздным скоплениям колоссальных размеров. В их центрах располагаются внушительные сверхмассивные чёрные дыры, вокруг которых и вращаются миллиарды звёзд, образующие галактику. Чем крупнее галактика, тем больше пространства производят входящие в неё звёзды. Также в более крупных галактиках выше потенциал развития могучих звёздных цивилизаций.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +GEM|Entity|Hint|Галактики подобны звёздным скоплениям колоссальных размеров. В их центрах располагаются внушительные сверхмассивные чёрные дыры, вокруг которых и вращаются миллиарды звёзд, образующие галактику. Чем крупнее галактика, тем больше пространства производят входящие в неё звёзды. Также в более крупных галактиках выше потенциал развития могучих звёздных цивилизаций.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +GEL|Entity|Hint|Галактики подобны звёздным скоплениям колоссальных размеров. В их центрах располагаются внушительные сверхмассивные чёрные дыры, вокруг которых и вращаются миллиарды звёзд, образующие галактику. Чем крупнее галактика, тем больше пространства производят входящие в неё звёзды. Также в более крупных галактиках выше потенциал развития могучих звёздных цивилизаций.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +GEG|Entity|Hint|Галактики подобны звёздным скоплениям колоссальных размеров. В их центрах располагаются внушительные сверхмассивные чёрные дыры, вокруг которых и вращаются миллиарды звёзд, образующие галактику. Чем крупнее галактика, тем больше пространства производят входящие в неё звёзды. Также в более крупных галактиках выше потенциал развития могучих звёздных цивилизаций.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +GSD|Entity|Hint|Спиральные галактики, как и звёздные колыбели, обладают свойством автоматизации. Они производят водород и часть его сразу же пускают на сборку звёзд, соблюдая пропорциональный состав вселенной. Спиральные галактики сохраняют бонус производства пространства от соответствующих эллиптических. Со временем они деградируют, снова превращаясь в эллиптические.

Галактики подобны звёздным скоплениям колоссальных размеров. В их центрах располагаются внушительные сверхмассивные чёрные дыры, вокруг которых и вращаются миллиарды звёзд, образующие галактику. Чем крупнее галактика, тем больше пространства производят входящие в неё звёзды. Также в более крупных галактиках выше потенциал развития могучих звёздных цивилизаций. При этом в спиральных галактиках развитие происходит быстрее, чем в эллиптических.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +GSS|Entity|Hint|Спиральные галактики, как и звёздные колыбели, обладают свойством автоматизации. Они производят водород и часть его сразу же пускают на сборку звёзд, соблюдая пропорциональный состав вселенной. Спиральные галактики сохраняют бонус производства пространства от соответствующих эллиптических. Со временем они деградируют, снова превращаясь в эллиптические.

Галактики подобны звёздным скоплениям колоссальных размеров. В их центрах располагаются внушительные сверхмассивные чёрные дыры, вокруг которых и вращаются миллиарды звёзд, образующие галактику. Чем крупнее галактика, тем больше пространства производят входящие в неё звёзды. Также в более крупных галактиках выше потенциал развития могучих звёздных цивилизаций. При этом в спиральных галактиках развитие происходит быстрее, чем в эллиптических.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +GSM|Entity|Hint|Спиральные галактики, как и звёздные колыбели, обладают свойством автоматизации. Они производят водород и часть его сразу же пускают на сборку звёзд, соблюдая пропорциональный состав вселенной. Спиральные галактики сохраняют бонус производства пространства от соответствующих эллиптических. Со временем они деградируют, снова превращаясь в эллиптические.

Галактики подобны звёздным скоплениям колоссальных размеров. В их центрах располагаются внушительные сверхмассивные чёрные дыры, вокруг которых и вращаются миллиарды звёзд, образующие галактику. Чем крупнее галактика, тем больше пространства производят входящие в неё звёзды. Также в более крупных галактиках выше потенциал развития могучих звёздных цивилизаций. При этом в спиральных галактиках развитие происходит быстрее, чем в эллиптических.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +GSL|Entity|Hint|Спиральные галактики, как и звёздные колыбели, обладают свойством автоматизации. Они производят водород и часть его сразу же пускают на сборку звёзд, соблюдая пропорциональный состав вселенной. Спиральные галактики сохраняют бонус производства пространства от соответствующих эллиптических. Со временем они деградируют, снова превращаясь в эллиптические.

Галактики подобны звёздным скоплениям колоссальных размеров. В их центрах располагаются внушительные сверхмассивные чёрные дыры, вокруг которых и вращаются миллиарды звёзд, образующие галактику. Чем крупнее галактика, тем больше пространства производят входящие в неё звёзды. Также в более крупных галактиках выше потенциал развития могучих звёздных цивилизаций. При этом в спиральных галактиках развитие происходит быстрее, чем в эллиптических.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +GSG|Entity|Hint|Спиральные галактики, как и звёздные колыбели, обладают свойством автоматизации. Они производят водород и часть его сразу же пускают на сборку звёзд, соблюдая пропорциональный состав вселенной. Спиральные галактики сохраняют бонус производства пространства от соответствующих эллиптических. Со временем они деградируют, снова превращаясь в эллиптические.

Галактики подобны звёздным скоплениям колоссальных размеров. В их центрах располагаются внушительные сверхмассивные чёрные дыры, вокруг которых и вращаются миллиарды звёзд, образующие галактику. Чем крупнее галактика, тем больше пространства производят входящие в неё звёзды. Также в более крупных галактиках выше потенциал развития могучих звёздных цивилизаций. При этом в спиральных галактиках развитие происходит быстрее, чем в эллиптических.

При сборке структур из звёзд последние никуда не деваются. Они сохраняют планеты и продолжают производить пространство, постепенно эволюционируя до дегенеративного объекта. Бонус пространства, указанный в описании структур, добавляется к производству пространства всеми звёздами, входящими в структуру. После окончания срока существования структуры объекты, из которых она состояла, возвращаются в общий запас.| +LGG|Entity|Hint|Группа галактик ничего не делает сама по себе. Но их сборка нужна для дальнейшего прогресса структур вселенского масштаба, а также для развития сверхцивилизаций галактического уровня. Галактики, ставшие частью группы, продолжают функционировать, как обычно.

Название данной структуры полностью описывает её суть. Это некоторое число галактик, находящихся в ближайшем соседстве относительно друг друга.| +LSC|Entity|Hint|Сверхскопление галактик ничего не делает само по себе. Но их сборка нужна для дальнейшего прогресса структур вселенского масштаба, а также для развития сверхцивилизаций галактического уровня. Объекты, ставшие частью других структур, продолжают функционировать, как обычно.

Сверхскопление галактик состоит из множества групп галактик. Дистанции между удалёнными участками сверхскопления настолько велики, что только самые могучие цивилизации могут всерьёз считать эти колоссальные структуры за нечто цельное. Для остальных же сверхскопление воспринимается как часть бескрайнего простора вселенной, настолько огромная, что её трудно даже осознать, не говоря о том, чтобы облететь и тем более освоить.| +LGF|Entity|Hint|Вселенная на максимальном масштабе состоит из переплетения галактических нитей. Эти нити, в свою очередь, собираются из множества сверхскоплений и так далее вплоть до отдельных звёзд.

При сборке нити возникают огромные области пустоты, так называемые войды. Войд — это особая форма пустого пространства. Их нельзя заполнять веществом, да и не нужно. Войды снижают плотность вселенной и помогают противостоять гравитационному коллапсу, который кажется неминуемым при достаточно большом её размере.| +LGW|Entity|Hint|Галактические нити сплетаются в лоскуты и иные более крупные фрагменты ткани вселенной, называемые великими стенами. Эти структуры простираются на десятки, иногда даже сотни мегапарсек. Они являются крупнейшими во вселенной структурами, за исключением самой вселенной.

При сборке стены возникают огромные области пустоты, так называемые войды. Войд — это особая форма пустого пространства. Их нельзя заполнять веществом, да и не нужно. Войды снижают плотность вселенной и помогают противостоять гравитационному коллапсу, который кажется неминуемым при достаточно большом её размере.

Войды от нитей, как и все прочие свойства объектов, собранных в более крупные структуры, сохраняются.| +LUB|Entity|Hint|Лоскуты и ленты великих стен, соединённые пучками отдельных нитей, переплетаются в колоссальный клубок или пузырь, имеющий размеры порядка видимой вселенной. Неизвестно, что находится за пределами нашего вселенского пузыря, но предполагается, что вселенная там не заканчивается. Поэтому вы также можете создать не один вселенский пузырь, а гораздо больше.

При сборке вселенского пузыря возникают огромные области пустоты, так называемые войды. Войд — это особая форма пустого пространства. Их нельзя заполнять веществом, да и не нужно. Войды снижают плотность вселенной и помогают противостоять гравитационному коллапсу, который кажется неминуемым при достаточно большом её размере.

Войды от стен и нитей, как и все прочие свойства объектов, собранных в более крупные структуры, сохраняются.| +GG|Entity|Hint|Вода является одним из наиболее распространённых химических соединений во вселенной. Кислорода среди металлов, вырабатываемых звёздами, довольно много, а водорода всегда предостаточно. На некотором удалении от светила водяной пар, свободно летающий в космосе, охлаждается и превращается в снежинки и льдинки. Граница, за которой это происходит, так и называется снеговой линией.

Планеты, образующиеся за снеговой линией обычно получаются гораздо крупнее более близких к солнцу. На ранних стадиях образования, благодаря значительной добавке снега и льда, они быстро набирают массу и притягивают всё больше и больше вещества. Их сила тяжести оказывается достаточной для удержания в атмосфере не только веществ вроде азота, кислорода и водяного пара, но и чистых водорода с гелием. А их, как нетрудно догадаться, во вселенной больше всего. Вот и получается, что они разрастаются до неимоверных размеров, если сравнивать их с планетами. Хотя они всё равно гораздо меньше и легче не только полноценых звёзд, но и бурых карликов.

Нередко газовые гиганты в результате разнообразных локальных процессов позднее переходят на более близкие орбиты к своим светилам, оказываясь внутри снеговой линии. Многие из них вообще занимают ближайшую к звезде позицию, разогреваясь и постепенно теряя накопленную на стадии образования атмосферу, сдуваемую солнечным ветром в дальний космос.| +AB|Entity|Hint|Бывает так, что вещества в некоторой области не хватает на сбор планеты. А ещё бывает, что в одну планету врезается другая. Их ядра сливаются в большую планету, но часть осколков разлетается куда придётся. Пояса и иные скопления астероидов могут иметь различное происхождение, зачастую весьма драматичное и интересное. Но в масштабах не только вселенной, но даже всего одной звёздной системы это просто мусор.

Цивилизации, вышедшие в ближний космос и начинающие осваивать родную систему часто очень интересуются астероидами. Их вещество проще всего использовать для строительства космических объектов, поскольку его не нужно поднимать с планет — оно уже «наверху».| +RP|Entity|Hint|Если бы обстоятельства сложились немного иначе, на этой планете могли бы иметься условия для зарождения жизни. Но что-то пошло не так. Нередко каменистые планеты либо находятся слишком близко к светилу, либо слишком далеко от него. В обоих случаях на их поверхности не может существовать вода в жидком виде, а жизнь обычно появляется именно там.

Некоторые каменистые планеты могут находиться на правильной дистанции от своей звезды, но просто не обладать водой в достаточном объёме. Или же их химический состав может быть несовместим со сложной органикой. Для образования жизни должно удачно совпасть множество разнообразных факторов, и недостача по всего одному пункту может привести к полнейшей непригодности всего мероприятия.| +HP|Entity|Hint|Средняя температура, наличие воды, не слишком агрессивный химический состав, умеренно плотная атмосфера, тектоническая активность и ещё много всего по списку. Кстати, нет никакой гарантии, что даже при соблюдении всех этих условий жизнь на этом куске камня всё же зародится. Но если не повезло сейчас, то повезёт в следующий раз! Не стесняйтесь, создавайте их побольше.

Внимание: взрывы сверхновых и гамма-всплески могут стерилизовать планеты, превращая их из потенциально обитаемых и даже живых в голые куски камня. Впрочем, если вы по этому поводу не переживаете, то заставлять вас никто не собирается.| +LP|Entity|Hint|Всё-таки повезло!

Жизнь на планетах проходит через пять длительных стадий биологической эволюции, называемых эонами. На образование простейшей жизни уходит не так чтобы очень много времени, а вот на развитие её во что-то более интересное — уже немало. Если вам кажется, что ничего не происходит, то, скорее всего, вам только кажется. Просто сверху не видно.

Путь преобразования жизни может быть направлен как в сторону развития, так и в сторону деградации. На планету с подающими надежду обитателями может рухнуть астероид. Биохимическая катастрофа, вроде загрязнения атмосферы продуктами жизнедеятельности, как это случилось с цианобактериями, может уничтожить не подавляющую часть населения, а вообще всех. В возможности техногенной цивилизации откатиться в каменный век по нажатию кнопки вообще сомневаться не приходится.| +EON1|Entity|Hint|Примитивные одноклеточные существа, по сравнению с которыми современная плесень невероятно сложна и совершенна. Но с чего-то надо начинать.

Большая часть миров, на которых образовалась жизнь, так и остаётся на этой стадии. Для перехода на следующую фазу развития необходим ряд специфических свойств, получаемых в результате случайных мутаций, которые чаще всего просто не происходят.| +EON2|Entity|Hint|Многие формы жизни стали многоклеточными. Такая организация даёт массу преимуществ и позволяет решать казавшиеся непостижимо сложными задачи, такие как ползать по суше или иметь специальные органы для восприятия света.

Жизнь, развившаяся до протерозоя, скорее всего сможет эволюционировать и дальше. Такая биосфера уже достаточно стабильна, чтобы не вымереть от собственных выкрутасов. Но она никак не застрахована от превращения родного светила в красный гигант, вспышки сверхновой по соседству или столкновения с астероидом. Это справедливо и для значительно более развитых форм жизни, но не для всех.| +EON3|Entity|Hint|Некоторые разновидности образовавшихся здесь существ продолжат своё развитие, эволюционируя в ещё более сложные формы, в том числе не слишком похожие на своих предков. Кто-то останется примерно таким, какой он есть, если окружающая среда в его нише сильно не изменится. Многим же не повезёт, их линии потомства окажутся неконкурентноспособными и вымрут.

К сожалению, других способов развития жизни до высших форм природа не знает. Не собирать же их вручную, верно?| +EON4|Entity|Hint|Эпическая эпоха гигантских рептилий. Есть чем похвастаться! Глядя на фауну мезозоя, трудно поверить, что наиболее перспективными оказываются не безраздельные правители всего сущего, динозавры, а скромные существа, похожие на мышей.

Кстати, динозавры не обязаны вымирать настолько основательно, как это произошло на Земле. Помимо весьма похожих на классический облик динозавра страусов и казуаров гипотетически могло сохраниться ещё какое-то количество крупных рептилий, ставших птицами. Далеко не все эволюционирующие планеты должны завершать мезозой встречей с внушительным астероидом, уничтожающим большую часть жизни. С другой стороны, вполне возможно, что именно благодаря этой катастрофе у маленьких мышек и появился шанс стать людьми.| +EON5|Entity|Hint|Приматами, то есть наиболее ментально развитыми из всех животных, могут стать не только обезьяны. Выдающимися умственными способностями славятся еноты, медведи, некоторые птицы, а на других планетах всё может сложиться совсем иначе.

Чтобы эволюционировать в сторону появления разума, животному нужны следующие свойства: достаточно приличные по местным меркам мозги, способность пользоваться конечностями как руками, сложная и разнообразная жизнь, полная приключений и проблем, требующих неординарного подхода. Те, кому удаётся найти идеальную нишу, вписываются в неё и так и остаются животными, постепенно теряя интеллектуальный потенциал.

Другие же лезут туда, где их никто не ждёт, преодолевают любые препятствия и осваивают новые возможности. Для такой деятельности полезен мозг, как орган, способный опосредованно решать любые задачи. Человек бегает медленнее гепарда, но с помощью мозга он может изменить условия среды так, что ему не понадобится так уж часто бегать. А потом он изобретёт автомобиль.| +C0|Entity|Hint|Если жизнь смогла эволюционировать до разумного состояния, то её уже не остановить. Эволюция сменяется с биологической на культурную и ускоряется многократно. С появлением разума замедление времени может оказаться неплохой идеей. Иначе можно всё пропустить!

Каждая достаточно развитая цивилизация обладает одной из шести этик. Этика определяет культурные свойства цивилизации, её традиции, обычаи и устремления.

При развитии цивилизация имеет небольшой шанс сменить этику. Также этики могут меняться в результате взаимодействия различных цивилизаций.| +C0.0|Entity|Hint|Маленькие разрозненные племена охотников-собирателей. Дикие животные являются серьёзной проблемой. Членораздельная речь появилась совсем недавно, но это было главное новшество со времён чуть ли не клеточного ядра.| +C0.1|Entity|Hint|Охотники-собиратели всё так же охотятся и собирают, но чувствуют себя в процессе гораздо увереннее. Средняя продолжительность жизни возрастает до внушительных 30 лет, что является серьёзным прогрессом по сравнению с предыдущими результатами.| +C0.2|Entity|Hint|В хорошо подходящих для этого регионах возникают длительные поселения. Маленькие племена организуются в более крупные вождества. Первобытная община, в которой все равны, начинает показывать первые признаки классового общества.

До этого уровня все цивилизации занимались строго выживанием и очень походили друг на друга. Теперь же их пути расходятся, проявляясь в виде этик.| +C0.3|Entity|Hint|Поселения распространяются повсеместно. Вождества иногда объединяются в конфедерации и союзы племён. Начинается сложная политика, уже отличающаяся от ранее принятого «кто не с нами, тот еда».| +C0.4|Entity|Hint|Жизнь охотника-собирателя в среднем проще и беззаботнее, чем у земледельца. Зато у последнего больше шансов на её ежедневное продолжение. Ковыряться в земле, выращивая злаки и овощи, довольно утомительно, но это даёт гарантированный источник пропитания на каждый день.| +C0.5|Entity|Hint|Развитие производящего хозяйства приводит к росту поселений, а также к выделению всё большего числа специалистов, в первую очередь занятых не в производстве пищи, а в каком-то общественно полезном ремесле. Наличие опытных ремесленников позволяет значительно усложнять производственные процессы, что подстёгивает дальнейшее развитие производящего хозяйства.| +C0.6|Entity|Hint|Вершина развития каменного века. Для этой цивилизации нет ничего удивительного в наличии городов. Они строят внушительные храмы и обсерватории, умеют возводить мосты и прокладывать дороги. Их никак нельзя назвать дикарями, даже если их поведение и кажется эксцентричным.| +C0.7|Entity|Hint|В предшествующие времена власть конкретных людей редко простиралась за пределы города и его окрестностей, хотя исключения и бывали. В эту же эпоху строительством царств и империй, захватывающих друг у друга территории при смене монархов и поколений, занимаются все, у кого хватает на это сил. Одновременно с военными действиями развиваются мирные взаимодействия, прокладываются торговые маршруты. Обмен товарами с разных концов света в очередной раз подстёгивает развитие.

О первобытном равноправии никто уже не вспоминает. Экономическим базисом постепенно становится рабовладение. По меркам эпохи — весьма прогрессивное и гуманное изобретение, ведь до его внедрения пленников не привлекали к труду, после которого они нередко могли и быть принятыми в семью, а просто убивали без лишних разговоров.| +C0.8|Entity|Hint|Общество претерпевает стремительные изменения. Отдельные города в основном теряют свободу, на карте мира отныне и очень надолго появляются крупные и довольно стабильные государства. Рабовладение достигает своей кульминации. Сверхэксплуатация огромных армий рабов позволяет империям возводить неслыханные ранее строения, поддерживать централизованную экономику на высочайшем уровне.

Со временем плотность населения увеличивается, а империи дорастают до пределов возможностей управления. Некоторые из них распадаются, другие же реорганизуются. В любом случае, рабство перестаёт быть основой экономики, оно заменяется на крепостничество. Оказывается гораздо выгоднее дать рабу свободу вместе с кусочком земли, который он будет обязан обрабатывать, кормя себя и господина. Да и философия как раз подтверждает, что так как-то правильнее.| +C0.9|Entity|Hint|Эти цивилизации претерпевают беспрецедентно бурное развитие. Такого буквально не было никогда ранее. За какие-то жалкие несколько веков после отмены рабства проходит целая эпоха феодализма с сопутствующими ей рыцарями, замками и войнами по самым разным надуманным поводам. Она сменяется на прогрессивнейшую в момент внедрения буржуазную эпоху, формально отменяющую сословия и на словах уравнивающую людей.

Происходит промышленная революция. Ремесленники сменяются мануфактурами, а на мануфактурах внедряются станки и конвейеры. Массовое производство. Глубокое освоение науки. Порох. Самолёты. Паровая машина. Ядерный синтез. Парусники, способные к кругосветному путешествию. Глобальная информационная сеть. Ракеты и спутники. Все эти явления происходят так быстро, что трудно уследить, что появляется раньше, а что позже.| +C1|Entity|Hint|Разум преодолевает притяжение родной планеты. Задачей, которую решают цивилизации этой группы, является освоение своей звёздной системы в качестве подготовки к преодолению кажущегося бесконечным пространства до соседних звёзд.

Параллельно с развитием науки и техники, невероятно вырвавшихся вперёд за последнюю тысячу лет или около того, космические цивилизации должны подтянуть себя культурно, выйдя на новый уровень сознания. Потому что каждый капитан космического корабля с могучим ядерным двигателем и каждый президент сверхдержавы, способный одним приказом уничтожить миллиарды людей, в биологическом смысле и в глубине души являются всё теми же животными, совсем недавно по историческим меркам поднявшими голову над своими кайнозойскими сородичами.| +C1.0|Entity|Hint|Мечта о космосе, как о бесконечных просторах для освоения путешественниками, разбилась о бесконечность этих просторов. Вселенная слишком велика и пуста, а межзвёздные перелёты требуют фантастических технологий, недостижимых уровней энергии или длятся дольше не только жизни отдельного индивидуума, но и всей истории цивилизации, начиная от первых поселений.

Тем не менее, раз уж в космос вышли, то не возвращаться же с пустыми руками. Даже в родной солнечной системе может найтись немало любопытного, а то и полезного.

Главной проблемой для цивилизации на этом этапе является она сама. Никуда не делись суверенные государства со своими интересами, несовместимые экономические модели и религиозные культы. Какие-то шаги по освоению космоса выполняются совместно, но если сильная страна или даже корпорация считает, что она может добиться чего-то сама, то она так и поступает.| +C1.1|Entity|Hint|Наука первой стремится в космос. Ранние орбитальные телескопы были запущены давным-давно, а на тесных космических станциях непрерывно проводились и продолжают проводиться разнообразные эксперименты. Некоторые из них даже оказываются полезными.

Первый по-настоящему большой шаг для науки — строительство астрономического городка на одном из тел солнечной системы, не имеющем атмосферы. Скорее всего это луна, вращающаяся вокруг родной планеты. Всю работу по добыче материалов и строительству проводят с помощью роботов и телеметрии, и одно это уже выводит промышленные возможности на новый уровень.

Как только становится всерьёз понятно, что в космос надо летать постоянно, в том числе перевозя туда-сюда массивные грузы, как-то сразу же находится возможность организовать строительство пусковой петли или космического лифта. Эти внушительные сооружения собираются с использованием материалов, производимых на небольших орбитальных заводиках.| +C1.2|Entity|Hint|Громкие заголовки «учёные опять впервые совсем полностью расшифровали генетический код» всем уже давно надоели. Но на сей раз это правда — составлена полная модель генетики, дающая точные предсказания о том, как именно проявит себя любой ген в любых условиях.

Стало возможно собирать организмы, включая собственное потомство, с заданными свойствами. Генетические заболевания искоренены. Все рождаются идеально здоровыми и обладают таким фенотипом, который кажется оптимальным их родителям, причём речь не только о цвете глаз, но и о количестве конечностей. Расовые предрассудки сначала усиливаются, а затем пропадают в связи с полной бесперспективностью.

Параллельно с совершенствованием генетики вышла на новый уровень киборгизация. То, что нельзя улучшить с помощью генов, можно изменить с её помощью. Да, генетически запрограммировать зародыш так, чтобы он отрастил реактивный ранец, не представляется возможным. Но встроить его в спину взрослого человека таким образом, чтобы он складывался в компактный горб и практически не мешал — уже без проблем. А желающие всегда найдутся.| +C1.3|Entity|Hint|Вслед за наукой в космос направляется тяжёлая промышленность. Опыты по добыче минералов на астероидах велись почти с самого начала космической эры, но только сейчас эта деятельность становится рентабельной.

Не менее важно то, что наконец сбывается мечта многих поколений — появляется возможность жить на других планетах в родной системе. Долететь туда и даже обратно было возможно уже давно. Кое-где даже поддерживались более-менее постоянные форпосты, устроенные в первую очередь с показушными и во вторую с научными целями. Теперь же разумные существа с обновлённой генетикой и кибернетическими улучшениями, вооружившись мощью планетарной и космической промышленности могут если не превращать пустынные планеты в сады, то, по крайней мере, весьма комфортабельно расположиться там в искусственных биосферах.| +C1.4|Entity|Hint|Основным источником энергии в начале и середине космической эпохи являются управляемые термоядерные реакции. Лучше всего их проводить с помощью редких изотопов, для поиска которых нужно профильтровать огромные объёмы обычных водорода и гелия.

К счастью, в системах большинства звёзд имеются более чем достаточные источники лёгких газов, к которым можно подойти вплотную, не боясь сгореть. Это газовые гиганты, на орбитах вокруг которых при первой же возможности возводятся водородные вышки, а на спутниках сооружаются заводы по очистке.

Таким образом проблема термоядерного топлива, а заодно и рабочего тела для космических кораблей, решена на долгие годы вперёд.| +C1.5|Entity|Hint|Долговременные космические поселения ранних эпох выглядят смешно по сравнению с огромными орбитальными городами, постепенно заполняющими звёздную систему. Первые из них создавались как промышленные центры для переработки минералов с газами и крупномасштабного строительства космических аппаратов. Позднее многие просто поняли, что жить в космосе — это удобно.

Понятие «нанотехнологии» давно не употребляется в повседневной речи. Это теперь просто «технологии». Продукты манипулирования веществом на уровне отдельных молекул столь же привычны, как молоток или двигатель внутреннего сгорания. Теперь же точность методов и инструментов возрастает ещё выше. Управление отдельными атомами позволяет создавать химически невозможные соединения, обладающие фантастическими характеристиками.| +C1.6|Entity|Hint|Развитие космической инфраструктуры позволяет сооружать огромные промышленные коллайдеры. Они специально заточены не под научные исследования, с этим тоже всё в порядке, а под массовое производство антивещества, которое всё чаще оказывается необходимым в самых разных областях жизнедеятельности.

Самым очевидным применением антивещества, добываемого буквально тоннами, оказывается создание двигателя, способного за относительно вменяемые сроки достичь ближайшей звезды. Эта цивилизация может построить корабль поколений. Правнуки экипажа имеют все шансы увидеть новое солнце своими глазами. Идея нравится не всем, но свои поклонники у неё всегда находятся.| +C1.7|Entity|Hint|Потрясения, связанные с переходом от планетарной к космической цивилизации, не самым лучшим образом влияют на родную планету. К счастью, при наличии столь развитой космической промышленности разобраться с экологическим, климатическим и каким угодно ещё ущербом становится более чем возможно.

В процессе «ремонта» обнаруживается, что можно заодно избавиться от бессмысленных пустынь, тундры, слишком высоких гор и вообще всего того, что кажется современникам ненужным. Что-то сохраняют из сентиментальных соображений, а остальное оптимизируется. Аналогичные процессы можно пытаться запускать на других планетах родной системы, если они входят в обитаемую зону.

Гамма-лазеры, то есть устройства направленного сверхвысокочастотного излучения, являются ценными инструментами и мощным оружием сами по себе. Но в перспективе оказывается, что более ценны даже не они сами, а некоторые инженерные новшества, созданные в процессе их разработки. Возможность идеального отражения и фокусировки гамма-лучей открывает старые добрые солнечные батареи с новой стороны.| +C1.8|Entity|Hint|Космическими городами уже никого не удивить. Вполне привычными становятся комплексы и даже отдельные станции диаметром в несколько сотен километров. Даже по линейным габаритам они сопоставимы с маленькими лунами, а если сравнивать их полезную площадь, то она может превзойти даже поверхность родной планеты.

Тем не менее, большая часть разумных существ всё ещё живёт на родной планете и других естественных телах системы. Привычка, плюс подгонка собственных тел с одной стороны и терраформинг с другой — им там слишком хорошо.| +C1.9|Entity|Hint|Как-то незаметно космическая цивилизация подошла к естественному результату своего развития. Огромные космические города и континенты, тысячи космических кораблей — всё это успешно работает на термоядерных двигателях, сжигая водород, массово собираемый с газовых гигантов. Но невозможно всё время игнорировать самый большой, стабильный и абсолютно бесплатный термоядерный реактор — родное солнце.

Начинается массовое строительство энергетических станций с солнечными батареями, изготовленными по новым технологиям. Сначала станций всего лишь тысячи, затем миллионы и даже миллиарды. От них в первую очередь запитываются заводы производства самих станций, а также вся необходимая для процесса промышленность и инфраструктура. Это приводит к экспоненциальному росту.

Цивилизация никогда не получала в своё распоряжение подобное количество энергии. Если ей удастся обуздать не только солнце, но и свою природу, то она сможет выйти к звёздам. Если же нет, то когда-нибудь её смогут изучить археологи.| +C2|Entity|Hint|Полностью объединив разрозненные государства, суверенные корпорации и прочие подобные образования в единый конгломерат, большинство членов которого в первую очередь осознаёт себя его частью, цивилизация оказывается готовой выступать на звёздном уровне.

Столь же важным является научно-технический и инженерный прогресс. Вокруг родной звезды вращаются миллиарды спутников, собирающих дармовую солнечную энергию. Население системы измеряется триллионами, многие из которых живут в космосе. Родная планета по большей части превращена в гигантский город, но некоторые её участки, напротив, законсервированы в виде заповедников. Гигантские звездолёты, использующие новые двигатели на антивеществе, готовы направляться к соседним звёздам. Это уже не робкая колонизация кораблями поколений, а распространение центральной власти из метрополии, приводящее к созданию межзвёздного государства.| +C2.0|Entity|Hint|Основным источником энергии для цивилизаций давно уже стало солнце. На этом уровне его мощь освоена полностью. Сочетание сделанных ранее изобретений с огромными объёмами энергии позволяет совершать межзвёздные перелёты за разумный срок. Важной составляющей разумности этого срока является комплекс технологий, значительно продлевающих срок жизни.

Новые звездолёты не похожи на скромные одинокие корабли поколений, с помощью которых ранее проводились робкие попытки доставить потомков к новым мирам. К каждой новой звезде направляется армада из десятков и сотен тысяч кораблей, крупнейшие из которых достигают континентальных масштабов. По пути отлавливаются и осваиваются встреченные достойные объекты вроде бродячих планет и крупных комет. Постоянно поддерживается связь с родиной, прокладываются постоянные маршруты. Наиболее быстрые корабли сразу же начинают сновать туда-сюда, пока ядро флота движется к своей цели. Заселение новой звезды напоминает вытягивание щупальца, привязывающее её к цивилизации.

В новой системе сразу же начинается возведение адекватного источника энергии, то есть хотя бы частичного роя Дайсона. Часть материалов можно привезти с собой, но обычно всё собирается из имеющихся возле новой звезды астероидов и планет, не интересных для заселения.| +C2.1|Entity|Hint|Цивилизация считается истинно межзвёздной, когда её провинции способны к самостоятельному строительству флотилий переселения. В этом случае даже потеря родной звезды не приводит к тотальному краху.

Не у всех звёзд есть планеты, на которых удобно жить. А некоторым хочется. К счастью, довольно часто в звёздных системах можно найти перегретые или переохлаждённые планеты, либо спутники газовых гигантов, которые достаточно развитая цивилизация в состоянии отбуксировать в обитаемую зону.

Впрочем, заселение на поверхности планет притягивает всё меньшее число переселенцев из новых поколений. Тем не менее, возможность перетаскивать планеты к области строительства роя Дайсона или какого-нибудь гигантского космического обиталища трудно переоценить.| +C2.2|Entity|Hint|Свойство инерции накладывает серьёзные ограничения на величину ускорения и замедления космических аппаратов. Нет никакого смысла как можно быстрее разгонять корабль до доступных скоростей, ведь при достаточно резком ускорении или замедлении перегрузки окажутся непереносимыми сначала для живых существ, а затем и для электроники.

Теперь же становятся возможными манёвры, ранее казавшиеся бредом сумасшедшего. То же самое можно сказать и о самих летательных аппаратах. Массивные звездолёты всё равно выгодно строить вокруг могучего двигателя, они не теряют практичной формы огромных цилиндрически-конических ракет. А вот некоторые модели малых кораблей для межпланетных перелётов теперь строятся как «летающие тарелки». Поначалу это выглядит глупой экзотикой, но затем все как-то привыкают.| +C2.3|Entity|Hint|Теория сбора вещества со звёзд была разработана очень давно. На практике её пытались локально применять ещё во время строительства первых роев Дайсона. Однако возникало слишком много инженерных трудностей. Выходило проще по-старинке распиливать астероиды и планеты для всех строительных нужд.

Постепенно все эти инженерные трудности оказались разрешены. Вокруг небольших и максимально стабильных звёзд, помимо привычных уже солнечных батарей, возводятся комплексы по высасыванию водорода и гелия. С помощью старых добрых термоядерных реакций из этих веществ можно получить любые другие, а их объёмы внутри звёзд на несколько порядков превосходят всё то, что можно собрать с планет и астероидов.

Звёзды, с которых собирают вещество, медленно теряют массу. Внутренняя гравитация ослабевает, температура снижается, термоядерные реакции проходят менее бурно и продолжительность существования такой звезды возрастает. Для обитателей системы это приятный побочный эффект. Если станет слишком прохладно, то всегда можно передвинуть планеты поближе.| +C2.4|Entity|Hint|Продвинутые звёздные цивилизации обычно ассоциируются с чем-то огромным. Но от внимания их учёных не ускользают и очень маленькие вещи. Управление веществом на уровне отдельных частиц позволяет обходить законы химии и даже физики, ранее казавшиеся непреодолимыми. Общество в очередной раз невиданно преображается по сравнению с предшествующей эпохой. Это та самая технология, которая для менее развитых существ неотличима от магии.

О таких вещах, как энергетические щиты или силовые поля, никто уже давно и не вспоминал, отнеся их к ненаучным выдумкам. Но с приходом фемтотехнологий подобные, а также многие другие сказочные эффекты стремительно врываются в повседневную реальность.| +C2.5|Entity|Hint|В том, чтобы постепенно разобрать планету, пустив её вещество на миллионы орбитальных обиталищ и звездолётов, давно уже нет ничего удивительного. Этот процесс растягивается на длительное время, да и с внедрением сбора вещества со звёзд во многом потерял актуальность. Теперь же, благодаря применению недоступных ранее методов воздействия на реальность, таких как астроинженерные силополевые резаки, можно распилить планету на удобные кирпичики за несколько месяцев, а то и недель.

Более того, если ранее архитектурно-инженерные проекты должны были как минимум на планетарном масштабе оставаться в рамках разумного и быть практичными, то теперь идеи, уходящие в своей экстравагантности за рамки безумия, воспринимаются как смелое и неординарное стилевое решение. В моду входит создание новых планет, сколь бы расточительным с точки зрения расхода вещества оно ни было.| +C2.6|Entity|Hint|Общественная жизнь в столь развитых цивилизациях в некотором смысле засыпает. Все мыслимые базовые потребности уже давно удовлетворены на каком-то невероятном уровне. Это приводит к тому, что многие простые жители теряют интерес к происходящему, замыкаются в своих идеальных мирах на искусственных планетах и прекращают влиять на вселенную.

Но остаются те, кто продолжает двигаться вперёд. Часто они уже не слишком похожи на существ своего биологического вида, ни внешне, ни по сути. И теперь цивилизация скорее принадлежит им, что устраивает абсолютно всех. Эти новые существа не рассматривают планеты как нечто значительное. Они живут на гигантских звездолётах, большая часть вещества для строительства которых собрана напрямую со звёзд. Освоение новых звёзд идёт уже без оглядки на планеты.| +C2.7|Entity|Hint|Предшествующие цивилизации избегали звёзд-гигантов. Они слишком горячие, у них слишком большая гравитация и ещё ряд минусов. Со временем все проблемы, сопутствующие гипотетическому освоению этих звёзд, удаётся разрешить. В одном гиганте содержится больше вещества, чем в десятках звёзд-карликов. Он производит невероятно много энергии, светясь на порядки ярче. И теперь всю эту энергию можно уловить, а достаточную часть вещества освоить.

Дальнейшее расширение цивилизаций идёт уже не только по карликам, а в первую очередь по более лакомым гигантам.| +C2.8|Entity|Hint|Совмещение колоссальных энергий с высочайшей точностью позволяет манипулировать самой тканью реальности, воздействуя напрямую на форму пространства, которая проявляется как гравитация. Возникает новая парадигма строительства звездолётов, как военных, так и мирных. Путешествия между звёзд никогда не были столь быстры и комфортны.

Благодаря искривлению пространства стало возможным создавать конструкции, ранее считавшиеся принципиально невозможными. Самой простой из них является монолитная сфера Дайсона, заменяющая привычный рой из отдельных объектов. Без неё можно обходиться, но раз уж есть возможность, то почему бы и нет.| +C2.9|Entity|Hint|Двигать звёзды с малым ускорением можно чуть ли не сразу же после выхода в космос. Ну или после строительства более-менее развитого роя Дайсона, что с точки зрения такой цивилизации примерно одно и то же. Этим здесь никого не удивишь. Нет, под перемещением звёзд фактически имеется в виду разгон их до околосветовых скоростей, подобно большим звездолётам. Которые как раз теперь и строятся вокруг звёзд. Удобно, всё своё ношу с собой.

Метрополия цивилизации такого типа обычно находится далеко от родных планет видов, входящих в неё. Это циклопическое сооружение диаметром порядка светового года, возведённое вокруг стабильной звезды. Можно строить и крупнее, но в этом случае ослабление выпрямления пространства приведёт к возникновению горизонта событий вокруг сооружения. Даже если вероятность подобного сбоя очень мала, рисковать так обычно никто не готов.| +C3|Entity|Hint|Существа, всё ещё прикованные к родной планете или звезде, не могут воспринять величие галактических цивилизаций в полной мере. Разница между ними и цивилизациями, успешно собравшими рой Дайсона и уверенно летящими в дальний космос такая же, как между теми, кто начинает осваивать родную систему и первыми охотниками-собирателями, уныло бродящими по саванне, в основном занятыми спасением собственной шкуры от агрессивной фауны и лишь иногда смотрящих на звёзды. Этим охотникам-собирателям не представляется возможным объяснить, как работает глобальная информационная сеть и зачем нужны спутниковые телескопы.

Галактические цивилизации трудно описывать архаичными терминами, созданными в докосмические времена. К примеру, численность населения таких цивилизаций не имеет значения. Слишком велика разница между квинтиллионами «обычных людей», которые в таких цивилизациях могут всё ещё сохраниться и даже жить на планетах, и между «сверх-сверх-сверх-людьми», которые многократно прошли через цепочку преобразований, первое из которых известно как «трансгуманизм». Эти существа могут иметь в качестве мозгов целые планеты, перестроенные в вычислительные центры, а в качестве тел — звёздные системы. Их воля транслируется не через движения рук, а через перемещения небесных тел. Их продолжительность жизни не ограничена ничем, кроме их желаний.

И они прекрасно понимают, что им ещё есть к чему стремиться.| +C3.0|Entity|Hint|Даже однократное преодоление межгалактической дистанции является чем-то запредельным. Но эти существа обладают столь титаническим потенциалом в науке, промышленности, энергетике и воле к свершениям, что они способны объединять разрозненные галактики в единый конгломерат, внутри которого кипит жизнь.

Технологии, используемые для подобных операций, действуют таинственным образом. В отличие от старых добрых двигателей на антивеществе, выхлоп от которых можно засечь невооружённым глазом через половину звёздной системы, действия галактических цивилизаций часто оказываются незаметными для тех, кто ещё не добрался до столь высокого уровня.| +C3.1|Entity|Hint|Вдоль популярных межзвёздных маршрутов располагаются искусственные планеты и огромные космические станции. Принцип известен с незапамятных времён, и теперь его применяют для объединения галактик.

Эти существа умеют провозглашать о включении света на новом уровне. Теперь личная звезда с желаемыми характеристиками может быть у каждого.| +C3.2|Entity|Hint|С веществом белых карликов очень трудно работать из-за его тенденции немедленно взрываться, как только оно покидает сжимающую его звезду. Силовые поля и искривление пространства позволяют это скомпенсировать, но никто этим особенно не занимался из-за неочевидности преимуществ.

На этом уровне цивилизация обращает своё внимание на промышленное использование такого вырожденного вещества. Находятся некоторые неожиданные применения, в том числе связанные с изменением топологии пространства. Появляются способы создавать структуры, внутренний объём которых превышает внешний, хотя пока что применимость данного эффекта ограничена.| +C3.3|Entity|Hint|Идея кугельблица, то есть чёрной дыры, создаваемой из энергии, а не из вещества, зародилась ещё в докосмические времена. Однако создание столь экзотического объекта требует невероятной точности инструментов, действующих уже не на уровне отдельного фермиона, а гораздо глубже.

Использование таких чёрных дыр открывает новые возможности для компактных источников энергии. Теперь космические корабли для межгалактических путешествий бывают не только величиной со звезду, но и совсем небольшими, континентальных масштабов.| +C3.4|Entity|Hint|Поддержание и расширение инфраструктуры, необходимой для межгалактической экспансии, уже не требует напряжения всей сверхцивилизации. Задачи подключения ещё одной галактики к сети быстрого перемещения часто бывают делегированы малым предприятиям.

Устройство общества такого масштаба непросто осознать. «Простых» представителей оригинальных видов, на основе которых развилась сверхцивилизация, уже не осталось. Хотя некоторые гиперсущества и дают их облик каким-то из своих внешних тел, просто потому что могут.

По меркам этой цивилизации «бедный отшельник» — это тот, у кого нет персональной звезды, желательно мобильной. Такие бедолаги обходятся скромными межгалактическими звездолётами планетарных масштабов. Некоторые из них покидают густонаселённые области вселенной, отправляясь в глубины войдов, чтобы их никто не беспокоил.| +C3.5|Entity|Hint|Чистый нейтроний поддаётся непосредственному изучению и обработке на порядки хуже, чем капризное вещество белых карликов. Конечно, это давно уже не могло остановить тех, кому было интересно покопаться в ткани нейтронных звёзд. Из них получаются необычные сувениры, забавляющие сородичей. У физика планетарной или звёздной цивилизации, скорее всего, встреча с таким изделием вызвала бы острый психоз.

Но речь не о поделках из нейтрония. Совмещение некоторых высокотехнологичных ухищрений, поддержанное достойным уровнем энергии, позволяет перестроить внутренности нейтронной звезды таким образом, что там можно жить. По некоторым теориям, обитатели подобных убежищ способны выдержать даже большое сжатие, перейдя в новую вселенную внутри величайшей чёрной дыры более-менее целиком.| +C3.6|Entity|Hint|Галактические нити переплетаются линиями быстрого перемещения. Массовые действия по пересборке звёзд фактически уже создают новые галактики, более комфортабельные для существования по сравнению с естественными.

Локальные изменения законов природы оказывают влияние на вселенную целиком.| +C3.7|Entity|Hint|С электромагнитными силами на достойном уровне научились работать ещё в докосмическую эпоху, и в дальнейшем без их участия не обходились. Но одна гипотетическая вещь, давным-давно теоретически выдуманная, никак не получалась на практике: магнитные монополи.

Когда магнетары стало возможно заселять изнутри, как и другие нейтронные звёзды, пристальное изучение их сверхмощных магнитных полей всё же позволило создать этот философский камень физиков.

С помощью творческого применения магнитных монополей на достаточно большом масштабе оказываются возможны такие фокусы, как двухмерные звёзды или электрические разряды длиной в мегапарсек.| +C3.8|Entity|Hint|Эти цивилизации разрастаются до таких размеров, что не все жители осознают свою принадлежность к ним. Благодаря таинственным технологиям возможно активное и плодотворное существование на самых разных уровнях бытия. Среди них есть цифровые «виртуальные реальности», запущенные на вычислительных центрах размером со звёздную систему, «обычное» для галактической цивилизации «твёрдое» существование на рукотворных конструкциях межгалактического класса и ещё множество вариантов.

Некоторые существа проводят время в облике представителей низших видов, которые только начинают осваивать космос или даже свою планету. Уничтожение столь слабой и примитивной жизни обычно никому не интересно из-за тривиальности. Поэтому обычно такие посетители поддерживают нейтралитет или слегка помогают в развитии, меняя курс целых цивилизаций лёгкими движениями мыслей. Такие действия являются источником множества предрассудков и мифологем.| +C3.9|Entity|Hint|Слом пространства-времени, происходящий с формированием горизонта событий, остаётся одним из немногих непреодолимых препятствий для такой цивилизации. Чёрную дыру никак нельзя покинуть, никакие экстравагантные способы не помогают, хотя проводилось бесчисленное множество экспериментов.

Обнаружен способ «размотать» чёрную дыру звёздной массы, увеличив скорость её испарения на много порядков. В процессе происходит выделение значительного количества энергии, чем такую цивилизацию не удивишь. Но более интересно то, что происходит с топологией самого горизонта событий, который меняет форму со сферической на тороидальную. Внутренности этой самой «дырки от бублика» раскрывают новые возможности по взаимодействию с тканью мироздания.| +C4|Entity|Hint|Вселенские цивилизации способны на всё. От них можно ожидать чего угодно. Их представители легко могут принимать любой облик, посещать отсталые цивилизации галактического, звёздного, космического или планетарного уровня и делать с ними всё, что им заблагорассудится. Никаких шансов противостоять им ни у кого нет, поскольку каждое существо, относящееся к такой цивилизации, лично распоряжается мощью целой галактики.

С появлением вселенских цивилизаций неожиданно может встать ребром вопрос: кому принадлежит эта вселенная — вам или им?| +C4.0|Entity|Hint|Релятивистские эффекты делают путешествие в будущее обычным следствием перемещения на достаточно высокой скорости. Этим никого не удивишь. Гораздо интереснее кажущееся невозможным путешествие в прошлое, влекущее за собой разнообразные парадоксы.

Возможности цивилизации становятся ещё более эзотерическими. В их число теперь входит путешествие из будущего в прошлое до момента, когда во вселенной впервые была размотана чёрная дыра. Теория позволяет отправляться и в более ранние эпохи, вплоть до начала существования вселенной. Проводятся эксперименты, но результаты, отражённые в исторических хрониках, слишком противоречивы, чтобы что-то утверждать с полной уверенностью.| +C4.1|Entity|Hint|Вселенная на крупном масштабе напоминает хаотичное сплетение нитей и лоскутов, состоящих из отдельных галактик. Путешествовать по этим нитям сверхцивилизации могут без каких-либо проблем. Но войды долгое время оставались непреодолимыми препятствиями. Их можно обойти, но это очень долго, а пролетать насквозь всё же не получалось.

Теперь получается. Напрямую через десятки мегапарсек пустоты летать не слишком удобно. Но таинственные сверхтехнологии позволяют раскручивать чёрные дыры, стабилизировать их массу и использовать образовавшиеся кротовые норы в качестве врат для путешествия на колоссальную дистанцию за очень короткое время.| +C4.2|Entity|Hint|Вблизи сверхмассивных чёрных дыр с давних пор располагались научные лаборатории и даже экспериментальные промышленные предприятия. Но с практической точки зрения они не слишком полезны. Чудовищная масса, распространяющая притяжение на значительную дистанцию в сочетании со сравнительно малой кривизной пространства в этой области делает взаимодействие с этими объектами менее результативной, чем работа с чёрными дырами звёздной массы.

Всё изменилось, когда сверхмассивную чёрную дыру в ядре одной из незначительных галактик решили размотать и посмотреть, куда поведёт воронка этого циклопического «пончика». Результаты оказались не слишком понятными, но в цивилизациях этого уровня наблюдается тенденция на переселение к центрам галактик. Что-то они там нашли.| +C4.3|Entity|Hint|Итогом длительной научно-технической деятельности, связанной с экзотическими материалами, гиперточными инструментами, запредельными энергиями, невообразимой мощью вычислительной техники, генератором предсказаний и ещё много чего интересного является возможность складывать пространство, придавая его топологии любую форму. Ранние опыты, позволявшие всего лишь сделать помещение изнутри в несколько раз большим, чем оно является снаружи, вызывают теперь лишь умиление.

Достаточно упомянуть о забавной туристической диковине, которая стала возможной: пеший маршрут длиной в гигапарсек. Проходится за несколько дней, по пути гости достопримечательнсти посещают исторические места в соответствующие эпохи. Кафе «у первого взрыва сверхновой», где время снаружи заморожено, неизменно притягивает любителей прекрасных видов.

Эта вселенная становится очень странной.| +C4.4|Entity|Hint|Эта цивилизация заселила целый вселенский пузырь, превратив титанические объёмы пространства, заполненные веществом, в подобие огромного города. Ей доступно всё, что не является абсолютно невозможным. А такого, как выяснилось, очень мало.

С помощью специальных устройств для цикличного закручивания временных петель удаётся добиваться самых маловероятных эффектов. У каждого жителя такой вселенной фактически есть «волшебная палочка», исполняющая любые желания.

Дальнейшее развитие цивилизации не представляется возможным.| +Ethic:m|Ethic|Hint|Мистики глубоко веруют в сверхъестественное. Считают, что их жизнями управляет высшая сила. Учитывая обстоятельства — не так уж они и ошибаются.

Культуры мистиков основаны на древних традициях. Они весьма консервативны, что помогает со стабилизацией общества, но мешает в освоении новых идей и даже принятии новых технологий. Но не нужно думать, что общества мистиков являются абсолютно отсталыми. Только относительно.

Значительную долю усилий мистики направляют на поклонение высшим силам. Это увеличивает эффективность источников основных ресурсов, таких как облака и звёзды.| +Ethic:b|Ethic|Hint|Строители копают не вширь, а вглубь. Они привыкли выжимать из доступного им материала всё до последней капли и лишь затем переходить к новому источнику. Цивилизации строителей занимают сравнительно компактную территорию, но по сравнению с их высокими городами все остальные воспринимаются как деревни.

В культуре строителей неприемлемо бессмысленное расточительство, но это никоим образом не значит, что они живут в духе аскезы. Напротив, благодаря великолепно отлаженной экономике, общества строителей исключительно стабильны и весьма приятны для жизни.

Эмиграция, отрыв от корней в поисках лучшей доли, для строителей является чем-то не очень понятным.| +Ethic:d|Ethic|Hint|Дипломаты надеются жить в гармонии с соседями по галактике. Они стремятся к дипломатическим контактам, постоянно пытаются создавать звёздные лиги, сообщества и организации, основанные на принципах взаимного доверия и уважения. К военным действиям прибегают лишь тогда, когда все остальные возможности уже были опробованы и не принесли ожидаемого результата, а просто отсидеться уже не получается.

Хотя они и открыты всему новому, их внимание сфокусировано на не самых практичных аспектах реальности, что несколько замедляет прогресс.| +Ethic:l|Ethic|Hint|Логики стремятся познавать мир строго с научной точки зрения. Они отрицают мракобесные идеи своих отсталых сородичей и не нуждаются в гипотезе о наличии сверхъестественных сил для нормального функционирования.

Критическое мышление логиков несколько сковывает ваши возможности. Это уменьшает эффективность источников основных ресурсов, таких как облака и звёзды.

Главным устремлением логиков является прогресс. При прочих равных они развиваются быстрее любой другой культуры. К сожалению, из-за склонности к рискованным экспериментам их общества не так стабильны, как бы им хотелось думать.| +Ethic:c|Ethic|Hint|Колонисты воспринимают колоссальные размеры неосвоенного пространства вселенной как вызов. Их раздражают бесхозные просторы, поэтому они при первой же возможности пытаются прибрать их к рукам, основывая колонии на новых мирах.

Свободолюбивые общества колонистов не слишком стабильны из-за привычки граждан решать конфликты эмиграцией. В таких обстоятельствах нелегко строить далеко идущие планы.

Сами поселенцы довольно миролюбивы. Но их привычка втыкать свой флаг везде, где только можно, нередко провоцирует соседей на резкие действия, что часто приводит к эскалации.| +Ethic:w|Ethic|Hint|Воины воспринимают вселенную со смесью мрачной угрюмости и холодной решительности. Они не доверяют чужакам и не собираются ждать, когда те ударят первыми, считая это лишь вопросом времени. Далеко не всегда воины стремятся к массовому уничтожению иных форм жизни. Часто их удовлетворяет просто быть самыми сильными, ощущая себя в безопасности. Но, к сожалению, всякое бывает.

Смыслом существования для воинов является война. В применимости дипломатических средств воины сильно сомневаются.| +Trend:a|Trend|Hint|Тенденция антитеизма указывает на то, что разумные обитатели этой вселенной весьма негативно относятся к вашей деятельности, а возможно и к вам лично. Насколько их претензии справедливы — вопрос дискуссионный.

В любом случае, антитеисты ведут против вас открытую борьбу. Они могут искать способ снижать ваше влияние на их мирную жизнь или пытаться покинуть свою вселенную в поисках той, где им не придётся сосуществовать с кем-то вроде вас.

Для логиков характерно отрицание высших сил.
Подобно логикам, строители предпочитают чтобы им не мешали, не нуждаясь в сверхъестественной помощи.
Несмотря на религиозность, воины достаточно негативно относятся к создателю несовершенной вселенной, в которой им приходится жить и воевать.
В обществах колонистов находится немало винящих в своём нелёгком положении высшие силы.
Дипломаты никогда не опускаются до столь враждебного отношения к высшему разуму.
Антитеизм полностью противоречит всем этическим установкам мистиков.| +Trend:i|Trend|Hint|Успешное сотрудничество возможно только тогда, когда в нём заинтересованы все участники. В агрессивных вселенных, где принято решать все вопросы стрельбой на опережение, трудно прийти к консенсусу.

Интеграторы занимаются пропагандой мирной жизни, учат искать компромиссы и тушить конфликты. В их вселенной снижается агрессия и усиливается дипломатия. Просветительские миссии помогают молодым цивилизациям и даже примитивным формам жизни быстрее развиваться, а вооружённые силы союзных объединений зорко следят за сохранением мира во всём мире.

Это то, ради чего живут дипломаты.
Колонисты готовы жить с любыми соседями, места хватит на всех.
Миссионерская деятельность мистиков создаёт устойчивые связи.
Логики видят смысл в сотрудничестве и симбиозе.
Строители слишком замкнуты в себе и контактируют с соседями лишь по необходимости.
Воины тяготеют к противоположному способу решения вопросов.| +Trend:x|Trend|Hint|Если врагов не останется, то и воевать будет не нужно. У цивилизаций, которые относятся к соседям с подозрением или презрением, со временем практически неизбежны вспышки агрессивного шовинизма, приводящие к массовому истреблению всех тех, до кого удаётся дотянуться. Разумеется, под это может подводиться сколь угодно прекрасное и рациональное объяснение.

В результате ксеноцидальных тенденций повышается уровень вселенской агрессии. Войны оказываются более разрушительными, чем обычно, поскольку ведутся с максимальной жестокостью.

Чаще всего этим заняты воины и тут нечему удивляться.
Колонисты в таких случаях обычно заявляют, что их вынудили обстоятельства.
Некоторые трактовки священных текстов подталкивают мистиков к невероятной жестокости.
Среди логиков иногда одерживает верх цинично-хладнокровная точки зрения, рационализирующая подобные действия.
Строители никогда не станут заниматься подобным бессмысленным разрушением.
Для дипломатов этот способ действий абсолютно неприемлем.| +Trend:r|Trend|Hint|Некоторые культуры определённо уверены в том, что они являются хозяевами своей вселенной. А хозяин может переделывать свои владения так, как сочтёт нужным. Желания этих деятелей совершенно не обязаны совпадать с вашими планами.

Реконструкция, как правило, направлена на максимизацию жилплощади и оптимизацию расхода ресурсов. Крупные звёзды с точки зрения рачительных хозяев выглядят бессмысленной роскошью, а туманности — просто грязью и мусором.

Для строителей это основная цель существования.
Колонисты считают, что вселенную нужно не только застолбить, но и подчинить.
Логики стремятся к практическому применению теоретических знаний.
Дипломаты уверены в том, что оптимальное обустройство вселенной необходимо для общего комфорта и процветания.
Воины не находят возможным выделять свои ресурсы на подобную роскошь.
Мистики расценивают столь грубое вмешательство в замысел автора вселенной как неправильное.| +Trend:s|Trend|Hint|Отдельный истинно верующий, живущий среди миллиардов своих собратьев на одной из планет огромной вселенной, имеет довольно мало шансов лично докричаться до вас. Но если целая цивилизация скоординирует свои духовные устремления и будет поддерживать их в течении длительного времени, то у неё есть все шансы.

Духовность помогает добиться взаимопонимания между столь далёкими друг от друга формами жизни как вы и высокоразвитые обитатели вашей вселенной. Она снижает напряжённость и ослабляет тенденцию антитеизма.

Мистики максимально стремятся к этому, а как же ещё.
Дипломаты хотят подружиться даже с высшими силами.
Для воинов характерен фатализм и специфическая философия, зачастую проявляющая себя в различных формах духовного поиска.
Некоторые из строителей ищут источники вдохновения в религиозных источниках.
Колонисты находят своему времени лучшее применение, им не до того.
Для логиков подобный метод взаимодействия с реальностью неприемлем, они предпочитают научный.| +Composition|Report|Header|Звёздный состав вселенной| +RD|Report|Fraction|Красные карлики: %Value0%| +OD|Report|Fraction|Оранжевые карлики: %Value0%| +YD|Report|Fraction|Жёлтые карлики: %Value0%| +WYD|Report|Fraction|Бело-жёлтые карлики: %Value0%| +YG|Report|Fraction|Жёлтые гиганты: %Value0%| +BG|Report|Fraction|Голубые гиганты: %Value0%| +SG|Report|Fraction|Сверхгиганты: %Value0%| +HG|Report|Fraction|Гипергиганты: %Value0%| +Trends|Report|Header|Влияние развитых цивилизаций на вселенную| +Int.Fed|Report|Max|[Интеграция] Федерация: +%Value0%. Увеличено число цивилизаций, подверженных воздействию дипломатии.| +Int.Enl|Report|Max|[Интеграция] Просвещение: +%Value0%. Ускорен прогресс на примитивных стадиях жизни.| +Int.Ord|Report|Max|[Интеграция] Новый порядок: +%Value0%. Оказывается помощь и поддержка цивилизациям, попавшим в кризисные обстоятельства.| +Emerged|Report|Header|Максимальное число возникших сущностей| +Ctm|Report|Max|Трансцендентная цивилизация мистиков: %Value0%| +Ctb|Report|Max|Трансцендентная цивилизация строителей: %Value0%| +Ctd|Report|Max|Трансцендентная цивилизация дипломатов: %Value0%| +Ctl|Report|Max|Трансцендентная цивилизация логиков: %Value0%| +Ctc|Report|Max|Трансцендентная цивилизация колонистов: %Value0%| +Ctw|Report|Max|Трансцендентная цивилизация воинов: %Value0%| +C4.4|Report|Max|Цивилизация типа 4.4: %Value0%| +C4.3|Report|Max|Цивилизация типа 4.3: %Value0%| +C4.2|Report|Max|Цивилизация типа 4.2: %Value0%| +C4.1|Report|Max|Цивилизация типа 4.1: %Value0%| +C4.0|Report|Max|Цивилизация типа 4.0: %Value0%| +C4|Report|Max|Цивилизация типа 4: %Value0%| +C3.9|Report|Max|Цивилизация типа 3.9: %Value0%| +C3.8|Report|Max|Цивилизация типа 3.8: %Value0%| +C3.7|Report|Max|Цивилизация типа 3.7: %Value0%| +C3.6|Report|Max|Цивилизация типа 3.6: %Value0%| +C3.5|Report|Max|Цивилизация типа 3.5: %Value0%| +C3.4|Report|Max|Цивилизация типа 3.4: %Value0%| +C3.3|Report|Max|Цивилизация типа 3.3: %Value0%| +C3.2|Report|Max|Цивилизация типа 3.2: %Value0%| +C3.1|Report|Max|Цивилизация типа 3.1: %Value0%| +C3.0|Report|Max|Цивилизация типа 3.0: %Value0%| +C3|Report|Max|Цивилизация типа 3: %Value0%| +C2.9|Report|Max|Цивилизация типа 2.9: %Value0%| +C2.8|Report|Max|Цивилизация типа 2.8: %Value0%| +C2.7|Report|Max|Цивилизация типа 2.7: %Value0%| +C2.6|Report|Max|Цивилизация типа 2.6: %Value0%| +C2.5|Report|Max|Цивилизация типа 2.5: %Value0%| +C2.4|Report|Max|Цивилизация типа 2.4: %Value0%| +C2.3|Report|Max|Цивилизация типа 2.3: %Value0%| +C2.2|Report|Max|Цивилизация типа 2.2: %Value0%| +C2.1|Report|Max|Цивилизация типа 2.1: %Value0%| +C2.0|Report|Max|Цивилизация типа 2.0: %Value0%| +C2|Report|Max|Цивилизация типа 2: %Value0%| +C1.9|Report|Max|Цивилизация типа 1.9: %Value0%| +C1.8|Report|Max|Цивилизация типа 1.8: %Value0%| +C1.7|Report|Max|Цивилизация типа 1.7: %Value0%| +C1.6|Report|Max|Цивилизация типа 1.6: %Value0%| +C1.5|Report|Max|Цивилизация типа 1.5: %Value0%| +C1.4|Report|Max|Цивилизация типа 1.4: %Value0%| +C1.3|Report|Max|Цивилизация типа 1.3: %Value0%| +C1.2|Report|Max|Цивилизация типа 1.2: %Value0%| +C1.1|Report|Max|Цивилизация типа 1.1: %Value0%| +C1.0|Report|Max|Цивилизация типа 1.0: %Value0%| +C1|Report|Max|Цивилизация типа 1: %Value0%| +C0.9|Report|Max|Цивилизация типа 0.9: %Value0%| +C0.8|Report|Max|Цивилизация типа 0.8: %Value0%| +C0.7|Report|Max|Цивилизация типа 0.7: %Value0%| +C0.6|Report|Max|Цивилизация типа 0.6: %Value0%| +C0.5|Report|Max|Цивилизация типа 0.5: %Value0%| +C0.4|Report|Max|Цивилизация типа 0.4: %Value0%| +C0.3|Report|Max|Цивилизация типа 0.3: %Value0%| +C0.2|Report|Max|Цивилизация типа 0.2: %Value0%| +C0.1|Report|Max|Цивилизация типа 0.1: %Value0%| +C0.0|Report|Max|Цивилизация типа 0.0: %Value0%| +C0|Report|Max|Цивилизация типа 0: %Value0%| +EON5|Report|Max|Кайнозой: %Value0%| +EON4|Report|Max|Мезозой: %Value0%| +EON3|Report|Max|Палеозой: %Value0%| +EON2|Report|Max|Протерозой: %Value0%| +EON1|Report|Max|Архей: %Value0%| +LP|Report|Max|Живая планета: %Value0%| +HP|Report|Max|Обитаемая планета: %Value0%| +RP|Report|Max|Каменистая планета: %Value0%| +AB|Report|Max|Астероиды: %Value0%| +GG|Report|Max|Газовый гигант: %Value0%| +Produced|Report|Header|Максимальное число созданных объектов| +LUB|Report|Max|Вселенский пузырь: %Value0%| +LGW|Report|Max|Великая стена: %Value0%| +LGF|Report|Max|Галактическая нить: %Value0%| +LSC|Report|Max|Сверхскопление галактик: %Value0%| +LGG|Report|Max|Группа галактик: %Value0%| +GSG|Report|Max|Гигантская спиральная галактика: %Value0%| +GSL|Report|Max|Большая спиральная галактика: %Value0%| +GSM|Report|Max|Средняя спиральная галактика: %Value0%| +GSS|Report|Max|Малая спиральная галактика: %Value0%| +GSD|Report|Max|Карликовая спиральная галактика: %Value0%| +GEG|Report|Max|Гигантская эллиптическая галактика: %Value0%| +GEL|Report|Max|Большая эллиптическая галактика: %Value0%| +GEM|Report|Max|Средняя эллиптическая галактика: %Value0%| +GED|Report|Max|Карликовая эллиптическая галактика: %Value0%| +GES|Report|Max|Малая эллиптическая галактика: %Value0%| +SCG|Report|Max|Гигантское звёздное скопление: %Value0%| +SCL|Report|Max|Большое звёздное скопление: %Value0%| +SCM|Report|Max|Среднее звёздное скопление: %Value0%| +SCS|Report|Max|Малое звёздное скопление: %Value0%| +SCD|Report|Max|Рассеянное звёздное скопление: %Value0%| +SMBH|Report|Max|Сверхмассивная чёрная дыра: %Value0%| +BH|Report|Max|Чёрная дыра: %Value0%| +MGT|Report|Max|Магнетар: %Value0%| +NS|Report|Max|Нейтронная звезда: %Value0%| +WD|Report|Max|Белый карлик: %Value0%| +ASTN|Report|Max|Активная звёздная колыбель: %Value0%| +MC|Report|Max|Молекулярное облако: %Value0%| +STN|Report|Max|Звёздная колыбель: %Value0%| +G|Report|Max|Глобула: %Value0%| +N|Report|Max|Туманность: %Value0%| +HG|Report|Max|Гипергигант: %Value0%| +SG|Report|Max|Сверхгигант: %Value0%| +BG|Report|Max|Голубой гигант: %Value0%| +YG|Report|Max|Жёлтый гигант: %Value0%| +RG|Report|Max|Красный гигант: %Value0%| +WYD|Report|Max|Бело-жёлтый карлик: %Value0%| +YD|Report|Max|Жёлтый карлик: %Value0%| +OD|Report|Max|Оранжевый карлик: %Value0%| +RD|Report|Max|Красный карлик: %Value0%| +BD|Report|Max|Бурый карлик: %Value0%| +Obtained|Report|Header|Максимум за время существования вселенной| +S|Report|Max|Пространство: %Value0%| +H|Report|Max|Водород: %Value0%| +He|Report|Max|Гелий: %Value0%| +Met|Report|Max|Металлы: %Value0%| +AboutTheGame|Help|Help|В этой игре вы можете создать вселенную и управлять её развитием. Конечную цель вы определяете для себя самостоятельно. Попробуйте получить те достижения, которые вам понравятся. Читайте подсказки, исследуйте возможности и не бойтесь экспериментировать. Всегда можно начать всё заново.

Числа больше 1 000 записаны экспоненциально. 1e4 — это 10 000, то есть «единица, у которой 4 нуля». 1е6 — миллион, 1е9 — миллиард и так далее. 13,77е9 — это 13 миллиардов 770 миллионов.

Игра идёт в реальном времени с изменяемым масштабированием. За одну секунду может пройти год, десять лет, век и так далее. Меняйте скорость течения времени кнопками «−» и «+».|GameHelp/ru/AboutTheGame +GameplayBasics|Help|Help|Вам доступен большой, но конечный запас энергии, нужной для создания всего вещества во вселенной и самого её пространства. В начале подавляющая часть этой энергии вам напрямую недоступна. Но в ходе игры вы будете забирать всё больше энергии, и чем меньше её останется в запасе, тем сложнее будет брать новую. Нехватка энергии не станет острой проблемой в ближайший миллиард лет или около того: запас действительно очень велик.

Из энергии с помощью облаков производится вещество в виде водорода. Он тратится на создание новых облаков и звёзд. Звёзды в процессе горения создают пространство, в котором могут быть размещены новые звёзды и облака. Создание пространства также расходует некоторую часть энергии из общего запаса.|GameHelp/ru/GameplayBasics +StarsAndStructures|Help|Help|Чем массивнее звезда, тем быстрее она сгорает и больше пространства производит. Самым выгодным вложением водорода на полученное пространство являются самые маленькие звёзды. Но они горят очень долго и медленно производят пространство. Также каждая звезда сама занимает единицу пространства.

Звёзды и туманности растущей вселенной есть смысл организовывать в галактики и более крупные структуры. В структурах производство пространства звёздами увеличивается.

Соотношение между веществом и свободным пространством называется плотностью. Вселенная стабильна только в определённом диапазоне плотности. При выходе за его рамки возникают проблемы.|GameHelp/ru/StarsAndStructures +LifeAndForces|Help|Help|Возле некоторых звёзд возникают планеты, на которых может появиться жизнь. При определённых обстоятельствах жизнь эволюционирует до разумной, а разумная развивается до высокотехнологичной. Далее она пытается освоить вселенную, которую считает своей.

Многие события во вселенной случаются не всегда, а лишь с некоторой вероятностью. У вас есть доступ к особым силам, с помощью которых вы можете «подкручивать» вероятности интересующих вас событий, влияя на законы природы.|GameHelp/ru/LifeAndForces +Achievements|Help|Help|В ходе игры вам совершенно точно удастся выполнить некоторые достижения. Простые получаются сами собой, а вот над более сложными может понадобиться призадуматься. Можно использовать список достижений в качестве карты подсказок возможных следующих шагов.

Гнаться за всеми достижениями необязательно. Это ваша вселенная и вы можете делать с ней что угодно. Однако достижение есть достижение, и помимо личной гордости о проделанной работе вы сможете с лёгкостью поделиться им с друзьями!|GameHelp/ru/Achievements +Karma|Help|Help|Каждое полученное достижение даёт вам некоторое число кармических очков. При создании новой вселенной вы можете потратить полученные очки на получение небольших бонусов, с помощью которых вам непременно удастся добиться лучших результатов.

Потраченные кармические очки никуда не деваются: они остаются с вами и вы снова сможете их потратить в следующей вселенной. Скорее всего, к этому моменту их станет ещё больше.|GameHelp/ru/Karma +Gauges|Help|Help|На приборной панели расположены индикаторы тех показателей, которые особенно важны для выбранной страницы с объектами.|GameHelp/ru/Gauges +EnergyAndDensity|Help|Help|Энергия из запаса конвертируется в водород и пространство. Чем ниже доля оставшегося запаса, указанная в середине полоски, тем с меньшей эффективностью работают источники создания ресурсов, такие как облака для водорода и звёзды для пространства.
Запас энергии правда очень велик, хоть и не бесконечен.

Средняя плотность вселенной это отношение общей массы вещества, то есть всех звёзд, облаков и так далее, к пустому пространству. Она растёт вместе с массой и уменьшается с ростом пространства. Если индикатор «ρ» выйдет из «средней зоны» и склонится к одной из крайностей, то последствия могут вас неприятно удивить.|GameHelp/ru/EnergyAndDensity +BurnabilityAndExplosiveness|Help|Help|Горючесть показывает текущую скорость горения звёзд. На неё могут влиять плотность вселенной (чем больше, тем выше), действия сверхразвитых цивилизаций и силы игрока.

Взрывчатость показывает текущую вероятность гамма-всплесков и мощность взрыва при любом коллапсе звезды-гиганта. На неё могут влиять плотность вселенной (чем больше, тем ниже), действия сверхразвитых цивилизаций и силы игрока.|GameHelp/ru/BurnabilityAndExplosiveness +AggressionAndTrends|Help|Help|Агрессия показывает интенсивность конкурентной борьбы между видами, цивилизациями и их внутренними фракциями. Она влияет на развитие и стабильность жизни и обществ. Изменяется под воздействием вселенских тенденций и сил игрока.
По умолчанию показывается средняя вселенская агрессия. Но можно выделить какой-либо цивилизационный уровень и увидеть среднюю агрессию именно для этого уровня.

Тенденциями называются результаты долговременных действий цивилизаций. Всего их пять.|GameHelp/ru/AggressionAndTrends +SpaceAndHydrogen|Help|Help|Большинство созидательных действий требует траты ресурсов.

Пространство нужно для размещения всего того, что вы создаёте. Для создания нового пространства зажигайте звёзды! Также не забывайте объединять созданные звёзды в структуры, чтобы получать ещё больше пространства.

Водород требуется для создания туманностей и звёзд. Туманности позволяют получать больше водорода. Звёзды создают пространство и используются для базирования планет. Эти объекты также служат кирпичиками для возведения сложных структур.|GameHelp/ru/SpaceAndHydrogen +HeliumAndMetals|Help|Help|Гелий и металлы остаются, когда звёзды завершают своё существование.
Гелий не особенно полезен, но от него никуда не деться. Он расходуется автоматически, по возможности замещая водород, экономя более полезный ресурс.

Металлы «загрязняют» ваш запас водорода и гелия более тяжёлыми элементами. Это хорошо, поскольку высокая «металличность», отношение металлов к водороду и гелию, увеличивает вероятность возникновения планет у новых звёзд.
Металлы добавляются от сгорания звёзд, особенно больших, но общая металличность может уменьшаться, когда вселенная наполняется новыми объектами из чистого водорода и гелия, такими как туманности и звёзды.|GameHelp/ru/HeliumAndMetals +Clouds|Help|Help|Облака нужны для создания водорода, из которого впоследствии можно построить вселенную. Из базовых туманностей можно собирать более сложные облачные структуры.

Туманность: самое простое облако.
Глобула: даёт водород медленнее туманности, но существует дольше, а также занимает меньше места. Используется в создании более крупных облаков.
Звёздная колыбель: автоматически создаёт звёзды из части выданного водорода.
Молекулярное облако: большой и долговременный генератор водорода.
Активная звёздная колыбель: очень большой автоматический генератор водорода и звёзд.|GameHelp/ru/Clouds +DwarfStars|Help|Help|Звёзды-карлики дёшевы, существуют долго и производят пространство эффективно. У них бывают планеты, на которых впоследствии может развиться жизнь.

Бурый карлик: брак, бесполезный побочный эффект от создания звёзд. Они возникают сами и не занимают пространство в отличие от остальных звёзд. Производить их специально нельзя, да и не нужно.
Красный карлик: экономически выгоден для производства пространства, но работает очень медленно.
Оранжевый карлик: идеален для развития жизни.
Жёлтый карлик: подходит для возникновения жизни.
Бело-жёлтый карлик: имеет самую большую зону обитания, но быстро выгорает.|GameHelp/ru/DwarfStars +GiantStars|Help|Help|Звёзды-гиганты быстро сгорают и производят много пространства. Коллапс в конце существования повреждает планеты у соседних звёзд, но производит металлы.

Красный гигант: деградирующая звезда на закате существования.
Жёлтый гигант: малая звезда-гигант. Производит много металлов, коллапс слаб.
Голубой гигант: обычная звезда-гигант. Производит пространство и металлы. Средний коллапс.
Сверхгигант: огромная звезда-гигант. Живёт недолго, производит множество пространства и немного металлов.
Гипергигант: экстремальная звезда-гигант. Всегда коллапсирует в чёрную дыру, выделяя множество пространства с сумасшедшими разрушениями.|GameHelp/ru/GiantStars +DegenerateObjects|Help|Help|Звёзды, выработавшие своё термоядерное топливо. Они занимают пространство и ничего не производят, но из них можно собирать структуры.

Белый карлик: остаток сгоревшего карлика.
Нейтронная звезда: исключительно компактный остаток звезды-гиганта.
Магнетар: самый плотный объект, не являющийся чёрной дырой.
Чёрная дыра: остаток огромной звезды, прошедшей разрушительный коллапс. Их можно объединять в сверхмассивные чёрные дыры.
Сверхмассивная чёрная дыра: результат слияния множества чёрных дыр звёздной массы. Необходимы для создания галактик. Растут самостоятельно за счёт прочих звёзд, хотя и очень медленно.|GameHelp/ru/DegenerateObjects +StarClusters|Help|Help|Звёздные скопления являются самыми скромными из структур. Это некоторое количество звёзд, расположенных близко друг к другу и связанных гравитационно. Подобные комки вносят разнообразие в однородный вселенский ландшафт.

Рассеянное: небольшая структура неправильной формы.
Малое: имеет шарообразную форму.
Среднее: заметно издалека.
Большое: производит впечатление.
Гигантское: вызывает трепет.

Звёзды в структурах ведут себя как обычно, но получают бонус к производству пространства. Со временем скопления рассыпаются, высвобождая звёзды. Крупные скопления существуют дольше, чем мелкие, и дают больший бонус пространства.|GameHelp/ru/StarClusters +Galaxies|Help|Help|Эллиптические галактики имеют линзовидную форму и вращаются медленно. Звёзды в них производят больше пространства, чем в спиральных галактиках. Постепенно эллиптические галактики рассыпаются на отдельные звёзды.

Спиральные галактики имеют неоднородную структуру с рукавами и поддерживают активное звездообразование. Они лучше подходят для зарождения и развития жизни. Со временем в спиральных галактиках заканчивается запас газа, они замедляются и превращаются в более стабильные и скучные эллиптические.

Звёзды, вошедшие в состав галактик, продолжают функционировать как обычно. Они производят пространство, а у карликов могут быть планеты.|GameHelp/ru/Galaxies +LargeStructures|Help|Help|Большие структуры не зря так называются: в качестве строительных кирпичиков в них используются целые галактики. Они нужны для организации вселенной на самых больших масштабах. Без них пространство, равномерно заполненное звёздами и галактиками, оказывается слишком однообразным и разреженным, тогда как они создают градиент заполнения с более и менее плотными областями, более подходящий для освоения сверхразвитыми разумными существами.

Со временем большие структуры рассыпаются на составляющие, но это происходит очень нескоро.|GameHelp/ru/LargeStructures +Planets|Help|Help|Планеты возникают у звёзд-карликов при наличии металлов. В некотором смысле всё это космическое строительство проводится ради тех планет, у которых есть потенциал для зарождения жизни.

Газовый гигант: большая планета с чрезвычайно плотной атмосферой, непригодная для жизни.
Пояс астероидов: куча камней недостаточной массы, чтобы собраться в планету.
Каменистая планета: непригодная для жизни планета. Слишком холодно, жарко или не тот химический состав.
Обитаемая планета: здесь есть жидкая вода и в перспективе может образоваться жизнь.
Живая планета: обитатели этой планеты подают большие надежды!|GameHelp/ru/Planets +Eons|Help|Help|Жизнь медленно эволюционирует через эоны от самой примитивной до способной к появлению разума. Не всем планетам удаётся довести этот процесс до победного конца, потому что звёзды горят не вечно.

Архей: не сразу бросается в глаза, но на таких планетах полно археев и цианобактерий.
Палеозой: помимо вездесущих амёб, здесь присутствуют водоросли, губки и даже моллюски.
Протерозой: папоротники, черви, трилобиты и рыбы.
Мезозой: голосеменные, ящеры, динозавры и терапсиды.
Кайнозой: покрытосеменные и разнообразные млекопитающие, из них некоторые проявляют признаки интеллекта.|GameHelp/ru/Eons +Ethics|Help|Help|Этики позволяют различать цивилизации не только по уровню развития, но и в культурном плане. В определённый момент развития новая цивилизация получает одну из шести этик. Если цивилизация создана в качестве колонии, то она получает этику родительской цивилизации.

При развитии цивилизация имеет небольшой шанс сменить этику. Также этики могут меняться в результате взаимодействия различных цивилизаций.|GameHelp/ru/Ethics +Mysticism|Help|Help|Мистики глубоко веруют в сверхъестественное. Считают, что их жизнями управляет высшая сила. Учитывая обстоятельства — не так уж они и ошибаются.
Культуры мистиков основаны на древних традициях. Они весьма консервативны, что помогает со стабилизацией общества, но мешает в освоении новых идей и даже принятии новых технологий. Но не нужно думать, что общества мистиков являются абсолютно отсталыми. Только относительно.
Значительную долю усилий мистики направляют на поклонение высшим силам. Это увеличивает эффективность источников основных ресурсов, таких как облака и звёзды.|GameHelp/ru/Mysticism +Building|Help|Help|Строители копают не вширь, а вглубь. Они привыкли выжимать из доступного им материала всё до последней капли и лишь затем переходить к новому источнику. Цивилизации строителей занимают сравнительно компактную территорию, но по сравнению с их высокими городами все остальные воспринимаются как деревни.
В культуре строителей неприемлемо бессмысленное расточительство, но это никоим образом не значит, что они живут в духе аскезы. Напротив, благодаря великолепно отлаженной экономике, общества строителей исключительно стабильны и весьма приятны для жизни.
Эмиграция, отрыв от корней в поисках лучшей доли, для строителей является чем-то не очень понятным.|GameHelp/ru/Building +Diplomacy|Help|Help|Дипломаты надеются жить в гармонии с соседями по галактике. Они стремятся к дипломатическим контактам, постоянно пытаются создавать звёздные лиги, сообщества и организации, основанные на принципах взаимного доверия и уважения. К военным действиям прибегают лишь тогда, когда все остальные возможности уже были опробованы и не принесли ожидаемого результата, а просто отсидеться уже не получается.
Хотя они и открыты всему новому, их внимание сфокусировано на не самых практичных аспектах реальности, что несколько замедляет прогресс.|GameHelp/ru/Diplomacy +Logic|Help|Help|Логики стремятся познавать мир строго с научной точки зрения. Они отрицают мракобесные идеи своих отсталых сородичей и не нуждаются в гипотезе о наличии сверхъестественных сил для нормального функционирования.
Критическое мышление логиков несколько сковывает ваши возможности. Это уменьшает эффективность источников основных ресурсов, таких как облака и звёзды.
Главным устремлением логиков является прогресс. При прочих равных они развиваются быстрее любой другой культуры. К сожалению, из-за склонности к рискованным экспериментам их общества не так стабильны, как бы им хотелось думать.|GameHelp/ru/Logic +Colonization|Help|Help|Колонисты воспринимают колоссальные размеры неосвоенного пространства вселенной как вызов. Их раздражают бесхозные просторы, поэтому они при первой же возможности пытаются прибрать их к рукам, основывая колонии на новых мирах.
Свободолюбивые общества колонистов не слишком стабильны из-за привычки граждан решать конфликты эмиграцией. В таких обстоятельствах нелегко строить далеко идущие планы.
Сами поселенцы довольно миролюбивы. Но их привычка втыкать свой флаг везде, где только можно, нередко провоцирует соседей на резкие действия, что часто приводит к эскалации.|GameHelp/ru/Colonization +Bellicosity|Help|Help|Воины воспринимают вселенную со смесью мрачной угрюмости и холодной решительности. Они не доверяют чужакам и не собираются ждать, когда те ударят первыми, считая это лишь вопросом времени. Далеко не всегда воины стремятся к массовому уничтожению иных форм жизни. Часто их удовлетворяет просто быть самыми сильными, ощущая себя в безопасности. Но, к сожалению, всякое бывает.
Смыслом существования для воинов является война. В применимости дипломатических средств воины сильно сомневаются.|GameHelp/ru/Bellicosity +Type0Civilizations|Help|Help|Докосмическая эпоха — от племени до федерации.

ц0.0: нижний палеолит. Приручение огня, каменные орудия.
ц0.1: средний палеолит. Развитые каменные орудия.
ц0.2: верхний палеолит. Сложные каменные орудия, искусство.
ц0.3: мезолит. Лук и стрелы, рыболовство, лодки.
ц0.4: ранний неолит. Земледелие.
ц0.5: средний неолит. Скотоводство, керамика.
ц0.6: поздний неолит. Крупные поселения.
ц0.7: первые царства медного и бронзового века. Колесо.
ц0.8: античные империи железного века. Философия.
ц0.9: промышленная эпоха. Электричество.|GameHelp/ru/Type0Civilizations +Type1Civilizations|Help|Help|Цивилизации, заселяющие родную солнечную систему.

ц1.0: цивилизация, освоившая родную планету. Сверхпроводимость, термоядерный синтез.
ц1.1: научные базы в родной системе. Пусковая петля, космический лифт.
ц1.2: полное управление генетикой. Киборгизация.
ц1.3: промышленная добыча астероидов. Поселения в родной системе.
ц1.4: сбор вещества из атмосфер газовых гигантов.
ц1.5: космические города. Пикотехнологии.
ц1.6: промышленное антивещество. Первые звездолёты.
ц1.7: терраформинг. Гамма-лазеры.
ц1.8: космические станции континентального масштаба.
ц1.9: частичный рой Дайсона.|GameHelp/ru/Type1Civilizations +Type2Civilizations|Help|Help|Цивилизации, ведущие экспансию к иным звёздам.

ц2.0: цивилизация, освоившая энергию родного солнца.
ц2.1: изменение планетарных орбит.
ц2.2: управление инерцией.
ц2.3: сбор вещества со звёзд.
ц2.4: фемтотехнологии: управление отдельными фермионами.
ц2.5: деконструкция и сборка планет.
ц2.6: окончательное переселение с планет в космос.
ц2.7: освоение ресурсов звёзд-гигантов.
ц2.8: управление гравитацией.
ц2.9: перемещение звёзд.|GameHelp/ru/Type2Civilizations +Type3Civilizations|Help|Help|Цивилизации галактического масштаба.

ц3.0: возможна экспансия в группу галактик.
ц3.1: создание звёзд.
ц3.2: использование белых карликов.
ц3.3: создание чёрных дыр из концентрированного излучения.
ц3.4: возможна экспансия в сверхскопление.
ц3.5: использование нейтронных звёзд.
ц3.6: возможна экспансия в галактическую нить.
ц3.7: использование магнетаров.
ц3.8: возможна экспансия в великую стену.
ц3.9: использование чёрных дыр.|GameHelp/ru/Type3Civilizations +Type4Civilizations|Help|Help|Цивилизации вселенского масштаба.

ц4.0: манипуляции со временем.
ц4.1: возможна экспансия на масштабы всей вселенной.
ц4.2: использование сверхмассивных чёрных дыр.
ц4.3: складное пространство.
ц4.4: поле невероятности.

Более развитые цивилизации достигают состояния трансцендентальности и покидают вселенную. Можете считать это и своим успехом!|GameHelp/ru/Type4Civilizations diff --git a/Stage/stage.gd b/Stage/stage.gd new file mode 100644 index 0000000..ad0804f --- /dev/null +++ b/Stage/stage.gd @@ -0,0 +1,3 @@ +extends Control + +@export var Pages: Array[Container] diff --git a/Stage/stage.gd.uid b/Stage/stage.gd.uid new file mode 100644 index 0000000..8608554 --- /dev/null +++ b/Stage/stage.gd.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://iiva6x8uo0f2 diff --git a/Tools/Datetime.gd b/Tools/Datetime.gd new file mode 100644 index 0000000..050e5b9 --- /dev/null +++ b/Tools/Datetime.gd @@ -0,0 +1,49 @@ +class_name Datetime extends RefCounted + +const WEEKDAYS = { + "ru": ["вторник", "среда", "четверг", "пятница", "суббота", "воскресенье"], + "en": ["tuesday", "wednesday", "thursday", "friday", "saturday", "sunday"], + } + +# var readable is unused and removed to avoid confusion + +static func init_datetime() -> Dictionary: + const SEC_IN_YEAR := 31556925.9747 + const RATIO := SEC_IN_YEAR/432/24/60/60 + var now := int((1970 * SEC_IN_YEAR + Time.get_unix_time_from_system()) / RATIO - 1970 * SEC_IN_YEAR) + var adt = Time.get_datetime_dict_from_unix_time(now) + var dt: int = adt["second"] + 60 * adt["minute"] + 3600 * adt["hour"] + \ + + 86400 * adt["day"] + 3110400 * adt["month"] + 37324800 * adt["year"] + return _to_adventure_dict_dt(dt) + + +static func add_timedelta(dt, delta_in_min: int) -> int: + const TIME_DELTA_DEVIATION: float = 0.2 + var delta_in_sec = delta_in_min * 60 + var delta := int(TIME_DELTA_DEVIATION * delta_in_sec) + return dt + delta_in_sec + randi_range(-delta, delta) + + +static func _to_adventure_dict_dt(dt_from: int) -> Dictionary: + var dt := {} + dt["dt"] = dt_from + @warning_ignore("integer_division") + dt["year"] = dt_from / 37324800 + dt_from %= 37324800 + @warning_ignore("integer_division") + dt["month"] = dt_from / 3110400 + dt_from %= 3110400 + @warning_ignore("integer_division") + dt["day"] = dt_from / 86400 + dt["weekday"] = dt["day"] % 6 + + # TODO replace with language from global settings + dt["weekdayname"] = WEEKDAYS["ru"][dt.weekday] + dt_from %= 86400 + @warning_ignore("integer_division") + dt["hour"] = dt_from / 3600 + dt_from %= 3600 + @warning_ignore("integer_division") + dt["minute"] = dt_from / 60 + dt["second"] = dt_from % 60 + return dt diff --git a/Tools/Datetime.gd.uid b/Tools/Datetime.gd.uid new file mode 100644 index 0000000..6817e52 --- /dev/null +++ b/Tools/Datetime.gd.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://btdmjpth4vks diff --git a/UI/0-Forces/Collisite.png b/UI/0-Forces/Collisite.png new file mode 100644 index 0000000..b82c1a1 --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Collisite.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:bf3982fc83496f89a082b8866d40ebf9d98a4f76ed1ece58a7a57ced6fe47cbc +size 29119 diff --git a/UI/0-Forces/Darwinite.png b/UI/0-Forces/Darwinite.png new file mode 100644 index 0000000..bb9e2be --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Darwinite.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:3b14146d94d519bf2d9f9e4bfae9891ce0c817718a383954184bcfc0e789f097 +size 38681 diff --git a/UI/0-Forces/Destellarite.png b/UI/0-Forces/Destellarite.png new file mode 100644 index 0000000..febbee2 --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Destellarite.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:9aaae604a7d89048b85e72a6e56d2ec499999223325a41cb708223080673ba0f +size 27286 diff --git a/UI/0-Forces/Discriminite.png b/UI/0-Forces/Discriminite.png new file mode 100644 index 0000000..13fa5f2 --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Discriminite.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:0dc229911412bd6e58833c6ee37728df12c9c72b4d9390b89ba422511a66055d +size 27602 diff --git a/UI/0-Forces/Edenex.png b/UI/0-Forces/Edenex.png new file mode 100644 index 0000000..797b7d4 --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Edenex.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:b9256b29e477eeb90d7d4dac3e77a4899dd951b606a61553ee296edd99157511 +size 35643 diff --git a/UI/0-Forces/Enragein.png b/UI/0-Forces/Enragein.png new file mode 100644 index 0000000..7b25171 --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Enragein.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:464d9a564f0ecf8e7f10ee39b5a6ee6b108ce626a943d9321befe7b85fdd9929 +size 28273 diff --git a/UI/0-Forces/Frostin.png b/UI/0-Forces/Frostin.png new file mode 100644 index 0000000..815bb0f --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Frostin.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:c115552e9738d8cc4d05e5f1fe86f95f7544fad20e468b640f06a3d3e2f40de8 +size 39172 diff --git a/UI/0-Forces/Gaianite.png b/UI/0-Forces/Gaianite.png new file mode 100644 index 0000000..160d5aa --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Gaianite.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:5175cfe916f1a7da335b3669a4e66bb655200eaea13d928903cba1bf6dbfb505 +size 49058 diff --git a/UI/0-Forces/Inflatin.png b/UI/0-Forces/Inflatin.png new file mode 100644 index 0000000..73c21c6 --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Inflatin.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:0f768f608c64ee8b4ac14b17e57fa40ebde6271dd1288fee02f8af59b279aaaa +size 50793 diff --git a/UI/0-Forces/Infusite.png b/UI/0-Forces/Infusite.png new file mode 100644 index 0000000..4c68267 --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Infusite.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:d83cd1450a242ad81043c7e7ac6a0ab8cb0e3fd55259244210dcc2e88cc8b83c +size 27169 diff --git a/UI/0-Forces/Moralite.png b/UI/0-Forces/Moralite.png new file mode 100644 index 0000000..2e82f10 --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Moralite.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:0351b0df52b6d952082dcffc96e39e25cbba03eb4862f189e098db7bc38d1fd7 +size 27934 diff --git a/UI/0-Forces/Pacifin.png b/UI/0-Forces/Pacifin.png new file mode 100644 index 0000000..5dca552 --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Pacifin.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:30930ce0886b14cc7c3abd55858395b1a08a393b441bfefbabfd1bd4e4110655 +size 22238 diff --git a/UI/0-Forces/Panspermin.png b/UI/0-Forces/Panspermin.png new file mode 100644 index 0000000..73b21da --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Panspermin.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:e7623edaca2bec388d1069c3223bef25912d2fcef978fdd04961b067dfbc8051 +size 38926 diff --git a/UI/0-Forces/Primex.png b/UI/0-Forces/Primex.png new file mode 100644 index 0000000..e314fbd --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Primex.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:d17ecf6cac19dde7355fc5df14b5a3d58cd9d1d4144360e73a276c91687aa7cc +size 37281 diff --git a/UI/0-Forces/Renewin.png b/UI/0-Forces/Renewin.png new file mode 100644 index 0000000..f814038 --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Renewin.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:9f87209ec4888579c2e62b33d072bedbb3afe3ddc6c03371682ec07a23f5332a +size 25322 diff --git a/UI/0-Forces/Reprex.png b/UI/0-Forces/Reprex.png new file mode 100644 index 0000000..d273a11 --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Reprex.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:baceff557b33c1d6a61551bb9caac53f099d54e50486a2414f5465e0d6354fbe +size 22392 diff --git a/UI/0-Forces/Rockex.png b/UI/0-Forces/Rockex.png new file mode 100644 index 0000000..3969fa9 --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Rockex.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:22ea07ae4aa96ca96b1f2891d790f2bfdce4f0046a5547ff3b58e4d483f8ced8 +size 34054 diff --git a/UI/0-Forces/Shovelin.png b/UI/0-Forces/Shovelin.png new file mode 100644 index 0000000..e94c1fe --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Shovelin.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:f29a3909b19c7db2ebe5442f9afb8af759ae98d94204a61ac584e99c2fb7ee9b +size 30264 diff --git a/UI/0-Forces/Singularite.png b/UI/0-Forces/Singularite.png new file mode 100644 index 0000000..7433165 --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Singularite.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:3a65e733b1a9d30271864a265989c640c924191a6d13dc726f312caaa2ce38f7 +size 26767 diff --git a/UI/0-Forces/Temporite.png b/UI/0-Forces/Temporite.png new file mode 100644 index 0000000..aaa41bc --- /dev/null +++ b/UI/0-Forces/Temporite.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:0787423187e1b1a1a97f5760f49549d121a77430f9195eb23418e87faaee54ee +size 28722 diff --git a/UI/1-Resources/Helium.png b/UI/1-Resources/Helium.png new file mode 100644 index 0000000..feb5a49 --- /dev/null +++ b/UI/1-Resources/Helium.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:1f61e2e29db57268fe500b2e6ece73cba4850a633a8352e01362121b8881672b +size 84811 diff --git a/UI/1-Resources/Hydrogen.png b/UI/1-Resources/Hydrogen.png new file mode 100644 index 0000000..1d4b7f2 --- /dev/null +++ b/UI/1-Resources/Hydrogen.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:e28b5e7a9f1eca0b5e2fed912775aeb5cc266ad66b31d96205bf68469d0e476a +size 68597 diff --git a/UI/1-Resources/Metal.png b/UI/1-Resources/Metal.png new file mode 100644 index 0000000..df329a6 --- /dev/null +++ b/UI/1-Resources/Metal.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:a25bb1a218cd02b885f26f365b7e77c44f761d992c04536585a47f9e84e52bad +size 79210 diff --git a/UI/1-Resources/Space.png b/UI/1-Resources/Space.png new file mode 100644 index 0000000..d5e0c88 --- /dev/null +++ b/UI/1-Resources/Space.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:e0853a2d018fb38084c74dc145415a2d97522376536dff05edd2057a4f776991 +size 56119 diff --git a/UI/1-Resources/Space1.png b/UI/1-Resources/Space1.png new file mode 100644 index 0000000..4ffa10c --- /dev/null +++ b/UI/1-Resources/Space1.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:ea0deef5d165479bc610657c8d6f5f49dc36be90441b0d421e8c5e92eb98d43b +size 62919 diff --git a/UI/1-Resources/Space2.png b/UI/1-Resources/Space2.png new file mode 100644 index 0000000..8126060 --- /dev/null +++ b/UI/1-Resources/Space2.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:fd487b65102956e4c441bcd62bc690d58864859baaadee7bd52596b28d51901f +size 67050 diff --git a/UI/1-Resources/Space3.png b/UI/1-Resources/Space3.png new file mode 100644 index 0000000..2ca023c --- /dev/null +++ b/UI/1-Resources/Space3.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:3af2edffaa5b18a984c503e8d8f26d741693e357316348e24b58a1e024dec63a +size 68523 diff --git a/UI/1-Resources/Space4.png b/UI/1-Resources/Space4.png new file mode 100644 index 0000000..9037df4 --- /dev/null +++ b/UI/1-Resources/Space4.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:b2e4036a2c0645a9be9a7716c76de9f92876610d3e8eb4b186619c968c857c37 +size 73727 diff --git a/UI/2-Stars/2-1-Nebula.png b/UI/2-Stars/2-1-Nebula.png new file mode 100644 index 0000000..d554270 --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-1-Nebula.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:e508a6002bcfae2fa5fcd3901cbbc0effb1ab6ae4e29e5ece83810e8e3dbe72f +size 66936 diff --git a/UI/2-Stars/2-10-WhiteYellowDwarf.png b/UI/2-Stars/2-10-WhiteYellowDwarf.png new file mode 100644 index 0000000..755b66a --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-10-WhiteYellowDwarf.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:a41c5cfe6bac8f5501e0bbe1ea677e0143c4f62def312c67ecbd0bb33f22889c +size 66856 diff --git a/UI/2-Stars/2-11-RedGiant.png b/UI/2-Stars/2-11-RedGiant.png new file mode 100644 index 0000000..9fb0447 --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-11-RedGiant.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:515046a69368dfaf65049fe4fd9f0985e058ec9eb8defd15e2702e1d50b48c68 +size 80904 diff --git a/UI/2-Stars/2-12-YellowGiant.png b/UI/2-Stars/2-12-YellowGiant.png new file mode 100644 index 0000000..14e04eb --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-12-YellowGiant.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:88e6632c33b91a32824327a2fe41e1f382ae6e4fc5e0ddd5b36d28a8679183e5 +size 80338 diff --git a/UI/2-Stars/2-13-BlueGiant.png b/UI/2-Stars/2-13-BlueGiant.png new file mode 100644 index 0000000..47e9b2e --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-13-BlueGiant.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:6f7cbe8e0e4225b9f7e48c913f1bcdf944578b8b9c587380982b3d44b87d76d2 +size 83802 diff --git a/UI/2-Stars/2-14-Supergiant.png b/UI/2-Stars/2-14-Supergiant.png new file mode 100644 index 0000000..fb9847a --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-14-Supergiant.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:39cf8db21ef6fe60df1009745eed2ce820f78333affce0743a31387307d75ce8 +size 81056 diff --git a/UI/2-Stars/2-15-Hypergiant.png b/UI/2-Stars/2-15-Hypergiant.png new file mode 100644 index 0000000..66b0fe6 --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-15-Hypergiant.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:fbccf8102200d1de891ec0902e19a440d32c87eacc2135f910af02e1e6898020 +size 74372 diff --git a/UI/2-Stars/2-16-WhiteDwarf.png b/UI/2-Stars/2-16-WhiteDwarf.png new file mode 100644 index 0000000..028138e --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-16-WhiteDwarf.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:e7caa34822b7e4b346419d5235742426e113b595bca268e2cefee03fdeef4c1e +size 38337 diff --git a/UI/2-Stars/2-17-NeutronStar.png b/UI/2-Stars/2-17-NeutronStar.png new file mode 100644 index 0000000..f8ae2e6 --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-17-NeutronStar.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:a6b1e90c18d6b17ccbd296e8cdfdb6ab13aa9d58098a5ad8555f1acd9c06a474 +size 25056 diff --git a/UI/2-Stars/2-18-Magnetar.png b/UI/2-Stars/2-18-Magnetar.png new file mode 100644 index 0000000..445fb54 --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-18-Magnetar.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:87df46a5725ea9c25f061578a67acb5627f79429861f000035c1f0cd9b9ea034 +size 62874 diff --git a/UI/2-Stars/2-19-BlackHole.png b/UI/2-Stars/2-19-BlackHole.png new file mode 100644 index 0000000..6f58cc8 --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-19-BlackHole.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:a8548863dfb35834c14430c7b2aedece56a4f67f8f9c7cbc262ec9f01bf697a9 +size 30442 diff --git a/UI/2-Stars/2-2-Globula.png b/UI/2-Stars/2-2-Globula.png new file mode 100644 index 0000000..4e039ae --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-2-Globula.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:cb230e99d10789ee0ea38606353846fbaa2b614c21b28d426cc7b3552c1274de +size 80604 diff --git a/UI/2-Stars/2-20-SupermassiveBlackHole.png b/UI/2-Stars/2-20-SupermassiveBlackHole.png new file mode 100644 index 0000000..e43c1c0 --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-20-SupermassiveBlackHole.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:35e798a8fe2291008b8290ee42658da644a626ebfc81aba58632d653407d3ba3 +size 48016 diff --git a/UI/2-Stars/2-3-StarNursery.png b/UI/2-Stars/2-3-StarNursery.png new file mode 100644 index 0000000..57d1a59 --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-3-StarNursery.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:1dee6276797a7e76e23ea1384396666fddc17b2ec46ee54c43807d8fd70f2b63 +size 73074 diff --git a/UI/2-Stars/2-4-MolecularCloud.png b/UI/2-Stars/2-4-MolecularCloud.png new file mode 100644 index 0000000..7ace983 --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-4-MolecularCloud.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:d926a7ec1f3d66dc7b02449f11294c08105e4e97a4576feee3b695af3d8059e6 +size 82303 diff --git a/UI/2-Stars/2-5-ActiveStarNursery.png b/UI/2-Stars/2-5-ActiveStarNursery.png new file mode 100644 index 0000000..5a77155 --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-5-ActiveStarNursery.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:2587c1e7ffa287f9c38a27cbf64e249afe6741eb4215ca286eda66beef50ef12 +size 107582 diff --git a/UI/2-Stars/2-6-BrownDwarf.png b/UI/2-Stars/2-6-BrownDwarf.png new file mode 100644 index 0000000..2c975cd --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-6-BrownDwarf.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:e3b244eeaf0333cf54dee945253a88edd6c851250c6e8730952316881a0dc584 +size 20528 diff --git a/UI/2-Stars/2-7-RedDwarf.png b/UI/2-Stars/2-7-RedDwarf.png new file mode 100644 index 0000000..59d03da --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-7-RedDwarf.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:775c6c445b076291b156076779ef1b21f8571700a74b8351f4d6954198fcd989 +size 51611 diff --git a/UI/2-Stars/2-8-OrangeDwarf.png b/UI/2-Stars/2-8-OrangeDwarf.png new file mode 100644 index 0000000..6ee01da --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-8-OrangeDwarf.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:3c8d02fc4a065b643907aa7444b99426990859a4ca9a02f618e90c61b07ebb49 +size 54805 diff --git a/UI/2-Stars/2-9-YellowDwarf.png b/UI/2-Stars/2-9-YellowDwarf.png new file mode 100644 index 0000000..cf4541f --- /dev/null +++ b/UI/2-Stars/2-9-YellowDwarf.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:f7b5c5e2fe2af6efb77c56a6f4e30f7ff93b71ff5658f8e1fb9f4de8501c0db8 +size 67029 diff --git a/UI/3-Structures/GalacticFilament.png b/UI/3-Structures/GalacticFilament.png new file mode 100644 index 0000000..24ca78e --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/GalacticFilament.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:dff3b77cc76a5b4e951f753d2eee714d49051d5b7a601d9df17adb2b2d44f141 +size 93677 diff --git a/UI/3-Structures/GalacticGroup.png b/UI/3-Structures/GalacticGroup.png new file mode 100644 index 0000000..c7e36cf --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/GalacticGroup.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:5c3efaeb387c8aba4139fe5d946ffb68459e20065507fd597f515651fb33eff9 +size 59480 diff --git a/UI/3-Structures/GalacticSupercluster.png b/UI/3-Structures/GalacticSupercluster.png new file mode 100644 index 0000000..87f9f89 --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/GalacticSupercluster.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:0d67d3dfa7d0ea7b25c84ad1c66aec80654b07bcdc591bc3aed514b14ad75f3d +size 102524 diff --git a/UI/3-Structures/GalacticWall.png b/UI/3-Structures/GalacticWall.png new file mode 100644 index 0000000..2dc676a --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/GalacticWall.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:1d89dc3177c14bbb268db98e2f3876ae312613cc85bc1bd496cd354194d3383e +size 43759 diff --git a/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalDwarf.png b/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalDwarf.png new file mode 100644 index 0000000..82fbd98 --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalDwarf.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:04f98d96be3d14ad2aba3ae57552eeaec5322406b1f0351016eb6dfbb92463d8 +size 24270 diff --git a/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalGiant.png b/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalGiant.png new file mode 100644 index 0000000..2208bc4 --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalGiant.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:4a41d52212a703577fe916a6191e182b502ec0005a8c7c1f1bcd67bd2a191263 +size 61361 diff --git a/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalLarge.png b/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalLarge.png new file mode 100644 index 0000000..9027765 --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalLarge.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:a2a6c4238f14d66abffc86d645657aba141c51d60310ece2575c24828ec25634 +size 42921 diff --git a/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalMedium.png b/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalMedium.png new file mode 100644 index 0000000..54872e2 --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalMedium.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:065b7ea13003207e82171b610bb4f4b16b7f5f3e659bcb788a7c6a928161098b +size 32618 diff --git a/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalSmall.png b/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalSmall.png new file mode 100644 index 0000000..9292e4d --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/GalaxyEllipticalSmall.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:1a61caa74bfb7d3c7b3c5e2110acea96eaebd7650705ab688d3c6dda85feb483 +size 24787 diff --git a/UI/3-Structures/GalaxySpiralDwarf.png b/UI/3-Structures/GalaxySpiralDwarf.png new file mode 100644 index 0000000..3cfee08 --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/GalaxySpiralDwarf.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:00c9a3318b175d9d1e51463474721047af1cf937f01d8a2de25350aca62c1f79 +size 39229 diff --git a/UI/3-Structures/GalaxySpiralGiant.png b/UI/3-Structures/GalaxySpiralGiant.png new file mode 100644 index 0000000..233b737 --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/GalaxySpiralGiant.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:16c2a249ecea2513b6c12eeff2b06f4e3e8eab2cc90dc45e42d137b7fcb0bfe1 +size 98972 diff --git a/UI/3-Structures/GalaxySpiralLarge.png b/UI/3-Structures/GalaxySpiralLarge.png new file mode 100644 index 0000000..71f65ba --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/GalaxySpiralLarge.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:5c9efc28c28c62c631954fe98d77c0a597b95aa334e9307b6550543e4f19b542 +size 65553 diff --git a/UI/3-Structures/GalaxySpiralMedium.png b/UI/3-Structures/GalaxySpiralMedium.png new file mode 100644 index 0000000..d2bb129 --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/GalaxySpiralMedium.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:1ca011234c1721c35515a0cbda97d00d5bfdce524a6be47c1246b040aed2abb6 +size 49955 diff --git a/UI/3-Structures/GalaxySpiralSmall.png b/UI/3-Structures/GalaxySpiralSmall.png new file mode 100644 index 0000000..ba6ab57 --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/GalaxySpiralSmall.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:e504152bf7769bd6e3beccbd5485068330e6e1b644c8bf88cc045f739e4bb2a2 +size 65667 diff --git a/UI/3-Structures/StarClusterGiant.png b/UI/3-Structures/StarClusterGiant.png new file mode 100644 index 0000000..f0ffc3a --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/StarClusterGiant.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:3ab62fa653ed4ea8e810d6d86b69495ba09ca070aa84f74628503cb1a7b4f0f0 +size 143340 diff --git a/UI/3-Structures/StarClusterLarge.png b/UI/3-Structures/StarClusterLarge.png new file mode 100644 index 0000000..336047b --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/StarClusterLarge.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:4d8a5f3bf8dcdf977ff9afe6abdb988ea544c17e2fafb96060aa3cb67608a81d +size 134350 diff --git a/UI/3-Structures/StarClusterMedium.png b/UI/3-Structures/StarClusterMedium.png new file mode 100644 index 0000000..f59388b --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/StarClusterMedium.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:a96d4a818711f7a2d33ef9064145929d63bb6fe50c2355cab3cea342790fc329 +size 126916 diff --git a/UI/3-Structures/StarClusterScattered.png b/UI/3-Structures/StarClusterScattered.png new file mode 100644 index 0000000..e39619e --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/StarClusterScattered.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:8b47a02b9ed242f6c6e5913eb7d27b109c5186d11023d314ba06c76c2b0dd364 +size 24189 diff --git a/UI/3-Structures/StarClusterSmall.png b/UI/3-Structures/StarClusterSmall.png new file mode 100644 index 0000000..d29acee --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/StarClusterSmall.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:8bd1310214dd94b4faf142e5c09160ea988d787924c12f70a890486246be2e4f +size 132006 diff --git a/UI/3-Structures/UniverseBubble.png b/UI/3-Structures/UniverseBubble.png new file mode 100644 index 0000000..466e219 --- /dev/null +++ b/UI/3-Structures/UniverseBubble.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:534986574eb13079629a378bcfef8ed4ed7b2a992ab036005a136f65a0fbd278 +size 157460 diff --git a/UI/4-Planets/AsteroidBelt.png b/UI/4-Planets/AsteroidBelt.png new file mode 100644 index 0000000..db4199c --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/AsteroidBelt.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:c7e44458c374e1027ce9ace5719d3c0ba1704f87e818ebc7d1890e3706204893 +size 59917 diff --git a/UI/4-Planets/Civ0.png b/UI/4-Planets/Civ0.png new file mode 100644 index 0000000..60e8152 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ0.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:2c09a5772ba3bf4d2c60193718f48c382f26a00c3ac146f74ead2043647a8dee +size 43612 diff --git a/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.0.png b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.0.png new file mode 100644 index 0000000..615a980 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.0.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:c13e8d32807a44eb40bcf3af7a66996494bdbc9d14462b66e2485518f13ab422 +size 24093 diff --git a/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.1.png b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.1.png new file mode 100644 index 0000000..c5f5deb --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.1.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:980825b9ba5d79ffc791f4f2c38454c7d5a3518c2fb8070b0de81b2776ef1655 +size 24112 diff --git a/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.2.png b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.2.png new file mode 100644 index 0000000..24945ce --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.2.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:ca6f7e5249d6e104a1dd2c908e676c738e8fb9c6f58d9f9bcfa7ec9c6d79db36 +size 25759 diff --git a/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.3.png b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.3.png new file mode 100644 index 0000000..a42727a --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.3.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:6031fe0f1b074ca054b1e93e972e3c2f83148223f07310ac0be59477aded9e54 +size 26158 diff --git a/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.4.png b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.4.png new file mode 100644 index 0000000..519d958 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.4.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:f4d8118e161f6ae05694d5e3c4bfb562209c724d09e9641e51755979bb5d575b +size 24836 diff --git a/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.5.png b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.5.png new file mode 100644 index 0000000..194fa90 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.5.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:d33bc1ced9a3b75de687de5ab6a0ed3f76c0f7ba6c802f999ad0845a854226a2 +size 25696 diff --git a/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.6.png b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.6.png new file mode 100644 index 0000000..7cdb453 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.6.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:d8926648f86067252d4e60685c51bdb83538bdddbd1b6d569d350cb5c354a5cf +size 26188 diff --git a/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.7.png b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.7.png new file mode 100644 index 0000000..f09d013 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.7.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:40cf77f2d518719fb3b064b36f63956b88f42db36ed669b116212246e44ead41 +size 24793 diff --git a/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.8.png b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.8.png new file mode 100644 index 0000000..8dcb281 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.8.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:cefae0422b2e21846a29e8fb70511f15fa91c6592abd7e098b2360c1a896fa97 +size 26535 diff --git a/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.9.png b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.9.png new file mode 100644 index 0000000..47de6bb --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ0/Civ0.9.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:b08b9447637b98bf50e06ea46cca5727d28dee306b588d94c7d20ed06e49c53d +size 26223 diff --git a/UI/4-Planets/Civ1.png b/UI/4-Planets/Civ1.png new file mode 100644 index 0000000..150d173 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ1.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:adca5cfb384aa2142fc3479d974d519ae79eb587e19bf182b54c64012fb678f5 +size 40776 diff --git a/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.0.png b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.0.png new file mode 100644 index 0000000..c553fd1 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.0.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:0d66f3cac35c9c37900cd9e15bb5c071d3858c439b3a3b820ae792367041ddc9 +size 33735 diff --git a/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.1.png b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.1.png new file mode 100644 index 0000000..7cd4382 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.1.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:5baf4a1b39ae639dfe56dc8f3ddeda224e535ed4989246294da430d8e5402579 +size 31733 diff --git a/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.2.png b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.2.png new file mode 100644 index 0000000..5268474 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.2.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:83f5cd14b3ce55868e530ae3ac06f5fa34150b8786c4bc96982bb08d143aa5c1 +size 33592 diff --git a/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.3.png b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.3.png new file mode 100644 index 0000000..4571bf2 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.3.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:579cc9e1479c524528bd7fd16a5b698167325024bc9c3d2fb0ca294375c871ff +size 34105 diff --git a/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.4.png b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.4.png new file mode 100644 index 0000000..ee7022e --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.4.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:11969477982470fc4f7a9e0cf09c9c863ab1662d644818a1c486e9cd7434f6bd +size 33194 diff --git a/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.5.png b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.5.png new file mode 100644 index 0000000..89c4017 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.5.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:842861211216587b8c0e4ac013ba04b4133a58b16ec6612cfb2245deb0c8c691 +size 33678 diff --git a/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.6.png b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.6.png new file mode 100644 index 0000000..8ab1051 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.6.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:1de426c629bfe87d57f9b3744e085198aafcc097680efbcfdcc09da707b38285 +size 34199 diff --git a/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.7.png b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.7.png new file mode 100644 index 0000000..2299c86 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.7.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:70e66faaf016e42c30f2930b6b32e5cedb0ea9b95d24f3b8069a3483bf12d18d +size 32730 diff --git a/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.8.png b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.8.png new file mode 100644 index 0000000..f458181 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.8.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:542115c001a2f3d6e042919ddd3e784ae3f7d8310ae99eda4a11b080f230ea41 +size 34616 diff --git a/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.9.png b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.9.png new file mode 100644 index 0000000..8608a84 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ1/Civ1.9.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:29bd900b21311c3e52f2209d43b869709a556170720eb6cf52be8a02f4c45108 +size 34205 diff --git a/UI/4-Planets/Civ2.png b/UI/4-Planets/Civ2.png new file mode 100644 index 0000000..f95065f --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ2.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:ae327bdcd438bdf82057de3d16ba3e9260fad8ca4cff74fbb8bf3326799a5c69 +size 76257 diff --git a/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.0.png b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.0.png new file mode 100644 index 0000000..d9501e6 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.0.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:c01b6a3aa4ffb53f3d626f2a2ac4fcbeb400f4c593616342f8a689af89e0f179 +size 39789 diff --git a/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.1.png b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.1.png new file mode 100644 index 0000000..87f13b8 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.1.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:ba20d90123be201485776428d1a19d7902488b7bb169cd90cacfac7e58ecc7c7 +size 37961 diff --git a/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.2.png b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.2.png new file mode 100644 index 0000000..4cf815a --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.2.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:4f5b8b68932f251183fb97a2ea1be8f52886fa16d0b01f7cd651d566670b9430 +size 38073 diff --git a/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.3.png b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.3.png new file mode 100644 index 0000000..e82c60a --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.3.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:a2f37bd8cbb1ab01489f785b18069eb0d0f0d20a4aa6e6ad2ed034027e702c26 +size 40152 diff --git a/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.4.png b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.4.png new file mode 100644 index 0000000..9337f66 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.4.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:79dcb38d09208f1ec06f7169ce574793383ea3f0224c04d770b62928923a7e87 +size 38895 diff --git a/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.5.png b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.5.png new file mode 100644 index 0000000..76ac951 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.5.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:e0cc7fd8604edc8767e6635a09d1376baa1ae8a68380f2df060db8f0417b2ecd +size 39777 diff --git a/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.6.png b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.6.png new file mode 100644 index 0000000..1438fdc --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.6.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:0e39d8a934ad070665fb2b48a9f29c654fa657a989f8472129a08874564de5b3 +size 40332 diff --git a/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.7.png b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.7.png new file mode 100644 index 0000000..42c55b6 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.7.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:83f9568ef21f2575add2e8a4640f49608bbca7176417479b5e897c82dd8c47bd +size 38760 diff --git a/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.8.png b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.8.png new file mode 100644 index 0000000..ff22e3a --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.8.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:bdbb5fd1c5a03248e3db5588193ff50074e744fcfa30c47b3be6590cd4889353 +size 40687 diff --git a/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.9.png b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.9.png new file mode 100644 index 0000000..45cc176 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ2/Civ2.9.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:bc49bc4c0f6ca16f94880373d603a5be22b3e2ca85ca2a006c833d8e86864963 +size 40282 diff --git a/UI/4-Planets/Civ3.png b/UI/4-Planets/Civ3.png new file mode 100644 index 0000000..ea1f8cc --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ3.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:b8ea69d9d7898444c4330ff8335f45f5e19cb42ecdfae4a6e24a30dbb0789cc0 +size 113796 diff --git a/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.0.png b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.0.png new file mode 100644 index 0000000..8adea08 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.0.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:1bc690b5ddae442b2495448f12c3c28d14497f65d51c090db16ff507922990aa +size 59135 diff --git a/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.1.png b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.1.png new file mode 100644 index 0000000..ec18ba9 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.1.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:1e3c91257b31cb366f908af8c4e2ca71f14c222f62ef78f30acab973c79be1f4 +size 57612 diff --git a/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.2.png b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.2.png new file mode 100644 index 0000000..5688c91 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.2.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:fe86f9a80123fe30a7b2be34a6814b33136e7fd607ba959264d00d45590a40cb +size 59040 diff --git a/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.3.png b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.3.png new file mode 100644 index 0000000..325c4bb --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.3.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:8a6baa94246fa66450ad8539b36b52928b186f9fa185afc386f76462fad1229e +size 57508 diff --git a/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.4.png b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.4.png new file mode 100644 index 0000000..98ebbb6 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.4.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:b6482205da8325a17a8e9525f4ad3123c458907605fce3115479202e0015b373 +size 58779 diff --git a/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.5.png b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.5.png new file mode 100644 index 0000000..6c65c05 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.5.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:9ef0dec7ddb229ea2e96c17b780dbbbd50473289e3a8e0d85f8339c8cb46b9f4 +size 58980 diff --git a/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.6.png b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.6.png new file mode 100644 index 0000000..ada1d5f --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.6.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:2757e60a4e4d984f733ef36b24d3ecdde6dfb532b5ac5f302d3ceb16cd214b68 +size 59603 diff --git a/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.7.png b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.7.png new file mode 100644 index 0000000..700d021 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.7.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:e30b51fec7e70baa597c119fe8077c5ec2f6f88a3b3e663d6adf57a9a89658a4 +size 58178 diff --git a/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.8.png b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.8.png new file mode 100644 index 0000000..f0400ce --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.8.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:e8ec6c339272bb24acd842cd13124f9b9a6bf523c8f45ea7d7a59c3450130025 +size 59884 diff --git a/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.9.png b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.9.png new file mode 100644 index 0000000..fb82c72 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ3/Civ3.9.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:3d7628e10741d0da5fc20549ea8631ff76bf72207662aa39a6c45bff772f48ce +size 59632 diff --git a/UI/4-Planets/Civ4.png b/UI/4-Planets/Civ4.png new file mode 100644 index 0000000..d708d8a --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ4.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:4f8c5339e95f5b6a3ee70fc8b635861bfb03c1982bd3564533f9416423ce27dd +size 134817 diff --git a/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.0.png b/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.0.png new file mode 100644 index 0000000..a8a6266 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.0.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:9c4967e178eb01eb7a3b97786dc0f259882efce3c8537ffd4f22ba305e8f1896 +size 67038 diff --git a/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.1.png b/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.1.png new file mode 100644 index 0000000..5c82e9a --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.1.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:3ac642bc9f57307e5c8d8892cfc959ef26c13402e82d4706eee9f6504a1e5926 +size 65310 diff --git a/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.2.png b/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.2.png new file mode 100644 index 0000000..c51c1da --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.2.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:5ce754391a82acd161d75c5e443207c99da6c3c847c6bf7db19d2895559cd8ed +size 66857 diff --git a/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.3.png b/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.3.png new file mode 100644 index 0000000..8685b61 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.3.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:76b0a65f281004240c8fe1131b629272e252bf5a717c24251036f6450d791bfc +size 67448 diff --git a/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.4.png b/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.4.png new file mode 100644 index 0000000..919fc26 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.4.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:750a6344d76ad05720b0b9ceaae2f8867ffac82fbbd13d177254cd74183e70df +size 65929 diff --git a/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.5.png b/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.5.png new file mode 100644 index 0000000..4070cc5 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Civ4/Civ4.5.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:6d436996b5fc381335cf9c939417b5cabb5bd4f3030561162a76abbd9fd81841 +size 66768 diff --git a/UI/4-Planets/GasGiant.png b/UI/4-Planets/GasGiant.png new file mode 100644 index 0000000..d3191d1 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/GasGiant.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:e9963efa0c012a4f899dd40d131721acbb7efab7c7b83ca4de6e9846e3acab16 +size 52446 diff --git a/UI/4-Planets/HabitablePlanet.png b/UI/4-Planets/HabitablePlanet.png new file mode 100644 index 0000000..a9a25c7 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/HabitablePlanet.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:ba322c119891c4784a07dc771797af8c1147a2c13b89d558c11cdb10d67484b1 +size 42417 diff --git a/UI/4-Planets/Living/Archean.png b/UI/4-Planets/Living/Archean.png new file mode 100644 index 0000000..67983bc --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Living/Archean.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:d81ac4d04c60309fe08aa1357f711985b37e4f806b5298b00349921cc9e098e6 +size 38074 diff --git a/UI/4-Planets/Living/Cenozoic.png b/UI/4-Planets/Living/Cenozoic.png new file mode 100644 index 0000000..cc28015 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Living/Cenozoic.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:7355de3030fd070a92ec4808a89ef80f5651812dc9ad753f5ae944ed4131cc0d +size 37668 diff --git a/UI/4-Planets/Living/Mezozoic.png b/UI/4-Planets/Living/Mezozoic.png new file mode 100644 index 0000000..f54be87 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Living/Mezozoic.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:b8ccfa6e7ccecb4c198b4cb6159d3dcf22dd999eb02bc2e288c9eaefc7a7cd9d +size 38559 diff --git a/UI/4-Planets/Living/Paleozoic.png b/UI/4-Planets/Living/Paleozoic.png new file mode 100644 index 0000000..bddc453 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Living/Paleozoic.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:40ea8248926de147636819ee1cb3cef9ee915478c0bd7b612786f5cf53ce4b08 +size 40000 diff --git a/UI/4-Planets/Living/Proterozoic.png b/UI/4-Planets/Living/Proterozoic.png new file mode 100644 index 0000000..85d57b1 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/Living/Proterozoic.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:2fe18cbd2bcdfa260147a197cd64fbcb410133071a2a5af4e3121847e69e13a0 +size 39553 diff --git a/UI/4-Planets/LivingPlanet.png b/UI/4-Planets/LivingPlanet.png new file mode 100644 index 0000000..dcd4184 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/LivingPlanet.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:74926722e12645dfe84f87840e68bca3f9de8e18dda790475a37a7a642a2a74d +size 43283 diff --git a/UI/4-Planets/RockyPlanet.png b/UI/4-Planets/RockyPlanet.png new file mode 100644 index 0000000..b29d199 --- /dev/null +++ b/UI/4-Planets/RockyPlanet.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:6a02390ca317aaadb355904e53e204b9fce145c5172e9e1ab206557f4c28c2fe +size 28951 diff --git a/UI/Buttons/item_button.gd b/UI/Buttons/item_button.gd new file mode 100644 index 0000000..fedb691 --- /dev/null +++ b/UI/Buttons/item_button.gd @@ -0,0 +1,25 @@ +extends VBoxContainer + + +# Called when the node enters the scene tree for the first time. +func _ready() -> void: + pass # Replace with function body. + +@export var Texture_button: TextureButton +@export var Description: Label +@export var Properties: Dictionary + +#Shortcut|Name|Area|AreaName|Screen|ScreenName|Row|Col|ImagePath|LinkedScreen|ShowBound + + +func init_button(initial_dict: Dictionary): + Properties = initial_dict + +func _on_button_up() -> void: + print("hello button") + #Texture_button.texture_normal = load("res://UI/1-Items/Helium.png") + + + + + diff --git a/UI/Buttons/item_button.gd.uid b/UI/Buttons/item_button.gd.uid new file mode 100644 index 0000000..c41fb16 --- /dev/null +++ b/UI/Buttons/item_button.gd.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://bxxllddlgurus diff --git a/UI/Buttons/item_button.tscn b/UI/Buttons/item_button.tscn new file mode 100644 index 0000000..2744275 --- /dev/null +++ b/UI/Buttons/item_button.tscn @@ -0,0 +1,18 @@ +[gd_scene format=3 uid="uid://d3xjfxwe3w16v"] + +[ext_resource type="Script" uid="uid://bxxllddlgurus" path="res://UI/Buttons/item_button.gd" id="1_e6ro1"] + +[node name="Button" type="VBoxContainer" unique_id=1538731567 node_paths=PackedStringArray("Texture_button", "Description")] +script = ExtResource("1_e6ro1") +Texture_button = NodePath("TextureButton") +Description = NodePath("Description") + +[node name="TextureButton" type="TextureButton" parent="." unique_id=1377839155] +custom_minimum_size = Vector2(216, 216) +layout_mode = 2 + +[node name="Description" type="Label" parent="." unique_id=1488477178] +custom_minimum_size = Vector2(216, 40) +layout_mode = 2 + +[connection signal="button_up" from="TextureButton" to="." method="_on_button_up"] diff --git a/UI/TopMenu/top_menu.gd b/UI/TopMenu/top_menu.gd index 30fc31d..988c142 100644 --- a/UI/TopMenu/top_menu.gd +++ b/UI/TopMenu/top_menu.gd @@ -22,3 +22,6 @@ func enable_buttons(button_state: Array): func on_putton_pressed(button_name: String): emit_signal("button_pressed", button_name) + #SaveManager.save_settings() + SaveManager.ch() + #print(Global.filename) diff --git a/UI/TopMenu/top_menu.tscn b/UI/TopMenu/top_menu.tscn index d223710..c914790 100644 --- a/UI/TopMenu/top_menu.tscn +++ b/UI/TopMenu/top_menu.tscn @@ -1,21 +1,11 @@ -[gd_scene load_steps=15 format=3 uid="uid://cdbqh3hvqvpab"] +[gd_scene format=3 uid="uid://cdbqh3hvqvpab"] [ext_resource type="Texture2D" uid="uid://5f80g4i46ycl" path="res://UI/TopMenu/BurgerButton/button.burger.normal.png" id="1_0ttbs"] [ext_resource type="Script" uid="uid://co14qmemlpt4a" path="res://UI/TopMenu/top_menu.gd" id="1_jcwb6"] [ext_resource type="Texture2D" uid="uid://cimgueu70lvqi" path="res://UI/TopMenu/BurgerButton/button.burger.focused.png" id="4_5mkgh"] [ext_resource type="FontFile" uid="uid://deij0htxjmcs7" path="res://fonts/Roboto-Light.ttf" id="5_14pnr"] -[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dygbsqhhj1w0m" path="res://UI/TopMenu/DialogButton/button.dialog.normal.png" id="6_akqby"] -[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bc585jglf0ume" path="res://UI/TopMenu/DialogButton/button.dialog.focused.png" id="9_akek1"] -[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://ddugmu7pri15w" path="res://UI/TopMenu/TravelButton/button.travel.normal.png" id="10_ec2ci"] -[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dl3hpyplnussi" path="res://UI/TopMenu/TravelButton/button.travel.focused.png" id="13_h3b68"] -[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://cbyhnnkn05e7a" path="res://UI/TopMenu/CharsheetButton/button.charsheet.normal.png" id="14_tsmx8"] -[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://k0dapodv6m1k" path="res://UI/TopMenu/CharsheetButton/button.charsheet.focused.png" id="17_44eei"] -[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://wiqor0lfvlrg" path="res://UI/TopMenu/QuestlogButton/button.questlog.normal.png" id="18_17uyj"] -[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://cwec0al16niw5" path="res://UI/TopMenu/QuestlogButton/button.questlog.focused.png" id="21_3ydck"] -[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://cv6ikoaydi525" path="res://UI/TopMenu/StarshipButton/button.starship.normal.png" id="22_tt6k1"] -[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dhiwe7nueowle" path="res://UI/TopMenu/StarshipButton/button.starship.focused.png" id="25_my5kp"] -[node name="TopMenu" type="HBoxContainer" node_paths=PackedStringArray("BurgerButton", "DateTime", "Info", "TopMenuButtons")] +[node name="TopMenu" type="HBoxContainer" unique_id=10516167 node_paths=PackedStringArray("BurgerButton", "DateTime", "Info", "TopMenuButtons")] custom_minimum_size = Vector2(0, 128) theme_override_constants/separation = 0 script = ExtResource("1_jcwb6") @@ -23,14 +13,14 @@ BurgerButton = NodePath("BurgerButton") DateTime = NodePath("InfoPanel/DateTime") Info = NodePath("InfoPanel/Info") TopMenuButtons = { -"Charsheet": NodePath("Control/CharsheetButton"), -"Dialog": NodePath("Control/DialogButton"), -"Questlog": NodePath("Control/QuestlogButton"), -"Starship": NodePath("Control/StarshipButton"), -"Travel": NodePath("Control/TravelButton") +"Charsheet": NodePath(""), +"Dialog": NodePath(""), +"Questlog": NodePath(""), +"Starship": NodePath(""), +"Travel": NodePath("") } -[node name="BurgerButton" type="TextureButton" parent="."] +[node name="BurgerButton" type="TextureButton" parent="." unique_id=760392200] custom_minimum_size = Vector2(128, 128) layout_mode = 2 size_flags_horizontal = 4 @@ -38,13 +28,13 @@ size_flags_vertical = 4 texture_normal = ExtResource("1_0ttbs") texture_focused = ExtResource("4_5mkgh") -[node name="InfoPanel" type="VBoxContainer" parent="."] +[node name="InfoPanel" type="VBoxContainer" parent="." unique_id=685953039] custom_minimum_size = Vector2(256, 0) layout_mode = 2 size_flags_horizontal = 3 theme_override_constants/separation = 0 -[node name="DateTime" type="Label" parent="InfoPanel"] +[node name="DateTime" type="Label" parent="InfoPanel" unique_id=1261215093] custom_minimum_size = Vector2(240, 64) layout_mode = 2 theme_override_colors/font_color = Color(0, 0.6862745, 0, 1) @@ -54,7 +44,7 @@ text = "2025.11.16 09:23" horizontal_alignment = 1 vertical_alignment = 1 -[node name="Info" type="Label" parent="InfoPanel"] +[node name="Info" type="Label" parent="InfoPanel" unique_id=2140704604] custom_minimum_size = Vector2(240, 64) layout_mode = 2 theme_override_colors/font_color = Color(0, 0.6862745, 0, 1) @@ -63,67 +53,8 @@ theme_override_font_sizes/font_size = 36 horizontal_alignment = 1 vertical_alignment = 1 -[node name="Control" type="Control" parent="."] +[node name="Control" type="Control" parent="." unique_id=645103441] custom_minimum_size = Vector2(640, 128) layout_mode = 2 -[node name="DialogButton" type="TextureButton" parent="Control"] -custom_minimum_size = Vector2(128, 128) -layout_mode = 0 -offset_right = 128.0 -offset_bottom = 128.0 -size_flags_horizontal = 4 -size_flags_vertical = 4 -texture_normal = ExtResource("6_akqby") -texture_focused = ExtResource("9_akek1") - -[node name="TravelButton" type="TextureButton" parent="Control"] -custom_minimum_size = Vector2(128, 128) -layout_mode = 0 -offset_left = 128.0 -offset_right = 256.0 -offset_bottom = 128.0 -size_flags_horizontal = 4 -size_flags_vertical = 4 -texture_normal = ExtResource("10_ec2ci") -texture_focused = ExtResource("13_h3b68") - -[node name="CharsheetButton" type="TextureButton" parent="Control"] -custom_minimum_size = Vector2(128, 128) -layout_mode = 0 -offset_left = 256.0 -offset_right = 384.0 -offset_bottom = 128.0 -size_flags_horizontal = 4 -size_flags_vertical = 4 -texture_normal = ExtResource("14_tsmx8") -texture_focused = ExtResource("17_44eei") - -[node name="QuestlogButton" type="TextureButton" parent="Control"] -custom_minimum_size = Vector2(128, 128) -layout_mode = 0 -offset_left = 384.0 -offset_right = 512.0 -offset_bottom = 128.0 -size_flags_horizontal = 4 -size_flags_vertical = 4 -texture_normal = ExtResource("18_17uyj") -texture_focused = ExtResource("21_3ydck") - -[node name="StarshipButton" type="TextureButton" parent="Control"] -custom_minimum_size = Vector2(128, 128) -layout_mode = 0 -offset_left = 512.0 -offset_right = 640.0 -offset_bottom = 128.0 -size_flags_horizontal = 4 -size_flags_vertical = 4 -texture_normal = ExtResource("22_tt6k1") -texture_focused = ExtResource("25_my5kp") - [connection signal="pressed" from="BurgerButton" to="." method="on_putton_pressed" binds= ["Burger"]] -[connection signal="pressed" from="Control/DialogButton" to="." method="on_putton_pressed" binds= ["Dialog"]] -[connection signal="pressed" from="Control/TravelButton" to="." method="on_putton_pressed" binds= ["Travel"]] -[connection signal="pressed" from="Control/CharsheetButton" to="." method="on_putton_pressed" binds= ["Charsheet"]] -[connection signal="pressed" from="Control/QuestlogButton" to="." method="on_putton_pressed" binds= ["Questlog"]] -[connection signal="pressed" from="Control/StarshipButton" to="." method="on_putton_pressed" binds= ["Starship"]] diff --git a/command_processor.gd b/command_processor.gd index 13d592b..7541e13 100644 --- a/command_processor.gd +++ b/command_processor.gd @@ -1,4 +1,5 @@ extends Node func print_smth(smth: String): - print(smth) + pass + #print(smth) diff --git a/export_presets.cfg b/export_presets.cfg index 6b64505..8bf9e86 100644 --- a/export_presets.cfg +++ b/export_presets.cfg @@ -3,14 +3,18 @@ name="Windows Desktop" platform="Windows Desktop" runnable=true -advanced_options=false dedicated_server=false custom_features="" export_filter="all_resources" include_filter="" exclude_filter="" -export_path="../../../Sync/Owad/Builds/Owniverse Adventure/owad-20251119.exe" +export_path="../../Sync/Owad/Builds/Owniverse/owniverse.II.20260303.exe" patches=PackedStringArray() +patch_delta_encoding=false +patch_delta_compression_level_zstd=19 +patch_delta_min_reduction=0.1 +patch_delta_include_filters="*" +patch_delta_exclude_filters="" encryption_include_filters="" encryption_exclude_filters="" seed=0 @@ -65,3 +69,229 @@ Unregister-ScheduledTask -TaskName godot_remote_debug -Confirm:$false -ErrorActi ssh_remote_deploy/cleanup_script="Stop-ScheduledTask -TaskName godot_remote_debug -ErrorAction:SilentlyContinue Unregister-ScheduledTask -TaskName godot_remote_debug -Confirm:$false -ErrorAction:SilentlyContinue Remove-Item -Recurse -Force '{temp_dir}'" + +[preset.1] + +name="Android" +platform="Android" +runnable=false +dedicated_server=false +custom_features="" +export_filter="all_resources" +include_filter="" +exclude_filter="" +export_path="../../Sync/Owad/Builds/Owniverse/owniverse.II.20260303.apk" +patches=PackedStringArray() +patch_delta_encoding=false +patch_delta_compression_level_zstd=19 +patch_delta_min_reduction=0.1 +patch_delta_include_filters="*" +patch_delta_exclude_filters="" +encryption_include_filters="" +encryption_exclude_filters="" +seed=0 +encrypt_pck=false +encrypt_directory=false +script_export_mode=2 + +[preset.1.options] + +custom_template/debug="" +custom_template/release="" +gradle_build/use_gradle_build=true +gradle_build/gradle_build_directory="" +gradle_build/android_source_template="" +gradle_build/compress_native_libraries=false +gradle_build/export_format=1 +gradle_build/min_sdk="" +gradle_build/target_sdk="" +gradle_build/custom_theme_attributes={} +architectures/armeabi-v7a=false +architectures/arm64-v8a=true +architectures/x86=false +architectures/x86_64=false +version/code=1 +version/name="" +package/unique_name="com.example.$genname" +package/name="" +package/signed=true +package/app_category=2 +package/retain_data_on_uninstall=false +package/exclude_from_recents=false +package/show_in_android_tv=false +package/show_in_app_library=true +package/show_as_launcher_app=false +launcher_icons/main_192x192="" +launcher_icons/adaptive_foreground_432x432="" +launcher_icons/adaptive_background_432x432="" +launcher_icons/adaptive_monochrome_432x432="" +graphics/opengl_debug=false +shader_baker/enabled=false +xr_features/xr_mode=0 +gesture/swipe_to_dismiss=false +screen/immersive_mode=true +screen/edge_to_edge=false +screen/support_small=true +screen/support_normal=true +screen/support_large=true +screen/support_xlarge=true +screen/background_color=Color(0, 0, 0, 1) +user_data_backup/allow=false +command_line/extra_args="" +apk_expansion/enable=false +apk_expansion/SALT="" +apk_expansion/public_key="" +permissions/custom_permissions=PackedStringArray() +permissions/access_checkin_properties=false +permissions/access_coarse_location=false +permissions/access_fine_location=false +permissions/access_location_extra_commands=false +permissions/access_media_location=false +permissions/access_mock_location=false +permissions/access_network_state=false +permissions/access_surface_flinger=false +permissions/access_wifi_state=false +permissions/account_manager=false +permissions/add_voicemail=false +permissions/authenticate_accounts=false +permissions/battery_stats=false +permissions/bind_accessibility_service=false +permissions/bind_appwidget=false +permissions/bind_device_admin=false +permissions/bind_input_method=false +permissions/bind_nfc_service=false +permissions/bind_notification_listener_service=false +permissions/bind_print_service=false +permissions/bind_remoteviews=false +permissions/bind_text_service=false +permissions/bind_vpn_service=false +permissions/bind_wallpaper=false +permissions/bluetooth=false +permissions/bluetooth_admin=false +permissions/bluetooth_privileged=false +permissions/brick=false +permissions/broadcast_package_removed=false +permissions/broadcast_sms=false +permissions/broadcast_sticky=false +permissions/broadcast_wap_push=false +permissions/call_phone=false +permissions/call_privileged=false +permissions/camera=false +permissions/capture_audio_output=false +permissions/capture_secure_video_output=false +permissions/capture_video_output=false +permissions/change_component_enabled_state=false +permissions/change_configuration=false +permissions/change_network_state=false +permissions/change_wifi_multicast_state=false +permissions/change_wifi_state=false +permissions/clear_app_cache=false +permissions/clear_app_user_data=false +permissions/control_location_updates=false +permissions/delete_cache_files=false +permissions/delete_packages=false +permissions/device_power=false +permissions/diagnostic=false +permissions/disable_keyguard=false +permissions/dump=false +permissions/expand_status_bar=false +permissions/factory_test=false +permissions/flashlight=false +permissions/force_back=false +permissions/get_accounts=false +permissions/get_package_size=false +permissions/get_tasks=false +permissions/get_top_activity_info=false +permissions/global_search=false +permissions/hardware_test=false +permissions/inject_events=false +permissions/install_location_provider=false +permissions/install_packages=false +permissions/install_shortcut=false +permissions/internal_system_window=false +permissions/internet=false +permissions/kill_background_processes=false +permissions/location_hardware=false +permissions/manage_accounts=false +permissions/manage_app_tokens=false +permissions/manage_documents=false +permissions/manage_external_storage=false +permissions/manage_media=false +permissions/master_clear=false +permissions/media_content_control=false +permissions/modify_audio_settings=false +permissions/modify_phone_state=false +permissions/mount_format_filesystems=false +permissions/mount_unmount_filesystems=false +permissions/nfc=false +permissions/persistent_activity=false +permissions/post_notifications=false +permissions/process_outgoing_calls=false +permissions/read_calendar=false +permissions/read_call_log=false +permissions/read_contacts=false +permissions/read_external_storage=false +permissions/read_frame_buffer=false +permissions/read_history_bookmarks=false +permissions/read_input_state=false +permissions/read_logs=false +permissions/read_media_audio=false +permissions/read_media_images=false +permissions/read_media_video=false +permissions/read_media_visual_user_selected=false +permissions/read_phone_state=false +permissions/read_profile=false +permissions/read_sms=false +permissions/read_social_stream=false +permissions/read_sync_settings=false +permissions/read_sync_stats=false +permissions/read_user_dictionary=false +permissions/reboot=false +permissions/receive_boot_completed=false +permissions/receive_mms=false +permissions/receive_sms=false +permissions/receive_wap_push=false +permissions/record_audio=false +permissions/reorder_tasks=false +permissions/restart_packages=false +permissions/send_respond_via_message=false +permissions/send_sms=false +permissions/set_activity_watcher=false +permissions/set_alarm=false +permissions/set_always_finish=false +permissions/set_animation_scale=false +permissions/set_debug_app=false +permissions/set_orientation=false +permissions/set_pointer_speed=false +permissions/set_preferred_applications=false +permissions/set_process_limit=false +permissions/set_time=false +permissions/set_time_zone=false +permissions/set_wallpaper=false +permissions/set_wallpaper_hints=false +permissions/signal_persistent_processes=false +permissions/status_bar=false +permissions/subscribed_feeds_read=false +permissions/subscribed_feeds_write=false +permissions/system_alert_window=false +permissions/transmit_ir=false +permissions/uninstall_shortcut=false +permissions/update_device_stats=false +permissions/use_credentials=false +permissions/use_sip=false +permissions/vibrate=false +permissions/wake_lock=false +permissions/write_apn_settings=false +permissions/write_calendar=false +permissions/write_call_log=false +permissions/write_contacts=false +permissions/write_external_storage=false +permissions/write_gservices=false +permissions/write_history_bookmarks=false +permissions/write_profile=false +permissions/write_secure_settings=false +permissions/write_settings=false +permissions/write_sms=false +permissions/write_social_stream=false +permissions/write_sync_settings=false +permissions/write_user_dictionary=false diff --git a/project.godot b/project.godot index 9962347..d9bf6fa 100644 --- a/project.godot +++ b/project.godot @@ -8,13 +8,22 @@ config_version=5 +[animation] + +compatibility/default_parent_skeleton_in_mesh_instance_3d=true + [application] -config/name="Owniverse Adventure" +config/name="Owniverse" run/main_scene="uid://bv384dpmvjv8o" -config/features=PackedStringArray("4.5", "Mobile") +config/features=PackedStringArray("4.6", "Mobile") config/icon="res://icon.svg" +[autoload] + +Global="*res://Autoload/Global.gd" +SaveManager="*res://Autoload/SaveManager.gd" + [display] window/size/viewport_width=1080 @@ -27,3 +36,4 @@ window/handheld/orientation=1 [rendering] renderer/rendering_method="mobile" +textures/vram_compression/import_etc2_astc=true diff --git a/test_datetime.gd b/test_datetime.gd new file mode 100644 index 0000000..728f1cb --- /dev/null +++ b/test_datetime.gd @@ -0,0 +1,7 @@ +extends SceneTree + +func _init(): + print("Testing Datetime...") + var dt = Datetime.init_datetime() + print("Datetime: ", dt) + quit() diff --git a/test_datetime.gd.uid b/test_datetime.gd.uid new file mode 100644 index 0000000..c8e264f --- /dev/null +++ b/test_datetime.gd.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://6f2dsfyq5jn5 diff --git a/test_save_manual.gd b/test_save_manual.gd new file mode 100644 index 0000000..707339f --- /dev/null +++ b/test_save_manual.gd @@ -0,0 +1,56 @@ +extends SceneTree + +func _init(): + #print("Testing SaveManager...") + + # Instantiate Global manually + var global_script = load("res://Autoload/Global.gd") + var global_instance = global_script.new() + + # Manually call _ready because we are not adding it to the scene tree + global_instance._ready() + + # Check what is in Global.Owniverse + #print("Global.Owniverse: ", global_instance.Owniverse) + #print("Type of datetime: ", typeof(global_instance.Owniverse.datetime)) + + # Mock Global in SaveManager? SaveManager uses "Global" name. + # In GDScript, "Global" refers to the Autoload name. + # If we just instantiate SaveManager, it will fail to find "Global" if it's not in the tree or global scope. + + # Workaround: I'll just copy the logic I want to test. + + var data = global_instance.Owniverse + #print("Data to save: ", data) + + var filename = "user://test_save_check.dat" + var password = "test" + + var file = FileAccess.open_encrypted_with_pass(filename, FileAccess.WRITE, password) + if file == null: + print("Error opening file for write: ", FileAccess.get_open_error()) + quit(1) + return + + #print("Saving...") + file.store_var(data) + file.close() + + #print("Loading...") + file = FileAccess.open_encrypted_with_pass(filename, FileAccess.READ, password) + if file == null: + printerr("Error opening file for read") + quit(1) + return + + var loaded_data = file.get_var() + #print("Loaded data: ", loaded_data) + + if str(data) == str(loaded_data): + print("SUCCESS: Data matches.") + else: + printerr("FAILURE: Data mismatch.") + print("Original: ", data) + print("Loaded: ", loaded_data) + + quit() diff --git a/test_save_manual.gd.uid b/test_save_manual.gd.uid new file mode 100644 index 0000000..1dc0fe8 --- /dev/null +++ b/test_save_manual.gd.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://bnuwhqqnuqthe diff --git a/world.tscn b/world.tscn index 10c7a8b..62a53b0 100644 --- a/world.tscn +++ b/world.tscn @@ -1,18 +1,44 @@ -[gd_scene load_steps=6 format=3 uid="uid://bv384dpmvjv8o"] +[gd_scene format=3 uid="uid://bv384dpmvjv8o"] -[ext_resource type="Script" uid="uid://d2wrwichuoncd" path="res://world/Background/background.gd" id="1_fj7yv"] +[ext_resource type="Script" uid="uid://d2wrwichuoncd" path="res://World/Background/background.gd" id="1_fj7yv"] [ext_resource type="PackedScene" uid="uid://cdbqh3hvqvpab" path="res://UI/TopMenu/top_menu.tscn" id="3_036b0"] -[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://icbk3la71t7h" path="res://world/Background/starry_sky_layer.tscn" id="3_aqk2v"] +[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://icbk3la71t7h" path="res://World/Background/starry_sky_layer.tscn" id="3_aqk2v"] +[ext_resource type="Script" uid="uid://iiva6x8uo0f2" path="res://Stage/stage.gd" id="3_bh8nc"] [ext_resource type="Script" uid="uid://xte4iwvipeve" path="res://command_processor.gd" id="5_036b0"] +[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://d3xjfxwe3w16v" path="res://UI/Buttons/item_button.tscn" id="5_dwbse"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://ga2cmjyqwguq" path="res://UI/1-Resources/Space1.png" id="6_gbfbk"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://cwk20fmuby3su" path="res://UI/1-Resources/Hydrogen.png" id="7_wse8f"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://cui0cypev80ye" path="res://UI/1-Resources/Helium.png" id="8_ic0uy"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://boah2ksq0o3ya" path="res://UI/1-Resources/Metal.png" id="9_k3n1d"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://c8vxmhm677t84" path="res://UI/2-Stars/2-1-Nebula.png" id="10_hiqwa"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dcqfx11fkc6de" path="res://UI/2-Stars/2-2-Globula.png" id="11_2u3nc"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bhy81joehi67d" path="res://UI/2-Stars/2-3-StarNursery.png" id="12_udxuc"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://oec8mj1o8757" path="res://UI/2-Stars/2-4-MolecularCloud.png" id="13_ikiii"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://boh3xvveg0qqw" path="res://UI/2-Stars/2-5-ActiveStarNursery.png" id="14_cbp6q"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://cndghbkch3vt8" path="res://UI/2-Stars/2-6-BrownDwarf.png" id="15_26xuy"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dcy5djbh0ha1l" path="res://UI/2-Stars/2-7-RedDwarf.png" id="16_bc84e"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://cxdb8hkgr1va8" path="res://UI/2-Stars/2-8-OrangeDwarf.png" id="17_wukud"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://cc8kqt0cb0s2k" path="res://UI/2-Stars/2-9-YellowDwarf.png" id="18_il2jm"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dskxy368y5cvc" path="res://UI/2-Stars/2-10-WhiteYellowDwarf.png" id="19_wjb0r"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://brihxqevv3675" path="res://UI/2-Stars/2-11-RedGiant.png" id="20_qktwf"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://crj4nqhe8ki8t" path="res://UI/2-Stars/2-12-YellowGiant.png" id="21_bh8nc"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dpi8cw4vf0l83" path="res://UI/2-Stars/2-13-BlueGiant.png" id="22_jjr1n"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bx307gkpqi3fc" path="res://UI/2-Stars/2-14-Supergiant.png" id="23_gggvi"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://c3lgu6ptugl1p" path="res://UI/2-Stars/2-15-Hypergiant.png" id="24_w44yn"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://hka74npi70dh" path="res://UI/2-Stars/2-16-WhiteDwarf.png" id="25_6ah6f"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dtvfdbl6ijf5" path="res://UI/2-Stars/2-17-NeutronStar.png" id="26_g1i3r"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://wfd2atqrkt5d" path="res://UI/2-Stars/2-18-Magnetar.png" id="27_my276"] [ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dg15dpxiepicb" path="res://UI/Border/border.tscn" id="28_o3ebs"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://twa2gqxiticr" path="res://UI/2-Stars/2-19-BlackHole.png" id="28_yx0jh"] +[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://6m03vbjk7ulv" path="res://UI/2-Stars/2-20-SupermassiveBlackHole.png" id="29_1ew0l"] -[node name="World" type="Node2D"] +[node name="World" type="Node2D" unique_id=1392592456] -[node name="Background" type="Node2D" parent="."] +[node name="Background" type="Node2D" parent="." unique_id=1988758765] script = ExtResource("1_fj7yv") STARRY_SKY_LAYER = ExtResource("3_aqk2v") -[node name="MainScreen" type="Control" parent="."] +[node name="Stage" type="Control" parent="." unique_id=1485959841 node_paths=PackedStringArray("Pages")] custom_minimum_size = Vector2(1080, 1920) layout_mode = 3 anchors_preset = 0 @@ -20,8 +46,10 @@ offset_right = 40.0 offset_bottom = 40.0 size_flags_horizontal = 4 size_flags_vertical = 3 +script = ExtResource("3_bh8nc") +Pages = [NodePath("StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Forces"), NodePath("StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources"), NodePath("StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars"), NodePath("StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Structures"), NodePath("StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Planets")] -[node name="MainRows" type="VBoxContainer" parent="MainScreen"] +[node name="StageRows" type="VBoxContainer" parent="Stage" unique_id=1878643860] layout_mode = 1 anchors_preset = 10 anchor_right = 1.0 @@ -30,27 +58,270 @@ grow_horizontal = 2 size_flags_horizontal = 3 theme_override_constants/separation = 0 -[node name="TopMenu" parent="MainScreen/MainRows" node_paths=PackedStringArray("TopMenuButtons") instance=ExtResource("3_036b0")] +[node name="TopMenu" parent="Stage/StageRows" unique_id=255793366 node_paths=PackedStringArray("TopMenuButtons") instance=ExtResource("3_036b0")] layout_mode = 2 TopMenuButtons = { -"Charsheet": NodePath("Control/CharsheetButton"), -"Dialog": NodePath("Control/DialogButton"), +"Charsheet": null, +"Dialog": null, "Equipment": null, -"Questlog": NodePath("Control/QuestlogButton"), -"Starship": NodePath("Control/StarshipButton"), +"Questlog": null, +"Starship": null, "Trade": null, -"Travel": NodePath("Control/TravelButton"), +"Travel": null, "Worm": null } -[node name="TopMenuBorder" parent="MainScreen/MainRows" instance=ExtResource("28_o3ebs")] +[node name="TopMenuBorder" parent="Stage/StageRows" unique_id=476233375 instance=ExtResource("28_o3ebs")] layout_mode = 2 -[node name="CommandProcessor" type="Node" parent="."] +[node name="RichTextLabel" type="RichTextLabel" parent="Stage/StageRows" unique_id=1250237695] +custom_minimum_size = Vector2(0, 736) +layout_mode = 2 +size_flags_vertical = 3 + +[node name="ScrollContainer" type="ScrollContainer" parent="Stage/StageRows" unique_id=1772137283] +custom_minimum_size = Vector2(0, 1040) +layout_mode = 2 +horizontal_scroll_mode = 3 +vertical_scroll_mode = 0 + +[node name="HBoxContainer" type="HBoxContainer" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer" unique_id=398473867] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="Forces" type="GridContainer" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer" unique_id=1268850523] +visible = false +custom_minimum_size = Vector2(1080, 1024) +layout_mode = 2 +theme_override_constants/h_separation = 0 +theme_override_constants/v_separation = 0 +columns = 5 + +[node name="Resources" type="HBoxContainer" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer" unique_id=1920833506] +custom_minimum_size = Vector2(1080, 1024) +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="VBoxContainer" type="VBoxContainer" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources" unique_id=144576251] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="Space" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources/VBoxContainer" unique_id=1538731567 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources/VBoxContainer/Space" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("6_gbfbk") + +[node name="Hydrogene" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources/VBoxContainer" unique_id=1608891302 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources/VBoxContainer/Hydrogene" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("7_wse8f") + +[node name="Helium" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources/VBoxContainer" unique_id=390491229 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources/VBoxContainer/Helium" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("8_ic0uy") + +[node name="Metal" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources/VBoxContainer" unique_id=719382862 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources/VBoxContainer/Metal" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("9_k3n1d") + +[node name="RichTextLabel" type="RichTextLabel" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources" unique_id=420150583] +layout_mode = 2 +size_flags_horizontal = 3 +context_menu_enabled = true + +[node name="Stars" type="GridContainer" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer" unique_id=100687969] +custom_minimum_size = Vector2(1080, 1024) +layout_mode = 2 +theme_override_constants/h_separation = 0 +theme_override_constants/v_separation = 0 +columns = 5 + +[node name="Nebula" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=1107661979 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/Nebula" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("10_hiqwa") + +[node name="Globula" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=2041860139 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/Globula" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("11_2u3nc") + +[node name="StarNursery" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=1383230687 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/StarNursery" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("12_udxuc") + +[node name="MolecularCloud" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=570205356 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/MolecularCloud" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("13_ikiii") + +[node name="ActiveStarNursery" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=497336423 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/ActiveStarNursery" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("14_cbp6q") + +[node name="BrownDwarf" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=2135757052 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/BrownDwarf" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("15_26xuy") + +[node name="RedDwarf" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=1129874481 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/RedDwarf" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("16_bc84e") + +[node name="OrangeDwarf" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=356487201 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/OrangeDwarf" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("17_wukud") + +[node name="YellowDwarf" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=1385019713 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/YellowDwarf" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("18_il2jm") + +[node name="WhiteYellowDwarf" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=343339563 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/WhiteYellowDwarf" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("19_wjb0r") + +[node name="RedGiant" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=786630900 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/RedGiant" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("20_qktwf") + +[node name="YellowGiant" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=210014725 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/YellowGiant" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("21_bh8nc") + +[node name="BlueGiant" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=1788709679 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/BlueGiant" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("22_jjr1n") + +[node name="SuperGiant" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=1957077778 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/SuperGiant" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("23_gggvi") + +[node name="HyperGiant" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=989979808 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/HyperGiant" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("24_w44yn") + +[node name="WhiteDwarf" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=749457804 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/WhiteDwarf" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("25_6ah6f") + +[node name="NeutronStar" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=296960655 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/NeutronStar" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("26_g1i3r") + +[node name="Magnetar" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=1527424918 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/Magnetar" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("27_my276") + +[node name="BlackHole" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=595940046 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/BlackHole" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("28_yx0jh") + +[node name="SupermassiveBlackHole" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars" unique_id=1314128880 instance=ExtResource("5_dwbse")] +layout_mode = 2 +theme_override_constants/separation = 0 + +[node name="TextureButton" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/SupermassiveBlackHole" index="0" unique_id=1377839155] +texture_normal = ExtResource("29_1ew0l") + +[node name="Structures" type="GridContainer" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer" unique_id=826450075] +custom_minimum_size = Vector2(1080, 1024) +layout_mode = 2 +theme_override_constants/h_separation = 0 +theme_override_constants/v_separation = 0 +columns = 5 + +[node name="Planets" type="GridContainer" parent="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer" unique_id=1181087033] +custom_minimum_size = Vector2(1080, 1024) +layout_mode = 2 +theme_override_constants/h_separation = 0 +theme_override_constants/v_separation = 0 +columns = 5 + +[node name="CommandProcessor" type="Node" parent="." unique_id=2069361293] script = ExtResource("5_036b0") -[node name="Tree" type="Tree" parent="CommandProcessor"] -offset_right = 16.0 -offset_bottom = 17.0 +[connection signal="button_pressed" from="Stage/StageRows/TopMenu" to="CommandProcessor" method="print_smth"] -[connection signal="button_pressed" from="MainScreen/MainRows/TopMenu" to="CommandProcessor" method="print_smth"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources/VBoxContainer/Space"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources/VBoxContainer/Hydrogene"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources/VBoxContainer/Helium"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Resources/VBoxContainer/Metal"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/Nebula"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/Globula"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/StarNursery"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/MolecularCloud"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/ActiveStarNursery"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/BrownDwarf"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/RedDwarf"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/OrangeDwarf"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/YellowDwarf"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/WhiteYellowDwarf"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/RedGiant"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/YellowGiant"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/BlueGiant"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/SuperGiant"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/HyperGiant"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/WhiteDwarf"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/NeutronStar"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/Magnetar"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/BlackHole"] +[editable path="Stage/StageRows/ScrollContainer/HBoxContainer/Stars/SupermassiveBlackHole"] diff --git a/world/Background/starry_sky_layer.tscn b/world/Background/starry_sky_layer.tscn index 2772652..978b081 100644 --- a/world/Background/starry_sky_layer.tscn +++ b/world/Background/starry_sky_layer.tscn @@ -1,6 +1,6 @@ [gd_scene load_steps=2 format=3 uid="uid://icbk3la71t7h"] -[ext_resource type="Script" uid="uid://bq7xkdvq4iejn" path="res://world/Background/starry_sky_layer.gd" id="1_st4ay"] +[ext_resource type="Script" uid="uid://bq7xkdvq4iejn" path="res://World/Background/starry_sky_layer.gd" id="1_st4ay"] [node name="StarrySkyLayer" type="Parallax2D"] scroll_offset = Vector2(1080, 1920)