Add world indicators and parameters to enhance universe simulation

- new universe creation function.
This commit is contained in:
Kirill
2026-09-28 22:19:13 +03:00
parent e79f3fa362
commit 15ee7833ed
14 changed files with 522 additions and 27 deletions
+55 -3
View File
@@ -72,7 +72,7 @@ GI не хранит накопленные счётчики первичной
- `density = 1.23456e-7 * sqrt(B + M) / max(1, V)^(1/6)`.
- `blast_factor = clamp(free_S / V, 0, 1)`; при нулевом объёме `1`.
Система сил Unity и планетные бонусы в GI пока не перенесены; здесь используются нейтральные множители 1. Металличность для производства фиксируется до расходования ресурсов на звёзды. Среда бласта фиксируется для поколения до добавления его продуктов.
Планетные бонусы сил пока не перенесены. Параметры мира Bur/Exp/Agg имеют собственные сохраняемые шкалы и эффективные множители (см. раздел индикаторов ниже). Металличность для производства фиксируется до расходования ресурсов на звёзды. Среда бласта фиксируется для поколения до добавления его продуктов.
## Разрушение и бласты
@@ -102,7 +102,7 @@ GI не хранит накопленные счётчики первичной
Прогресс и деградация округляются вниз с сохранением остатков. Если оба накопленных исхода конкурируют за последнюю планету, распределяются только существующие объекты, а неиспользованный остаток переносится на следующую попытку. Деградация распределяется по весам `fall`; знаковые ошибки распределения также сохраняются.
Для всех шести стадий базовые доли за попытку — `progress=0.00025`, `degradation=0.0025`. Интервалы HP/EON1/EON2/EON3/EON4/EON5: 5 млн, 10 млн, 10 млн, 1 млн, 1 млн, 500 тыс. лет. Используются постепенные окна GI шириной `span / 40`. Случайные множители Unity не применяются; агрессия, порядок и просвещение пока имеют нейтральное влияние.
Для всех шести стадий базовые доли за попытку — `progress=0.00025`, `degradation=0.0025`. Интервалы HP/EON1/EON2/EON3/EON4/EON5: 5 млн, 10 млн, 10 млн, 1 млн, 1 млн, 500 тыс. лет. Используются постепенные окна GI шириной `span / 40`. Случайные множители Unity не применяются. Агрессия, порядок и просвещение изменяют вероятности по формулам из раздела индикаторов ниже.
HP деградирует в RP. У эонов возможен откат к предыдущим стадиям по таблице. RP не развивается сам. C0.0 и C0.1 также развиваются: период 2000 лет, прогресс 0.0175, деградация 0.025. Переходы C0.0 → C0.1 → C0.2, откат C0.0 → EON5 и C0.1 → C0.0. Развитие C0.2 и выше подключено через этические правила. Конфликт civ_bonus устранён повторным импортом: бонусы структур совпадают с Unity. Для существующих этических цивилизаций пользователь выбрал равномерное распределение между шестью этиками с детерминированным целым остатком.
@@ -144,4 +144,56 @@ HP деградирует в RP. У эонов возможен откат к п
Размещение выбирает структуры в порядке убывания `civ_bonus`, начиная с соответствующего стадии `claim`. Прямое размещение ограничено числом структур; остальные разрешённые структуры при наличии дают общий бонус, как в Unity. Период новых партий равен `span / средневзвешенный civ_bonus`, для неразмещённой части множитель равен 1. Уже назначенные сроки партий не переписываются при изменении бонуса.
`life_version = 3` добавляет часы существующим C0.2+ с момента загрузки; старые часы HP, эонов и начальных цивилизаций сохраняются. Ct не получает часы. Миграция выполняется однократно. Глобальные силы и их модификаторы не входят в этот перенос: используются нейтральные множители 1.
Ct не получает часы. Инициализация отсутствующих партий жизни выполняется при загрузке и перед продвижением симуляции. Параметры мира и тенденции описаны ниже; интерфейс применения сил в этот перенос не входит.
## Параметры мира, тенденции и индикаторы
Источник формул — Unity `OwniverseInstance`, `Life`, `LifeActions`, `Trends` и классы индикаторов. Расчёты находятся в `world_parameters.gd`; показ — в `ui/indicators/world_indicators.gd`. Шкалы обновляются каждые 0,1 реальной секунды и сразу при создании/загрузке вселенной. Подписи используют текущую локаль и шаблоны.
### Энергия и плотность
Энергия сохраняет экономику GI: запас расходуется на H/S. Заполнение индикатора — `clamp(energy / 1e14, 0, 1)`. Это не коэффициент производства Unity; дополнительное замедление производства при уменьшении запаса не вводится. В описании выводятся остаток и процент.
Плотность берётся из `stellar_environment`. Положение указателя ограничено диапазоном 0…1:
- `density ≤ 1e-5`: шкала разрыва, `(log10(max(density, 1e-7)) + 7) / 2`;
- `1e-5 < density < 0.9`: обычная шкала, `ln(density × 1e5) / ln(9e4)`;
- `density ≥ 0.9`: шкала сжатия, `(density − 0.9) × 10`.
В Unity в первой формуле было `−7`; это ошибка, не позволяющая указателю двигаться. Здесь исправлено на `+7`. Переключение шкалы меняет и заголовок/описание индикатора. Само наступление апокалипсиса индикатор не запускает.
### Горючесть, взрывчатость и агрессия
`world_parameters` хранит Bur, Exp и Agg в диапазоне 1…19, начальное значение — 10. Эффективный множитель `M(x) = 10^((x−10)/9)`: крайние значения 0,1 и 10, нейтральное — 1.
- Bur делит срок жизни новых звёзд на `M(Bur)`. `modify_world_parameter("Bur", delta)` также пересчитывает оставшееся время существующих звёзд с коэффициентом `старый M / новый M`, сохраняя количество и остатки округления. Производство звёзд умножается на `M`, если `M ≤ 1`, иначе на `sqrt(M)`.
- Exp умножает вероятность альтернативного исхода (с ограничением до 1), мощность `entity.blast` и производство событий группы SNGRBB. Локальный `destroy_level` от него не меняется.
- Для Agg обозначим `a = M(Agg)`. Вероятность прогресса умножается на `a`, деградации — на `(1 − (1−a)/20) / Order`, войны — на `1 − (1−a)/5`, колонизации — на `1 − (1−a)/2`. Если сумма прогресса и деградации превышает 1, они пропорционально нормируются. Вероятности войны/колонизации ограничены единицей.
- Для первичной жизни дополнительный множитель прогресса — Enlightenment. Order дополнительно уменьшает потери в войнах и побочный ущерб. Начальные Enlightenment и Order равны 1.
Изменять шкалы следует через `owniverse.modify_world_parameter(key, delta)`, чтобы горючесть корректно обновляла партии. Готовых кнопок применения сил этот метод не добавляет.
### Тенденции
Пять направлений: Antitheism, Integration, Xenocide, Reconstruction, Spirituality. Участвуют космические стадии с непустым `home`; вес первой — 1, каждой следующей — вдвое больше. Для каждой тенденции:
`rate = Σ_стадий (вес стадии × Σ_этик(доля этики × вес этики))`
`прирост = rate × прошедшие игровые годы × 1e-9`.
Доли берутся на начало интервала, после проверки вместимости. Умножение на время исправляет ошибку Unity, где аргумент period не использовался. Накопление само по себе не зависит от FPS; изменение состава цивилизаций внутри крупных шагов остаётся дискретным, как остальная симуляция.
Веса этик в порядке пяти направлений:
| Этика | Антитеизм | Интеграция | Ксеноцид | Реконструкция | Духовность |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|
| m | 0 | 2 | 2 | 0 | 6 |
| l | 6 | 1 | 1 | 2 | 0 |
| w | 2 | 0 | 6 | 0 | 2 |
| d | 0 | 6 | 0 | 1 | 3 |
| c | 1 | 3 | 3 | 3 | 0 |
| b | 3 | 0 | 0 | 6 | 1 |
При достижении 1 учитываются все целые срабатывания, дробный остаток сохраняется. Только Integration имеет последствия в исходной Unity: равновероятно выбирается Federation (+0,1 и Agg −1), Enlightenment (+0,2 и Agg −1) или Order (+0,1). Генератор сохраняет своё состояние. До 256 событий за шаг выбор выполняется по одному; для больших количеств используется нормальная аппроксимация мультиномиального распределения с сохранением точного суммарного числа событий, чтобы высокие скорости не блокировали кадр. Она может менять последовательность исходов при другом разбиении больших интервалов.
Federation сохраняется и увеличивается как в Unity, но в исходном коде не применяется к дипломатии. Дополнительное правило для него не придумано. Остальные четыре тенденции имеют счётчики срабатываний и сброс, но не последствия — так же, как в исходной реализации. Параметры и остатки тенденций сохраняются; у существующего сохранения текущего формата без этих полей используются нейтральные значения и нулевые тенденции, без изменения ресурсов или возраста.