Add world indicators and parameters to enhance universe simulation
- new universe creation function.
This commit is contained in:
+55
-3
@@ -72,7 +72,7 @@ GI не хранит накопленные счётчики первичной
|
||||
- `density = 1.23456e-7 * sqrt(B + M) / max(1, V)^(1/6)`.
|
||||
- `blast_factor = clamp(free_S / V, 0, 1)`; при нулевом объёме `1`.
|
||||
|
||||
Система сил Unity и планетные бонусы в GI пока не перенесены; здесь используются нейтральные множители 1. Металличность для производства фиксируется до расходования ресурсов на звёзды. Среда бласта фиксируется для поколения до добавления его продуктов.
|
||||
Планетные бонусы сил пока не перенесены. Параметры мира Bur/Exp/Agg имеют собственные сохраняемые шкалы и эффективные множители (см. раздел индикаторов ниже). Металличность для производства фиксируется до расходования ресурсов на звёзды. Среда бласта фиксируется для поколения до добавления его продуктов.
|
||||
|
||||
## Разрушение и бласты
|
||||
|
||||
@@ -102,7 +102,7 @@ GI не хранит накопленные счётчики первичной
|
||||
|
||||
Прогресс и деградация округляются вниз с сохранением остатков. Если оба накопленных исхода конкурируют за последнюю планету, распределяются только существующие объекты, а неиспользованный остаток переносится на следующую попытку. Деградация распределяется по весам `fall`; знаковые ошибки распределения также сохраняются.
|
||||
|
||||
Для всех шести стадий базовые доли за попытку — `progress=0.00025`, `degradation=0.0025`. Интервалы HP/EON1/EON2/EON3/EON4/EON5: 5 млн, 10 млн, 10 млн, 1 млн, 1 млн, 500 тыс. лет. Используются постепенные окна GI шириной `span / 40`. Случайные множители Unity не применяются; агрессия, порядок и просвещение пока имеют нейтральное влияние.
|
||||
Для всех шести стадий базовые доли за попытку — `progress=0.00025`, `degradation=0.0025`. Интервалы HP/EON1/EON2/EON3/EON4/EON5: 5 млн, 10 млн, 10 млн, 1 млн, 1 млн, 500 тыс. лет. Используются постепенные окна GI шириной `span / 40`. Случайные множители Unity не применяются. Агрессия, порядок и просвещение изменяют вероятности по формулам из раздела индикаторов ниже.
|
||||
|
||||
HP деградирует в RP. У эонов возможен откат к предыдущим стадиям по таблице. RP не развивается сам. C0.0 и C0.1 также развиваются: период 2000 лет, прогресс 0.0175, деградация 0.025. Переходы C0.0 → C0.1 → C0.2, откат C0.0 → EON5 и C0.1 → C0.0. Развитие C0.2 и выше подключено через этические правила. Конфликт civ_bonus устранён повторным импортом: бонусы структур совпадают с Unity. Для существующих этических цивилизаций пользователь выбрал равномерное распределение между шестью этиками с детерминированным целым остатком.
|
||||
|
||||
@@ -144,4 +144,56 @@ HP деградирует в RP. У эонов возможен откат к п
|
||||
|
||||
Размещение выбирает структуры в порядке убывания `civ_bonus`, начиная с соответствующего стадии `claim`. Прямое размещение ограничено числом структур; остальные разрешённые структуры при наличии дают общий бонус, как в Unity. Период новых партий равен `span / средневзвешенный civ_bonus`, для неразмещённой части множитель равен 1. Уже назначенные сроки партий не переписываются при изменении бонуса.
|
||||
|
||||
`life_version = 3` добавляет часы существующим C0.2+ с момента загрузки; старые часы HP, эонов и начальных цивилизаций сохраняются. Ct не получает часы. Миграция выполняется однократно. Глобальные силы и их модификаторы не входят в этот перенос: используются нейтральные множители 1.
|
||||
Ct не получает часы. Инициализация отсутствующих партий жизни выполняется при загрузке и перед продвижением симуляции. Параметры мира и тенденции описаны ниже; интерфейс применения сил в этот перенос не входит.
|
||||
|
||||
## Параметры мира, тенденции и индикаторы
|
||||
|
||||
Источник формул — Unity `OwniverseInstance`, `Life`, `LifeActions`, `Trends` и классы индикаторов. Расчёты находятся в `world_parameters.gd`; показ — в `ui/indicators/world_indicators.gd`. Шкалы обновляются каждые 0,1 реальной секунды и сразу при создании/загрузке вселенной. Подписи используют текущую локаль и шаблоны.
|
||||
|
||||
### Энергия и плотность
|
||||
|
||||
Энергия сохраняет экономику GI: запас расходуется на H/S. Заполнение индикатора — `clamp(energy / 1e14, 0, 1)`. Это не коэффициент производства Unity; дополнительное замедление производства при уменьшении запаса не вводится. В описании выводятся остаток и процент.
|
||||
|
||||
Плотность берётся из `stellar_environment`. Положение указателя ограничено диапазоном 0…1:
|
||||
|
||||
- `density ≤ 1e-5`: шкала разрыва, `(log10(max(density, 1e-7)) + 7) / 2`;
|
||||
- `1e-5 < density < 0.9`: обычная шкала, `ln(density × 1e5) / ln(9e4)`;
|
||||
- `density ≥ 0.9`: шкала сжатия, `(density − 0.9) × 10`.
|
||||
|
||||
В Unity в первой формуле было `−7`; это ошибка, не позволяющая указателю двигаться. Здесь исправлено на `+7`. Переключение шкалы меняет и заголовок/описание индикатора. Само наступление апокалипсиса индикатор не запускает.
|
||||
|
||||
### Горючесть, взрывчатость и агрессия
|
||||
|
||||
`world_parameters` хранит Bur, Exp и Agg в диапазоне 1…19, начальное значение — 10. Эффективный множитель `M(x) = 10^((x−10)/9)`: крайние значения 0,1 и 10, нейтральное — 1.
|
||||
|
||||
- Bur делит срок жизни новых звёзд на `M(Bur)`. `modify_world_parameter("Bur", delta)` также пересчитывает оставшееся время существующих звёзд с коэффициентом `старый M / новый M`, сохраняя количество и остатки округления. Производство звёзд умножается на `M`, если `M ≤ 1`, иначе на `sqrt(M)`.
|
||||
- Exp умножает вероятность альтернативного исхода (с ограничением до 1), мощность `entity.blast` и производство событий группы SNGRBB. Локальный `destroy_level` от него не меняется.
|
||||
- Для Agg обозначим `a = M(Agg)`. Вероятность прогресса умножается на `a`, деградации — на `(1 − (1−a)/20) / Order`, войны — на `1 − (1−a)/5`, колонизации — на `1 − (1−a)/2`. Если сумма прогресса и деградации превышает 1, они пропорционально нормируются. Вероятности войны/колонизации ограничены единицей.
|
||||
- Для первичной жизни дополнительный множитель прогресса — Enlightenment. Order дополнительно уменьшает потери в войнах и побочный ущерб. Начальные Enlightenment и Order равны 1.
|
||||
|
||||
Изменять шкалы следует через `owniverse.modify_world_parameter(key, delta)`, чтобы горючесть корректно обновляла партии. Готовых кнопок применения сил этот метод не добавляет.
|
||||
|
||||
### Тенденции
|
||||
|
||||
Пять направлений: Antitheism, Integration, Xenocide, Reconstruction, Spirituality. Участвуют космические стадии с непустым `home`; вес первой — 1, каждой следующей — вдвое больше. Для каждой тенденции:
|
||||
|
||||
`rate = Σ_стадий (вес стадии × Σ_этик(доля этики × вес этики))`
|
||||
|
||||
`прирост = rate × прошедшие игровые годы × 1e-9`.
|
||||
|
||||
Доли берутся на начало интервала, после проверки вместимости. Умножение на время исправляет ошибку Unity, где аргумент period не использовался. Накопление само по себе не зависит от FPS; изменение состава цивилизаций внутри крупных шагов остаётся дискретным, как остальная симуляция.
|
||||
|
||||
Веса этик в порядке пяти направлений:
|
||||
|
||||
| Этика | Антитеизм | Интеграция | Ксеноцид | Реконструкция | Духовность |
|
||||
|---|---:|---:|---:|---:|---:|
|
||||
| m | 0 | 2 | 2 | 0 | 6 |
|
||||
| l | 6 | 1 | 1 | 2 | 0 |
|
||||
| w | 2 | 0 | 6 | 0 | 2 |
|
||||
| d | 0 | 6 | 0 | 1 | 3 |
|
||||
| c | 1 | 3 | 3 | 3 | 0 |
|
||||
| b | 3 | 0 | 0 | 6 | 1 |
|
||||
|
||||
При достижении 1 учитываются все целые срабатывания, дробный остаток сохраняется. Только Integration имеет последствия в исходной Unity: равновероятно выбирается Federation (+0,1 и Agg −1), Enlightenment (+0,2 и Agg −1) или Order (+0,1). Генератор сохраняет своё состояние. До 256 событий за шаг выбор выполняется по одному; для больших количеств используется нормальная аппроксимация мультиномиального распределения с сохранением точного суммарного числа событий, чтобы высокие скорости не блокировали кадр. Она может менять последовательность исходов при другом разбиении больших интервалов.
|
||||
|
||||
Federation сохраняется и увеличивается как в Unity, но в исходном коде не применяется к дипломатии. Дополнительное правило для него не придумано. Остальные четыре тенденции имеют счётчики срабатываний и сброс, но не последствия — так же, как в исходной реализации. Параметры и остатки тенденций сохраняются; у существующего сохранения текущего формата без этих полей используются нейтральные значения и нулевые тенденции, без изменения ресурсов или возраста.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user